为什么需要重写 equals 方法和 hashcode 方法,我想主要是基于以下两点来考虑: 1、我们已经知道了 Object 中的 equals 方法是用来判断两个对象的引用是否相同,但是有时候我们并不需要判断两个对象的引用是否相等...我已经把判断两个对象相等的逻辑告诉程序了,不急,我们先来聊一聊哈希表吧,我们知道哈希表采用的是数组+链表的结构,每个数组上挂载着链表,链表的节点用来存储对象信息,而对象落到数组的位置由 hashcode...由于我们只重写了 equals 方法并没有重写 hashcode 方法,所以两篇文章的 hashcode 值不一样,这样映射到数组的位置就不一样,调用 set.contains(article1) 方法时...2、如果两个对象根据 equals(Object) 方法比较是相等的,那么在两个对象上调用 hashCode 就必须产生的结果是相同的整数。...,我个人比较喜欢用官方的东西,我觉得他们考虑的肯定比我们多很多,所以我们 Article 类的 hashcode 方法就可以这样写 /** * 重写 hashcode方法,根据url返回
为什么需要重写 equals 方法和 hashcode 方法,我想主要是基于以下两点来考虑: 1、我们已经知道了 Object 中的 equals 方法是用来判断两个对象的引用是否相同,但是有时候我们并不需要判断两个对象的引用是否相等...我已经把判断两个对象相等的逻辑告诉程序了,不急,我们先来聊一聊哈希表吧,我们知道哈希表采用的是数组 + 链表的结构,每个数组上挂载着链表,链表的节点用来存储对象信息,而对象落到数组的位置由 hashcode...由于我们只重写了 equals 方法并没有重写 hashcode 方法,所以两篇文章的 hashcode 值不一样,这样映射到数组的位置就不一样,调用 set.contains(article1) 方法时...2、如果两个对象根据 equals(Object) 方法比较是相等的,那么在两个对象上调用 hashCode 就必须产生的结果是相同的整数。...,我个人比较喜欢用官方的东西,我觉得他们考虑的肯定比我们多很多,所以我们 Article 类的 hashcode 方法就可以这样写 /** * 重写 hashcode方法,根据url返回
我们也可以调用返回的函数来手动将其关闭。代码又清晰又漂亮,哪怕调用两次,removeNotification 也能正常起效,仅仅删除掉跟我们推送到数组中的元素完全相同的内容。...使用“浅”响应 既然没有必要,为什么要使用“深”响应?说真的,我知道这很简单、性能也不错,但是……为什么要在非必要时使用“深”响应? 无需更改给定对象中的任何内容。...好消息是 == 仍然能够正确完成比较,因为.value 返回的对象也会随之改变。但如果我们只在一侧执行 toRaw,则 == 将无法正确比较两个对象。...务必使用它的.value,或者通过 ToValue 或 ToRaw 获取正确的值,具体取决于大家对代码可调试性的需求。 方便的话尽量使用浅响应式,或者更确切地说:只在必要时使用深响应式。...对于体量庞大的数组,我在实验渲染时成功实现了性能倍增。虽然 2 毫秒和 4 毫秒之间的差异可有可无,但 200 毫秒和 400 毫秒间的差异却相当明显。
特别的,在《数据结构》这本书中采取的是右游标先扫描,而在《算法(第四版)》书中,则采取左游标先扫描的策略 基准元素归位 当到达了我上面所说的“左右游标相遇”这个阶段后, 我们发现, 左右两个子数组已经基本有序了...快速排序代码展示 具体的代码 这是我们的辅助函数exchange: 用于交换任意两个数组元素的位置: // 交换两个数组元素 private static void exchange(int [] a..., 交换各自所指元素,循环继续 } exchange(a, low, j); // 基准元素和游标相遇时所指元素交换,为最后一次交换 return j; // 一趟排序完成, 返回基准元素位置...: 当筛选数组的长度为3时候,排序效果是比较好的, 所以由此发展出了三数取中法: 三数取中法: 分别取出数组的最左端元素,最右端元素和中间元素, 在这三个数中取出中位数,作为基准元素。.../ 基准元素和游标相遇时所指元素交换,为最后一次交换 return j; // 一趟排序完成, 返回基准元素位置 } private static void sort (int [
hashCode的作用 要想了解一个方法的内在原理,我们首先需要明白它是干什么的,也就是这个方法的作用。在讲解数组时,我们提到数组是java中效率最高的数据结构,但是“最高”是有前提的。...在HashTable计算某个对象在table[]数组中的索引位置,其代码如下: ? 为什么要&0x7FFFFFFF?...通过这步我可以直接定位某个对象的位置,所以从理论上来说我们是完全可以利用hashCode直接定位对象的散列表中的位置,但是为什么会存在一个key-value的键值对,利用key的hashCode来存入数据而不是直接存放...我们知道hashcode返回的是int,它的值只可能在int范围内。如果我们存放的数据超过了int的范围呢?...=e2我们非常容易理解,因为他们不仅需要比较name,还需要比较id。但是p1即等于e1也等于e2,这是非常奇怪的,因为e1、e2明明是两个不同的类,但为什么会出现这个情况?
不仅右子结点要大于该节点,整个右子树的元素都应该大于该节点。例如:这意味着我们需要在遍历树的同时保留结点的上界与下界,在比较时不仅比较子结点的值,也要与上下界比较。...换言之,双指针法充分使用了数组有序这一特征,从而在某些情况下能够简化一些运算。 加一 给定一个非负数,表示一个数字数组,在该数的基础上+1,返回一个新的数组。...,在原地删除与值相同的数字,返回新数组的长度。...在原数组中“删除”重复出现的数字,使得每个元素只出现一次,并且返回“新”数组的长度。...; } return false; } } ---- 合并两个有序数组 合并两个排序的整数数组A和B变成一个新的数组。
2.从操作特性来看,是一种“操作受限”的线性表,只可以在一端插入和删除数据。 二、为什么需要栈?...1.任何数据结构都是对特定应用场景的抽象,栈是一种操作受限的数据结构,其操作特性用数组和链表均可实现,但却暴露太多的操作接口,使用时容易出错; 2.当某个数据集合只涉及在一端插入和删除数据,且满足后进者先出...(图片来自于王争) 3.栈在括号匹配中的应用(比如:{}{[()]()}) 用栈保存为匹配的左括号,从左到右一次扫描字符串,当扫描到左括号时,则将其压入栈中;当扫描到右括号时,从栈顶取出一个左括号,如果能匹配上...4.如何实现浏览器的前进后退功能? 我们使用两个栈X和Y,我们把首次浏览的页面依次压如栈X,当点击后退按钮时,再依次从栈X中出栈,并将出栈的数据一次放入Y栈。...(图片来自于王争) 五、两个问题 1. 我们在讲栈的应用时,讲到用函数调用栈来保存临时变量,为什么函数调用要用“栈”来保存临时变量呢?用其他数据结构不行吗?
字母在字符串中的百分比 总结 260.只出现一次的数字III(难度:中等) 给定一个整数数组 nums,其中恰好有两个元素只出现一次,其余所有元素均出现两次。 找出只出现一次的那两个元素。...(bushi): 这里的变量为了方便说明就使用我做题过程中命名的名字了 解题思路:首先,我们定义一个变量(eor)初始化为0去遍历按位异或数组中的所有元素,此时得到的是只出现一次的两个元素的二进制异或结果...然后在遍历一次数组,&按位与rightone找出其中的一个数onlyone,至于另外一个数直接根据第一次两数异或的结果eor在异或上onlyone即可得出。...下面,看看我们的代码: (温馨提示:这里的变量如果定义为int类型的话,会出现溢出的错误,不要问我为什么知道,因为一开始自己的就是int类型,所以改为long类型较为合适) 下面进行提交运行: 728...对数组进行排序,以便当 nums[i] 为奇数时,i 也是 奇数 ;当 nums[i] 为偶数时, i 也是 偶数 。 你可以返回 任何满足上述条件的数组作为答案 。
第一题:第一个只出现一次的字符 题解: 遍历字符串数组 然后运用字典的特性,其中,key 为 character, value 为 character 出现的次数【比如 a 为 key,则 map...for 循环遍历一次 s 然后去取第一个 map[c] == 1的 key ?...答:是因为 map 是乱序的,所以需要通过字符串s的顺序来返回第一次出现的字符 下面的代码就是错误的:因为 map 是乱序的 class Solution { func firstUniqChar...:有效的字母异位词 题解: 我们可以利用哈希表或者数组统计两个字符串数组中每个字符出现的频次,若频次相同,则说明它们包含的字符完全相同 遍历字符串数组 然后运用字典的特性,其中,key 为 character...0 直接返回 false code: 我使用的是字典 func isAnagram(_ s: String, _ t: String) -> Bool { if s.count !
构造 String提供了6个跟byte[] 相关的构造方法 getBytes方法是字符是固定的, 固定的以UTF8格式存储在我的源文件中, 然后根据不同的编码方式,转换为字节数组 byte[] String...String是否以指定的前缀开始还可以指定起始位置处开始比较从源代码看得出来,挨个比较内部的char从头开始,全部一致才返回true单参数是双参数的简化版本 endsWith(String) endwith...char 值序列时,返回 true matches此字符串是否匹配给定的正则表达式public boolean matches(String regex) 相等比较 equals(Object) equals...(CharSequence) 这两个方法 分别针对参数StringBuffer 和 CharSequence 他们都是 当且仅当表示相同的 char 值序列时,结果才为 true 比较的也是内容...,则返回池中的字符串 否则,将此 String 对象添加到池中,并返回此 String 对象的引用 它遵循以下规则:对于任意两个字符串 s 和 t,当且仅当 s.equals(t) 为 true 时
如果两个操作值都是对象,则比较它们是不是指向同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true,否则,返回 false。...15、filter( ):对数组中的每一运行给定的函数,会返回满足该函数的项组成的数组。 16、every( ):当数组中每一个元素在callback上被返回true时就返回true。...17、some( ):当数组中有一个元素在callback上被返回true时就返回true。...主要有以下两个原因: 1、提高性能 2、容错性更好 (1)提高性能 在JS代码执行之前,会进行语法检查和预编译,并且这一操作只进行一次。...我对模块的理解是,一个模块是实现一个特定功能的一组方法。在最开始的时候,js 只实现一些简单的功能,所以并没有模块的概念 ,但随着程序越来越复杂,代码的模块化开发变得越来越重要。
板块1 - 引入强制 image.png 如果你在开发者控制台上运行0 == "0",为什么它返回true? 0是一个数字,然后"0"是一个字符串,它们永远不应该相同的!大多数编程语言都遵守它。...如果要比较Java中的int和String,必须先把它们转换为相同的类型。 但这是JavaScript,你们呀! 当你通过==比较两个值时,其中一个值可能受到强制转换。...,然后 y 是对象类型,将 y 转换为基本数据类型与 x 作比较后返回 这里有三件事: 1.是的,数组是对象 抱歉,刷新了你的认知。...因此,再一次是0==0... 板块3 - 快速回顾 这是正确的 0 == "0" // true 因为被强制转换成这个0 == ToNumber("0")。...但是('==='对于)性能的提升几乎毫无意义。真正的胜利是你在代码中增加的信心,使得额外的击打键盘完全值得。
其实,原则 2 中强调的所有“不要”,都是在指向同一个目的,那就是要确保 Hooks 在每次渲染时都保持同样的执行顺序。 为什么顺序如此重要?这就要从 Hooks 的实现机制说起了。...理论上来说,变化应该发生在我单击“修改姓名”之后触发的二次渲染里:二次渲染时,isMounted 已经被置为 true,if 内部的逻辑会被直接跳过。...此时按照代码注释中给出的设计意图,这里我希望在二次渲染时,只获取并展示 career 这一个状态。那么事情是否会如我所愿呢?...接下来单击“修改姓名”按钮后,我们再来看一眼两个变量的内容,如下图所示: 二次渲染时,isMounted 为 true,这个没毛病。但是 career 竟然被修改为了“秀妍”,这也太诡异了?...也正因为如此,在许多文章里,都会直截了当地下这样的定义:Hooks 的本质就是数组。但读完这一课时的内容你就会知道,Hooks 的本质其实是链表。
假设你们都很聪明,由你第一个开始拿,请你写一个算法,输入一个数组 piles,返回你是否能赢(true 或 false)。 注意,石头的堆的数量为偶数,所以你们两人拿走的堆数一定是相同的。...你看到了,并不是简单的挑数字大的选,为什么第一次选择 2 而不是 5 呢?因为 5 后面是 9,你要是贪图一时的利益,就把 9 这堆石头暴露给对手了,那你就要输了。...boolean stoneGame(int[] piles) { return true; } 这是为什么呢,因为题目有两个条件很重要:一是石头总共有偶数堆,石头的总数是奇数。...也就是说,你可以在第一步就观察好,奇数堆的石头总数多,还是偶数堆的石头总数多,然后步步为营,就一切尽在掌控之中了。 三、电灯开关问题 这个问题是这样描述的:有 n 盏电灯,最开始时都是关着的。...最后拓展一下,虽然本文第二题「石头游戏」可以直接返回 true,但是这个问题的动态规划解法是十分有价值的,对于这种两个聪明人的博弈过程,如何设计 dp 数组描述这个过程,如何列出状态转移方程?
为保证严谨性,文章中的所有代码均经过测试,大家可以放心食用 题目来源:leetcode 136只出现一次的数(简单),137只出现一次的数Ⅱ(中等)260只出现一次的数Ⅲ(中等) 只出现一次的数 给定一个非空整数数组...排序搜索法 这个方法也是特别容易想到的,我们首先对数组进行排序,然后遍历数组,因为数组中其他数字都出现两次,只有目标值出现一次,所以则让我们的指针每次跳两步,当发现当前值和前一位不一样的情况时,返回前一位即可...只出现一次的数Ⅲ 给定一个整数数组 nums,其中恰好有两个元素只出现一次,其余所有元素均出现两次。找出只出现一次的那两个元素。...c , d 两个不同的数,那么二进制上必定有一位是不同的,那么我们就可以根据这一位(分组位)来将 c , d 分到两个组中,数组中的其他元素,要么在 A 组中,要么在 B 组中。...非常感谢,我是袁厨,一个喜欢在文章里甩动图的菜鸡程序员,感谢各位支持。
你将会学到复杂数据处理、解构、常用数组方法等内容。 我为什么写这篇文章 网上已经有很多介绍 JavaScript 数组的优秀文章,那我为什么还要写一篇相同主题的文章呢?动机是什么?...如何跳过某个数组元素 使用解构获取数组元素时,可以跳过某个元素。比如说,你可能只关注数组的部分元素,这时候这个语法就派上用场了。 下面的例子中,我们跳过了“蘑菇”元素。...与 indexOf() 类似,lastIndexOf() 在找不到这个元素时也返回 -1。...希望你觉得这篇文章有价值,也希望它能够帮助你更好地理解 JavaScript 数组。请多多练习文中的示例,以便更好地掌握它们。你可以在我的 GitHub 仓库中找到所有代码示例。...保持联系,我平时活跃在 Twitter (@tapasadhikary),欢迎关注我。 推荐阅读: 为什么需要了解类数组对象?
但是因为你们都很聪明,涉及到你和对手的博弈,动态规划会比较复杂。 我们解决这种问题的思路一般都是反着思考: 如果我能赢,那么最后轮到我取石子的时候必须要剩下 1~3 颗石子,这样我才能一把拿完。...假设你们都很聪明,由你第一个开始拿,请你写一个算法,输入一个数组 piles,返回你是否能赢(true 或 false)。 注意,石头的堆的数量为偶数,所以你们两人拿走的堆数一定是相同的。...你看到了,并不是简单的挑数字大的选,为什么第一次选择 2 而不是 5 呢?因为 5 后面是 9,你要是贪图一时的利益,就把 9 这堆石头暴露给对手了,那你就要输了。...boolean stoneGame(int[] piles) { return true; } 这是为什么呢,因为题目有两个条件很重要:一是石头总共有偶数堆,石头的总数是奇数。...最后拓展一下,虽然本文第二题「石头游戏」可以直接返回 true,但是这个问题的动态规划解法是十分有价值的,对于这种两个聪明人的博弈过程,如何设计 dp 数组描述这个过程,如何列出状态转移方程?
原始类型 Null:只包含一个值:null Undefined:只包含一个值:undefined Boolean:包含两个值:true和false Number:整数或浮点数,还有一些特殊值(-Infinity...把数组的第一个元素删除,若空数组,不进行任何操作,返回undefined,改变原数组,返回第一个元素的值 unshift()向数组的开头添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度 reverse(...因此,我们改变其中任何一个变量的值,另一个变量都会受到影响,这就是为什么会有深拷贝和浅拷贝的原因。 2.4 比较 当我们在对两个变量进行比较时,不同类型的变量的表现是不同的: ?...对于引用类型,比较时会比较它们的引用地址,虽然两个变量在堆中存储的对象具有的属性值都是相等的,但是它们被存储在了不同的存储空间,因此比较值为false。...[object Object] (规则3) 7.4 == 使用==时,若两侧类型相同,则比较结果和===相同,否则会发生隐式转换,使用==时发生的转换可以分为几种不同的情况(只考虑两侧类型不同):
Number.isNaN (推荐使用) 与 isNaN() 相比,Number.isNaN() 不会自行将参数转换成数字,只有在参数是值为 NaN 的数字时,才会返回 true。...toString(): 返回当前对象的字符串形式;valueOf() : 返回该对象的原始值 各个类型下两个方法返回值情况对比 类型valueOftoStringArray[1,2,3]数组本身[1,...参数为true返回1;false返回+0Number返回与之相等的值String有些复杂,举例说明Object先执行ToPrimitive方法,在执行Number类型转换 String: 空字符串返回...隐式:number的隐式类型转换比较复杂,对需要隐式转换的部分执行 Number: 比较操作(, =) 按位操作(| & ^ ~) 算数操作(+ - * / %) 注意:+的操作数存在字符串时...答案 "[object Object]" 复制代码 [] + [] 类似 1 两个空数组都执行 toPrimitive,返回两个空字符串。
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