,其实它是用来防止头文件被反复包含的,举个栗子 如上所示:我在test.h中包含了头文件,但是在main.c中我又同时包含了test.h 和 stdio.h ,这就造成了stdio.h...防止头文件反复包含的另一种方法(涉及预处理内容,暂时不讲,同学们当作了解即可) 4、多文件在代码中的具体体现 在上图中我们在test.c 文件中中定义了一个全局变量和一个函数,然后在test.h...2、static修饰全局变量 图一图二对比分析:我在Add.c中定义了一个全局变量g_val,因为全局变量具有外部链接属性,所以我只需要在test.c中对g_val进行声明之后就可以正常使用了,但是当我用...(只能在本文件内部被访问),给我们的感觉是全局变量的作用域变小了。...3、static修饰函数 图一图二对比分析:这里和 static 修饰全局变量非常类似,我在Add.c中定义了一个Add函数,因为函数也具有外部链接属性,所以我只需要在test.c中对Add函数进行声明之后就可以正常使用了
(既然在栈上,说明它如果不初始化那么值就是随机的······)。 (3)平时定义局部变量时就是定义的auto的,只是省略了auto关键字而已。...本质区别是存储类不同(存储类不同就衍生出很多不同):非静态局部变量分配在栈上,而静态局部变量分配在数据段/bss段上, 在数据段的话,它是初始化好的,在bss段的话,一般我们没有初始化的,一般默认0,这个和全局变量不初始化一样...这里的话我举几个例子来说明: 没用static关键字修饰: #include void test() { int num = 0; num...static修饰的函数/全局变量属于内链接。 (3)无连接的意思就是这个符号本身不参与链接,它跟链接没关系。所有的局部变量(auto的、static的)都是无连接的。...),一般在stm32里面会使用这个static关键字来修饰函数,所以这个函数就只能在这个文件内使用了,不能在外部再使用这个函数了(这个函数的作用域只能在当前文件内),其实和上面讲全局变量和静态全局变量的区别类似
怎么样找到以上两个函数的一个折中的解决方案呢? 有三种解决方案可以考虑: 1、函数的局部变量; 局部变量不能在函数调用中传递,而且caller无法访问。...原因有以下几点要考虑: 1、容易出错; 为什么这么说呢,我们必须先初始化maxLength的值,才能继续接下来的工作,如果我们忘了,则可能无法得到正确答案。...3、全局变量的问题; 每当新建一个全局变量,即使是为了coding的便利,我们也要知道我们应该尽可能的少使用全局变量,因为它的cost很高;而且可能暗示你这里有一些待解决的优化方案。 ...class Test{ public: explicit Test(int lenth) : len(lenth){} bool operator() (const... 仿函数其实是上述解决方案中的第四种方案:成员变量。
3、静态区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后,由系统释放。...为什么?...(pm); // 动态规划堆空间;仅归还堆空间,不触发析构函数调用;这里不能用 delete pm,因为这样会对非法对象调用构造函数,而对于析构函数中的 delete mp 来说,这样的影响是深远的,不知道什么时候就会带来...为什么?...dynamic_cast 的使用是否正确; 1,在 C++ 编译器中得到足够重视,是非常有地位的一个类型转换关键字; 2,使用不正确编译器会报错; 5,类型转换的结果只可能在运行阶段才能得到
说明一下,我用的是gcc7.1.0编译器,标准库源代码也是这个版本的。 本篇文章讲解c++中,构造函数的高级用法以及特殊使用情况。 1....: 在函数‘int main()’中: test.cpp:32:12: 错误:使用了被删除的函数‘CPtr::CPtr(CPtr&)’ CPtr p2(p1); 说明声明为=delete以后不再允许调用...,在存在动态内存的class里面使用移动构造就要小心了,一不小心就会出现问题哦,具体移动构造怎么实现可以参考上面第一点中的代码。...以上三种情况都必须使用初始化列表而不能在构造函数中进行赋值。 7....什么构造函数会在main函数之前执行 想当年面试的时候我想破头都想不出来这个问题,因为main函数是程序入口嘛,但其实这个问题很简单,根据程序的执行规则,在main函数之前,会先处理全局变量和局部静态变量
所以在实现多态时,当用基类操作派生类,在析构时防止只析构基类而不析构派生类的状况发生,要将基类的析构函数声明为虚函数。 为什么构造函数不写为虚函数?...定义时要分配空间,不能在类声明中初始化,必须在类定义体外部初始化,初始化时不需要标示为static;可以被非static成员函数任意访问。...,但是只能在该函数内进行使用该静态局部变量, extern的作用(作用域扩展) 将全局变量的作用域扩展到其定义之前:如果全局变量不在文件的开头定义,其作用范围只限定于从定义处到文件结尾,如果在定义点之前的函数想引用该变量...如果在一个文件中想引用另一个文件中已定义的全局变量,比如现在两个文件都要使用到同一个全局变量int a,正确的做法应该是:在一个文件中定义变量a,而在另一个文件中使用extern int a;对该变量进行声明...考虑类的情况 const成员变量:不能在类定义外部初始化,只能通过构造函数初始化列表进行初始化,并且必须有构造函数;不同类对其const数据成员的值可以不同,所以不能在类中声明时初始化。
为什么需要块级作用域?...与let命令相同 只在声明所在的块级作用域内有效 声明不提升 存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用 不可重复声明 只保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变 对于复合类型的变量,变量名不指向数据...window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2 上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。...ES6为了改变这一点,一方面规定,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。...undefined 上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...int a=3; 实例变量:int b=5 全局变量不能在类体中先声明(定义)后赋值 但静态变量可以先在类体中声明,然后在方法中赋值(当然实例变量是不行的) public class Test {...System.out.println("a="+a); } } java中全局变量为什么不能先声明再赋值?...public class Test{ int b; b=5; } 为什么这种先声明后赋值是错误?什么机制导致的?...) } 成员变量可以在类体中声明同时进行赋值,如 静态变量:static int a=3; 实例变量:int b=5; public class Test { static int a
函数体为 函数作用域, 任意一个 {} 内为一个 块级作用域 var 声明的变量,在函数作用域 中生效,所以只有在函数中声明的变量属于局部变量,在代码块中声明的依然为全局变量。...,var 声明的变量会成为 window 对象的属性, let 和 const 不会; 3、定义在 window 的全局变量,不推荐使用 var 声明 或 省略关键字直接定义,推荐使用 window.message...var message = 'hello'; } test(); 是不是结果很令人费解,为什么打印的不是 'hi',而是 undefined ?...,在预加载时候 message 的作用域范围也就被框定了,message 变量不再属于全局变量,而是属于函数作用域,只不过赋值操作是在运行期执行(这就是为什么 Javascript 语言在运行时候会改变变量的类型...const 声明的变量,声明时必须同时初始化赋值,且不支持修改,所以也不会提升。 注意:const 声明不可修改的限制只适用于它指向的变量的引用。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。...相同点: 两者都拥有成员函数、公有和私有部分 任何可以使用class完成的工作,同样可以使用struct完成 不同点: 两者中如果不对成员不指定公私有,struct默认是公有的,class...;不同类对其const数据成员的值可以不同,所以不能在类中声明时初始化。...static: 不考虑类的情况 隐藏。所有不加static的全局变量和函数具有全局可见性,可以在其他文件中使用,加了之后只能在该文件所在的编译模块中使用。...定义时要分配空间,不能在类声明中初始化,必须在类定义体外部初始化,初始化时不需要标示为static;可以被非static成员函数任意访问。
2.全局变量和局部变量的声明 2.1 全局变量的声明 在js中全局变量声明方式分为显示声明和隐式声明。...:使用window全局对象来声明,全局对象的属性对应也是全局变量,例如: window.test3 = 'window全局对象声明全局变量'; console.log(test3);//结果:window...全局对象声明全局变量 2.2 局部变量的声明 声明局部变量一定要使用var关键字,使用var关键字声明变量时,变量会自动添加到距离最近的可用环境中。...如果没有写var, 变量就会暴露在全局上下文中, 成为全局变量。如果变量在未声明的情况下被初始化,该变量会自动添加到全局环境。...); //结果:我是局部变量 }() 为什么不是: 我是全局变量 和 我是局部变量?
test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?...3.java中作用域的分类 全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 (Cat类:cry eat等方法使用属性) 局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!...4.全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后, 才能使用,因为没有默认值。...4.作用域范围不同 全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用) 局部变量:只能在本类中对应的方法中使用 5.修饰符不同 全局变量/属性可以加修饰符 局部变量不可以加修饰符 构造方法/构造器...:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句) public class ThisDetail { //编写一个main方法
,结果发现失败了,失败的原因是——未定义的标识符'b'; 现在大家是不是会奇怪,我明明在命名空间中定义了,为什么无法使用呢?...我知道,如果仅仅是通过文字来进行复习,大家可能没有什么感觉,下面我们通过例子来分别说明全局变量与局部变量的生命周期与作用域: 在这次的测试中我们在原先的项目test3.cpp中创建了一个全局变量m、一个函数...下面我们把这个代码屏蔽后再来运行一下,看是什么结果: 这一次的结果中我们可以看到,对于该项目中的全局变量m因为我们并未赋予初始值,所以全局变量自动初始化为0;对于另一个项目中的全局变量y我们在创建时对其初始化为...20,并通过extern这个关键字进行了全局变量的声明,因此它的结果就是我们初始化的结果;而对于局部变量z,当我们将test5函数中对z进行访问的代码屏蔽后,此时程序正常运行,并在func2函数中成功进行了访问...这个例子就能很好的说明全局变量与局部变量的作用域和生命周期: 作用域 对于全局变量m而言,它的作用域是它所在的项目test3.cpp,所以我们能在该项目中正常使用; 对于全局变量y而言,它的作用域是它所在的项目
如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时可以用类的静态成员来解决这个问题。...(1)、static成员的定义 static成员需要在类定义体外进行初始化与定义 (2)、特殊的整型static const成员 整型static const成员可以在类定义体中初始化,...该成员可以不在类体外进行定义 class Test { public: Test(): a(0) {} enum {size1 = 100, size2 = 200}; private...: const int a; //只能在构造函数初始化列表中初始化 static int b; //在类的实现文件中定义并初始化 const static int c;...}; int Test::b = 0; //static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
我们通过IO和串口的软件开发,已经体验了嵌入式软件开发。不知道大家有没有疑惑,为什么软件能控制硬件?反正当年我学习51的时候,有这个疑惑。今天我们就暂停软件开发,分析单片机到底是如何软硬件结合的。...是我们在main.c中定义的main函数吗?2 分散加载文件中*(InRoot$$Sections)是什么?3 ZI段,也就是初始化为0的数据段,什么时候初始化?谁初始化?...const的用处比较多,可以修饰变量,也可以修饰函数。更多用法自行学习 ? 那局部变量存放在哪里呢?我们找到了test_tmp3, ? 没找到test_tmp1/test_tmp2,为什么呢?...在定义时,test_tmp3增加了static定义,意思就是静态局部变量,功能上,相当于全局变量,定义在函数内,限制了这个全局变量只能在这个函数内使用。...因为所有全局变量都需要一个初始化的值(就算没有真正初始化,系统也会分配一个初始化空间),例如我们定义一个变量u8 i = 8;这样的全局变量,8,这个值,就需要保存在FALSH区。 ?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...JAVA全局变量(或称成员变量)可分两种,一种是静态变量,另一种是实例变量,即在类体中定义的变量,有三点得注意: 一、成员变量不能在类体中先声明(定义)后赋值,但静态变量可以先在类体中声明,然后在方法中赋值...(当然实例变量是不行的); 1)如以下程序会出问题: public class Test { static int a; //在类体中声明整型静态变量a。...static void main(String[] args) { System.out.println("a+b="+(a+b)); } } java中全局变量为什么不能先声明再赋值...public class Test{ int b; b=5; } 为什么这种先声明后赋值是错误?什么机制导致的?
2.全局变量和局部变量的声明 2.1 全局变量的声明 在js中全局变量声明方式分为显示声明和隐式声明。...,例如: window.test3 = 'window全局对象声明全局变量'; console.log(test3);//结果:window全局对象声明全局变量 2.2 局部变量的声明 声明局部变量一定要使用...var关键字,使用var关键字声明变量时,变量会自动添加到距离最近的可用环境中。...如果没有写var, 变量就会暴露在全局上下文中, 成为全局变量。如果变量在未声明的情况下被初始化,该变量会自动添加到全局环境。...}() 为什么不是: 我是全局变量 和 我是局部变量?
2、为什么要引入static?...最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。 3、什么时候用static?...因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。...静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。...它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
$a++; echo ""; echo $a; } test();//10 test();//11 test();//12 会发现,下面的static $a=9覆盖了上面定义的...一、静态局部变量: 1、static类型的内部变量同auto自动变量(即未加 static 声明的局部变量)一样,是某个特定函数的局部变量,即只能在定义该变量的函数内使用该变量,两者作用域相同;两者的不同在于...倘若再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。换言之,static类型的内部变量是一种只能在某个特定函数中使用,但一直占据存储空间的变量。...2、函数体内如果在定义静态变量的同时进行了初始化,则以后程序不再进行初始化操作(出现在函数内部的基本类型的的静态变量初始化语句只有在第一次调用才执行)。...2、静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
我以前问过老师一个很逗比的问题,给大家分享一下,代码简化一下就是这样的: class Animal { public: static int age; } Animal an[10]; for (int...i = 0; i < 10; i++) { aa[i].age = i; } 当我输出这10个对象的age的时候,我懵了,10个age都是同一个值,且是最后一个数的值,为什么,就是static这个关键字搞的鬼...全局变量和静态变量的区别: 对于定义在函数外面的变量被成为全局变量(或者叫外部变量),它的作用域是整个工程,比如我在A.cpp中定义了一个全局变量 :int A; 那么如果我想在B.cpp中使用这个变量...,我就可以在B.cpp中使用extern关键字来使用变量A :extern A; 静态变量包括静态全局变量和静态局部变量 和全局变量相比,静态全局变量的作用域是定义它的这个cpp文件,如果一个项目只有这一个...而静态局部变量只在定义它的函数里面起作用,与普通局部变量相比,当函数返回后,静态局部变量并不会消失,而普通局部变量会消失。 静态变量和全局变量的值在未初始化,都会被设定为0,而其他变量的值设定随机。
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