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《Motion Design for iOS》(二)

流动的现实动画的起源 在1981年,迪士尼长期动画师Ollie Johnston 和 Frank Thomas(迪士尼九大元老的成员——1920年代和1930年代迪士尼的原始动画团队)写了一本名为《Disney...这12个基本动画原则在《Disney Animation: The Illusion of Life》一书中被详细的描述,并且这本书现在被工作于此领域的艺术家和动画师广泛地认为是“动画界的圣经”。...即使这些原则是将近80年前的手绘卡通动画师所提出的,它们至今依然使用。...设计师Cento Lodigiani创建了一个很棒的video来演示这12个原则,用于一个有魅力的弹性立方体的简单对象。他也将这些例子转换成了一系列的GIF动图。...在进入这些细节之前,让我们先来谈谈为什么动画应该被用到你的产品中以及一般该如何考虑动画。

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虚拟偶像 行业分析

真人动捕设备 目前3D电影中的非人类角色的主流渲染方法都是通过让演员佩戴昂贵的动作捕捉设备和传感器,来采集一系列动作和表情,真人动捕的优势是高精度,尤其是面部表情,缺点是成本高:需要设备和演员。...视频AI动捕 视频动捕技术可以将视频文件直接转成动画格式,无需其他任何输入,因此该技术也让很多动画师自嘲“要失业了”,但由于目前AI图像识别技术尚未成熟,部分动捕软件识别出来的结果不尽如人意,需要后期大量的手动打...被采样视频的质量直接决定了输出动画的质量,人物视频最好满足以下几点要求,以求最佳的动画效果: l单人:视频中只有1个人在动,避免出现多人运动。 l全身照:半身照会增加识别难度。...动画师 后期动画制作是离线渲染的一个环节,因此对于直播、游戏之类的场景是不需要动画师的,只有在电影、3D动画片中才需要动画师来参与渲染,但随着AI动作捕捉技术的进步,动画师这个岗位也面临着冲击。...小K是国内的一家轻量级的在线视频动捕网站,很多vTuber作者都在这个平台上录制动画。小K目前免费,质量也不差,但对输入的视频有一定要求。 虚拟歌姬市场调研 【略】

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    免费的 AI 动作捕捉工具 #Rokoko Video

    创建动画可能很棘手,但使用对了技术和工具,可以轻松实现看起来很棒且功能流畅的完美动画。 “ 为每个创作者配备动捕的力量。”...近期,Rokoko 通过推出免费的 AI 动作捕捉工具 Rokoko Video来兑现这一承诺。 图片来源 :Rokoko 为什么说 Rokoko Video 是一个不错的选择 ?...现在,任何人都可以从任何地方免费制作动画。Rokoko Video 为每个人解锁动捕,从刚起步的创作者到寻找快速预可视化想法的工作室动画师。...图片来源 :Rokoko 无数新兴创作者努力寻找价格实惠且易于使用的动捕工具,现在有了 Rokoko Video,他们有了一种自由直观的方式来探索动捕和角色动画。...不仅仅是简单的动画,我想跑,我想摔倒,我想做特技......Rokoko 在各个方面都给我留下了深刻的印象,所以我选择了它。

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    动效设计原理:从卡通动画到UI动效 - 腾讯ISUX

    举例来说,在Windows中,如果我们的任务是:打开“我的电脑”中的D盘,那流程是这样的: 1.双击“计算机”图标; 2.图标扩展成一个窗口; 3.在窗口中选择D盘。...因此,使用动画不仅有助于用户理解界面,提高使用效率。而且还使界面的体验更愉快更舒适。 2.在UI界面中使用动画的几个方法 多年来,动画师们已经研究出了很多动画设计的方法。...动画师在绘制动作时经常使用缓进缓出效果:角色缓慢的走出屏幕,接着一个快速的动作,最后的收尾动作很缓慢。这种方式有助于让角色在移动中看起来更有物理质量。...在现实世界中,当主物体发成运动时,与其关联的物体会做出跟随运动。 动画师们将这种观察使用在动画中,当动画中的主体物停止后,其他部分细节依然可以运动。...3.为什么使用动画 为什么要在UI中使用动画?动画有2个特点可以解释其在UI设计中的价值。 首先,由于卡通是艺术性的,他们有超越现实的能力。这个能力可以更有效的传达信息。

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    动效设计原理:从卡通动画到UI动效

    举例来说,在Windows中,如果我们的任务是:打开“我的电脑”中的D盘,那流程是这样的: 1.双击“计算机”图标; 2.图标扩展成一个窗口; 3.在窗口中选择D盘。...因此,使用动画不仅有助于用户理解界面,提高使用效率。而且还使界面的体验更愉快更舒适。 2在UI界面中使用动画的几个方法 多年来,动画师们已经研究出了很多动画设计的方法。...动画师在绘制动作时经常使用缓进缓出效果:角色缓慢的走出屏幕,接着一个快速的动作,最后的收尾动作很缓慢。这种方式有助于让角色在移动中看起来更有物理质量。...在现实世界中,当主物体发成运动时,与其关联的物体会做出跟随运动。 动画师们将这种观察使用在动画中,当动画中的主体物停止后,其他部分细节依然可以运动。...3为什么使用动画 为什么要在UI中使用动画?动画有2个特点可以解释其在UI设计中的价值。 首先,由于卡通是艺术性的,他们有超越现实的能力。这个能力可以更有效的传达信息。

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    前端迪士尼动画守则上

    然而生动形象的动画往往建立在正确的动画规则基础下。 ---- 看到这些原则的时候,我就在思考,是否在前端开发动画中,能够运用到这些原则呢?故自己根据这些原则动手试了下相应的动画效果。...当一个软性物体和地面撞击时,会有压扁和拉伸的状态,其真实的反映了现实中的物理碰撞情况,通过挤压和拉伸,极大的加强了物体碰撞时的动画效果,十分生动抢眼。...但是为了加深观众对这个动作的印象,就会在AB中间插入一帧预备动作X。这样会更有力度感。预备动作是个神发明啊!!!让动画师们不仅仅只是对于现实生活动作的描摹,而是新的艺术创造。...,(有道翻译的意思是上演) 我个人认为该守则,表达的意思是通过如同舞台出场的方式,来强调物体对象在场景中的展现,可以通过模糊渐变,抖动,闪烁,光影的等场景变化来突出想要强调的对象。 如下面的大棒!!...例如 原画师画好了这些关键帧 ? 然后交给另外一个人补充完整 ?

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    前端迪士尼动画守则上

    看到这些原则的时候,我就在思考,是否在前端开发动画中,能够运用到这些原则呢?故自己根据这些原则动手试了下相应的动画效果。...当一个软性物体和地面撞击时,会有压扁和拉伸的状态,其真实的反映了现实中的物理碰撞情况,通过挤压和拉伸,极大的加强了物体碰撞时的动画效果,十分生动抢眼。...但是为了加深观众对这个动作的印象,就会在AB中间插入一帧预备动作X。这样会更有力度感。预备动作是个神发明啊!!!让动画师们不仅仅只是对于现实生活动作的描摹,而是新的艺术创造。...,(有道翻译的意思是上演) 我个人认为该守则,表达的意思是通过如同舞台出场的方式,来强调物体对象在场景中的展现,可以通过模糊渐变,抖动,闪烁,光影的等场景变化来突出想要强调的对象。 如下面的大棒!!...例如 原画师画好了这些关键帧 ? 然后交给另外一个人补充完整 ?

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    超级QQ秀 ╳ VANS创意TVC幕后|一镜到底的风格破壁之旅

    诠释新次元宇宙版的OFF THE WALL精神。 2.2 执行 动画脚本设计 全片以OFF THE WALL动作负责「视觉线索」,avatar鞋款的花式变幻负责「个性全开」。...故事版节奏设计 2D&3D素材重塑 前期需要对资产进行整备,高质量的资产,非常利于后期制作的便利性及画面的质感表现。 2D资产准备 VANS的印花文化,从品牌创立,延承至今。...动作绑定上,因需要avatar高度还原真实滑板动作,所以对资产进行适合动画师制作的超高精度绑定,一方面大大增强还原效果,同时大幅缩减制作周期,可以“降本增效”的去进行定制化动作输出,专门服务于难度较高的动作表达...2.3 剪辑风格化处理 字体 方格子是VANS的灵魂元素之一,在字体上同步选用方块型构造的字型。另外,辅助以牛皮纸复古纹理与街头喷漆的动效方式出现。...将重绘的动态印花图案与鞋款模型合成,并根据不同的自定义编辑方向,如:笔刷工具、选取框,编辑器等,进行最终的动画化。 3个主要展示编辑态的动画部分 结尾 联名的公式就是没有定式。

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    前端动画实现 - 笔记

    空白的补全方式有以下两种 补间动画: 传统动画,主画师绘制关键帧,交给清稿部门,清稿部门的补间动画师补充关键帧进行交付。...easing 缓动函数(数学)(例如:(x) => y) * duration 动画持续时间(例如:2000) * @returns 一个可以表示动画是否完成的 Promise 对象,同时,由于动画可以是连续的...Q:为什么使用 performance.now () 而非 Date.now ()?...,时间已经过去了多少,然后根据过去了多少时间 ÷ 规定的动画持续时间,算出目前动画进度(百分比) // 注意:这是不算上缓动函数修正的百分比(原始百分比)...(通过缓动函数计算后的真实百分比),这个值应该也是要小于 100% 的,你可以把 easing 函数理解为一个纯数学函数,接受 [0, 1]-> 输出 [0, 1],建立真实时间到动画百分比的映射关系

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    HarmonyOS 开发实践——基于Web组件的H5页面切换类点击操作响应时延问题分析思路&案例

    3.1.2 查看操作录屏辅助定位处理三方应用问题时,可以优先查看操作录屏,查看操作场景,看能否发现一些有助于定位的信息,比如1、是否有转场动效,初始动效是否明显2、页面组件是否复杂3.2 问题定位思路响应时延类问题的通用定位思路为先确认响应起止点...区域⑥:如果测试的响应时间和trace起点到终点的时间相差很大,此时动画区域会有异常常出现的场景:动画的中的页面背景色为透明色,动画曲线为先慢后快导致动画弹出方式慢,空白区域异常分析对应【图示1】区域⑤...背景色为渐变的透明色、看不到变化但是实际已经有响应送帧。实际响应时间为首帧时间优化方案:1、换一个视觉明显的背景色动画测试响应时延。...2、弹出动画的方式可以设置为Windows级别的弹窗,此时弹出页面可覆盖底部BottomTabbar。3、或者认可此动画方式和效果和视觉时延可以接受,可不做修改,和测试对齐一致即可。...写在最后如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力;关注小编,同时可以期待后续文章ing,不定期分享原创知识;想要获取更多完整鸿蒙最新学习知识点

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    React 18 之画师登仙!

    那女孩不知什么时候挤到我身旁,悄声告诉我。“快行礼啊,被画师看见了可不好。” 我这才反应过来,忙不迭地模仿旁人的姿势,但已经太晚。...画师目光如炬,早已注意到了我这个不和谐的音符,助手则右手运力,将毛笔如标枪一般朝我掷来。 我大惊之余,急忙躲避,头却撞到旁边不知什么硬物,随即发现自己正趴在家里书桌上,并没有什么庙宇大殿。...我们知道 JavaScript 从本质上讲是单线程的,React 运行在浏览器的主线程之上,在这个单一的线程上还有很多代码排队执行,包括了对用户体验至关重要的用户输入处理、页面布局、动画等等。...如果此类界面更新没有得到及时处理,哪怕只是延迟了几百毫秒,用户就会感到很明显的卡顿。...等到你掌握了 React 的基础知识,再回过头来一定会豁然开朗! 如果你喜欢这个关于画师的梦,我把《坐标 React 星:React 核心思维模型》这本书推荐给你。

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    中日两国跨入了5G+AI视频技术发展元年

    在商业化环节,国内多个热门作品都采用了基于人工智能的内容生产技术,包括热播的《我的师傅》《巅峰之夜》《我最爱的女人们》《女儿们的热爱》《妻子的浪漫旅行》《恋爱先生》《楚乔传》等,这些热门节目的商业化技术实现与传统方式不尽相同...自动上色 AI 工具的成功商用,让画师的制作进一步简化。...有了 AI 的辅助之后,画师只需要完成部分轮廓和剪影的设计,计算机就可以自动生成细化的画面,之后输入黑白的线稿就可以涂画大体的颜色,最后画师只需要做一些细微的调整。...这一生产方式的投入,成倍提高了新人的工作效率、每天作画张数的增加便可带来收入的提高。 除 Paintschainer 之外,另一项简化画师工作流程的项目也在日本引起了较大的关注。...“中割”与“原画临描”在动画制作过程中属于让画面“动”起来的工作,往往需要大量的动画师花费不少时间去一张一张完成,但技术含量相对于原画等其他环节较低。

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    VR虽然好玩又减肥,但要注意摆好姿势哦~

    VR是一门没有语法形式的“语言” 大家普遍认为电影中的规则都十分自然且显而易见,那是因为我们从小就是看着电视和电影长大的。几十年来,导演、编剧和动画师花费了数十年的时间建立起电影世界中的规则。...这对于电影制作者和3D动画师来说,是一个巨大的挑战。 在没有屏幕边框的情况下,你不仅要创建更多东西,还要引导人们来体验你的故事。这一点在电影中很容易实现,因为电影本身会告诉你屏幕边框内最重要的东西。...这也就解释了为什么很多早期的VR体验就和常见的小游戏一样,本质上只作为VR概念的技术演示,而不是真的在叙述一个故事。 ?...而对于3D动画师来说,他们则需要使用Unity和Unreal 4这样的游戏引擎,或者是Maya这样的3D设计套件。 为了实际创建VR体验,通常需要使用SDK套件。...正如我们所看到的,创建沉浸式VR体验需要强大的设计支持,面临着巨大的技术挑战。除了3D动画师和拥有VR经验的开发者,你还需要游戏开发者、传统导演,以及制片人的专业知识。

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    【笔记】《计算机图形学》(16)——计算机动画

    Automatic Methods 动画师控制对比自动化方法 动画师能够设计出精细生动的动画, 自动化方法(典型方法有下一节介绍的关键帧插值技术)难以达到动画师设计的生动效果....因此更重要的是设计出图形软件方便动画师更好更直观地进行动画设计, 既要利用自动化方法补全一些不重要的部分, 又要给动画师足够的自由设计出生动的动作....关键帧设计使得动画师从复杂的动画中稍微解放出来, 只需要设置好关键时间点上的参数情况, 中间的时间就交给自动化方法去生成, 当动画师需要细致的动作时可以将关键帧的时间贴得很近来实现, 需要偷懒的地方则留下大量的中间帧补全即可...Lerp和Nlerp的对比 16.3 Deformations 变形 变形是计算机图形学中非常大的一个技术分类, 书中这里只用了一页的篇幅, 这部分我以后可能会写一些详细的笔记....这种方法的采集途径主要分为电磁式和视觉式, 视觉式既利用大量摄像机和标定点将人物关键从现实中重建到计算机里, 是现在最常用的动捕思路. 16.5 Physics-Based Animation 基于物理的动画

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    机器人瓦力来了!迪士尼亮出新机器人,用RL学习走路,还能进行社交互动

    想直接把它带回家的网友,也是一大波。 「我需要一个!」 「我已经等不及看它在我房间里走来走去的样子了!」 接下来,就让我们看看这个小机器人是如何诞生的吧。...迪士尼研究部门在过去一年中一直在开发一种新系统,该系统利用强化学习,将动画师的想象转化为具有表现力的动作。...「我们的团队中有一个动画师,我们能够共同利用他们的知识和我们的技术专长,以创造最佳的性能。」 但想要创建一个有效的机器人角色,需要动画师和机器人学家把他们的才能结合起来。...这是一个相当耗时的过程,涉及大量的试验和错误,以确保机器人能够传达动画师的意图而不会摔倒。...该系统依靠仿真技术将动画师的视觉与强大的机器人动作结合起来,并在两者之间取得平衡。 对于动画师来说,这个系统能够基本上重现物理世界的约束,让动画师开发出极具表现力的动作。

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    Animcraft 2.1 新版本发布!

    不可见骨骼Group显示与重定向设置 X-Ray显示以便检测骨骼 默认相机与用户相机的任意切换(支持导演自定义多机位) 根骨骼的箭头标识 顶部UI和图片,功能更新 Maya动画师在Maya...中直接K帧制作Max的CS角色 在2.0版本中,我们实现了让Max的动画师,利用CS骨骼,制作Maya绑定的角色。...Maya动画师如果需要给Max绑定的CS角色制作动画,现在可以把Max的CS绑定无损的转到Maya并转成Adv绑定,然后可以在Maya中直观的使用Adv绑定制作可信的动画,最终将制作好的动画无损的发送回...让热爱Maya的动画师更方便的制作Max角色动画。...UE的小白人手脚IK骨骼在导入时会跟着动 AC与Maya表情捕捉用户体验升级 切库记录如果发现丢失会自动更新 以及,更多的小细节 修改接近150个Bug 了解详情,请登录: www.animcraft.com

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    【Blender】如何使用Festivity方案一键三渲二 - FBX版本

    导言何为三渲二三渲二就是2d风格的3d渲染三渲二有什么奇功减少阴影计算,使得光照扁平化,画风类似日本二维动画相比普通二维与三维动画,三渲二的优势就在于可以既能保持二维动画的美术风格,同时减轻画师的工作负担...目前三渲二动画在包括动画产业大国日本在内的国外市场上已经成为了一个单独的品类,这足以说明它对行业发展的重要程度。...图片图片图片三渲二具体原理,此处不再介绍,简单地说,就是无阴影,削除阴影让其看起来很像日式动画----准备众所周知,我的观众游泳技术不好,没办法游到海外去看youtube上的教程,而我擅长游泳,所以特地去学了这个教程为大家转述注意...的Z轴旋转,或者姿态模式让人物动下头,效果就有了图片图片图片总结本方案需要手动改动的地方较少,设置简单但由于很多mmd模型都是pmx,pmd,材质光影之类的比较难找到,如果一键不能导入,那就很麻烦了,...一个个地修改很费时间实时处理起来可能很卡,我的CPU都冒烟了,不敢开渲染视图图片---Powered by Ar-Sr-Na允许署名转载

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    【犀牛鸟·视野】SIGGRAPH ASIA 2018: Siren AI - 高保真可交互虚拟人

    ★导语★ 英国演员Alexa Lee通过动捕设备实时驱动数字人Siren,这标志着实时高保真数字人技术迈向了一个新的高度。...传统动捕技术通过视觉或惯性传感器捕捉演员的表情/动作(如图1),再映射到角色模型上,生成角色动画,然后经过动画师清理精修,形成最终产品质量的动画。...Siren更是采用了高精度的实时动捕技术,实现了虚拟角色的Live表演。...然而,传统动捕技术虽然对影视、游戏、虚拟偶像等行业有着重要意义,但是精度较高的动捕设备普遍笨重,需要复杂的校准和特制的空间,需要演员来驱动。...语音合成(TTS),语音驱动面部动画(ADFA)。

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    迪士尼玩起强化学习,新机器人有星球大战那味了

    经研究人员介绍,这主要是因为在训练过程中使用了团队去年耗费一年时间研发的‍强化学习系统;并且还请了专业的动画师设计动作,将动画角色用动作表现情感的方式应用到了机器人身上。...基于此,小家伙不再是一个冷冰冰的机器。可以想见,若给它装一个GPT大脑,家里的狗子危~~~ 瑞思拜,我是大学生,给我。...为此,迪士尼搬出了王牌,请用了擅长使角色通过运动传达情感的动画师来为机器人设计动作。 但交由动画师设计动作,就不得不面临一个难题—— 动画工具通常没有内置物理特性,动画师的设想有时在现实中难以做到。...背后是强化学习的加持 研究团队开发了一个基于强化学习的流程,通过模拟将动画师的视觉设想和机器人动作相结合。...这个过程本质上是为动画师提供了物理约束条件,确保动画师设计的高表现力动作可以在现实中实行,或者尽可能接近机器人所能做到的程度。

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