理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局视口就多宽
meta...不同设备的不同像素比:
PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素=1物理像素
Retina(视网膜屏幕)概念,可以把更多的物理像素点压缩在一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度...对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊.
在标准的viewport中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题....通常使用二倍图,因为iPhone7/8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
背景图片注意缩放问题....的区别:
cover是一定要让图片铺满整个背景区域:比如图片当中,宽度其实已经到了,但是图片还是一直放大知道高度也够到,即使后面宽度已经超出.