在学校的时候学过,网络七层,也知道tcp的三次握手.但因为根本没用在实际开发中,所以逐渐淡忘.现在就再次理解下三个的区别与联系.
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 作者:张博力 编辑:Alex ▼扫描下图二维码或点击阅读原文▼ 了解音视频技术大会更多信息 ” 摘 要:本文从SRT协议的工作流程谈起,着重介绍和解析了SRT协议的数据包结构,并举例说明如何利用Wireshark抓包软件进行链路故障分析,从而解决实际工作中的问题。 引 言 SRT(Secure Reliable Transport)协议即安全可靠传输协议,是一种新兴的视音频传输协议,能够在公共互联网环境下实现高质量低延时的实时视音频传输。
一、 操作系统提供的网络接口 为了能更好的排查网络通信问题,我们需要熟悉操作系统提供的以下网络接口函数,列表如下: 接口函数名称接口函数描述接口函数签名socket创建套接字int socket(int domain, int type, int protocol);connect连接一个服务器地址int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);send发送数据ssiz
如:同轴电缆,插头,接收器,水晶头,网线等。可以在通信的两个数据终端的设备之间连接起来形成一条通路。
为了能更好的排查网络通信问题,我们需要熟悉操作系统提供的以下网络接口函数,列表如下:
最近,在使用Python的pip包管理工具时,有些用户可能遇到了这样一个警告信息:WARNING: pip is configured with locations that require TLS/SSL, however the ssl module in Python is not available.这个警告表明Python的ssl模块在当前环境中不可用,往往是由于缺少相应的依赖导致的。这篇博客将介绍如何解决这个问题,并为大家提供一些可能的解决方案。
对于TCP:一次一个小包太慢了吧!!! 大包也就算了,小包还一次一个。合在一起凑够缓冲区一起发吧。所以TCP叫流式数据传输啊! 对于UDP:不会使用块的合并优化算法,采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包。所以不会粘包。所以UDP叫报文数据传输啊。
在不刷新页面的情况下发送消息并获得即时响应是我们认为理所当然的事情。但在过去,启用实时功能对开发人员来说是一个真正的挑战。开发者社区已经从 HTTP 长轮询和 AJAX 走了很长一段路,终于找到了构建真正实时应用程序的解决方案。该解决方案以 WebSockets 的形式出现,它可以在用户的浏览器和服务器之间打开交互式会话。WebSockets 允许浏览器向服务器发送消息并接收事件驱动的响应,而无需轮询服务器以获取回复。目前,WebSockets 是构建实时应用程序的首选解决方案:在线游戏、即时通讯工具、跟踪应用程序等。本指南解释了 WebSockets 的运行方式,并展示了我们如何使用 Go 编程语言构建 WebSocket 应用程序。
经常在笔试、面试或者工作的时候听到这些协议,虽然以前没怎么涉及过,但至少知道这些是和网络编程密不可分的知识,作为一个客户端开发程序员,如果可以懂得网络编程的话,他的作用和能力肯定会提升一个档次。原因很简单,这是个信息化时代,由于网络的存在使得人与人、人与网络的联系变得及其地紧密,游戏联网了才好玩,音视频在线了才更方便看。而且,对于一个程序员来说,懂得网络编程将使得自己的能力和价值得到更大的提升,从很多高级软件开发职位的招聘信息就可以看得出来:熟悉http,socket等网络连接编程,了解TCP/IP协议..
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有个比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
UDP使用数据报套接字(Datagram Socket)进行通信,因为数据报有长度,所以传输的消息有记录边界。
socket编程是网络常用的编程,我们通过在网络中创建socket关键字来实现网络间的通信,通过收集大量的资料,通过这一章节,充分的了解socket编程,文章用引用了大量大神的分析,加上自己的理解,做个总结性的文章
昨天面试问到了这个问题 我根据自己的理解 回答了一下 还是 看一看 其他人总结好的 要好很多 有备无患
三次握手只是一个数据传输的过程,但是,我们传输前需要一些准备工作,比如将创建一个套接字,收集一些计算机的资源,将一些资源绑定套接字里面,以及接受和发送数据的函数等等,这些功能接口在一起构成了socket的编程
http、TCP/IP协议与socket之间的区别 下面的图表试图显示不同的TCP/IP和其他的协议在最初OSI模型中的位置: 7 应用层 例如HTTP、SMTP、SNMP、FTP、Telnet、SIP、SSH、NFS、RTSP、XMPP、Whois、ENRP 6 表示层 例如XDR、ASN.1、SMB、AFP、NCP 5 会话层 例如ASAP、TLS、SSH、ISO 8327 / CCITT X.225、RPC、NetBIOS、ASP、Winsock、BSD sockets 4 传输层 例如TCP、UDP
从输入一个地址开始,它可以是这样的 www.baidu.com, 也可以是这样的 https://admin:admin@www.gschaos.club:80/dir/file1.html, 咋一看好像都能看懂,而且还知道这么输入会得到什么,更言之还能断点调试一下; 可是输入一个网址到底发生了什么?
客户端用来建立与TCP服务器的连接,它的调用将激发TCP的三路握手,即会使当前套接字从CLOSED状态转移到SYN_SENT状态,若成功再转移到ESTABLISHED状态。只有连接建立或者出错才会返回。
进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进
传输层实现端到端的通信,因此,每一个传输层连接有两个端点。传输层连接的端点叫做套接字(socket)。如果IP地址是210.37.145.1,而端口号是23,那么得到套接字就是(210.37.145.1:23)
2. 加密算法: 公钥加密算法(如:RSA)、 对称加密算法(如:3DES)、 散列算法(如:SHA-1);
tcp协议: 对应于传输层 ip协议: 对应于网络层 TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。 Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。 http连接:http连接就是所谓的短连接,即客户端向服务器端发送一次请求,服务器端响应后连接即会断掉;
UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务。
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
说了网络通信,大家肯定都不会陌生,比如各种分布式系统、大数据框架等等都要涉及到网络通信,由于大多数通信都是基于TCP协议来的,因此本文就以TCP为例,结合socket api来分析Linux下的网络通信流程。
1、创建服务器套接字---分配内存、初始化 2、服务器套接字--侦听 3、建立与客户端配套的客户端套接字 4、与客户端通讯(可以多客户端) 5、关闭、销毁[服务器端相应套接字
因为之前在Java课上学过网络编程,所以在此不做详细介绍,本文主要用来为单片机通信打基础,所以可能写的比较粗糙。 目录 UDP 绑定端口 广播 TCP 特点 面向连接 可靠传输 流量控制和阻塞管理 客户端 过程 客户端 过程 注意点 握手 ---- UDP 主要就是创建套接字,然后准备对方的IP地址和端口号,不清楚自己端口号的可以到C运行里面输入 cmd /k ipconfig,这样就可以找到自己的端口号了,之后获取需要传输的数据,发送,接收,再关闭套接字就好了
创建的socket如果需要被使用,就需要调用bind函数把socket和socket地址绑定。
公众号中关于Unix网络编程的1、2章节对基础知识做了铺垫,介绍了建立网络通信的API。然而客户和服务器之间建立通信管道(以下简称Channel)之后,如何管理Channel以及Channel中双向流动的数据才是开发者关注的重点,这构成了所有网络应用(如http服务器,ftp服务器等)的基础,也才真正是Unix网络课程这个分支所涉及的内容。
(一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析 TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层: 网络层:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议 传输层:TCP协议与UDP协议 应用层:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议 HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输。可以用SOCKET实现HTTP。 SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP。 (二)Socket连接与HTTP连接区别
Unix/Linux 基本哲学之一就是"一切皆文件",即一切都可以用 "open -> read/write -> close" 来操作,socket 也可以理解成是一种特殊的文件。
python的网络编程有不少难点,也容易忘记,最近我会陆续发出系统、完整pythonnet知识的博客,一边复习一边分享,感兴趣的可以关注我。
在生活中,我们经常用QQ、微信、百度云盘、Goole、IE浏览器、火狐浏览器......。可以总结为两大类,c/s(客户端/服务端)和b/s(浏览器/服务器)结构。这两种架构是两台计算机通过某中协议来网络中进行通信。
IP为空表示绑定本机的所有ip,如果填了某一个IP表示绑定了某一张网卡,只能接受这一网卡的消息。但是127.0.0.1绑定后,只能是本机给本机发送消息(其他人是发送不了的,因为此IP表示的是自己的电脑)
TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。
网络编程又可称为Socket编程。编程分为基于Server端开发与基于Client端开发两部分。基于Server端的编程由四大步骤组成,开发者首先创建Socket,利用bind与listen函数绑定监听地址及相应的端口,最后使用accept函数接受来自监听端的请求。Client端的操作较为简便,开发者在创建Socket后使用connect函数对服务器端进行连接即可实现。
本篇文章主要讲的是socket基本操作。包括网络通信三要素、TCP三次握手以及socket通信流程等。希望感兴趣的小伙伴可以坚持看下去同时欢迎提出宝贵的意见让我们一起进步!
相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。 1、TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户
如QQ、pycharm等,手机端的微信、王者荣耀等等 缺点:1.若用户想在同一台设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。 2.软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。
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在计算机网络的应用层你了解多少,是否知道socket套接字有哪些?知道你的网站为什么访问慢吗?知道为什么fidder、Charles能抓到你的包吗?今天我们就来一一揭秘!
前文《使用TCPDUMP和Wireshark排查服务端CLOSE_WAIT(一)》通过TCPDUMP和Wireshark在利用CentOS7作为服务端、Windows10作为客户端,模拟演示了一个TCP通信的CLOSE_WAIT状态,这篇文章主要利用前文的数据尝试解释Linux服务端产生CLOSE_WAIT状态的原因。
本篇是第二章应用层,学习有关网络应用的原理和实现方面的知识,涉及开发运行在TCP和UDP上的网络应用程序。
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因特网无疑是人类有史以来最伟大的设计,它互联了全球数亿台计算机、通讯设备,即便位于地球两端的用户也可在顷刻间完成通讯。
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