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HashMap为什么扩容重新计算位置,还能找到以前数据位置

HashMap进行扩容时,使用rehash方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算 (n-1)&hash结果相比,只是多了一个bit位,所以节点要么就在原来位置,要么就被分配到"原位置+...例如我们从16扩展为32时,具体变化如下所示: 因此元素重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1标记范围在高位多1bit(红色),因此新index就会发生这样变化:...这样就验证了上述所描述:扩容之后所以节点要么就在原来位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。...因此,我们扩充HashMap时候,不需要重新计算hash,只需要看看原来hash值新增那个bit是1还是0就可以了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap(原位置+旧容量)”。...可以看看下图为16扩充为32resize示意图: 正是因为这样巧妙rehash方式,既省去了重新计算hash值时间,而且同时,由于新增1bit是0还是1可以认为是随机resize

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【react-dnd使用总结一】拖放完成获取放置元素drop容器中相对位置

工具函数-根据元素起始位置和最终位置,计算相对于某元素位置 export interface IPosition { left: number; top: number; } /** *...根据元素其实位置和最终位置,计算相对于某元素位置 * @param initialPosition 拖动元素相对于屏幕左上角起始位置(偏移量) * @param finalPosition 拖放完成当前节点相对于屏幕左上角位置...drop容器位置. // finalY > initialY, 则视为向下拖拽, 否则是向上拖拽 const newYposition = finalY > initialY...finalX) - dropTargetPosition.left; return { left: newXposition, top: newYposition, }; }; drop...(偏移量) monitor.getSourceClientOffset(), // 拖放完成当前节点相对于屏幕左上角位置 document.querySelector('#container

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实战项目:飞机大战

项目实现环境: 编辑器:vscode编辑器 操纵系统:win10 编辑语言:python3.7 项目中所使用库或模块: pygame:第三方模块,用于编写游戏 random:python自带模块,指定数字范围内随机产生相应结果...surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数为图片对象 第二个参数为绘制初始位置 如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片一定要更新屏幕...初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载图片对象、图片矩形区域,图片移动速度。其中图片矩形区域可以使用图片对象 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...这里要注意是,我们是扩展父类初始化方法,而不是重写父类初始化方法 update()方法作用是更新图片位置 self.rect.y 代表矩形区域y轴位置 编写背景类 class BackGround.../images/hero1.png') # centerx代表矩形区域x轴中心位置 # 这里设置英雄飞机初始位置为屏幕底端位于x轴中间 self.rect.centerx

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Python之pygame学习精灵及精灵组(10)

pygame学习精灵及精灵组 ✕ 精灵也就是我们类操作,定义一个类型对象,而且pygame封装好了一些对应操作,方便我们调用。 ? ?...设置精灵更新操作 可选设置精灵死亡操作 创建精灵 jj = Jl() 创建精灵组 jlz2 = pygame.sprite.Group(填入我们创建精灵,可以多个) 循环事件调用精灵组更新事件 jlz.update...(screen) 还有个继承方法, self.kill() # 杀死精灵!!...完成以上步骤,我们就可以使用精灵组了。 下面代码使用精灵来创建多个反弹球,并且设置精灵死亡操作! 最后复习一下绘制字体,跟图片。 注意自己要准备个图片!!!...= 1 self.ys = 1 # 反弹到一定次数死亡 self.cont = random.randint(10,20) # 随机位置

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手把手教你使用opencv-python库制作屏幕录制工具(附源码)

目录 目录 应用平台 屏幕录制部分 计算视频最优fps及使用numpy计算中间帧数组 使用pynput监听键盘按键 如何保存MP4格式视频 源码 总结 最近有使用屏幕录制软件录制桌面,在用过程中突发奇想...计算视频最优fps及使用numpy计算中间帧数组 实际操作中视频录制不同电脑中会出现不一样帧率,导致视频播放或快或慢,需要根据不同电脑计算出相应最优fps值。...也可以给视频增加帧数从而延长播放时间,这里采用一种很简单方法增加视频帧,仅供参考。...from numba import jit # 使用numpy计算相邻两帧图像且更接近于一帧图像 # 调用jit方法加速数组计算 @jit(nopython=True) def average_n...使用pynput监听键盘按键 视频录制中,并不知道视频何时结束,所以用while循环包裹录制代码,但也不可能让代码无休止运行下去,在此使用监听键盘模块来中断录制代码运行。

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C++重要知识点小结---1

顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字const,也还是能很容易写出功能正确程序,那么为什么还要如此看重关键字const呢?也如下几下理由: 1)....由于C++提供默认拷贝构造函数只是对对象进行浅拷贝复制。如果对象数据成员包括指向堆空间指针,就不能使用这种拷贝方式,此时必须自定义拷贝构造函数,为创建对象分配堆空间。...如果虚函数基类与子类中出现仅仅是名字相同,而参数类型不同,或返回类型不同,即使写上了virtual关键字,则也不进行迟联编。 19.一个类中将所有的成员函数都尽可能地设置为虚函数总是有益。...内联函数不能是虚函数,因为内联函数是不能在运行中动态确定其位置。即使虚函数内部定义,编译时,仍将其看作非内联。 构造函数不能是虚函数,因为构造时,对象还是一片未定型空间。...只有构造完成对象才能成为一个类名副其实实例。 析构函数可以是虚函数,而且通常声明为虚函数。

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

通过比较Sprite.rect每个Sprite 属性或通过使用碰撞函数(如果它不是None)来确定碰撞。 group1中每个Sprite都被添加到返回字典中。...如果未传递碰撞, 则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域矩形,将用于计算碰撞。 这句话很重要!精灵一定要有rect这个属性,不然会报错,说这个对象没有rect。...获取鼠标返回坐标,用这个坐标来画圆时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去???? 然后画一个辅助矩形,看看圆圆心是否与矩形中心对齐。。结果不是的,圆中心矩形左上角!...嗯,没问题,画圆就是指定圆心坐标! 解决方法,用矩形区域中心来设置圆圆心,解决! ? 然后设置下游戏碰撞次数,设置一定次数出现游戏结束,按空格键重置次数。。...,空格重新开始!"

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hashmap实现原理面试_jvm面试题总结及答案

当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象hashCode()方法来计算hashcode,让找到bucket位置来储存值对象。...HashMap每个链表节点中储存键值对对象。 当两个不同对象hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置链表中。键对象equals()方法用来找到键值对。...因为HashMap好处非常多,曾经电子商务应用中使用HashMap作为缓存。...一些面试者可能就此放弃,而另外一些还能继续挺进,他们回答“因为hashcode相同,所以它们bucket位置相同,‘碰撞’会发生。...这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程环境下使用HashMap呢?

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300行代码,教你用Python写个飞机大战

思路框架 plane_sprite.py文件内容 1.导入需要使用模块 import random import pygame 导入pygame之前,需要先使用命令: pip install pygame...__create_sprites创建精灵方法: 负责创建不同角色精灵,并将其添加至精灵组 (3). start_game游戏开始方法: 负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测...__event_handler事件监听方法: 负责监听用户游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键移动等 (5)....__init__() # 定义对象属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect =...小结 鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣。代码注释较为详细,实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。

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面试官:面Android程序员,经常遇到背题,一问原理就露馅了

原因有两点: ① 会影响JVM对象分配与回收速度 分配该对象时,JVM需要在垃圾回收器上注册该对象,以便在回收时能够执行该重载方法;该方法执行时需要消耗CPU时间且执行完该方法才会重新执行回收操作...② 可能造成该对象再次“复活”finalize()方法中,如果有其它强引用再次持有该对象,则会导致对象状态由“收集阶段”又重新变为“应用阶段”。...这个已经破坏了Java对象生命周期进程,且“复活”对象不利用后续代码管理。 6、终结阶段 当对象执行完finalize()方法仍然处于不可达状态时,则该对象进入终结阶段。...该阶段是等待垃圾回收器对该对象空间进行回收。 7、对象空间重新分配阶段 垃圾回收器对该对象所占用内存空间进行回收或者再分配了,则该对象彻底消失了,称之为“对象空间重新分配阶段”。...从面试经验来看,wait 和 nofity 仍然是大多数Java 程序员最困惑,特别是2到3年开发人员,如果他们要求使用 wait 和 notify, 他们会很困惑。

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java多态理解和底层实现原理剖析

对于接口方法调用,使用是invokeinterface方法: 操作码 操作数 invokeinterface 实例对象引用(this对象)和方法参数...---- invokeinterface指令 invokeinterface和invokervirtual指令功能相同: 它调用实例方法时使用动态绑定,这两个指令区别在于: 当引用类型为类时候,使用invokevirtual...而对于invokeinterface指令而言,虚拟机每一次遇到invokeinterface指令,都需要重新搜寻一遍方法表,因为虚拟机不能假设这一次偏移量与一次相同。...超类方法出现在来自子类方法前,并且方法表中方法指针排序顺序和方法class文件中出现顺序相同,当然,如果存在子类覆盖父类方法情况,那么子类覆盖方法会出现在超类中该方法第一次出现位置。...---- 接口方法调用为什么不能利用方法表快速定位 当通过接口引用来访问实例方法时,符合引用被解析为直接引,但是直接引用不能保证得到方法表偏移量,因为无法保证是子类自己实现了接口还是超类实现接口,那么接口方法方法表中出现顺序就无法被确定下来

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聊聊 Milvus GC:从一次数据丢失事件展开

好景不长,第二天忽然发现 QueryNode 日志中频繁出现 No Such Key ERROR,这个错误意味着节点无法从对象存储对应路径下获取数据文件。...已知并没有进行过任何删除操作与 TTL 设置,同时经过测试 insert 对象存储中也确实能够正常产生相应 Log 文件,数据消失发生在写入一定时间间隔之后。...第四步是 scan,顾名思义,这一步中扫描所有的 segment meta 数据与对象存储路径下文件(insetLog/statsLog/deltaLog),如果存储中数据与元数据不匹配,容忍一段时间...经过排查,发现该集群与另一集群配置了相同 bucket 与 rootPath。通过对 GC 流程了解,可知问题出现在第四步 scan。...为什么会出现不同集群使用相同存储路径问题呢?这不能以粗心大意一言蔽之。

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