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《C++并发编程实战》读书笔记(5):设计并发代码

2、以递归方式划分数据,例如快排中每次以某元素为界将数据集划分为大小两部分然后再递归处理。3、依据工作类别划分任务,每部分代码承担单一功能职责。...例如第四章中演示了使用std::async实现并行版快排,也可以自己实现: template struct sorter { struct chunk_to_sort...3、不经意共享,多个线程访问同一个数据不同元素时可能访问同一个缓存块,造成数据乒乓;C++17定义了std::hardware_destructive_interference_size用于表示一个字节数限度...3、利用多线程掩藏等待行为,提高响应能力。 下面是标准库部分并行化实现例子。...首先是for_each使用RAII类join_threads,用future存储工作线程返回值,用futures[i].get()传递异常。

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C++ 动态新闻推送 第1期

加强std::visit处理继承std::variant 场景 引入std::to_underlying代替 std::underlying_type_t 涉及到语法细节也不懂,可以看...trip report中引用论文看详细细节 c++20 运行时拿到函数名,使用lambda和std::source_location 感觉能用在反射上 之前c++ weekly也讨论了std::source_location...c++17已经实现了一些并行算法,实现比较粗暴 std::sort(std::execution::par, ...); std::for_each(std::execution::par, ...)...同步outputstream std::cout多线程写是会乱序,c++20引入了std::osyncstream,这样所有的都会同步 ps: stream这套东西应该没人用吧 cpp tips of...,没有充分利用并行化优势 mold目标是要比cat还快,首先并发做文件拷贝,比单线程cat快,其次文件拷贝瓶颈在IO,可以用空闲cpu做其他事情 llvm lld其实在这方面已经做了优化,但作者认为还是慢

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Rust并发控制之Condvar

*started { started = cvar.wait(started).unwrap(); } } 代码中,创建一个线程在修改 started 变量后唤醒等待线程。...实现了销毁时自动释放锁和可以通过解引用(deref)到它保护值 这里有两个有意思点: 为什么要和 mutex 一起使用?...唤醒顺序不保证 先来看下唤醒顺序,我们起两批同样数目的线程,一批线程每个线程会修改一次变量并唤醒一个另一批等待线程,为了观测唤醒顺序,代码如下: use std::sync::{Arc, Condvar...至于为什么会有线程一直阻塞情况,是因为唤醒次数少于等待次数,导致有些线程一直阻塞。...除此 condvar 还有一些方便方法,比如提供了 notify_all 来广播唤醒所有等待线程; wait_while 可以根据条件等待条件直到满足; wait_timeout 等待一段时间如果不能及时被唤醒

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Modern C++中 STL 算法执行策略

应用场景 串行策略应用场景通常包括: 顺序依赖算法:当算法操作之间存在顺序依赖关系时,即后续操作依赖于前一个操作结果时,必须使用顺序执行策略。...调试和测试:在开发和调试阶段,使用顺序执行策略可以确保算法正确性,因为它避免了并行执行可能引入竞争条件或未定义行为。 单线程环境:在单线程环境中,算法只能顺序执行。...2.2 并行策略parallel_policy std::execution::parallel_policy用来指定算法应并行执行,即使用多个线程。但该标准没有指定应该使用线程数。...算法优化:对于某些算法,如排序、搜索或图形处理算法,通过并行化可以显著提高算法效率。 需要注意是,使用并行执行策略时,必须确保算法操作是线程安全,并且没有数据竞争或其他并发问题。...需要注意是,由于执行顺序是不确定,因此算法必须是线程安全,并且不能依赖于操作顺序。此外,由于并行执行可能引入并发问题,因此在使用这种策略时需要格外小心。

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C++核心准则ES.56​:在需要将一个对象显式移动到另外作用域时使用std::move​

ES.56: Write std::move() only when you need to explicitly move an object to another scope ES.56:在需要将一个对象显式移动到另外作用域时使用...我们使用move而不是copy是为了避免不必要重复并提高性能。...移动操作一般会留下一个空对象(C.64),它可能引起误解甚至危险。因此我们努力避免移动左值(它们可能在后续代码中被使用)。...标记向参数传递std::move执行结果情况,除非参数类型是右值引用类型X&&,或者参数类型为移动不拷贝类型并且以传值方式传递。...Use std::move instead. 标记std::forward用于右值引用情况(X&&,这里X是具体类型),转而使用std::move。

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《C++并发编程实战》读书笔记(1):并发、线程管控

前者采用多个进程,每个进程一个线程,开销更大,通过昂贵进程间通信来传递信息,但更安全并且可利用网络连接在不同计算机上并发。后者采用单一进程,内含多个线程,额外开销更低,但难以驾驭,往往暗含隐患。...本书专攻多线程并发。 并发与并行都指可调配硬件资源同时运行多个任务,但并行更强调性能,而并发更强调分离关注点或相应能力。...- 2.1 线程基本管控 每个C++程序都含有至少一个线程,即main函数所在线程。...当用多线程分解任务时,该值是有用指标。 以下是并行版accumulate简易实现,根据硬件线程数计算实际需要运算线程数,随后将任务分解到各个线程处理,最后汇总得到结果。...,而目前都锁住一个,并苦苦等待对方解锁。

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Rayon魔法:使Rust并行编程变得轻而易举

Rayon库是一个数据并行化(data-parallelism) Rust库。在并行编程里是一个很有趣存在, 且非常容易上手。它可以很轻松地将同步计算流程转化为并行计算。...Rayon利用一个可伸缩线程池来执行并行任务,默认情况下,线程大小与系统逻辑核心数量相匹配。...在进行并行任务时,Rayon将当前任务拆分成多个子任务(依据线程池大小),并尽可能地将它们分配给空闲线程以执行,每个线程有自己本地任务队列。...join 其底层很多使用了join, 将两个任务并行执行,并等待任务结果一起返回: use rayon::prelude::*; fn main() { let v1 = vec!...性能会有些损耗,因为其执行方式是每次获取下一个可遍历内容,分发到线程池内可用线程上执行,同时也不保证结果返回顺序。

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C++:21---仿函数

其实它调用了,创建了一个临时对象。你也可以自己加一些输出语句看一看。 为什么使用仿函数(functor) 迭代和计算逻辑分离 使用仿函数可以使迭代和计算分离开来。...因而你functor可以应用于不同场合,在STL算法中就大量使用了functor,下面是STL中for_each使用functor示例: struct sum { sum(int *...: CalculateAverage avg; avg = std::for_each(dataA.begin(), dataA.end(), avg); avg = std::for_each(dataB.begin...(), dataB.end(), avg); avg = std::for_each(dataC.begin(), dataC.end(), avg); 对多个不同数据集进行取平均。...而如果使用函数指针,编译器不能直接确定指针指向函数,而这必须在程序运行时才能得到并调用。 一个例子就是比较std::sort 和qsort ,STL版本一般要快5-10倍。

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C++17,标准库有哪些新变化?

看到一个介绍 C++17 系列博文(原文),有十来篇样子,觉得挺好,看看有时间能不能都简单翻译一下,这是第二篇~ C++17 有许多新标准库变化,简单起见,这篇文章介绍了以下内容:std::string_view...(译注:图中红色标明 for_each 并非是新算法,所以实际C++17新引入算法只有7个) 算法介绍这么多了,关于这个话题进一步细节你可以看看我写另外一篇文章....std::variants 实例 v 和 w,他们指定类型为 int 和 float,并且初始值为0(第一个指定类型 int 默认初始值).第7行代码中将整型12赋值给了v,后面我们可以通过 std...::get(v) 来获取该值.第9行到11行代码中,使用了3种方式将v中数值赋值给了w. std::variants 使用自然也有一定规则限制,你可以使用指定某一类型(第9行代码)或者指定某一索引...25行代码中可以使用C风格字符串直接初始化(或者赋值) std::variantstd::string 原因.

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C++11(14) 简易推荐小记~

(常量)引用来传递,效率上应该不错,访问容器元素使用了迭代器,模式上很经典呀~   不过仔细再看,那几个迭代器声明还是略显冗长了一些,list容器初始化也不是那么简明,更大一个问题是,代码没啥通用性...不急,咱们一行行来看: auto add_one = [](auto& val){ ++val; };   auto 本来便是C++中一个关键字,用于自动变量声明(虽然从来也没用过),在C++11...~   (auto& val)则是参数列表,这个对于我们就很亲切熟悉了,至于为什么参数写成auto&,而不是int&之类方式,其实是使用了C++14中新定义通用Lambda功能,个人认为可以理解为定义模版...只有一个小小细节,就是我们在add函数体中使用std::begin(container)和std::end(container),而没有直接调用 container.begin() 和 container.end...(),原因其实还是为了通用性:std::begin和std::end 是C++11以来加入新特性,考虑之前第一次修改后代码,虽然也使用了模版增强其通用性,但是由于直接调用了container.begin

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【C++】STL 算法 - transform 变换算法 ③ ( transform 和 for_each 算法区别 | STL 算法接收可调用对象分析 - 以 transform 为例进行分析)

一、transform 和 for_each 算法区别 1、transform 和 for_each 算法作用区别 for_each 算法 主要用于 对容器中每个元素执行某种操作 , 而不一定产生新值或改变原容器值...并将结果存储到另一个容器中 , 其执行是一对一映射操作 ; 会生成新序列 , 或者在原地修改序列 ; 2、transform 和 for_each 算法 返回值区别 transform 算法 返回一个迭代器..., 指向输出序列最后一个元素一个位置 , 如果提供了 输出迭代器 , 则 transform 不保证 原容器 内容不变 ; for_each 算法 返回一个函数对象 , 一般情况下不会使用该返回值..., for_each 主要目的是执行遍历操作 , 而不是产生新序列或返回值 ; 3、transform 和 for_each 算法 接收 函数对象 参数 和 返回值区别 for_each 算法..._Fn _Func 参数 , 在代码中 , 会调用该 可调用对象 , 并返回一个值 , 使用 *_UDest 接收返回值 , for (; _UFirst !

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【翻译】从头实现Rust异步执行器

今天我们要从头开始写一个更现代、更清晰juliex版本。 我们执行器目标是使用简单和完全安全代码,但是性能可以与现有的最佳执行器匹敌。...注意这个spawn()函数和 std::thread::spawn()之间相似之处——它们几乎是等价,除了一个产生异步任务,另一个产生线程。...这是因为只有pinfuture才能被轮询(poll)。但是为什么它还被包装在Mutex中呢?...我们现在有了一个真正执行器ーー在v1.rs中看到完整实现。 一点魔法 如果您发现处理Task结构体及其状态转换很有挑战,感同身受。...还值得一提是,async-task 是一个#[no_std]crate,甚至可以在没有标准库情况下使用

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C++ STL 标准模板库(排序集合适配器)算法

C++ 标准模板库STL,是一个使用模板技术实现通用程序库,该库由容器container,算法algorithm,迭代器iterator,容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接,其中所包含数据结构都是目前最优解...差集/使用技巧....(result2, result2 + 9, MyPrint); cout << endl; // 内部归并排序,这里给出降序排列代码,升序排列与第一个案例相同 int iArray5[] =...如同容器迭代器与容器关系一样,对流数据提供迭代器操作支持,通过输入输出流迭代器,你就可以在输入输出流上使用STL算法,使得应用能应用到更广泛数据流上,其实迭代器也是一种特殊适配器,这里会先学习适配器概念...system("pause"); return 0; } 容器反向迭代器: 该迭代器是一个用随机访问迭代器构造出来迭代器,用于反向迭代容器元素.

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为什么线程更新了 UI 没报错?借此,纠正一些Android 程序员一个知识误区

开门见山: 这个误区是:子线程不能更新 UI ,其应该分类讨论,而不是绝对。...半小时前, XRecyclerView 群里面,一位群友私聊,问题是: 为什么线程更新了 UI 没报错? 叫他发下代码看,如下,十分简单代码。...他用了 OkHttp 异步 enqueue 请求,并在成功后更新了 textView text。 明确一点: okhttp 同步异步回调都是在子线程里面的。...那么这样来说,按照我们被一直灌输原理: 子线程不能刷新UI,上面这段代码妥妥地爆错啊。 而我要说是: 上面的代码不一定爆错,它还会稳稳顺利执行。 你十分怀疑了? 你可以尝试下。...原因 在看到他发给我代码,onCreate 里面的部分,一切已经明了,这也是之前面试几年经验的人设过坑。下面直接讲原因,源码分析那些你们自己去看吧,你应该去看。

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