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为什么我的数据库应用程序这么慢?

低应用程序首先影响终端用户,但是整个团队很快就会感受到影响,包括DBA,Dev团队,网络管理员以及照管硬件的系统管理员。 有这么多人参与,每个人都有自己的看法,可能的原因,可能很难确定瓶颈在哪里。...当然这两者是相互联系的。 如果您的应用程序(或同一网络上的其他应用程序)生成的网络流量压倒可用带宽,则这可能会增加延迟。 延迟 延迟是在应用程序和SQL Server之间发送TCP数据包所需的时间。...专注于一个小型可重复的工作流将让您隔离问题。 接下来的问题当然是为什么要花10秒钟?缩小问题的第一个也是最简单的方法是将应用程序尽可能靠近SQL Server,在同一台机器上或在同一个LAN上运行。...或者,当您知道您没有带宽瓶颈时,您需要查看应用程序使用多少带宽。为此,您还需要运行靠近数据库的应用程序,捕获Wireshark中的数据包,并检查应用程序使用的带宽。...例如,如果SQL Server在功能不强的硬件上运行,那么在给定的时间内,它将在整个网络中产生更少的流量。 根本原因分析 很有可能你有多个问题!

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我为什么要创建一个不能被实例化的类

但如果有一天,你发现我写了这样一个类: class People: def say(self): print(f'我叫做:{self.name}') def __new...__(self): raise Exception('不能实例化这个类') kingname = People() kingname.say() 一旦初始化就会报错,如下图所示:...一个不能被初始化的类,有什么用? 这就要引入我们今天讨论的一种设计模式——混入(Mixins)。 Python 由于多继承的原因,可能会出现钻石继承[1]又叫菱形继承。...显然,这样写会报错,因为两个类的实例是不能比较大小的: 但在现实生活中,当我们说 某人比另一个人大时,实际上是指的某人的年龄比另一人年龄大。...混入: 不能包含状态(实例变量)。 包含一个或多个非抽象方法。 参考资料 [1]钻石继承: https://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_inheritance

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    我用编程模拟疫情的传播来告诉你: 为什么现在的你还不能出门

    看完视频你就明白为什么不能出门了,千万不要放松警惕!(@Ele实验室 ) 在家憋了一段时间的人们,耐心也在一点一点消磨中。很多人已经忍不住开始想蠢蠢欲动了。...他们总有一套自己的理论:我们城市才一点确诊病人,而且在距离我们很远的地方,我就出去一会儿,哪有那么巧合,就感染上了。没事儿的!大街上都没人,我戴着口罩又没事。...疫情的防控工作的防控点或者是成功与否主要在于感染人员是否戴口罩、医院里的隔离床位(或者是自我隔离位)、人口的流动。...因此通过这一次的疫情防控,为了你、我、他,请以后感冒发烧生病之后,能够带个口罩,减少传染率。因为不知道你体内的这一个病毒威力如何。 ?...因此一个疫情发生,必须依靠强大有力的政府比如中国,和广大的医院医生护士等伟大的工作者们的努力,所以平时请尽量的尊重他们的这个职业。 ?

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    为什么我建议线上高并发量的日志输出的时候不能带有代码位置

    如果大家发现网上有抄袭本文章的,欢迎举报,并且积极向这个 github 仓库 提交 issue,谢谢支持~ 本文是“为什么我建议”系列第二篇,本系列中会针对一些在高并发场景下,我对于组内后台开发的一些开发建议以及开发规范的要求进行说明和分析解读...往期回顾: 为什么我建议在复杂但是性能关键的表上所有查询都加上 force index 在业务一开始上线的时候,我们线上日志级别是 INFO,并且在日志内容中输出了代码位置,格式例如: 2022-03...在上面我给出的线程堆栈的例子中,调用打印日志方法的代码位置信息就是这一行:at com.xxx.apigateway.filter.AccessCheckFilter.filter(AccessCheckFilter.java...模拟两种方式获取调用打印日志方法的代码位置,与不获取代码位置会有多大性能差异 以下代码我参考的 Log4j2 官方代码的单元测试,首先是模拟某一调用深度的堆栈代码: 然后,编写测试代码,对比纯执行这个代码...由此,我建议:对于微服务环境,尤其是响应式微服务环境,堆栈深度非常深,如果会输出大量的日志的话,这个日志是不能带有代码位置的,否则会造成严重的性能衰减。

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    详解Java构造方法为什么不能覆盖,我的钻牛角尖病又犯了....

    三 但是,看了输出,我就纳闷为什么,为什么第三行不是BigEgg2.Yolk(),不能覆盖吗?...那么,他们构造方法为什么不能覆盖,都是Public Yolk(){}。 当然,网上都说子类继承父类除构造方法以外的所有方法,但这是结果,我要知道为什么!! 五 先说几个错误的观点 1....有说构造方法的方法名与类名必须一样,父子类不能同名,故不能继,所以不能覆盖构造方法。 这个不用多说,这个例子,就是大神写出来打这样说的人的脸的。 2....(这就是为什么创建子类时先创建完父类的原因了) 那么很明显了,要是同名类之间可以覆盖了,子类创建时就是创建了两个自己而没有父类。...Java设计的时候,他们绝对想到有些人会像强迫症那样折腾个同名类继承,然后实现构造覆盖的场景吧.... 总结 构造方法是唯一的,不能又造爸爸又造儿子

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    面试官:告诉我为什么static和transient关键字修饰的变量不能被序列化?

    一、写在开头在上一篇学习序列化的文章中我们提出了这样的一个问题:“如果在我的对象中,有些变量并不想被序列化应该怎么办呢?”...当时没有解释具体为什么static和transient 关键字修饰的变量就不能被序列化了,这个问题实际上在很多大厂的面试中都可能会被问及。我们今天在这篇中进行解释吧。...来说,在整个序列化过程中,它并未参与,原因是:我们在序列化与反序列化之间插入了属性的重新赋值操作,最后输出中打印出的是最新赋值,说明仅是调用了实例对象的属性值,而不是反序列化的结果。...四、总结好啦,今天针对为什么static和transient关键字修饰的变量不能被序列化进行了一个解释,下次大家在面试的时候再被问道就可以这样回答啦,不过,还有的BT面试官会问transient关键字修饰的变量真的不能被序列化吗...我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!

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    端开发技术——解密Flutter响应式布局

    但这并不能解决大型设备的问题,在大型设备中,拉伸或只是调整UI组件的大小并不是利用屏幕面积的最优雅的方式。在屏幕面积很小的智能手表,调整组件以适应屏幕大小可能会导致奇怪的UI。...您可以在一个Activity中运行多个Fragment,但是不能在一个应用程序中同时运行多个Activity。...现在我们来到Flutter Flutter引入了widget的概念。它们像积木一样拼凑在一起构建应用程序画面。 记住,在Flutter中,每个屏幕和整个应用程序也是一个widget!...当Expanded 使用在一个Row、Column或Flex中,Expanded 可以使它的子Widget自动填充可用空间,与之相反,Flexible 的子widget不会填满整个可用空间。...您可以看到,在Flutter中创建分屏视图是非常容易的,您只需使用一行将它们并排放置,然后为了填满整个空间,只需使用Expanded widget包装两个视图。

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    如何在flutter中构建响应式布局(第五节)

    使用相同的代码库使您的应用程序适应如此多样的屏幕尺寸和像素密度始终是一个挑战。在 Flutter 中设计响应式布局没有硬性规定。在本文中,我将向您展示一些在设计此类布局时可以遵循的方法。...但这并不能解决大型设备的问题,在这种情况下,仅仅拉伸或调整 UI 组件的大小并不是利用屏幕空间的最优雅方式。...widgets的概念。基本上,它们是可以连接在一起以构建整个应用程序的构建块。 请记住,在 Flutter 中,每个屏幕甚至整个应用程序也是小部件!...灵活的不一定填满整个可用空间。...让我们在构建示例响应式应用程序时学习最后一个概念。 构建响应式应用程序 现在,我们将应用我在上一节中描述的一些概念。除此之外,您还将学习构建大屏幕布局的另一个重要概念:拆分视图。

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    聊一聊CSS像素、设备像素、设备独立像素、dpr、ppi 之间的区别

    中px的变化,举个: 有一个元素320px,正好填满整个屏幕,把页面放大1倍后,原本1px的元素变成2px,在实际宽度不变的情况下,1px变得跟原来的2px一样了,之前需要320px才能填满,现在只需要...从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,单位为pt。...举个简单的:我有一台辣鸡笔记本,我想玩给他爱,然后电脑的分辨率为2560x1600,可能我觉得这个分辨率对我来说不太舒服,我再 设置--影响--图形--分辨率 中把它调到1440x900。...这里的分辨率其实不严谨的讲,就指的是设备独立像素,一个设备独立像素里可能会包含1个或者多个物理像素点,包含的越多,画质越高。 为什么会出现设备独立像素这种虚拟像素单位概念呢?...,也就是像素密度,数值越高,屏幕越能以更高的密度显示图像。

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    响应式图像

    2. sizes属性有两个值:第一个是媒体条件;第二个是源图尺寸值,在特定媒体条件下,此值决定了图片的宽度。需要注意是,源图尺寸值不能使用百分比,vw是唯一可用的CSS单位。...在这个例子中,我用红色边框包裹html元素,然后给section元素设置背景颜色。 ? 因为这个细微的差别,当使一个元素横跨整个页面的宽度时,最好使用百分比单位而不是视口的宽度。 2....占满高度的元素:vh > % 在另一方面,当使一个元素跨越整个页面的高度时,vh远比百分比单位好。...因为用百分比定义的元素的大小是由它的父元素决定的,只有父元素也填满整个屏幕的高度时我们才能拥有一个填满整个屏幕的高度的元素。...滚动条的问题也不是一个问题,因为现在大多数页面通常不会有水平滚动条。 vh应用 全屏背景图片 vh单位一个典型的用途是用来创建一个横跨整个屏幕高度和宽度的背景图片,不管设备的大小。

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    远程时,你的分辨率低于A×B,某些项目可能无法在屏幕上显示

    跟云平台没关系,跟客户端远程软件和客户端硬件有关 比如客户端屏幕最大就1366*768,那你再怎么调也达不到1920*1440 你客户端屏幕足够牛逼,范围足够广,用multidesk 随便调整窗口 推荐远程软件...multidesk,可以时远程时的分辨率自适应窗口大小,最大可以屏幕那样大,其他的看你把multidesk的窗口调多大,调好窗口大小后重连就会填满整个窗口,用mstsc有个弊端在这里有提到 分享个Windows...远程会话管理工具,非常赞,谁用谁知道 我最喜欢它的地方在于:Multidesk能自适应窗口大小而没有水平或垂直滚动条。...(如果是Windows系统自带的mstsc,除非屏幕是严格的16:9分辨率比如1600×900、1920×1080,否则远程全屏后就是有水平或垂直滚动条,我很烦这一点。)

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    Android训练课程(Android Training) - 构建你的第一个应用

    其他的drawable文件夹也包含了一些 适用于其他屏幕密度而设计的资源材料。 layout/ 一个文件夹,用于存放 定义你的应用程序的界面 的文件。...因为 LinearLayout 是布局的根视图,在它的宽度和高度都设置为“match_parent”,它将填满这个应用的整个可用的屏幕区域。...如果你使用"match_parent"来代替,这时 EditText元素将会填充满整个屏幕,因为它将会匹配它的父布局LinearLayout的尺寸。更多信息请阅读 Layouts 指南。...让输入框填满屏幕宽度 这个布局是最近的设计,这样包括EditText和Button两个小组件仅仅按需要去适应他们的内容的大小,像图表2展示的这样: 图表2.EditText和Button小组件的宽度被设置为...设置宽度为0增进了布局的性能,因为使用"wrap_content"作为宽度需要系统计算得出一个基本上不相关的结果,因为weight值需要其他的宽度计算以填满整个剩余的空间。

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    Flutter布局指南之深入理解BoxConstraints

    而现在,如果我们想强迫这个Widget填满整个屏幕的宽度和高度,我们必须将Widget的BoxConstraints的minWidth等于屏幕宽度,minHeight等于屏幕高度。...当framework渲染MyApp时,它在布局过程中被赋予约束,迫使它填满整个屏幕。换句话说,MyApp被赋予了与屏幕宽度和高度相等的尺寸的Tight约束。...在这里,Container从它的父组件MaterialApp收到了关于屏幕尺寸的Tight约束。因此,即使Container被声明为具有100像素的特定宽度和高度,它也被强迫填满整个屏幕。...这个错误是针对宽度的。这是因为Flutter不能渲染无限的尺寸。父方或子方都必须设置一个边界,以便框架知道它需要渲染的尺寸。...父约束和子约束中存在的无约束约束会导致渲染错误。Flutter不能渲染无限大的尺寸。

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    【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

    1.Screen Space-Overlay模式   Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远...“覆盖”其他普通的3D画面,如果屏幕尺寸被改变,画布将自动改变尺寸来匹配屏幕,如下图效果: ?...(在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物)   Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数...2.Screen Space-Camera模式   Screen Space-Camera(屏幕空间-摄影机模式)和Screen Space-Overlay模式类似,画布也是填满整个屏幕空间,如果屏幕尺寸改变...这种模式可以用来实现在UI上显示3D模型的需求,比如很多MMO游戏中的查看人物装备的界面,可能屏幕的左侧有一个运动的3D人物,左侧是一些UI元素。

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    对于Android:Layout_weight的深刻理解

    首先看一下Layout_weight属性的作用:它是用来分配属于空间的一个属性,你可以设置他的权重。很多人不知道剩余空间是个什么概念,下面我先来说说剩余空间。 看下面代码: 的权重值是1,这也是为什么EditView2占了那么大的一块空间。...你会发现1的权重小,反而分的多了,这是为什么呢???...依照上面理解我们来分析: 系统先给3个textview分配他们所要的宽度fill_parent,也就是说每一都是填满他的父控件,这里就死屏幕的宽度 那么这时候 剩余空间 = 1*parent_width...一起来按上面方法算一下吧: 系统先给3个textview分配他们所要的宽度fill_parent,也就是说每一都是填满他的父控件,这里就死屏幕的宽度 那么这时候的剩余空间 = 1*parent_width

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    理想的viewport(视口)并不存在

    温布利体育场(Wembley Stadium)的容量是90,000人,所以我们的数据点可以填满温布利一次,还能再填满其三分之一的可用容量。...我们所在的家乡切尔滕纳姆(Cheltenham)的人口大约是116,000人,所以我们的数据点几乎可以填满整个城镇! 最常见的视口尺寸是什么?...视口是浏览器窗口的尺寸,而不是屏幕尺寸。 如果你正在桌面设备上阅读这篇文章,有多少窗口占满了整个屏幕?你正在阅读的浏览器占据了多少屏幕空间?...最安全的假设是,桌面或笔记本设备上的用户不会让浏览器占满整个屏幕。...即使是平板用户也不会让浏览器填满整个屏幕,因此在考虑更大视口设计时,请务必考虑这一点——尤其是如果你为小屏幕隐藏内容,而为“桌面用户”显示内容时。

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