关于 BUG 的预处理
首先,我的第一反应是肯定是他的手机太烫了吧,重启下,就好了.恩,肯定是这样.发布作品的逻辑,好几个版本都没动过.模拟器,手机,我自己试了下,都是OK的.也没有其他用户反馈过,fabric...至少,我现在能复现问题了.下面的,需要的就只是时间,耐心还有大开的脑洞了....,会很容易看到,这个内存占用,是飙升到G单位的.当然,我也没那么睿智,我是单个N个断点,最终确认了Crash的代码的准确位置.一个for循环,每次step 1,这下很明显地看到内存,几乎是 100M/张的速度在飙升...我可能运气比较好些吧,研究UIImage的渲染机制,想想都头疼,抱着试一试的态度,我google了下: PHImageManager requestImageForAsset memory high,然后第一条链接的第二个回答就是我要到答案...首先,我要说明下,我解决的思路和方式,很大程度上依赖也受限于我已有的经验,此处的解法,可能不是最优解,最多只能算是个通用解.说不定,将来等我再研究下渲染机制一类的技术,会有一个新的更简单的方法.欢迎大神补充