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为什么我建议线上高并发量的日志输出的时候不能带有代码位置

如果大家发现网上有抄袭本文章的,欢迎举报,并且积极向这个 github 仓库 提交 issue,谢谢支持~ 本文是“为什么我建议”系列第二篇,本系列中会针对一些在高并发场景下,我对于组内后台开发的一些开发建议以及开发规范的要求进行说明和分析解读...往期回顾: 为什么我建议在复杂但是性能关键的表上所有查询都加上 force index 在业务一开始上线的时候,我们线上日志级别是 INFO,并且在日志内容中输出了代码位置,格式例如: 2022-03...这些线程是 reactor-netty 处理业务的线程,观察其他实例,发现正常情况下,并不会有这么高的 CPU 负载。那么为啥会有这么高的负载呢?...模拟两种方式获取调用打印日志方法的代码位置,与不获取代码位置会有多大性能差异 以下代码我参考的 Log4j2 官方代码的单元测试,首先是模拟某一调用深度的堆栈代码: 然后,编写测试代码,对比纯执行这个代码...由此,我建议:对于微服务环境,尤其是响应式微服务环境,堆栈深度非常深,如果会输出大量的日志的话,这个日志是不能带有代码位置的,否则会造成严重的性能衰减。

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从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

不过pygame是为了游戏设计,除了背景音乐,音效、与画面的协作也考虑的更多。所以虽然用起来复杂一些,我们依然还是选择学习用Pygame播放mp3音乐。...这一项原因推测来自于,很多网上找到的代码,在声音处理上并没有太多不同,但能正常工作,所以会有这样的猜测。...() #退出声音库和显示库 pygame.mixer.quit() pygame.display.quit() 每一行代码都有注释,我只讲解跟上一版不同的代码: 初始化的时候打开一个窗口,虽然什么也没有显示...按下按键游戏采取相应动作是很常见的游戏处理工作,我们在这里等待用户按下按键然后再松开的这一刻退出,这样防止用户按下q键一直没有松手所导致的程序退出后,屏幕上还会出现很多q字符的情况。...print("Playing:", pos,end='\r') 消息循环中,在按键部分添加代码: #如果是向右键,则前跳10秒 elif event.key == pygame.K_LEFT:

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    Python飞机大战实例有感——pyga

    pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏? 昨天晚上研究了好久pygame的音乐混合器mixer,出了很多问题后最终成功,不过学习本来也不可能一帆风顺的吗,下面我就来讲一讲我遇到的问题。...成功 尝试不止三次,我只是找了3个可能比较有代表性的例子,希望大家能从中吸取经验,下面,我将展示成功的代码。 # 定义3个变量来表示是否在播放哪首音乐。.../sound/boom.wav", SND_NOSTOP)).start() 有点错愕地发现失败了,跟之前一次的尝试结果一样,然后才知道原来python的多线程因为什么原因我忘了,还是顺序执行的。...wav失败了,我再重新找一下ogg的素材吧。然后就成功了。就成功了。。。我捣鼓半天,结果是素材的原因。...总结 真的是一次印象挺深刻的经历,深刻到我这篇全文都是没看之前的代码敲出来的,甚至学了个新单词mixer是混合器的意思。程序源码我会放在我的github上。 飞机大战源码

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    用Python写了一个「拥抱梅西」的小游戏

    游戏效果是这样的: 游戏规则很简单: 不要被拦截的工作人员追上 抱到梅西(接触一定时长) 定时会增加拦截的工作人员 可以反复拥抱 被追上后游戏结束,显示坚持的时间和拥抱的次数 代码已上传,获取请访问...这也是为什么你会看到我视频里的代码截图有大量的下划线。 pgzero有两种方式运行,一种是通过命令行的 pgzrun 命令;另一种是直接在编辑器中运行。...对于「玩家」来说,就是根据上下左右按键,变换位置坐标; 对于「工作人员」来说,就是根据自身和玩家的相对位置算出移动的方向,不断靠近,如果碰上了就游戏结束 对于「梅西」来说,就是判断是否与玩家碰上,并记录碰上的持续时间...但在我这次的代码中,为了让跑动更“丝滑”,没有选择直接改变速度,而是根据玩家的按键计算出加速度,然后在update函数中,将原速度值加上加速度值,得到新的速度,再用新的速度去计算新的坐标位置。...同样为了更加丝滑,我没有选择直接根据计算出的方向来改变角色贴图方向,而是将计算出的方向作为“目标方向”,然后根据角色当前实际方向与目标方向的偏差,决定是向顺时针还是逆时针方向旋转,直到两个方向小于一定阈值

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    用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

    所用技术和软件 python 2.7 pygame 1.9.3 pyCharm 准备工作 安装好 pygame 在第一次使用 pygame 的时候,pyCharm 会自动 install pygame...key_pressed = pygame.key.get_pressed() 通过 key_pressed 获取当前的键盘按键。并进行判断,这里写了四个函数进行对 player 移动。...简单的说就是按下方向键的时候(w,a,s,d)飞机向四周移动,但是不能移动离开屏幕。 此时我们就应该把我们的飞机形成一个类,类里面有控制飞机的方法。...飞机正常飞行的图片只有两张。所以我们要循环变化这两张图片。所以每发射一个子弹,图片变化两张。 正常发射子弹的动画效果已经做完。我们还需要进行被击中爆炸的动画效果。 击中的原理和正常也一样。...我有一个微信公众号,经常会分享一些python技术相关的干货;如果你喜欢我的分享,可以用微信搜索“python语言学习”关注 欢迎大家加入千人交流答疑裙:699+749+852

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    童年游戏大回顾:飞机大战

    在游戏里所向披靡的我(当年的我属实是有点东西的)不管多依依不舍,到“某一时刻”总会迅速地把游戏机收拾好,关上电视并用湿毛巾擦擦降温(我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春...)然后营造出认真学习的情景...后来便携式掌中宝游戏机的出现,俄罗斯方块、电子宠物、飞机大战,几个简单的游戏却让人欲罢不能。...拥有一部掌中宝游戏机就能成为班中的红人,曾经的我为了能玩上一把飞机大战,斥重金求同桌,给我的同桌买了一包价值5毛的辣条。 今天我站起来了,可以实现少年时梦想,飞机大战玩到爽~....事件处理部分检测玩家的键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹的移动和绘制是在游戏循环中进行的。 在循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新的敌机。...import sys # 第一步正常 import 要导入的数据包 # import subprocess # import sys # 第二步:使用 subprocess 调用 pip 安装 Pygame

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    技能 | 如何使用Python将文本转为图片

    杯具发生了,汉字没有正常显示! 网上搜索了一圈,发现这好像是 PIL 的一个 bug,PIL 目前的版本中,不能正确处理非 ASCII 字符的点阵字体的渲染。...增大字体虽然解决了汉字不能正常显示的问题,但还是没有解决我们一开始的初衷:使用点阵字体进行渲染。但是,这个目标使用现阶段的 PIL 似乎有点难以实现了。...在这儿,我使用 pyGame 来完成点阵字体的渲染工作。 代码如下: ? 效果如下: ? 可以看到,使用 pyGame ,点阵字体的问题终于搞定了。...3、结合 PIL 和 pyGame pyGame 虽然可以解决点阵字体的渲染问题,但讲到对图片的处理,还是 PIL 更为强大。那么,我们为什么不把两者结合起来呢?...用 pyGame 渲染点阵字体,然后用 PIL 生成整张图片。 代码如下: ?

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    用Python和Pygame写游戏第1课

    Linux上移植Windows的游戏的一家大好人公司,可惜已经倒闭,唉好人不长命啊……)更有效的工作,创造了这个东东。...我所翻译的这本书上的版本还是1.7.1的……所以如果有些过时的不合时宜的东西,千万不要客气请指出来! 若说为什么要介绍这么一个“过时”的东西,真正的知识是不会过时的,只有技术才会。...类似的东西 pygame.key 读取键盘按键 pygame.mixer 声音 pygame.mouse 鼠标 pygame.movie 播放视频 pygame.music 播放音频 pygame.overlay...注意:代码中的注释我使用的是中文,如果执行报错,可以直接删除。 游戏中我已经为每一行写了注释,另外如果打算学习,强烈建议自己动手输入一遍而不是复制粘贴!...游戏的主循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。

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    Python之pygame学习鼠标操作(12)

    pygame鼠标 ✕ 游戏鼠标的操作大多我们关注的是移动,点击等,pygame有两种(我晓得的)获取鼠标位置,点击。 ?...上篇我们提到过,事件获取不能连续获取点击状态所以不能连续获取按下的情况!但是能捕捉到弹起的操作! 测试代码:按下左右键球体体积增大,松开减少!...我们记几个常用的: 鼠标是否在窗口内: pygame.mouse.get_focused() 鼠标光标的位置: ball_x, ball_y = pygame.mouse.get_pos() 鼠标按键...() # 鼠标点击一次会被捕捉多次,可以通过刷新频率变更 clock.tick(30) # 获取光标的按键情况 3个值,左 滚轮 右 mouse = pygame.mouse.get_pressed...clock.tick(30) # 获取光标的按键情况 3个值,左 滚轮 右 mouse = pygame.mouse.get_pressed

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    Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

    ---- 我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生的某件事,在Pygame中事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定的时间等...() pygame.quit() 这段代码实现了一个外星人可以在窗口中不断的移动反弹 我们可以增加一个键盘事件处理器,当按下上方向键或者下方向键时外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向键还是下方向键...但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下时,外星人可以连续移动,在Pygame中按键一直按下会生成多个KEYDOWN事件也称为按键重复 # 这段代码放在...pygame.quit() 上述代码中只要发生了鼠标事件,就将event.pos既鼠标的位置赋值给外形人的中心位置,外星人会随着鼠标的移动而移动 这种处理并不好,只要鼠标晃过都会多外星人的位置有影响...pygame.quit() 首先判断鼠标按键是否按下,只有鼠标按键按下时拖动鼠标外星人的位置才会随着鼠标移动。

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    通过使用现有的 Font 对象,可以完成大多数与字体有关的工作。Pygame.font 模块自身仅可以完成常规的初始化以及通过 pygame.font.Font() 创建 Font 对象。...pygame.key.get_repeat() — 获取重复响应按键的参数 pygame.key.name() — 获取按键标识符对应的名字 该模块包含处理与键盘操作相关的函数。...使用 key 常量作为索引,如果该元素是 True,表示该按键被按下。 使用该函数获取一系列按钮被按下的状态,并不能正确的获取用户输入的文本。...如果没有功能返回该功能 pygame.NOEVENT。 10.mouse模块 pygame.mousePygame 中与鼠标工作相关的模块。...这个版本是在编译时生成的。这个方法可用来得知哪个元件是不能正常使用的。 Pygame 1.7.0 新添加的方法。 pygame.get_sdl_byteorder()获得 SDL 的字节顺序。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    接着上节的继续学习, 一 重构:模块game_functions 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。...1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕...pygame.display.flip() 二 驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船: 1 相应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...3 game_functions.py 文件game_functions.py包含一系列函数,游戏的大部分工作都是由它们完成的。...pygame.display.flip()  先写到这里吧,不知不觉天已经黑了,太耗时了,要去做饭了,对了最后的效果如下所示(为了截图我把子弹的速度调的非常慢,所以看起来有点怪): ?

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    玩坏了,用 Python 制作 GUI 钢琴~

    大家好,我是早起。...本文就分享一下思路与代码。...实现思路 在写代码之前,还是先整理下思路,用Python实现的话,只需要创建界面与按钮,并给每个按钮绑定播放音阶的函数即可,这样简单的功能肯定用不着PyQt这样的大家伙,tkinter就能完美实现。...,两行代码就能播放mp3,但也仅限于此,无法指定播放时长等功能,如果一个音阶时长8s,必须要等上一个播放完毕才能播放下一个,这样的话输出的声音就不能连贯。...,此处不再解释,最终效果如下 最后是源码获取,在公众号后台回复「钢琴」即可下载完整代码与视频中对应音乐的按键顺序,感兴趣的读者可以自行下载,觉得做的还不错的话可以给本文点个赞~

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

    这就是为什么我们要检查direction变量的当前值。这样,如果玩家意外按下一个会导致蛇立即撞到墙壁的箭头键,我们就忽略那个按键。...我们本可以输入所有 56 个pygame.draw.line()调用,程序仍然可以正常工作。但通过稍微聪明一点,我们可以节省很多工作。...像这样的小事情会使你更难理解你的程序是如何工作的。不仅仅是其他程序员看你的代码会感到困惑。当你在写完几周后再看你自己的代码时,你可能会很难记住它是如何工作的。...下面的代码可以正常工作: spam = ['hello', 3.14, 'world', 42, 10, 'fuzz'] eggs = ['hello', 3.14, 'world'...这个函数与前面游戏程序中使用的其他“转换坐标”函数的工作方式相同。

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    29号线出口pygame。这仅在循环完成后发生。 这就是pygame“Hello, World”的版本。现在让我们更深入地研究一下这段代码背后的概念。...所有事件pygame都放在事件队列中,然后可以访问和操作。处理事件称为处理它们,执行此操作的代码称为事件处理程序。 中的每个事件pygame都有一个与之关联的事件类型。...对于您的游戏,您将关注的事件类型是按键和窗口关闭。按键事件有事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件有类型QUIT。不同的事件类型也可能具有与之关联的其他数据。...然后.init()使用.super()调用 的.init()方法Sprite。有关为什么这是必要的更多信息,您可以阅读使用 Python super() 为您的课程增压。...之前,您看到它pygame.event.get()返回事件队列中的事件列表,您可以在其中扫描KEYDOWN事件类型。好吧,这不是读取按键的唯一方法。

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    解决Pygame精灵会跳但不会走的问题

    根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂的应该都会懂。...问题背景:在 Pygame 中,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动的精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...2、修复代码:class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, *groups): super(Player, self)...move_speed: 定义了精灵对象的移动速度。key: 获取当前按下的按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。

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    用Python写了一个「拥抱梅西」的小游戏

    游戏效果是这样的: 游戏规则很简单: 不要被拦截的工作人员追上 抱到梅西(接触一定时长) 定时会增加拦截的工作人员 可以反复拥抱 被追上后游戏结束,显示坚持的时间和拥抱的次数 代码已上传,获取请访问...这也是为什么你会看到我视频里的代码截图有大量的下划线。 pgzero有两种方式运行,一种是通过命令行的 pgzrun 命令;另一种是直接在编辑器中运行。...对于「玩家」来说,就是根据上下左右按键,变换位置坐标; 对于「工作人员」来说,就是根据自身和玩家的相对位置算出移动的方向,不断靠近,如果碰上了就游戏结束 对于「梅西」来说,就是判断是否与玩家碰上,并记录碰上的持续时间...但在我这次的代码中,为了让跑动更“丝滑”,没有选择直接改变速度,而是根据玩家的按键计算出加速度,然后在update函数中,将原速度值加上加速度值,得到新的速度,再用新的速度去计算新的坐标位置。...同样为了更加丝滑,我没有选择直接根据计算出的方向来改变角色贴图方向,而是将计算出的方向作为“目标方向”,然后根据角色当前实际方向与目标方向的偏差,决定是向顺时针还是逆时针方向旋转,直到两个方向小于一定阈值

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    一日一技:用Python做游戏有多简单

    尺寸不用太在意,差不多就可以了,因为我们可以用代码动态调整。下面两张图是我随便找的素材,大家注意图中红框框住的地方,是这两张图片的尺寸。...素材作者正常情况下会提供裁剪说明。如果没有提供的话,你也可以肉眼观察,然后猜一猜。...例如我要从雕像素材里面剪切出红框框住的女神像: 那么,我可以这样写代码: img_surf = pygame.image.load('雕像素材.png').convert_alpha() goddess...() 运行效果如下图所示: 注意代码中的all_sprites = [bg, goddess, pig],这里我使用的是列表。...因此我建议你就使用这两个名字。 让小猪动起来 既然是游戏,那肯定要按键盘让主角动起来。否则跟一幅画有什么区别呢?

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