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CreatorPrimer|飞机大战(三)

,也有可能是玩家飞机相撞,通过 onCollisionEnter 碰撞回调 other 参数可以知道是谁碰到了(当前对象)。...碰撞分组 除了子弹、敌机预制体、组件准备,还需要在引擎中编辑碰撞分组,这里先分析下游戏中有那些对象可能会参与碰撞,这里列出了四个: 玩家飞机 玩家子弹 敌人飞机 敌机子弹 这里重点只介绍子弹碰撞:...玩家飞机发出子弹可以击中敌人飞机,因此玩家子弹敌人飞机是一对。...敌人飞机发出子弹可以击中玩家飞机,因此敌人子弹玩家飞机是一对。 ?...为了使教程代码清晰简单,Shawn只设置了玩家子弹敌人飞机碰撞,至于玩家飞机敌人飞机、敌机子弹玩家飞机碰撞就留给大家自行完成了(感觉是绕口令...汗!)。

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Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中粒子系统射击游戏(下)

子弹场景主要用于玩家和敌人发射子弹,每颗子弹发射后会一直往一个方向飞行,飞行过程中检查是否与其他对象相撞,然后代码中做出相应处理: extends Area2D signal destroy_object...(area.is_in_group('enemy') && type == 'enemy'): self.queue_free() # 敌人子弹和玩家子弹相撞...一个场景(节点)应用到多个场合在游戏中是很常见,对于子弹场景除了所采用这种处理方式,还有另外一种常见方法:只需要设置一个 Bullet.tscn 子弹场景,然后代码中创建子弹时候,动态设置子弹材质就可以了...敌人场景 游戏中敌人主要有两种,一种是外星人,另一种是坠落岩石,脚本代码也都很好理解,这里敌人添加了一些有趣随机元素,它们可以水平移动并且随机发射子弹,核心代码如下: # 移动并发射,生命周期内无限循环...随机飞行一段时间,随后有一定概率发生水平移动,接下来判断外星人是否屏幕范围内,范围内则发射一颗子弹

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java飞机大战_java飞机大战代码步骤解析

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...游戏实现主要功能有: 1、我方坦克默认可以渡河,碰到墙壁不能走,鹰碉堡被击中游戏结束 2、坦克可以上下左右、以及左上左下右上右下八个方向移动,移动时添加音效 3、坦克可以发子弹(可以连发),发射时添加音效...4、击中对方坦克时,坦克消失,显示爆炸效果;子弹击中墙壁时,子弹消失 5、我方坦克吃到血块时,生命值加30(可以自己设定);我方被击中时每次血量减50 6、移动过程中检测碰撞,包括坦克坦克,坦克草地...Tank类是公用,通过good变量来区分我方和敌人坦克。.../ 用于产生随机数 private static Random r = new Random(); // 用于控制敌人随机发出子弹 private int step = r.nextInt(30)

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自己动手写游戏:飞机大战

就是这样一款铅笔手绘风格简单到不能再简单“打飞机”游戏,让国内微信用户一次又一次地尝试,并表示似乎又找回了童年时玩电子游戏那份单纯快乐。至于游戏玩法都不用加以介绍,就是简单“打飞机”。...那么,飞机大战中主要是判断两种情况:一是玩家或电脑飞机发射子弹是否击中了对方?二是玩家是否撞到了敌人飞机?   ...EnemyList[j].IsOver(); // 3.玩家子弹打到了敌人身上将玩家子弹销毁...客户端中,玩家飞机可以通过不停地发射子弹向不同类型电脑飞机来获取得分,但是如果被敌人飞机子弹击中分数也会被扣去一部分。 4.3 服务端计算成绩客户端显示 ? ?   ...希望有兴趣童鞋可以去继续完善实现,这里提供一个飞机大战实现仅供参考,谢谢!

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需求分析文档

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 1.引言 1.1编写目的: 作为软件系统开发技术协议参考依据,为双方提供参考。...2.3游戏要求 ① 游戏可正常运行 ② 可基本达到最终目标 ③ 游戏界面友好,易于交互 ④ 项目具有较高安全性和稳定性 2.4项目关键问题 ①游戏不能过于简单单调,没有吸引力,也不能太难,导致难以进行...4.功能分析 4.1背景移动 背景从上往下移动,当背景上边框超过游戏界面下边框时应自动补图 4.2背景音乐 敌机发送炮弹、战机发射子弹、战机击中敌机、敌机击中战机、战机敌机相撞、敌机战机子弹相撞、战机吃到血包...4.5爆炸实现 添加碰撞效果,包括战机子弹打中敌机爆炸、敌机炸弹打中战机爆炸、战机敌机相撞爆炸、战机子弹敌机炸弹相撞爆炸、战机子弹打中Boss、战机Boss碰撞以及战机吃到血包七种碰撞效果。...且碰撞发生子弹、炸弹、血包均消失,战机生命值减一,敌机和Boss生命值减少当前战机炮弹威力生命值,若敌机或Boss生命值归零,则删除敌机或Boss 4.6附加功能 ①游戏界面中显示当前状态下关卡数

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VUE+WebPack游戏设计:实现子弹发射击打外星人效果

本节将要实现游戏效果是,当用户页面上拖拽了一个炮台后,炮台会自动发射出子弹,当飞跃子弹打中外星人时,外星人就会从页面上消失,本节代码完成后效果如下: 我们看看代入如何实现。...bulletTick时钟循环函数中被调用,它会不断修改子弹对象页面上y坐标,从而实现子弹页面上飞升效果。...函数创建子弹对象,并把子弹页面上坐标设置成对应炮台一致,然后调用addBullet函数把子弹对象加入特效图层和bulletList数组。...// change 11 this.castleTick() // change 8 轮询敌人队列和子弹队列,看看两者是否相撞...完成以上代码,图片所示效果就可以完成了。

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软硬件融合技术内幕 基础篇 (14) —— 古墓丽影挖矿 (上)

最坏情况下,系统会强行切断所有部件供电,直到系统温度恢复,供电才能恢复正常。 文章最后,我们还提到了一个问题: 社会上有一部分人,批量采购GPU,用于一些非法金融活动(俗称“挖矿”)。...由于摘要算法是不可逆,想求出满足这个方程解,只能通过穷举法。为了提升运算效率,一些人想到,利用GPU运算来解这个方程。 为什么GPU可以用于解这个方程呢?...让我们先回到开篇小霸王学习机—— 上图是游戏《沙罗曼蛇》画面,玩家操纵战机发射子弹试图置玩家于死地敌人对抗。...如《沙罗曼蛇》中,玩家在按下B键,让战机发射子弹时,CPU会向PPU发出一指令,让PPU绘制一个精灵,其图形为子弹,从左向右移动。...如这个图: 图中一组敌人个数为5,这是因为,小霸王学习机PPU只能支持同一个水平线上呈现8个精灵。5个敌人占用了5个名额,如果战机,2发子弹和5个敌人在同一线上,就会占满8个名额。

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android studio飞机大战游戏带注释源码教程(多线程)

1.会动背景 2.飞机 3.发射子弹 3.敌人飞机 第一步新建一个项目 是Android4.4版本 新建好项目之后 xml文件之类什么都不用管 先新建个类 叫做hua hua.java...static Vector drlist=new Vector();//敌人飞机集合,添加进这个集合才能被子弹打中 //集合学挺烂为什么用Vector呢?...public static Bitmap myhj,drhj,bj,myzd;//图片:灰机 敌人灰机 背景 子弹 public static myhj my;//灰机 public...是这控件吧)分辨率和1920*1080比例 //然后飞机宽高乘上这个分辨率就能在不同大小屏幕正常显示了 //为什么用1920*1080呢 因为手机就是这个分辨率...hj.png 灰机 zd.png 子弹 好了!

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个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

将出生点和终点放置地图首尾,石板路每个拐角处都放置一个敌人路径点。需要注意是,Actor放置不能过高或者过低,z坐标(高度轴)应当比敌人模型略矮,且比地形更高,否则敌人生成可能出现异常。...可发射状态下,首先检测当前锁定敌人是否有效或者是否死亡,以为炮塔发射时候敌人可能已经被销毁或者死亡,只有敌人有效且未死亡才可以发射子弹。...子弹从炮口射出后会不停追踪敌人,每一帧都需要获取敌人位置,之后通过Find Look at Rotation节点计算出当前子弹敌人之间旋转体,通过Get Forward Vector节点获取该旋转体朝前向量...,将该向量乘上子弹飞行速度后传入Set Velocity in Local Space节点,该节点目标是发射物移动组件,可以为子弹提供一个速度方向,使子弹始终朝敌人飞。...事件,将事件输出节点Other Actor转换为敌人基类,这样只有当子弹敌人发生碰撞才会触发后续逻辑。

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期货、外汇、股票等交易策略建立原则及玄学辅助系统

概率是平等多空二级市场中,二选一情况下概率永远都是各50%而不会随着建仓次数提升而增大或者缩小(当然几十上百亿资金入场则另当别论)。 正确率提高必然也会有某方面的降低,比如说交易次数。...如同抛硬币猜正反一样,无限大次数中正反概率趋近于50%。 高正确率也面临着这种问题,或许某种时刻交易策略正确率高达80%,但一段时间正确率必然会降低甚至低于50%平均线。...王者荣耀英雄百里守约二技能是狙击,不知道有玩百里守约朋友有没有遇到过敌人撞百里子弹情况。本来打不中人,结果敌人位移接子弹。...更好说法就是瞬狙,真就是靠运气,有的瞬狙三抢全空,有的人瞬狙三枪全中。 使用过几次瞬狙,有一次挨敌人好近都没打中,而有一次却莫名其妙打死了敌人,而我英雄百里都没看到那人在那。...还有一次是对面火舞位移接子弹随后白起闪现接子弹,那一瞬间都以为是狙击之神。后续游戏GG。 基于此当我们运气好时候去进行看盘看能否入场是否也间接提升了盈利率呢?那么什么时候我们运气好呢?

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Java实现坦克大战2.0

子弹移动到面板边界时,就应该销毁(把启动子弹线程销毁) 坦克大战0.4 增加功能 让敌人坦克也能够发射子弹(可以有多颗子弹) 敌人坦克类,使用Vector保存多个Shot 当每创建一个敌人坦克对象...创建敌人坦克对象时,启动线程 控制我方坦克和敌人坦克规定范围移动分析->解决 增加功能 我方坦克发射子弹消亡,才能发射新子弹....3.如果已经销毁,才去触发shotEnemyTank 4.如果要发射多颗子弹,就使用Vector保存 5.绘制我方子弹时,需要遍历该Vector集合 让敌人坦克发射子弹消亡,可以再发射子弹...当敌人坦克击中我方坦克时,我方坦克消失,并出现爆炸效果 思路:编写方法,判断敌人坦克是否击中坦克 课后练习:让敌人坦克可以最多发射3颗(面板E),我们坦克可以发射3颗.并且能够出现正常爆炸效果即可...//判断我方子弹是否击中敌人坦克时,就需要把我们子弹集合中 //所有的子弹,都取出和敌人所有坦克,进行判断 //老韩给部分代码..

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游戏辅助丨手把手简单实现射击游戏逆向(2)

0x98把锁住偏移为0x70,我们进游戏开枪,锁前锁很明显可以看到我们子弹明显收束了,靠我们坚持和努力我们枪法变好了。...,一是慢慢往上逆,把跳过这条指令jcc指令全部改成jmp,跳过所有开枪尝试作痛,第二种思路就是查看上一层call,把整个视角抖动call nop掉,第1种大家可以去尝试,这里演示第二种双击堆栈第一表达式...那第一步找敌人坐标。这里用用另一个账号和我账号联机,通过另一个角色移动,得到敌人移动坐标,坐标一般为浮点数,所以我们进行浮点数搜索。为什么不搜索血量呢。...这里测试了,敌人血量似乎是再服务器端,本地似乎找不到。...我们跳一跳发现就第二个动了,说明第二个是z接下来使找敌人坐标,说实话没啥好方法,这游戏血量服务器上,本地很难入手,通过血量追人物数组没法下手。

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浅谈设计模式 - 简单工厂模式(二)

不要过分拘泥于设计模式类和形式,只要记住一点:将变不变抽离过程就是设计模式 为什么设计模式学了就忘?...场景模拟: 我们以经典任天堂游戏坦克大战为例,进入游戏关卡时候,会出现我方坦克和敌人坦克,我方坦克和地方坦克不仅形状不同,而且很脆,但是敌人坦克根据颜色需要打好几枪才会毁灭,那么如果用代码来模拟是什么样呢...当我们需要创建坦克时候,我们需要纠结所有的细节,比如到底是创建我方坦克还是敌人坦克,我方坦克位置,敌人坦克位置,我方血量,敌方血量,等等,从创建坦克到销毁坦克所有过程,都由我们进行参与。...因为我们掉进了“细节”陷阱,下面我们分析一下我们代码有什么问题: 要加一个坦克,虽然可以继承,但是如果要加入到战场,需要我们记住新坦克,并且new出来 想要老鼠坦克,却不小心new了一个普通地方坦克...,我们定义@Bean是单例需要地方可以使用Spring注解进行注入而不需要自己new对象。

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为什么说明星是直播平台伟哥?

直播平台为什么喜欢明星? 许多人喜欢用微博来举例子,新浪微博之所以能够腾讯、搜狐、网易各家微博中一骑绝尘,一个很核心策略是“明星战略”,就是邀请明星们入驻成为“大V”。...不过认为直播平台不能依赖明星营销。 有明星,各种数据都会有一个大拉升,形象点说,明星是直播平台蓝色药丸,但这是很“伤身体”为什么?因为直播平台成本已经很高,尤其是带宽成本和内容成本。...除了几家秀场模式过得很滋润,其余大都还没有盈利。请明星来直播,本质上是在做营销,都是来玩一次就走,粉丝也很容易被反挖,范冰冰今天美拍去美拍看,明天映客去映客看。...对直播平台这种还没有独立上市公司行业来说,明星营销眼下成本太高,或者说性价比太低,还不如把钱拿去做内容、做市场、做分发。就像射击一样,大公司有很多子弹,可以乱打一通,总会打着敌人。...创业公司一颗子弹则要百发百中,甚至一颗子弹打俩敌人。请明星有些浪费子弹,说白了,明星营销就跟补贴大战一样,是烧钱,除非背后有金主,否则还是别常玩。

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设计模式|LSP(里氏替换)原则

如果在之前类图上增加一个ToyGun,然后继承AbstracGun类,修改类图如下: 但是仔细思考,玩具枪是不能用来杀人,所以玩具枪不能实现AbstracGun类shoot方法。...,射不出子弹呀!...在这种情况下,我们发现业务调用类已经出现了问题,正常业务逻辑已经不能运行,那怎么办?好办,有两种解决办法: Soldier类中增加instanceof判断,如果是玩具枪,就不用来杀敌人。...【程序中,每增加一个类,所有这个父类有关系类都必须修改】 ToyGun脱离继承,建立一个独立父类,为了实现代码复用,可以AbastractGun建立关联委托关系,如图所示 可以AbstractToy...2.子类可以有自己个性 子类当然可以有自己行为和外观了,也就是方法和属性,那这里为什么要再提呢?是因为里氏替换原则可以正着用,但是不能反过来用。子类出现地方,父类未必就可以胜任。

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一网打尽!炫酷枪火打击视频+图文+源码!哔哔哔......

第一人称和第三人称测试场景中,可以更加清晰看到实际应用效果 动画2 特效原理 特效方面我们做一下拆解,如果实现这样子弹射击效果,需要以下几个方面,枪口喷射火焰,子弹飞行轨迹,击中目标特效...第一种是射线检查 第二种是物理碰撞 先说第一种射线检查思路,当射击枪械指向方向会出一射线,射线命中模型点,就是击中点,然后我们在这个基础上做出两种方案。...子弹飞行中碰到什么就是什么,但是碰撞在高速移动物理世界中,并不能简简单单这么处理,因为游戏世界不是真实世界,就比如可能会穿模,也可能碰撞点和预期击中点不一致。...其实不然,应该采用射线检查,没错就是让子弹进行射线检查,而不是发射器发射出去射线。 为什么这么说,我们这样来看,子弹飞行时候,它下一个点轨迹是可以预测。...比如游戏中,命中到墙壁之类要处理瘢痕,命中敌人就直接飙液体了。 所以这个组件脚本,我们通过监听一个添加碰撞消息,来处理碰撞事件,事件接收参数中包含子弹信息,和物理命中点射线信息。

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CE修改器使用教程

我们只知道这个数值0到500之间,并且每次点击"打我"之后便会减些,每次减少健康值会显示进度上方。...第五关::代码替换功能 某些游戏重新开始时,数据会存储上次不同地方, 甚至游戏过程中数据存储位置也会变动。在这种情况下,你还是可以简单几步搞定它。...接下来我们将找到内存中基址, 为什么要找指针,在前面的教程中,如果各位细心观察的话就会发现 截图中出现地址和你地址并不相同。 也就是说,这些地址是一直变化,我们把它叫做动态地址。...步骤 8: 多级指针: (密码=525927) 开始几步第 6 步中操作基本相同。...你任务是找到改写健康代码, 并且修改以至于你可以获得胜利,但"绝不能"使用锁定HP方法。 提示:遍历血量时候应该使用单浮点数进行搜索。

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Python小游戏--外星人大战(一)

haha,可惜我们今天主题跟这两个游戏一毛钱关系都没有,接下来几篇文章中,我会把去年用Python做一个小游戏整理下,然后以推文形式发布出来,希望给小伙伴们一 nei nei灵感吧~ 这个游戏给它起了个骚气无敌名字小粉丝大战最帅...(控制游戏运行) 玩法:玩家按下键盘上左右按钮控制飞船左右移动,通过按下空格发射子弹,击杀外星人,随着玩家分数和等级提高,外星人和飞船速度会越来越快,若飞船移动到了屏幕底端或和飞船相撞,则玩家损失一次机会...:飞船移动、重绘等设置 游戏思路分析: 现在需求很简单:玩家按下左右键控制飞船屏幕限定范围水平内移动,按下空格键发射子弹击杀外星人。...要求:(游戏开始) 点击Play按钮开始游戏,按下键盘上Q键退出游戏 外星人按照S形从屏幕上方开始向底部运动,且随着用户得分和等级提高运动速度越来越快 飞船一次发射子弹控制10个以内,且只能在屏幕范围内进行移动...游戏画面左上方有玩家得分、等级显示,右上方有玩家剩余机会次数显示 游戏音效添加 问题解决: 对于游戏中飞船和外星人处理为什么都以矩形处理呢?

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