并且 SwiftUI 可以“实现一次编码,可适应五端 Apple 产品平台”, 包括watchOS、tvOS、macOS 等,以此统一苹果平台的 UI 框架。...考虑到配套创作工具 CiderKit 在发展成熟的过程中也变得愈发复杂,再加上创建各种窗口和 UI 元素的实际需求,我决定尝试用用 SwiftUI。...这是个宝贵的机会,能让我认真体验一把 SwiftUI 并探索其内部工作原理。 起初项目工作良好,我对 SwiftUI 的表现可以说非常满意,我甚至创建了自己的修改器,以便更轻松地显示警报消息。...这可以说是压死骆驼的最后一根稻草了,我决定放弃 SwiftUI,继续用 AppKit。 总 结 其实没能在项目中用到 SwiftUI,会让我感觉有点遗憾。...但我至少可以更好地控制应用程序的行为,而且根据需求随意调整各种元素。 总之,经历了这么一番波折,我还是很庆幸自己果断放弃了 SwiftUI。这可能是我在这个项目上做过的最明智的选择。
SwiftUI没有使用委托、数据源或任何其他在UIKit和AppKit等命令式框架中常见的状态管理模式,而是配备了一些属性包装器[1],使我们能够准确地声明我们的数据如何被我们的视图观察、渲染和改变。...属性状态 由于SwiftUI主要是一个UI框架(尽管它也开始获得用于定义更高层次结构(如应用程序和场景)的API),其声明式设计不一定需要影响应用程序的整个模型和数据层——而只是直接绑定到我们各种视图的状态...: SwiftUI视图不是对正在屏幕上渲染的实际UI组件的引用,而是描述我们的UI的轻量级值——因此它们没有像UIView实例那样的生命周期。...小结 SwiftUI管理状态的方式绝对是该框架最有趣的方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据在应用中的传递方式——至少在涉及到将被我们的UI直接消费和修改的数据时是这样。...我希望这篇指南能成为一个很好的方式来概述SwiftUI的各种状态处理机制,尽管一些更具体的API被遗漏了,这篇文章中强调的概念应该涵盖了所有基于SwiftUI的状态处理的绝大多数用例。
快速检索数组元素Q:为什么没有简单的方法将 TABLE 选择的行映射到提供表内容的数组元素上?似乎唯一的方法是在数组中搜索匹配的 id 值,这对于大表来说似乎效率很低。...在两种方案中,如果在数据量很大的情况下,我更倾向于第一种方式,这样可以按需求读取数据。...A:你可以使用 dismissSearch 环境属性以编程方式取消搜索字段。目前还没有 API 可以程序化地将焦点转至搜索字段。...目前 SwiftUI 没有 API 可以限制用户在字段中输入的字符。很希望苹果能够继续扩展基于 FormatStyle 的解决方案,让其可以实时对输入内容进行校验。...Too complex to type checkQ:我在 iOS 14 SwiftUI 中遇到一个问题,我试图有条件地显示 3 个符合 Shape 协议的对象中的一个。
这有点笨拙,我不认为有两个文本框是正确的做法。另外,按照这种方法,@FocusState 变量会变得没有反应,而且它不能被设置为 nil( 返回到以前的视图并没有移除键盘 )。...例如,在你的模型中,有多个路径,每个标签都有一个,但在 split view 中,只投射其中一个路径的细节。...使用一个共同的底层数据源,并将其投射到 UI 的需求上,这样就可以对该模型进行单元测试,以确保常规和紧凑的投影是一致的。...对我来说,这似乎是一个完全合理的实现。如果你遇到了性能问题或者希望大幅扩展你所绘制的图片数量,可以试一下 .drawingGroup 和 Canvas APIs ,它们都可以用于更密集地绘制。...从父视图通过环境值进行传递应该可以满足提问者当前的需求:父视图可以传入新值,当前视图也可以在视图范围内改变该值。总结我忽略掉了没有获得结论的问题。希望上述的整理能够对你有所帮助。
在幕后,SwiftUI 执行第四步:尽管它将位置和大小存储为浮点数,但在渲染时,SwiftUI 会将所有像素舍入到最接近的值,这样我们的图形仍然清晰。...在 Project3 为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要?...background(Color.red)),文本视图成为其背景的子视图。当涉及到视图及其修改器时,SwiftUI有效地从下到上工作。...SwiftUI:好的,我把你放在中间。 如果你还记得为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要?。也就是说,这个代码: Text("Hello, World!")...我认为这是一个很好的心理模型,有助于准确地理解到底发生了什么:应用修饰符创建新的视图,而不仅仅是修改现有的视图。
然而,当您处理在不同视图之间分割的视图时,这些方法都不能很好地工作——如果您必须使在用户界面完全不同的两个视图部分对齐。...为了解决这个问题,SwiftUI 允许我们创建自定义的对齐辅助线,并在整个 UI 的视图中使用这些辅助线。在这些视图之前或之后发生什么并不重要,它们仍然会排成一条线。...AlignmentID协议只有一个要求,即一致性类型必须提供一个静态defaultValue(in:)方法,该方法接受ViewDimensions对象并返回一个CGFloat,指定如果视图没有alignmentGuide...现在,我提到使用枚举比使用结构体更可取,原因如下: 我们刚刚创建了一个名为MidAccountAndName的新结构体,这意味着我们可以(如果需要的话)创建该结构体的实例,即使这样做没有任何意义,因为它没有任何功能...我建议您尝试在我们的示例前后添加更多的文本视图 –SwiftUI 将重新定位所有内容,以确保我们对齐的两个视图保持不变。
为什么会使我那么惊喜? 我们都知道前端工作离不开适配,虽然之前Apple Xib的一些设计适配起来很方便了。但是在pad或者tv上还是要写不同的代码去做在不同的平台运行。...用户喜欢苹果生态系统的所有方面,比如控件和特定于平台的体验,都可以在代码中很好地表现出来。SwiftUI是真正的本地应用程序, ?...SwiftUI是什么 ---- SwiftUI是一种创新的、非常简单的方法,可以利用Swift的强大功能在所有苹果平台上构建用户界面。使用一组工具和api为任何苹果设备构建用户界面。...自动支持动态类型、暗模式、本地化和可访问性意味着您的第一行SwiftUI代码已经是您编写过的最强大的UI代码。 ?...SwiftUI语法是什么样的呢 ---- SwiftUI使用声明性语法,因此您可以简单地声明用户界面应该做什么。例如,您可以编写一个包含文本字段的项列表,然后描述每个字段的对齐方式、字体和颜色。
四年多前我写过一篇关于使用单向数据流来架构 View Controller[2] 的文章,因为 UIKit 中并没有强制的 view 刷新流程,所以包括绑定数据在内的很多事情都需要自己动手,这为大规模使用造成了不小的障碍...而最近随着公司的项目彻底抛弃 iOS 13,我也终于可以更多地正式在工作中用上 SwiftUI 了。 Apple 并没有像在 UIKit 中贯彻 MVC 那样,为 SwiftUI ”钦定“ 一个架构。...> inout 的 State 让我们可以“原地”对 state 进行变更,而不需要明确地返回它。...你得到的经验可以很容易迁移到其他的 UI 平台 (甚至 web app) 中去。 练习 为了巩固,我也准备了一些练习。完成后的项目将会作为下一篇文章的起始代码使用。...如果你没有跟随代码部分完成这个示例,你可以在这里[11]找到这次练习的初始代码。参考实现可以在这里[12]找到。
包括: 重新启动它(或将其部署到设备) 导航到您在应用程序中的先前位置 重新生成您需要的数据。 如果您只需要做一次的话,听起来还不错。...早在 2014 年推出时,很多人都对 Swift Playgrounds 感到敬畏,因为它们允许我们快速迭代并查看代码的结果,但它们并不能很好地工作,因为它存在崩溃、挂起等问题。...工作流 SwiftUI 只需要两行字就可以使任何 SwiftUI 启用实时编程,而当您这样做时,您将拥有比使用 Swift Previews 更快的工作流程,同时能够使用实际的生产数据。...当我最初开始咨询 TBC 时,我想要的第一件事是将 Inject 和 XcodeInjection 集成到我们的工作流程中。公司管理层非常支持。...如果您切换到我们的 TCA 分支(我们保持最新),你可以在 UI 和 TCA 层上使用 Inject 。 它有多可靠? 没有什么是完美的,但我已经使用它十多年了。
Hello 各位朋友好久不见,好久没有更新公众号了,为什么没有更新,是因为我最近一段时间都在写 iOS 应用,终于在前几天完成了自己的第一个 iOS 产品的开发工作,大概在明年一月初的时候这个 App...我的 iOS 开发最早使用的是 Swift4,印象中升级 Swift5 的时候几乎没有大的改动,目前 API 已经趋向稳定,所以如果你想要尝试 iOS 开发的话,Swift 是首选开发语言。...虽然我很喜欢声明式 UI,但写了这么久的 SwiftUI 它目前的缺陷也很明显,SwiftUI 并没有完全实现原有 UIKit 的全部功能,如果 SwiftUI 没法实现,就需要自定义一个 UIKit...所以我的观点是,iOS 开发中如果是简单的页面可以用 SwiftUI 实现,复杂的就用 UIKit 吧,毕竟万一 SwiftUI 不支持,那绝对会坑死你。...以上就是我最近开发 iOS 的感受,完全出自我的主观感受,有不同意见可以留言分享,之后的推送中除了有关 Android 、 Kotlin 的相关之外也会继续分享其他我所感兴趣的事物,最后,感谢你的关注!
已经了解了 SwiftUI 如何通过使用 @State 属性包装器将变化的数据存储在结构体中,如何使用 $ 将状态绑定到UI控件的值,以及更改 @state 包装的属性时是如何自动让 SwiftUI 重新调用我们的结构体的...为了了解这里发生的事情,我希望您考虑一下我们在使用 Core Data 时:我们使用 @FetchRequest 属性包装器查询我们的数据,但我还向您展示了如何直接使用 FetchRequest 结构体...,以便我们可以更好地控制它是如何创建的。...您将进入 SwiftUI 生成的界面,该界面实质上是 SwiftUI 向我们展示的所有的部分。那里没有实现代码,只有协议,结构体,修饰符等的许多定义。...在后台,它将值发送给SwiftUI以便存储在可以自由修改的位置,因此,结构体本身永不改变。
属性的属性 属性包装器也可以有自己的属性,并且支持进一步的定制,甚至可以将依赖项注入到包装器类型中。...然而,通过在通用属性包装器中实现这种逻辑,我们可以使其易于重用——因为这样做可以让我们简单地将包装器附加到任何希望由UserDefaults支持的属性。...,如果后端数据中缺少标志,使我们的应用程序返回其默认值: if let value = try container.decodeIfPresent(Value.self, forKey:...但是,有时我们实际上可能希望访问属性包装器本身,而不是其包装的值。在使用Apple的新SwiftUI框架构建UI时,这种情况尤为常见,该框架大量使用属性包装器来实现其各种数据绑定API。...即使在诸如SwiftUI这样的声明性框架之外,属性包装器也有大量潜在的用例,其中许多不需要我们对整体代码进行任何大的更改——因为属性包装器大部分都是完全透明地运行。
尤其在之后的开发过程,随着理解的深入,越发感受到了它的魅力所在。在实现 app UI 有了一定技术基础的情况下,我便开始了关于 i 数据库方面的选择。很早前使用过关系型数据库,因此还算有点基础。...SwiftUI 给我创建了一个非常高效的环境,在短时间内便可以将整个 app 的原型跑起来,但当真正地将具体实现以及数据流完全串联起来时才发现一切并不那么简单。...目前这个 bug 还没有解决,为了不让用户的体验出现问题( 只是偶尔出现,但也很烦人 ),我暂时屏蔽了 app 中的从屏幕左侧滑动返回的功能。...模拟器中 NavigationLink 只能使用一次,第二次点会失效,实机没有问题。很难实现直接返回到根视图,通过 dissmiss 只能返回到上层视图。...在 Xcode 11 的 beta 版本中还可以采用一些非常规手段实现这一功能,不过目前已被屏蔽了。导致我无法很好地实现双击 TabView 图标返回该 Tab 的根视图,比较郁闷。
现在开源的一些第三方库其实已经有很好地解决。比如:ComponentKit,Yoga,AsynDisplayKit等,都是基于布局的设计。...SwiftUI 由于 iOS 13 的限制,以及生态的不完善,也还没达到我们在项目中能直接上手使用的程度,前期版本的迭代也会因为其不稳定等因素可能会出现 API 的大改。...通过布局和普通视图的声明,可以高效地绘制是目标UI。...代码和数据操作将天然地分离,State 最小的状态管理节点,可基于 Redux 等状态管理模式统一管理,也可以分散各自 ViewController 进行分离式管理。...为了解决这个问题,在样式上处理上,我们导入了 Style 概念,和 CSS 一样,Style 是对样式的描述,调用方可以任意组合 Style,把样式和从 UI 代码中抽离,能够很好地减少自定义 view
而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。...初体验:左边加大括号21行,右边出现一些类似SB的东西,布局UI,设置属性貌似都可以完成 // SwiftUI 的特点是什么 // SwiftUI 使用声明式语法,所以我们可以简单地声明用户界面的样式。...// 为什么需要 SwiftUI // 下面是来自王巍对UIKit的诟病 UIKit 提供的是一套符合直觉的,基于控制流的命令式的编程方式。...这带来和巨大的 side effect 以及大量的状态,如果没有妥善安置,它们将在 View Controller 中混杂在一起,同时作用于 view 或者逻辑,从而使状态管理愈发复杂,甚至不可维护。...的确,我们平时开发很多的时间都浪费在了这个方面,然而作为牛逼的,我也相信必然会一统江湖的 Swift 也是不忍心让开发人员掉入这样的坑中,SwiftUI 只是一个开始---打开新世界的开始 // 声明式语法
这种方法有助于平衡正向测试和负向测试的数量,从而提高检测缺陷的能力。持续集成和持续部署(CI/CD) :虽然原始证据中没有直接提到,但在实践中,结合CI/CD工具可以进一步提高TDD的效率。...文本输入密集型应用:同样地,考虑到SwiftUI在处理多个填充文本字段方面的高效性18,它可以被广泛应用于需要用户频繁输入文本的应用程序中。...游戏开发:虽然证据中没有直接提到游戏开发,但考虑到SwiftUI的性能优势和对动态界面的支持,它可以被用于开发各种类型的游戏,从简单的休闲游戏到复杂的策略游戏。...在开发iOS应用程序时,有效地使用Swift和UIKit框架进行用户界面设计(UI设计)是提高开发效率和产品质量的关键。我们可以总结出一些策略和建议。...通过将应用逻辑、数据处理和用户界面分离,开发者可以更专注于UI设计,同时确保应用的其他方面也能高效运行。
WWDC 2023 正在如火如荼地进行。苹果不仅带来了全新形态的硬件产品,还推出了几个相当震撼的新框架。本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 的初步印象。...这从根本上解决了当前影响 SwiftUI 应用( 过渡计算 )的效率问题。让开发者可以更加自由的来设计数据结构以及随心所欲的注入数据源。 不过很遗憾,这项新特性只能在 SwiftUI 5 上实现。...与之前的预判一样,在数据存储领域,苹果不会贸然地另起炉灶,创建一套全新的逻辑。...这是我目前整理的一些有关 SwiftData 的问题和注意事项( 原文发表在推文中,没有进行更系统的归纳): 尚不支持公共和共享数据的云同步 在当前版本中,通过其他上下文(ModelContext)创建的数据并不会自动合并到视图上下文中...转换为 SwiftData 代码,但目前问题还不少,当有多个选项,或属性类型为 transformable ,无法很好地应对 Model 原来设置的 Index,目前无法转换(可生成对应的代码,但 Attributed
Apple SwiftUI SwiftUI ---- 在进入项目搭建先说说我自己对SwiftUI的一个基本的认知: SwiftUI我觉得对iOSer来说最大的是开发UI模式的优化...,针对一个需求或者是一个新的项目我们基本上都是从写UI开始的,根据设计图再编造一些假数据来做,只是在写的过程中它的及时效果也都是脑补!...SwiftUI我觉得能改变的痛点就是这点,能让我们实时预览自己写的UI效果,保持我们代码和界面的同步性!...声明式UI:关于它的理解往细了说,的确能专门写一篇文章出来,下面这篇文章能很好的帮助理解我们现在使用的命令式和SwiftUI采用的声明式UI之间的区别。...View ---- 我自己觉得,要想从UIKit转换到SwiftUI,需要我们最先转变的概念就是 Controller -> View 的一个改变,在使用SiwftUI写UI的过程中,基本上是不在需要我们向
而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。...下面来一张牛逼哄哄的SwiftUI效果图,给大家打打牙祭 [1240] 初体验:左边加大括号21行,右边出现一些类似SB的东西,布局UI,设置属性貌似都可以完成 SwiftUI 的特点是什么 SwiftUI...为什么需要 SwiftUI 下面是来自王巍对UIKit的诟病 UIKit 提供的是一套符合直觉的,基于控制流的命令式的编程方式。...这带来和巨大的 side effect 以及大量的状态,如果没有妥善安置,它们将在 View Controller 中混杂在一起,同时作用于 view 或者逻辑,从而使状态管理愈发复杂,甚至不可维护。...的确,我们平时开发很多的时间都浪费在了这个方面,然而作为牛逼的,我也相信必然会一统江湖的 Swift 也是不忍心让开发人员掉入这样的坑中,SwiftUI 只是一个开始---打开新世界的开始 声明式语法
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