在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。
因为SwiftUI View 采用的是结构体,当创建想要更改属性的结构体方法时,我们需要添加mutating关键字,例如:
StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。本文将介绍两者间的异同,原理以及注意事项。
SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。
最近看了斯坦福大学 2020 春季的 SwiftUI 课程,总结一下 SwiftUI 是如何支持 MVVM 设计模式的。
List 可能是 SwiftUI 附带的内置视图中最常用的一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图”的用户界面。今年,List 获得了许多非常重要的升级,使其更加灵活和易于定制。让我们看看都有哪些新功能。
在我之前的文章@State研究中我们探讨过@State,通过它,我们可以方便的将值类型数据作为View的Source of truth。在SwiftUI 1.0时代,如果想将引用类型作为source of truth,通常的方法是使用@EnvironmentObject或者 @ObservedObject。
SwiftUI中的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。
题目描述: 详细的题目描述见上一篇博客《leetcode-137-Single Number II-第一种解法》,这里简单说一下。 有一个数组,所有元素都出现了三次,除了一个元素只出现了一次。输出这个只出现一次的元素。 要求时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。 要完成的函数: int singleNumber(vector<int>& s) 说明: 上一篇博客中提出的方法很容易理解,但是不是O(n)的时间复杂度,而是O(n^2),这点应该很多朋友都能看出来。 今天给大家分享一个O(n)的方法,先贴出简
AppStorage是应用全局的UI状态存储,是和应用的进程绑定的,由UI框架在应用程序启动时创建,为应用程序UI状态属性提供中央存储。
我是在去年阅读王巍写的《SwiftUI 与 Combine 编程》才第一次接触到单一数据源这一概念的。
随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。
随着苹果对 iPadOS 的不断投入,越来越多的开发者都希望自己的应用能够在 iPad 中有更好的表现。尤其当用户开启了台前调度( Stage Manager )功能后,应用对不同视觉大小模式的兼容能力就越发显得重要。本文将就如何创建可自适应不同尺寸模式的程序化导航方案这一内容进行探讨。
我在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是我第一次接触响应式编程概念。在有了些基本的认识和尝试后,深深的被这种编程的思路所打动。不过,我在使用中也发现了一些奇怪的问题。我发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据量的增加,整个app的响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。app响应出现了问题一方面肯定和我的代码效率、数据结构设计欠佳有关;不过随着继续分析,发现其中也有很大部分原因来自于SwiftUI中所使用的响应式的实现方式。不恰当的使用,可能导致响应速度会随着数据量及View量的增加而大幅下降。通过一段时间的研究和分析,我打算用两篇文章来阐述这方面的问题,并尝试提供一个现阶段的使用思路。
Async/await语法是在Swift 5.5 引入的,在 WWDC 2021中的 Meet async/await in Swift 对齐进行了介绍。它是编写异步代码的一种更可读的方式,比调度队列和回调函数更容易理解。Async/await 语法与其他编程语言(如C#或JavaScript)中使用的语法类似。使用 "async let "是为了并行的运行多个后台任务,并等待它们的综合结果。
Memory引擎的表和InnoDB引擎的表我们在执行全表查询的时候,Mmeory引擎的表返回结果0在最后一行,而InnoDB引擎的表0在第一行。这种区别主要是因为数据组织方式的不同。
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打算用几篇文章介绍一下 TCA (The Composable Architecture[1]),这是一种看起来非常契合 SwiftUI 的架构方式。
很久没有写 UI 相关的程序,感觉都生疏了。最近用 FragmentPagerAdapter,配合 TabLayout,感觉还不错。不过很快就遇到了一个问题,我把 Adapter 里面的数据清空之后,再换一批进去,发现展示的 fragment总是有问题。为什么呢?
ConcurrentHashMap和HashMap一样都是基于散列的容器,ConcurrentHashMap可以认为是一种线程安全HashMap,它使用了一中完全不同的加锁策略提高并发性和伸缩性。 ConcurrentHashMap并不是将每个方法在同一个锁上同步并使得每次只能有一个线程访问容器,而是使用一种粒度更细的加锁机制来实现更大程度的共享,这种机制称为“分段锁”。
@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。
为了了解@Link变量初始化和更新机制,有必要先了解父组件和拥有@Link变量的子组件的关系,初始渲染和双向更新的流程(以父组件为@State为例)。
这是一个让人头皮发麻,全身慎得慌的诡异bug,因为它不符合科学逻辑,违反常理。仿佛有一只黑手在恶意操控着,让前端工程师们觉得不可以思议,也无可奈何。
SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。但是我们也可以将自定义对象发送到环境中,并在以后将它们读出来,这使我们可以在复杂的应用程序中更轻松地共享数据。
MyBatis的一级缓存是SqlSession级别的缓存,也就是说,只要SqlSession对象未关闭,那么查询到的结果都会被缓存下来。但是,有些情况下,MyBatis会使一级缓存失效,下面我们来详细介绍这些情况。
parser模块用来订阅binlog事件,然后通过sink投递到store。store模块用来执行最终的落库(基于内存),数据存储。
两个group by 语句都用了order by null,为什么使用内存临时表得到的语句结果里,0这个值在最后一行;而使用磁盘临时表得到的结果里,0这个值在第一行?
我在上一篇文章末尾留给你的问题是:两个 group by 语句都用了 order by null,为什么使用内存临时表得到的语句结果里,0 这个值在最后一行;而使用磁盘临时表得到的结果里,0 这个值在第一行?
建议先看一下上篇 观察者模式 ,发布订阅模式和观察者模式本质上还是一样的,并且发布订阅模式也没有在经典的设计模式书 GoF 中出现,很多地方也直接把两者看成一种设计模式了。
Java中的List是一种非常常见的集合类型,它可以容纳多个元素,并且可以动态地添加、删除和修改其中的元素。在本文中,我们将详细介绍Java中的List,包括List的特点、常用方法和使用注意事项。
响应式是 Vue 的特色,如果你简历里写了 Vue 项目,那基本都会问响应式实现原理。
在这篇文章中,我会实现一个自己用的简单KVO类,我认为KVO非常棒,然而对于我大部分的使用场景来说,有这两个问题:
一 前言 阿尔法实验室研究人员通过结合POC对整个漏洞原理流程还有漏洞细节做了进一步更详细的技术分析。 在本文中将详细分析POC中每个环节的关键点和漏洞的所有细节,包括漏洞形成的原因、漏洞攻击思路和方
demo = [] 动态大小数组,成员数可变 demo =[3],静态大小数组,三个成员,标号从0开始 demo = [“a”,“b”] 数组初值
Given a non-empty array of integers, every element appears twice except for one. Find that single one.
Spring从3.1开始定义了org.springframework.cache.Cache和org.springframework.cache.CacheManager 接口来统一不同的缓存技术;并支持使用JCache(JSR-107)注解简化我们开发;Cache接口为缓存的组件规范定义,包含缓存的各种操作集合;Cache接口下Spring提供了各种xxxCache的实现;如RedisCache,EhCacheCache ,ConcurrentMapCache等;本文我们就来介绍下SpringCache的具体使用。
KVO 是 Objective-C 对 观察者模式(Observer Pattern)的实现。当被观察对象的某个属性发生更改时,观察者对象会获得通知。有意思的是,你不需要给被观察的对象添加任何额外代码,就能使用 KVO 。这是怎么做到的?
大写字母AZ的ascii码的范围是65-90 大小写字母的值相差32,所以小写字母的范围是97122
可以看到,内存表 t1 的返回结果里面 0 在最后一行,而 InnoDB 表 t2 的返回结果里 0 在第一行。
@Provide和@Consume,应用于与后代组件的双向数据同步,应用于状态数据在多个层级之间传递的场景。不同于上文提到的父子组件之间通过明明参数机制传递,@Provide和@Consume拜托参数传递机制的舒服,实现跨层级传递。其中@Provide装饰的变量是在祖先结点中,可以理解为被”提供“给后代的状态变量。@Consume装饰的变量是在后代组件中,去“消费(绑定)”祖先节点提供的变量。
在上文中,我列举了一些在 SwiftUI 中使用 Core Data 所遇到的困惑及期许。在今后的文章中我们将尝试用新的思路来创建一个 SwiftUI + Core Data 的 app,看看能否避免并改善之前的一些问题。本文将首先探讨如何定义数据。
保证应用不因 Core Data 的原因导致意外崩溃是对开发者的起码要求。本文将介绍可能在视图中产生严重错误的原因,如何避免,以及在保证视图对数据变化实时响应的前提下如何为使用者提供更好、更准确的信息。由于本文会涉及大量前文中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。
我们之前的章节已经解决了各种接口的数据的提取问题,本节的任务就是把这些传给后端,然后保存成功。
正如上面这段代码所示,printf打印的内容并没有向显示器上打,而是输出到了log1.txt文件里面,这又是为什么呢?原因就是在该进程的文件描述符表中,原来的下标1位置存的是显示器文件的地址,你使用系统调用接口close(1),相当于把1位置的内容清空了,也就是1位置不再存储显示器文件的地址,后来你又打开了log1.txt文件,操作系统检测到你这个进程的文件描述符表中最小的没有被使用的数组下标为1,所以就把log1.txt文件的地址填入了1位置,这是在操作系统层面上做的工作。而在上层的语言层面上,stdout这个文件的文件描述符仍然为1,而且printf函数只认stdout这个文件,只会往stdout这个文件进行写入,stdout文件通过它的文件描述符在底层的文件描述符表中进行查找的时候找到1位置,而此时1位置所存放的地址已经悄悄地被改成了log1.txt文件的地址,所以printf函数的内容自然就写到了log1.txt文件中了。这就是输出重定向。下面是图解:
Statement接口可以用于执行sql语句,Statement对象需要通过Connection对象调用createStatement();方法来获得,得到Statement对象后才能调用执行SQL语句的方法。SQL语句分为两大类一类是更新语句一类是查询语句也就是DML和DQL,通过Statement对象调用executeUpdate方法可以执行DML类的SQL语句(更新语句),调用executeQuery方法则可以执行DQL类的SQL语句也就是查询语句。
为了实现线程间同步,一般都要在执行关键代码段之前加互斥(Mutex)锁,且在执行完关键代码段之后解锁。为了实现所谓的互斥锁的概念,一般都需要所在平台提供支持。
题目要求: 给你一个由 ‘1’(陆地)和 ‘0’(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。 岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向或竖直方向上相邻的陆地连接形成。 此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
之前有篇文章已经写过数组了 这里我直接画图代替一些数组基础话 忘记的可以翻着看看
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