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如何每次运行程序时,都会将数据添加到对应keys中,不是重新创建一个dict啊?

大家好,是Python进阶者。...一、前言 前几天在Python最强王者交流群【 】问了一个Python项目实战问题,问题如下:请问,如何每次运行程序时,都会将数据添加到对应keys中,不是重新创建一个dict啊。...Exception as e: print("文件写入失败,请检查文件路径") if __name__ == '__main__': data = load_data() # 加载已有数据...如果你也有类似这种Python相关小问题,欢迎随时来交流群学习交流哦,有问必答! 三、总结 大家好,是Python进阶者。...这篇文章主要盘点了一个Python项目实战问题,文中针对该问题,给出了具体解析代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。

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python进阶(7)垃圾回收机制

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 前言 现在高级语言如java,c#等,都采用了垃圾回收机制,不再像c,c++里,需要用户自己管理内存。...0x7fcf1ff8a910 2.标记清除 基于引用计数器进行垃圾回收非常方便简单,但他还是存在循环引用问题,导致无法正常回收一些数据,例如: v1 = [11,22,33] # refchain...实际上他不是这么简单粗暴,因为反复创建和销毁会使程序执行效率变低。Python中引入了“缓存机制”机制。...int类型,不是基于free_list,而是维护一个small_ints链表保存常见数据(小数据池),小数据池范围:-5 <= value < 257。...元组free_list数组在存储数据时,是按照元组可以容纳个数为索引找到free_list数组中对应链表,并添加到链表中。

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python可以自动回收垃圾吗_python 数据清洗

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 前言 现在高级语言如java,c#等,都采用了垃圾回收机制,不再像c,c++里,需要用户自己管理内存。...0x7fcf1ff8a910 2.标记清除 基于引用计数器进行垃圾回收非常方便简单,但他还是存在循环引用问题,导致无法正常回收一些数据,例如: v1 = [11,22,33] # refchain...实际上他不是这么简单粗暴,因为反复创建和销毁会使程序执行效率变低。Python中引入了“缓存机制”机制。...int类型,不是基于free_list,而是维护一个small_ints链表保存常见数据(小数据池),小数据池范围:-5 <= value < 257。...元组free_list数组在存储数据时,是按照元组可以容纳个数为索引找到free_list数组中对应链表,并添加到链表中。

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HTML5中拖放功能

欢迎关注加我vx:xiaoda0423,欢迎点赞、收藏评论 不要害怕做梦,但是呢,也不要光做梦,要做一个实干家,不是空谈家,求真力行。 ?...,URL,File,HTML,Image,设置后,可删除指定格式数据,如果省略该参数,则清除全部数据。...[imgElement]表示图片对象,[x],[y]分别表示相对于光标位置横坐标纵坐标 第五,addElement()方法:添加一起跟随拖放元素,如果想让某个元素跟随拖动元素一起拖放,则使用此方法..., DragOver, false); 给拖放目标元素添加ondrop监听事件,事件触发时获取dataTransfer对象中数据,并追加到目标元素中,同时还还原了样式。...把添加监听事件处理函数Drop()追加到window.onload事件中。

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Go 语言中 Slice 陷阱:如何避免常见错误

若想修改切片值,不影响原切片值,可以对原切片进行深拷贝: 2、在函数里通过 append 方法,对切片执行追加元素操作,可能会引起切片扩容,导致内存分配问题,可能会对程序性能 造成影响;...---- 通过上上图上图对比可知,底层数组 [0, 2, 3] 第一个元素修改为 1,然后追加元素 4,此时函数里切片发生变化,长度 3 → 4,容量 3 → 6 变成原来两倍,底层数组长度也由...为切片,只不过它们所指向底层数组为同一个,长度容量也是一样。...扩容操作是在切片上进行,因此原切片不受影响。...10 个,切片 s 是基于 a 创建,它底层所指向数组与 a 所指向数组是同一个,只不过范围为前四个元素,而后六个元素依然存在于内存中,却没有使用,这样会造成内存泄露。

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React Hooks vs React Component

唯一需要注意点是,之前我们 this.setState做是合并状态后返回一个状态, useState是直接替换老状态后返回状态。...mixins之所以否定,是因为Mixins机制是让多个Mixins共享一个对象数据空间,这样就很难确保不同Mixins依赖状态不发生冲突。...我们写有状态组件,通常会产生很多副作用(side effect),比如发起ajax请求获取数据添加一些监听注册取消注册,手动修改dom等等。...useEffect怎么解绑一些副作用 这种场景很常见,当我们在componentDidMount里添加了一个注册,我们得马上在componentWillUnmount中,也就是组件注销之前清除掉我们添加注册...为什么要让副作用函数每次组件更新都执行一遍? 我们先看以前模式: ? 很清除,我们在componentDidMount注册,再在componentWillUnmount清除注册。

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StringBuilder 源码分析

那这个数组初始化大小,我们如何实现可以拼接很多字符串呢?StringBuilder 不是可以无限追加( append )字符串吗?其实这里用到了扩容。什么是扩容?...就是当原数组已经装不下新添加内容时,这个时候创建一个数组,将原数组内容复制到数组中,从而达到扩容效果。 下面我们来看一看 append 这个方法。看一看 jdk 具体是怎么实现扩容。...minimumCapacity value.length (char[] value 数组大小) 进行比较,如果 minimumCapacity 大于 value.length,则进行扩容,将原数组数据复制到新创建数组中...此时AbstractStringBuilder char[] value 指向了数组地址,原数组地址没有人引用,从而过后垃圾回收机制回收。 ?...可以看出新数组大小一般为原数组大小 2 倍 + 2,如果原数组大小 2 倍 + 2 都小于 minimumCapacity,那么数组大小为 minimumCapacity。 ?

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谈一谈对React Hooks理解

(可推导)差异,effect中函数每一次都是一个函数。...对于上面描述,为什么说其值是捕获不是最新,可以通过 setState(x => x + 1),来理解。...但是实际情况并非如此,如果按照这种心智模型来理解,那么在清除时候,获取值是之前旧值,因为清除是在渲染UI之前完成。这之前说到React只会在浏览器绘制之后执行effects矛盾。...为什么呐?是不是觉得有些违反直觉了?...另外如果单纯把函数名放到依赖项中,如果该函数在多个effects中复用,那么在每一次render时,函数都是重新声明(函数),那么effects就会因函数频繁执行,这与不添加依赖数组一样,并没有起到任何优化效果

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yii2 scenarios()如何理解?? 转

最近在使用场景时候碰到一些不解问题,简单模拟下: 新建一张表info,有nameage2个字段 模型代码: public function rules() { return...active attributes; 在你例子中,把 'age' 从 update 场景中移除意味着 age 不再是 active attribute, 这就是为什么对 age 修改没有写入数据原因...了解了这个过程,理解是:在大多数情况下,是不需要重写 scenarios() ,通过配置 rules() 来改变 scenarios() 返回值,不是直接手动覆盖 sceanrios()....覆盖带来一个明显弊端是:你精力分散到了两个方法内(rules() scenarios()),假设将来你 info 表又新增了一列,在 rules() 追加规则同时,你还要修改重写后...scenarios(), 把新增加追加进去使其成为 active attribute,否则就会出现新增列数据无法存入数据库。

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GO 中 slice 实现原理

GO 中 slice 实现原理 上次我们分享字符串相关内容咱回顾一下 分享了字符串具体是啥 GO 中字符串特性,为什么不能修改 字符串 GO 源码是如何构建 ,源码文件在 src/runtime...大概有如下几个区别 数组是复制传递切片是引用传递 在GO 里面,传递数组,是通过拷贝方式 传递切片是通过引用方式,这里说引用,指的是 切片数据结构中array字段,其余字段默认是值传递 数组是相同类型长度固定序列...: 此处遍历遍历切片长度是 切片 len 值, 不是切片容量 cap 值 使用数组赋值方式创建切片 创建一个 长度 为 8,数据类型为 int 数组 数组第5个元素第6个元素复制给到切片...fmt.Println("cap == ", cap(mys)) for _,v :=range mys{ fmt.Printf("%v",v) } } 若原切片容量不够,则先将切片扩容,再将原切片数据追加切片中...mys1 是一个空对象 mys2 不是一个空对象,是一个正常对象,但是对象里面的为空 总结 分享了切片是什么 切片和数组区别 切片数据结构 切片扩容原理 空切片 nil 切片区别 欢迎点赞

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前端动画必知必会:React Vue 都在用 FLIP 思想实现小姐姐流畅移动。

具体点,假设我们图片是一行两个排列,图片数组初始化状态是 [img1, img2,此时我们往数组头部追加两个元素 [img3, img4, img1, img2],那么 img1 img2...$refs.imgs.slice() const prevPositions = getRects(prevImgs) 复制代码 记录完图片旧位置后,就可以向数组追加图片了: this.imgs...此时我们已经拥有了 Invert 步骤关键信息,位置旧位置,那么接下来就很简单了,把图片数组循环做一个倒置后 Play动画即可。...现在我们需要做是把动画逻辑抽离出来,我们分析一下整条链路: 保存旧位置 -> 改变数据驱动视图更新 -> 获得位置 -> 利用 FLIP 做动画 其实外部只需要传入一个 update 方法告诉我们如何去更新图片数组...FLIP思路掌握后,只要你知道元素动画前状态元素动画后状态,你都可以轻松通过「倒置状态」后,让它们做一个流畅动画后到达目的地,并且此时 DOM 状态是很干净不是通过大量计算方式强迫它从

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哦耶!冲进小米了!

第二步:检查该位置是否为空(即没有键值对存在) 如果为空,则直接在该位置创建一个Entry对象来存储键值对。将要添加键值对作为该Entry值,并保存在数组对应位置。...如果找到了相同键,则使用值取代旧值,即更新键对应值。 如果没有找到相同键,则将键值对添加到红黑树中。...将旧数组键值对重新计算哈希码并分配到数组位置。 更新HashMap数组引用阈值参数。 第八步:完成添加操作。 需要注意是,HashMap中值都可以为null。...不是,调用 get 方法有几点需要注意地方: *空指针异常(NullPointerException)**:如果你尝试用 null 作为键调用 get 方法, HashMap 没有初始化(即为 null...标记-清除算法:标记-清除算法分为“标记”清除”两个阶段,首先通过可达性分析,标记出所有需要回收对象,然后统一回收所有标记对象。

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Memcache存储机制与指令汇总

申请到page后,slab会将这个page内存按chunk大小进行切分,这样就变成了一个chunk数组,再从这个chunk数组中选择一个用于存储数据。...若没有空闲page时候,则会对改slab进行LRU,不是对整个memcache进行LRU。 形象解析图:(这图凑合凑合就好了哈,不是很专业2333) ?   ...假若这个slab仍有空闲chunk列表,根据该列表选择chunk,然后将数据缓存于其中;若无则申请page(1M)【可以参考上面形象图23333】 具体分析:从上面我们了解到slab作用。...Slab增长因子默认以1.25倍进行增长。那为什么会导致有些不是1.25倍呢?答案是受小数影响,你可以使用-f int测试个整数增长因子看看效果。...3.2、LRU删除   memcached会优先使用已超时记录空间,但即使如此,也会发生追加记录时空间不足情况, 此时就要使用名为Least Recently Used(LRU)机制来分配空间。

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【建议收藏】吐血整理Golang面试干货21问-吊打面试官-1

问:Go函数参数传递是值传递,为什么map,slice,chan可能在函数内修改? 答:因为Go里面的map,slice,chan是引用类型。变量区分值类型引用类型。...但并不是map,slice,chan所有的变量在函数内都能修改,不同数据类型底层存储结构实现可能不太一样,情况也就不一样。 问:讲讲Goslice底层数据结构一些特性?...当原容量不够,则slice先扩容,扩容之后slice得到slice,将元素追加slice,slice.len++,返回slice。...(关于刚才问slice为什么传到函数内可能修改,如果slice在函数内没有出现扩容,函数外函数内slice变量指向是同一个数组,则函数内复制slice变量值出现更改,函数外这个slice变量值也会被修改...如果slice在函数内出现扩容,则函数内变量值会新生成一个数组(也就是slice,函数外slice指向还是原来slice,则函数内修改不会影响函数外slice。)

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一次ArrayList使用不当导致线上jstorm任务启动失败案例

Bolt是以多线程方式运行,所以静态变量是类共享,这意味着有多个线程同时在向list里面添加数据,所以这个addAll方法并不是线程安全,但抛出异常是索引越界异常,为了弄清原因,继续追查源码...= 0; } ensureCapacityInternal是扩容方法,每次追加数据前,都会检查当前数组容量是否能够装下,如果不能则会扩容50%,log中异常是发生在: System.arraycopy...必须有多线程同时添加数据情况,或者多个线程不停添加数据 条件(2):必须触发了ArrayList内部Object数组扩容动作 下面,我们看下复现问题程序,注意这里为了符合和我们生产环境一致写法...,用多线程同时并发插一批数据不是无限循环向里面的追加数据,虽然这种方法,更能复现问题,但为了严谨性,有必要保持尽量生产环境一样写法,这样才更能接近真相。...为了验证想法,把程序部署在另外一台拥有20个cpu机器上,这下几乎每次都能抛出异常。 现在一切真相大白了,但还有最后一个疑问,为什么当初同样代码,没有在开发,测试所谓预发环境测出来呢?

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最新Web前端面试题精选大全及答案「建议收藏」

如果在浏览器端生成Cookie,默认是关闭浏览器后失效 除非清除,否则永久保存 仅在当前会话下有效,关闭页面或浏览器后清除 存放数据大小 4K左右 一般为5MB 与服务器端通信 每次都会携带在HTTP...不同之处在于传递参数,apply最多只能有两个参数——this对象一个数组argArray,如果arg不是数组则会报错 相同点:两个方法产生作用是完全一样。...为什么不是真正 ajax?...结构 set不接受重复数据 使用sort方法先将原数组排序,然后与相邻比较,如果不同则存入数组 使用filiterindexof方法 使用ES6 set扩展运算符 使用setArray.from...Mvvm其他框架区别是 vue数据驱动 通过数据来显示视图不是节点操作 适用于数据操作比较多场景 42.Vue首屏加载慢原因,怎么解决,白屏时间怎么检测,怎么解决白屏问题 首屏加载慢原因

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arraydeque方法_双端队列如何理解

如果数组容量固定情况下,从尾追加数据,从头出列数据,会出现实际数组有空单元,但却tail会超过数组容量情况,这种现象称为“假溢出” ;但往往,不可能是一种容量固定数组,一般会有实现自动扩容方法...再往下想,不是说Deque接口实现了头添加删除数据功能吗?那它不是可以从头添加数据,不就可以利用到前面已经出列单元吗? 但如果就是单纯就是在往后追加数据呢?...讲到这里,如果有细心猿会现,图一在初始化时,tailhead都是对应索引为0数组数据从尾部追加,那应该调用是addlast方法,但上图添加数据分明是从索引0开始追加,是按照数组顺序实际情况不相符啊...正如猿发现问题一样,确实,上面的例子不够严谨,请看下图 图三 先调用addLast方法,把1加入数组,1位于数组尾部 再调用addLast方法,把2加入数组,2替换1位置,追加尾部,1向前存储一个单元...addFirst方法,都不按照数组顺序加入数据(按照索引顺序);而是根据头尾,追加数据会占用头尾位置,原来头尾位置数据后移或前移 ; 那么,tail值head值怎么移动呢?

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细品Redis高性能数据结构之SDS

因为char数组final修饰了(如果"+"拼接是通过编译时候转译为STringBuilder进行拼接),所以说redisStringjavastring还是千差万别的。...也就是我们上文说为了扩容时候性能问题,在扩容时候当没有预留空间的话,每次都要进行copy工作,创建一个content数组然后copy数据,原来数据回收。这个过程是很耗费性能。...所以加了预留空间的话但添加不大数据时候可以减少扩容次数。(其中hashMap数组扩容加负载因子为0.75,也是类似的道理(遵循0.75计算像是根据泊松分布)) 3....所以也就是剩下44了,那就是在44时候redis会认为这个 字符串为大字符串采用raw方式存储(这里是自己理解)。 ? 6....为了提高字符串追加性能,拥有冗余空间 在小于1M时候是翻倍扩容,在大于1M时候是扩容增加1M 底层拥有两种存储方式 emdstr 存储方式 raw 存储方式。

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iOS标准库中常用数据结构算法之查找

这些API基本覆盖了在应用中常见数据结构算法需求。 那既然FoundationCoreFoundation库中都提供了众多基于OC语言算法和数据结构为什么还要使用这些函数呢?...lsearch则会将要查找元素追加数组后面,并返回元素在数组地址,同时更新nelp值。...描述: 系统提供lfindlsearch函数都是用于线性查找,但是二者区别是: lsearch中key必须和数组元素是相同数据类型,lfind则没有这个要求。...同时在函数返回后nelp中保存将是最终数组中实际元素个数,这也是为什么nelp要以指针形式进行传递。lfind则只是查找并不会追加。...类型必须要和数组元素类型相同,同时第二个参数是元素在数组指针不是元素本身。

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深度解密Go语言之Slice

所以上面的用法是错,不能编译通过。 使用 append 可以向 slice 追加元素,实际上是往底层数组添加元素。...添加完 1696 后,容量 2304 当然也不是 1696 1.25 倍。 可见,现在网上各种文章中扩容策略并不正确。我们直接搬出源码:源码面前,了无秘密。...之后,向 Go 内存管理器申请内存,将老 slice 中数据复制过去,并且将 append 元素添加底层数组中。...值注意是,不管传是 slice 还是 slice 指针,如果改变了 slice 底层数组数据,会反应到实参 slice 底层数据为什么能改变底层数组数据?... newS 是一个 slice,它是基于 s 得到。因此它打印追加了一个 100 之后结果: [1 1 1 100]。

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