因为我喜欢游戏开发,制作一款游戏的过程很有趣。我会尽量在论坛上补充更多方面的内容。微信上的推送有天生的限制,不能让所有人满足,大家见谅。 上次课讲了游戏最根本的框架,说到在每次循环中会接收玩家的操作。...在for循环中新增一段if语句: if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #接收到鼠标按下事件后更换背景 background = pygame.image.load...('bg2.jpg').convert() pygame.image.load().convert()是将图片文件读入程序,后面的.convert()可以省略。...运行程序,在窗口上点击鼠标,背景会变成bg2.jpg的图案。为了显示效果,最好使用和bg.jpg长宽一样的图片。 ? 不过点击了一次之后,背景就不会再变了。...而实际上,在你每次点击的时候,程序都会去读取一遍bg2.jpg,这是没有必要。把这个程序的改进留给你们:点击鼠标的时候,背景可以在2张甚至多张图片间切换,另外最好不要每次都去读文件。
pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏,除了这个还有arcade库,相比pygame代码会比较少,逻辑也比较清晰,尽管如此,我觉得学习pygame...4.显示有颜色的窗口 默认显示是黑色窗口,下面来设置一个红色的窗口背景 ? 5.显示背景图片 ? 6.在背景上面显示植物 ? 总结: 本文主要讲了如何创建显示一个游戏窗口。...以及如何给游戏窗口设置背景颜色,背景图片等。 1.pygame.init() 初始化pygame。...6.screen.fill(color) 填充颜色 用的(r,g,b)格式。 7.pygame.image.load('image.png') 加载图片 括号中填写的是图片的路径。...7.screen.blit(bush,[300,300]) 在screen上绘制的300,300处绘制植物,窗口左上角是0,0;往下往右都是变大的。
我520的公众号图片发了以后,有很多同学问我这个游戏是怎么做的,难不难。我就用两篇文章来介绍一下,如果使用Python做游戏。...x关闭窗口时,停止程序 running = False main() 运行效果如下图所示: 加载素材 现在,我们随便找两张图片,一张作为背景,一张作为主角。...我们使用如下代码加载图片: img_surf = pygame.image.load('图片地址').convert_alpha() 其中的.convert_alpha()是保留png图片的透明背景。...上面我们演示用的背景图,初看起来是一张绿色的图,但是它实际上包含了多个地基元素,请注意我用红框框住的部分: 在正式游戏中,我们要把每一个基本元素拆出来,重新组合起来使用。...我只能说,这个坐标是我试了很多次,试出来的。 使用小精灵来管理对象 除了背景图,我们添加的每一个元素都是一个对象,例如上面的小猪和女神像。
… 小C:好了,我们进入正题,你知道在一个游戏中,有哪些元素吗? 小媛:… 小C:好了,赶紧回答。 小媛:在游戏中有主角、背景等元素。 小C:这些元素我们可以统称为“精灵”。...那这些在游戏中的图片,是用什么来控制的呢? 小媛:代码呗,我又不傻。...小C:其实例如我们在制作一个飞机大战的游戏时,若我方的子弹触碰到了敌机,那么敌机就会爆炸,这个爆炸其实是切换成爆炸图片从而产生的;所以这些元素其实大多数都是图片。 小媛:唔,原来如此。...小C:接下来我们需要对 pygame 进行初始化,这个过程就像你拿了一个工具后,需要将它重置成最开始的状态才能用它,否者将会有一些上一个人使用残留的信息哟,这样就不是很好了。...小C:我们需要给这个窗口添加小图标还需要先装在图片,在 pygame 中 image 对象有一个方法叫做 load 可以装载图片,使用 load 后我们可以将加载的图片赋值到一个变量,这个变量就等于了装载的图片
本来,在上一次pygame的教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里的图来演示用鼠标控制图片位置的操作。...所以从最简单的做起,来给游戏加上“一颗”子弹。 上次的背景图和飞机图,我自己稍微处理了下,包括这一课要用到的子弹图片,都放在论坛上,需要的自行下载。...注意,要让它们的中心点对齐,而不是左上角对齐,处理方法我们已经说过。 3.让这个子弹往上运动。还记得我在第2课《游戏的本质》里面说的吗:在游戏主循环中,要处理物理运动。...游戏中经常会使用到诸如此类的小技巧,来欺骗你的视觉,这也是我觉得开发游戏很有意思的一个地方,好像是在变魔术。...5.为了看起来更符合常理,你得把子弹的图片放在飞机的图片下面,这样看上去才会是从飞机上发射出去,而不是凭空冒出来的。在程序中,就是先绘制子弹,再绘制飞机,像是画油画,后画的会覆盖掉先画的。
我们需要在游戏中添加元素就是在窗口屏幕中添加图片。 小媛:嗯,那怎么添加? 小C:添加图片你必须先加载。 小媛:就像我在玩一些游戏的时候,会显示正在加载资源,是这个意思吗? 小C:昂,差不多吧。...那用代码怎么编写图片加载你知道吗? 小媛:你都没教我怎么知道。 小C:我教了呀,你还记得你的背景图是怎么加上去的吗?...小媛:唔,我明白了,你是说使用 pygame.image.load() 对图片进行加载吧?...hero=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png') 小C:是的,接下来我们将这个图片在主循环中绘制到屏幕上,你知道绘制是使用什么方法吗?...小C:因为你是先画飞机后画的背景,肯定覆盖掉了。 小媛:你意思是说,我应该先画背景再画飞机,这样就不会覆盖掉了? 小C:是的,是这个意思,懂了吧? 小媛:哈哈哈,这回出来了。
在列表中 0 就表示第一个元素 99,然后 1 就表示第二个元素 6,然后以此类推,我们在输出的时候使用一个变量名,然后后面使用方括号,在方括号内写上你想显示第几个元素就可以取到这个元素然后将值进行显示输出了...小C:是的,如果你只想函数作为计算,不输出,我们可以使用一个叫做 return 的进行值的返回。例如以下代码。...小C:是的,不过现在我们需要往这个游戏里面添加背景和角色,这些都是图片,我们可以通过加载图片资源创建背景和主角对象,我们都可以称这些元素为精灵。 小媛:精灵,好听的名字。 小C:你看下面的代码。...就表示使用 pygame 中的 image 工具的 load 功能,load 就是加载图片的意思;在 load 方法中传入图片的路径就可以了,我在这里分别加载了 5 个图片,一个是背景图、一个是主角图...小媛:那为什么我运行了代码后是一片黑屏? 小C:那是因为我们需要刷新,每次循环完我们都需要刷新整个界面,否则是不会呈现画完的效果的。
代码: # sys是python的标准库 # 提供了python运行时环境变量的操控 # sys.exit()用于结束游戏退出 import sys import pygame import random...# 对pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘的使用的事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化 pygame.init() #...# 显示窗口背景填充bg_color眼神 screen.fill(bg_color) # 加载图片,从文件加载新图片 img = pygame.image.load.../img/3.jpg") # Surface对象与图像时一一对应关系 # 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义的...# 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值 imgRect.midtop = 80, 10 # 将一个图像绘制在一个图像上,及将img绘制在imgRect位置上。
图片.png 相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址 都可以进入游戏 图片.png 今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏...素材准备 首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 图片.png 游戏逻辑 我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化...() 对于碰撞,只要恐龙碰撞到了仙人掌,那么游戏结束,展示重新再来图片 由于我们希望游戏可以记录我们的最好成绩,所以这里使用了本地文件存储游戏记录的方式,当游戏结束的时候,根据当前游戏成绩来判断是否将新的成绩写入文件当中...您的点赞收藏就是对我最大的鼓励!...欢迎关注我,分享Python干货,交流Python技术。 对文章有何见解,或者有何技术问题,欢迎在评论区一起留言讨论!
有了PyGame Zero,与游戏开发中的无聊样板说88吧。 图片来源:OpenGameArt.org Python是一种很好的初学者编程语言。...然而,用Python编写游戏的最常见的库---PyGame可能会让初学者感到沮丧,因为忘记看似很小的细节很容易导致无法渲染页面。...直到人们明白为什么所有的部分都存在,他们才会把其中的许多部分当作“盲目的样板文件”——需要复制并粘贴到程序中才能使其起作用的神奇段落。...PyGame Zero旨在通过在PyGame上放置一个抽象层来弥合这一差距,因此它实际上不需要样板文件。 当我们说“实际上”,我们是认真的。...为了让它更有趣,我们可以填充一个不同的背景: def draw(): screen.fill((255, 0, 0)) 这将使背景变为红色而不是黑色,但这仍然是一个无聊的游戏。什么都没发生。
6-旋转 当我们想要旋转一个图片的时候, 我们可以使用pygame.transform.rotozoom获得旋转后的图片: kitten = pygame.transform.rotozoom(kitten..., angle, 1) 问题是,每次旋转都会降低图片的质量。...如果旋转很多次后,图片的质量会变得很差,甚至会让程序崩溃。 为了解决这个问题,我们每次旋转的时候,都使用原始图片的副本,而不是使用上一次旋转后的图片。...另一个可能遇到的问题:显示图片时,会默认有透明度。但如果显示rgb表面时,会看到黑色背景。...纯色图片旋转时出现黑色背景 kitten = pygame.Surface((200,200)) kitten.fill((255,0,0)) ...
为了让角色的跑动效果更加真实,游戏需要根据玩家跑动的位移来改变背景地图,当游戏的背景地图动起来之后,玩家控制的角色就似乎在地图上“跑”起来了。...screnn的blit()方法来绘制背景位图,第二行screen.blit(...)代码依然使用了blit()方法来绘制背景位图——这是因为当角色在地图上不断地向右移动时,随着地图不断地向左拖动,地图就会不能完全覆盖屏幕右边...使用pygame.mixer.music子模块:该子模块通常用于播放游戏的背景音乐,该子模块提供了一个load()方法用于加载背景音乐,并提供了一个play()方法用于播放背景音乐。...为了给游戏增加背景音乐,修改metal_slug.py程序,在该程序中加载背景音乐、播放背景音乐即可。将metal_slug.py程序中run_game()方法改为如下形式。...此时再次运行游戏将会听到游戏的背景音乐,当角色发射子弹、怪物被打死时都会产生相应的音效,此时游戏变得逼真多了。
pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏。 游戏效果: ?...2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...3.将所有的图片load到lions列表当中 游戏界面显示出来后,下面加载所有狮子图片,利用循环和字符串拼接方法实现。...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口
使用pygame实现创意游戏《勇闯BUBU星》 窗口与坐标 游戏效果在Pygame窗口中显示,要把窗口设置成合适的大小。...Actor() 创建角色 Actor()用于创建角色,括号中需要填写一个图片名称,作为角色的造型。...中使用Actor()创建角色,括号中的参数为图片名,数据类型是字符串; 将角色存储在一个变量中,之后可以使用这个变量操作角色。...,因此常作为if后的判断条件。...背景音乐 pygame中可以使用music模块,给游戏添加音效。让游戏变得更加生动有趣。
游戏开发激发学习热情 作为一名拥有十余年程序设计教学经验的老师,我清楚地记得,当告诉学生们课程任务有俄罗斯方块游戏开发的时候,部分同学在课堂上热切地喊出“好耶”,部分同学鼓起掌来,大家一副跃跃欲试的神情...在每一篇文章中,首先指出实验步骤的目标,也就是指出完成整个步骤后,程序运行效果是什么样的。接着,描述实验步骤的实现思路和任务。...然后,逐个任务地讲解具体的做法,也即指出哪里要修改/补充什么代码,改写后的代码是什么样的,为什么要这样做。 最后,给出该实验步骤完成后的源代码版本的 Github 链接,供浏览或下载。...程序的代码量上去了,会促使开发者使用多个模块文件,甚至使用类与对象来编程。 从游戏开发中,开发者将学习图形界面开发(GUI),理解事件驱动编程模型。...实现完成后,检查运行效果。通过后再去完成下一个功能。 多用函数,多用函数,多用函数。把程序代码分解到多个模块文件。使用类和对象来组织代码。 寻求帮助。我遇到问题的时候,首先做的是厘清问题是什么。
动画 现在我们知道如何让 Pygame 框架绘制到屏幕上,让我们学习如何制作动画图片。一个只有静止不动的图像的游戏会相当乏味。(我的游戏“看这块石头”的销售情况令人失望。)...要开始播放加载的声音文件作为背景音乐,请调用pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)函数。-1参数使背景音乐在达到声音文件结尾时永久循环。...你可能没有意识到它们为什么如此方便。例如,我们的代码中使用BOXSIZE变量,我们可以直接在代码中输入整数40。但是使用常量变量有两个原因。...基本上,使用全局变量可能会使编写程序变得更容易,但它们通常会使调试变得更加困难。 在本书中的游戏中,全局变量主要用于永远不会改变的全局常量,但需要先调用pygame.init()函数。...背景颜色设置完成后,按钮在第 232 行上方绘制。最后,通过调用pygame.display.update()将显示表面绘制到屏幕上。
not initialized一般是因为缩进有错误,我的是pygame.quit()缩进错误 pygame.mouse.get_pos()是获得鼠标指针当前的位置,返回的值为元组类型,即为(x,y)..., 返回值与显示屏的Top-Left值是息息相关的,在一张图片上限制一定的区域可以设置多个不同的类似按钮的功能区。...在一张图片上添加两个按钮,用if,不要用elif 精灵组是一个列表 pygame中的背景可以填充成不同的颜色,用screen.fill(元组颜色) white = ([255,255,255]) black...python的文件 find /home -size +5 按文件大小的方式在home中查找大于多少的文件 cp 复制, cp -r 源文件 目的文件,-r是级联操作,递归处理,将指定目录下的所有文件与子目录一并处理...动作(检查 Linux 档系统) -F : 关机时,强迫进行 fsck 动作 time : 设定关机的时间 message : 传送给所有使用者的警告讯息 在游戏中如果英雄飞机死亡如果想重新开始游戏只需要清空敌机精灵组和敌机子弹精灵组就可以了
模块pygame包含开发游戏所需的功能。玩家退出时,我 们将使用模块sys来退出游戏。 游戏《外星人入侵》的开头是函数run_game()。...12.4 添加飞船图像 下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...在游戏中几乎可以使用任何类型的图像文件,但使用位图(.bmp)文件最为简单,因为Pygame 默认加载位图。虽然可配置Pygame以使用其他文件类型,但有些文件类型要求你在计算机上安 装相应的图像库。...请尽可能选择背景透明的图像,这样可使用图像编辑器 将其背景设置为任何颜色。图像的背景色与游戏的背景色相同时,游戏看起来最漂亮;你也可以 将游戏的背景色设置成与图像的背景色相同。...Pygame的效率之所以 如此高,一个原因是它让你能够像处理矩形(rect对象)一样处理游戏元素,即便它们的形状并 非矩形。像处理矩形一样处理游戏元素之所以高效,是因为矩形是简单的几何形状。
大家好,我是栈长。 今年,AI 席卷全球,改变了我们的生活和工作方式,各种 AI 大模型层出不穷,国外的像 ChatGPT 等,在国内都不支持,使用门槛太高,太麻烦了。...今天我要介绍一款国内比较火热的 AI 大模型:讯飞星火认知大模型,使用是完全免费、免费、免费的,无任何限制,国内可直接使用。...废话不多说了,作为一个 AI 助手资深玩家,我也分享下讯飞星火的出色表现,相信会令大家对国产 AI 有一个全新的认识,我真不是吹牛。。...排序完成后,使用 System.out.println() 打印排序后的数组。在 bubbleSort() 方法中,我们使用两层循环来实现冒泡排序算法。...我先来个简单的试试: 再来个复杂隐藏一点的: 太强了,刷新了我对国产 AI 的认识,潜在性的错误再也藏不住了。。 其实讯飞星火 AI 的的代码能力远不止如此,更多强大的能力等你自己去解锁哈。
这就是为什么我们在第 79 行有return语句。 第 80 行循环遍历蛇头后的每个身体段在wormCoords中(蛇头在索引0)。...如果我们传入-1作为adjX(“调整 X”的简称),那么它不会检查方块数据结构中位置的有效性,而是检查方块向左移动一个空格后的位置。传入1作为adjX将检查向右移动一个空格的位置。...在上面的图片中,摄像机在游戏世界坐标中的位置是(-486,-330)。...让我们使用这个函数调用返回1323926893.622的例子。这个值传递给round(),它将其四舍五入到小数点后一位(因为1作为round()的第二个参数传递)。...这个数字将决定草地游戏对象使用什么图像。例如,如果草地对象的'grassImage'键的值为3,那么它将使用存储在GRASSIMAGES[3]的 Surface 对象作为其图像。
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