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canvas学习总结五:线段端点与连接

然而,一个整像素范围内绘制半个像素线段是不可能,所以左右两个方向上半个像素都被扩展为1个像素。...线段连接点(lineJoin) 绘制线段或者矩形时,我们可以控制两条线连接拐点,也就是线段连接点。 canvas绘图环境中线段连接点是由 lineJoin属性控制。...round:额外填充一个圆弧,圆弧为两条线段拐角外边缘点用圆弧连接而成, bevel:额外填充一个三角形,三角形为两条线段拐角外边缘点用直线连接而成。...miter:额外填充一个多边形,多边形为两条线段拐角外边缘延长线交点形成。...butt lineJoin 线段连接样式 bevel,round,miter miter miterLimit 接线与二分之一线宽比值 非零正数 10

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iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图1. CAShapeLayer2. 实战:绘制一个镂空图层动画3. 使用CAShapeLayer绘画动态流量图

这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量小动画。...lineCap 线端点类型 lineDashPattern 线性模版 lineDashPhase 线型模版起点 lineJoin 线连接类型 lineWidth 线宽 miterLimit 最大长度...miterLimit:最大长度。长度指的是两条线交汇处和外交之间距离。只有lineJoin属性为kCALineJoinMiter时miterLimit才有效。...边角角度越小,长度就会越大。为了避免长度过长,我们可以使用miterLimit属性。...: 第一段实线长度为5 画完长度为5像素实线之后,空2像素 空完2像素之后,再画10像素实线 画完长度为10像素实线之后,空7像素 然后重复这个数组中数值,一直不停绘画。

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绘图-UIBezierPath

每一个直线段或者曲线段结束地方是下一个开始地方。每一个连接直线或者曲线段集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整路径包括一个或者多个subpaths。...; // 最大长度 长度指的是两条线交汇处内角和外角之间距离 @property(nonatomic) CGFloat miterLimit; // Used when lineJoinStyle.../* 最大长度 长度指的是两条线交汇处内角和外角之间距离 只有lineJoin属性为kCALineJoinMiter时miterLimit才有效 边角角度越小,长度就会越大。...为了避免长度过长,我们可以使用 miterLimit 属性。...如果长度超过 miterLimit 值,边角会以 lineJoin "bevel"即kCALineJoinBevel类型来显示 */ ?

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H5和微信小游戏 Canvas API 整理前言

但是毕竟不是专业游戏开发,所有游戏引擎就不搞了,我们就单纯来看原生微信小游戏开发。 原生微信小游戏开发全是js,界面上所有的可见元素都是通过js canvas画出。...所以这就是这篇博客内容,我们要来整理下微信小游戏Canvas绘图api。为什么要单独写篇博客整理呢,因为微信小游戏官方文档并没有提供(反正是没有找到)。...长度 这里不得不提一个很冷门属性叫长度,它是只两条线段相交时,并且lineJoin="miter",内角和外交距离。 ?...为了避免长度过长,我们可以使用 miterLimit 属性。如果长度超过 miterLimit 值,边角会以 lineJoin "bevel" 类型来显示 ?...连接切线弧 抱歉,这个api参数看了半天,还是没懂,和我预期效果不一样。

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ios 图像处理

,通常获取一个UIBezierPath对象path可以给其他地方用比如上面例子中 maskLayer.path = maskPath.CGPath; 创建并返回一个新BezierPath, 这个..., 只有当连接点样式为 kCGLineJoinMiter * 时才会生效,最大限制为10 * 我们都知道, 两条直线相交时, 夹角越小, 长度就越大. * 该属性就是用来控制最大长度. * 当我们设置了该属性..., 如果长度超过我们设置范围, * 则连接处将会以 kCGLineJoinBevel 连接类型进行显示. */ flatness -> // 渲染精度 /** * 该属性用来确定渲染曲线路径精确度...像素,所以会先显示1像素实线,然后3像素空白,16像素实线,7像素空白,8像素实线,3像素空白……   */ - (void)setLineDash:(const CGFloat *)pattern...  * Note: 记住, 就算你仅仅调用了 moveToPoint 方法   *       那么当前路径也被看做不为空.   */ @property (readonly, getter=isEmpty

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Pyhon海龟绘制木叶村徽章

以下是关于turtle语句文档,可能有遗漏,但是够用了 画布 turtle.screensize() //设置画布像素背景颜色 turtle.screensize(800,600,'green')#设置画布像素为...) 放下笔 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标x,y位置 turtle.penup() 提起移移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 turtle.circle() 画圆,半径为正(...试了一下画着不太舒服就打算从中心开始画 画出样子不忍直视 ?...,然后根据坐标画线能画出一个圆 but,我们是要画螺旋线,画圆过程中逐渐扩大半径就能得到一个螺旋线 先试试康 import turtle as t import math t.screensize(...大体形状就是介个亚子,将线条改细小尾巴画出来 ? 还差两条线,通过判断循环变量值来确定是否画线,于是出现了这样东西 ? 还有这样: ? 离真相很近了!一番改改改之后 ?

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canvas相关API简介及思考

为什么这样说,因为大部分前端开发人员写业务代码时候用到canvas概率很小,就算用到了,也只是类似drawImage这个API,并且,对drawImage这个API了解也并不深刻,只知道它可以将图片绘制到画布上...arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) 根据给定控制点和半径画一段圆弧,再以直线连接两个控制点。...,类似photoshop中填充功能,是这么理解。...canvas相关API一些梳理,当然还有很多没有提到api,利用这些API可以实现很多关于图像处理内容,比如:蚂蚁线,图像滤镜,图像渐变...等等 后面将会结合一个具体项目来梳理相关知识点...上图是已经开发中内容,canvas中图片已经实现了缩放,接下来可能是移动,新建图层...

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常用设计模式——桥模式

模式 背景 正式介绍桥模式之前,先跟大家谈谈两种常见文具区别,它们是毛笔和蜡笔。...概念 桥模式是一种很实用结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责原则”。...与多层继承方案不同,它将两个独立变化维度设计为两个独立继承等级结构,并且抽象层建立一个抽象关联,该关联关系类似一条连接两个独立继承结构桥,故名桥模式。 ​...桥定义如下: 桥模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它实现部分分离,使它们都可以独立地变化。...个人觉得,桥模式最重要地方是将不同维度变化抽离出来,从而达到解耦效果 ?

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再论桥模式(上)纸上谈兵

假设不知道什么是长方形,那么您要解释的话,恐怕要费不少口舌,那么最直接办法就是,用笔画出来一个长方形,这样就有了一个感性认识。   长方形通过实现(画)了出来。...图形要想实现出来,就得依赖,这就是一种强耦合,那么想办法把这种偶合解脱开,那么就是所谓解耦了。   抽象部分是什么?图形,实现部分是什么?把图形画出来。这里有点绕,也是桥模式难于理解地方。...图形里面定义一个成员,然后子类里面通过这个成员与进行合作。   ...扩展时候,不需要考虑有多少种图形;图形扩展时候也不需要考虑是铅笔还是毛笔。   ...因为找到例子中,有一部分例子是为了说明桥模式而“构想”出来,并不是真实项目。您可以通过这些例子去了解、体会桥模式,但是千万不要以为真实代码就是这样。所以我用了纸上谈兵这个成语。

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熬夜总结了 “HTML5画布” 知识点(共10条)

新图形和已有内容不重叠地方,已有内容保留所有其他内容成为透明 destination-over 新图形绘制于已有内容后面 lighter 图形重叠地方,颜色由两种颜色值叠加值来决定 source-atop...只新图形和已有内容重叠地方才绘制新图形 source-in 新图形和已有内容重叠地方,新图形才会被绘制,所有其他内容成为透明 source-out 只和已有图形不重叠地方绘制新图形 source-over...lineJoin 设置或返回两条线相交时,产生拐角类型 lineWidth 设置或返回当前线条宽度 miterLimit 设置或返回最大长度 fillRect() 绘制一个实心矩形 strokeRect...butt // 定义了线段没有线帽 round // 定义了线段末端为一个半圆形线帽 square // 定义了线段末端为一个矩形线帽 线条连接属性lineJoin,用于两条线条到连接方式:...miter 尖角 number miterLimit - 最大长度 number lineDashOffset - 虚线偏移量,初始值为0 几个相关画图api 点这里 <view class=

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麻麻,证明题太难了!!!

1, 2, 4, 8 怕你写出结果之前还需要更多数,还是给你第五个数吧 1, 2, 4, 8, 16 那么,下一个数应该是32了,对吧?那么,规律就很明了了:下一个数是前一个数两倍。...那么,我们还需要多少其他证据验证这个规律呢? 尽管认为下一个数字是32是完全合情合理,但它可能碰巧是错。考虑以下推理。 ? 这里我们计算由圆上连接点连线划分区域。...想象一下,一栋建筑不同楼层,两条走廊是沿着不同方向。这种情况就是不相交也不平行交线”。 ? 关于斜线一个重要事实是它们很多情况下是位于不同平面上。...我们模型就只会产生支持我们猜想证据,因为如果两条线同一平面上,它们要么相交,要么平行,这确实是真的。我们将永远不会看到任何相反证据:我们模型中不存在交线。...但无论对错,这个新模型使数学家们对椭圆曲线有了卓有成效思考。如果这个模型确实反映了事实,那么来自矩阵世界见解或许可以解释椭圆曲线行为模式。

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熬夜总结了 “HTML5画布” 知识点(共10条)

新图形和已有内容不重叠地方,已有内容保留所有其他内容成为透明 destination-over 新图形绘制于已有内容后面 lighter 图形重叠地方,颜色由两种颜色值叠加值来决定 source-atop...只新图形和已有内容重叠地方才绘制新图形 source-in 新图形和已有内容重叠地方,新图形才会被绘制,所有其他内容成为透明 source-out 只和已有图形不重叠地方绘制新图形 source-over...lineJoin 设置或返回两条线相交时,产生拐角类型 lineWidth 设置或返回当前线条宽度 miterLimit 设置或返回最大长度 fillRect() 绘制一个实心矩形 strokeRect...butt // 定义了线段没有线帽 round // 定义了线段末端为一个半圆形线帽 square // 定义了线段末端为一个矩形线帽 线条连接属性lineJoin,用于两条线条到连接方式:...miter 尖角 number miterLimit - 最大长度 number lineDashOffset - 虚线偏移量,初始值为0 几个相关画图api 点这里 <view class=

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布朗大学机器人能一一划临摹出蒙娜丽莎,还能模仿你笔迹

Atsunobu Kotani是布朗大学本科生,他老师帮助下创建了一种深度学习算法,使机器人能够相当准确地确定使用哪种笔画,以及以何种顺序生成手写单词和手绘图像。...像人一样写字画画 书写是一种看似简单,实际上是精心设计复杂动作组合过程。当写一个单词时,你必须知道在哪里落下笔,握着它画一条线,之后提起笔,结束这条线。接着什么时候拿起你,再画一条线。...自学成才:一画出蒙娜丽莎 为了训练机器人,研究人员提供了一个日语字符语料库,并提供了有关字符组合笔画应如何书写信息。...而且和喷墨打印机不同,这台机器人画画并不是一行一行地画出来,而是可以模仿人类画画笔触一一画地临摹。...比如说,有人认为如果书写时字母一横都从左向右地往上,表明书写者是个乐观主义者;相反,如果字间隔或行间隔较大,说明书写者是一个悲观主义者。

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ESP8266直连1602实现桌面时钟

需要说明一下就是,上面这个连接关系图是按照引脚标识写,如果按引脚序号来说,LCD1、5、16引脚需要开发板GND,LCD2,15引脚需要开发板VIN,看清楚就行。...最后有一个特别要注意地方就是1602V0引脚,也就是第3个引脚,不能悬空,这个是调整对比度引脚,如果不连接或者连接后调整不好,会导致内容屏幕上看不到,这个坑曾让误以为是别的引脚不对。...这个引脚没查到具体怎么是用一个10K电位器,开发板GND(或者是D2引脚)接电位器输入,电位器输出这个1602V0,然后调整电位器,直到屏幕能清晰展示。...怎么配环境和安装函数库这里就不说了,网上教程也很多。 功能也很简单,就是利用ESP8266WI-FI功能,连接好Wi-Fi后,请求NTP服务器获取网络时间,然后屏幕上显示出来。...总结 以上主要是对调试过程做了个总结,原理性东西比如引脚为什么要这么、代码为什么要这么写,还需要自己再去理解和查阅资料。后续计划换TFT屏幕做更美观更具实用性桌面信息牌。 春未老,风细柳

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Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础

radius 是圆半径,单位都是像素,它们共同构成了这个圆基本信息(即用这几个信息可以构建出一个确定圆);第四个参数 paint 视频里面已经说过了,它提供基本信息之外所有风格信息,例如颜色...那么,为什么抗锯齿开启之后图形边缘会更加平滑呢?因为抗锯齿原理是:修改图形边缘处像素颜色,从而让图形肉眼看来具有更加平滑感觉。一图胜千言,上图: ?...BUTT 画出来是方形点。...是弧形划过角度;useCenter 表示是否连接到圆心,如果不连接到圆心,就是弧形,如果连接到圆心,就是扇形。...(即每一次「抬」),都标志着一个子图形结束,以及一个新子图形开始。

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