原文链接:https://note.noxussj.top/?source=cloudtencent 什么是静态布局? 静态布局是平时开发中最常见的一种布局。就是给布局的元素设置固定的宽度和高度,无论
就是说我们不用再写一大堆的媒体查询了,直接把下载好的js文件引用就可以了,这个貌似已经过时了,所以就不多讲解.
HTML 标签结构很简单 , 只是一个 section 标签 , 内部包裹着 6 个 div 标签子盒子 ;
最新版的 Chrome 85 增加了一个能力,给元素加一句 CSS,就可以让整个页面的渲染时长从 232ms 缩短到 30ms,大大提升了网页性能,含复杂模块的页面尤为有效,下面了解下这个特性 content-visibility。
本篇文章围绕了 CSS 的核心知识点和项目中常见的需求来展开。虽然行文偏长,但偏基础,适合初级中级前端阅读,阅读的时候请适当跳过已经掌握的部分。
background-size: 500px 200px; 只写一个宽度background-size: 500px ;省略高度 background-size: 50%;百分比是相对于父盒子来说的 background-size: cover;要完全覆盖div盒子,图片可能会有部分显示不全 backgroung-size: contain宽高任意一个喝盒子的边缘重合即停止
> 对于Bootstrap的JS插件,我们只需要将文档实例中的代码粘到我们自己的代码中 > 然后作出相应的样式调整
边框 border-image 设置所有边框图像的速记属性。 -border-image-source 用于指定要用于绘制边框的图像的位置 -border-image-sli ce 图像边界向内偏移 -border-image-width 图像边界的宽度 -border-image-outset 用于指定在边框外部绘制 border-image-area 的量 -border-image-repeat 用于设置图像边界是否应重复(repeat)、拉伸(stretch)或铺满(round)。 border-
在使用过一段时间的SVG动画之后,我相当清楚如何利用它来制作动画片段或者网页布局。一些动画库平台,例如Greensock,和原生的CSS动画简直是绝配。于是我便打算深入地研究一下,看看我能否用这些来制作一款简单的游戏。就像一个精美的工艺品一样,好的游戏拥有许多细致的动画细节。有一天夜里,我的脑海中突然闪现了一个游戏的灵感,我马上起来,画了一些草图,之后给我的哥哥看--他是一个专业的网页设计师。我们立即开始着手设计,讨论了所有的细节动画后(试着画出来并且配以音效),我便开始进行游戏开发。
今天是第十天的笔记,主要是HTML和CSS的,希望大家支持~ 📷 在此之前先为大家显示下前端工程师的路线图: 第十天的笔记:HTML AND CSS: 响应式设计:自行创建:可以灵活的调控页面元素. 例: .city { 定义city类的css样式 float: left; 元素向左边移动 margin: 5px; 外边距为5px padding: 15px;内边距为15px width: 300px; 宽为300px height: 300px;高为300px border: 1px solid b
这12个问题,基本上就是HTML和CSS基础中的重点个难点了,也是必须要弄清楚的基本问题,其中定位的绝对定位和相对定位到底相对什么定位?这个还是容易被忽视的,浮动也是一个大坑,有很多细节。
移动端 Web 页面,就是常说的手机 h5页面、webview页面、公众号开发的网页等。
刚刚又把携程的案例做了一遍,发现还是有问题的,虽然说子盒子为弹性容器的时候,虽然是没有行内元素和块级元素的区别了,但是当里面没有内容的时候,设置了大小也还是不生效的.案例自己做的时候发现也没那么麻烦啦,只是刚学习了新的知识点 , 所以写起来还是比较慢的.
文本垂直操作:vertical-align的使用图示。middle设置居中。 vertical-align 只对行内元素、行内块元素和表格单元格(table-cell)元素生效:不能用它垂直对齐块级元素。
添加 padding-bottom后,如上图所示,此时的父元素的高度就是高度最大的子元素的高度,即上面第一个子元素的高度
对于组合声明的特殊性值计算可以参考: 《CSS 优先级计算及应用》 《CSS 优先级计算规则》 《有趣:256个class选择器可以干掉1个id选择器》
1. 通配符选择器: *{...}; 选择所有元素; 2. HTML标签选择器:p{...} 、#p{...}、.p{...}; 选择指定的所有标签,指定id,指定类的所有标签; 3. 类选择器选择有特定 class 属性的 HTML 元素,如需选择拥有特定 class 的元素,请写一个句点(.)字符,后面跟类名。选择所有具有 class="center" 的 元素:p.center;
元素:p.center;
假如有一天,你老板给你一些帅气照片,他希望发布在公司自己网站上面,且希望能兼容其它端。 但2个月后,他在手机上打开网站,看到他的帅气图像被压成一个小盒子,或者图像被不成比例地压扁,他略微生气跟你(前端)说,给你半天的时间,立马解决。如果解决不了,那在给你半天的时间。
Bootstrap来自Twitter(推特),是目前最受欢迎的前端框架。Bootstrap是基于HTML、CSS和JAVASCRIPT的,它简介灵活,使得Web开发更加快捷。
Web前端技术由html、css和 javascript三大部分构成,是一个庞大而复杂的技术体系,其复杂程度不低于任何一门后端语言。而我们在学习它的时候往往是先从某一个点切入,然后不断地接触和学习新的知识点,因此对于初学者很难理清楚整个体系的脉络结构。本文将对Web前端知识体系进行简单的梳理,对应的每个知识点点到为止,不作详细介绍。目的是帮助大家审查自己的知识结构是否完善,如有遗漏或不正确的地方,希望共勉。
最近在整理 CSS 的时候发现遇到了很多面试中常见的面试题,本部分主要原作者在 Github 等各大论坛收录的 CSS 相关知识和一些相关面试题时所做的笔记,分享这份总结给大家,对大家对 CSS 的可以来一次全方位的检漏和排查,感谢原作者 CavsZhouyou 的付出,如果出现错误,希望大家共同指出!喜欢的可以给我点赞鼓励,附笔记链接:https://github.com/Wscats/articles
弹性布局是一种当页面需要适应不同的屏幕大小以及设备类型时确保元素拥有恰当的行为的布局方式。 使用方法:父元素设置display:flex
伪元素常用的一般就两个, ::before 和 ::after ,都是用来向被选中的元素添加元素之外的装饰性内容(文字)等
圣杯布局是一种三列结构,左右两边定宽,中间自适应,能根据屏幕大小做响应的布局方式。
在上篇中,笔者分享了部分安装并调试React Native应用过程里的一点经验,如果还没有看过的同学请点击《React Native基础&入门教程:调试React Native应用的一小步》。 在本篇里,让我们一起来了解一下,什么是Flexbox布局,以及如何使用。 一、长度的单位 在开始任何布局之前,让我们来首先需要知道,在写React Native组件样式时,长度的不带单位的,它表示“与设备像素密度无关的逻辑像素点”。 这个怎么理解呢? 我们知道,屏幕上一个发光的最小点,对应着一个pixel(像素)点。
https://github.com/CavsZhouyou/Front-End-Interview-Notebook/blob/master/Css/Css.md
Java SWing就是java提供的一个类库专门用于开发窗体程序的,相对于C#的winform,java swing的开发要比C#更加麻烦,他不像C#拥有可视化的界面编辑工具 而是需要像QT一样纯代码式GUI编程。java的好处就是通用性强,跨平台,这个java窗体程序做好之后,哪都可以用。然而C#的winform只能运行在有.net框架上 的平台,然而.net支持最好的,也就只有windows了。C#的开发效率更高
所谓的标准模式是指,浏览器按W3C标准解析执行代码;怪异模式则是使用浏览器自己的方式解析执行代码,因为不同浏览器解析执行的方式不一样,所以我们称之为怪异模式。浏览器解析时到底使用标准模式还是怪异模式,与你网页中的DTD声明直接相关,DTD声明定义了标准文档的类型(标准模式解析)文档类型,会使浏览器使用相应的方式加载网页并显示,忽略DTD声明,将使网页进入怪异模式(quirks mode)。
Web前端杂记 学习链接https://www.bilibili.com/video/av75501761?p=2 默认未设置定位 父元素 宽度最大填充父元素,高度正好容纳子元素。 如果子元素左浮动,
请保证将每条数据都放在一个a标签中,为何这样做?因为在触控手机上,为提升用户体验,尽可能的保证用户的可点击区域较大
Steam Link 是一款由 Valve 推出的硬件串流设备,用于将电脑画面投射至其他屏幕,支持有线和无线连接。不过随着智能电视的普及,软件串流方案逐步发展壮大,Steam Link 也随之没落了。最终, Valve 选择以2.5美元的价格清仓,结束了这一硬件产品的销售周期。抱着体验一把的态度,reizhi 海淘了一个回来,与大家分享开箱上手的体验。
今天继续做案例,昨天就看了三集...想要看完真是遥遥无期,我真的太懒了...间歇性踌躇满志,持续性懒惰,达咩!!!
background-size:设置背景图大小,它的属性值有:cover、contain和具体的宽度和高度值 (1)cover:浏览器将使图像足够大,使它完全覆盖了盒子区,同时仍然保持其高宽比。在这种情况下,有些图像可能会跳出盒子外,也就是说图像铺满了盒子,但是会有一部分被剪切了
当鼠标放到文字或是图片上时有 title 文字显示。(因为 IE 不标准)在 IE 浏览器中 alt 起到了 title 的作用,变成文字提示。
原理:在不同屏幕下,通过媒体查询来改变布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现在不同大小的屏幕下,看到不同的页面布局和样式。
块级元素在普通文档流中独占一行,可设置宽高宽度默认是父级100%,内外边距,可容纳其他元素。
ES5: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Object ES6增: Symbol 其中,object为引用,其他为基本类型
工作中接触到了移动端的开发,所以最近学习一下移动端相关内容。目前还是一个初学者,出现任何问题请多多谅解。大家如果只用电脑浏览网页的话,可能差别不算太大,但是如果使用移动设备(如手机和平板电脑)打开网页,就可能会遇到在不同设备上显示效果不尽人意。移动端页面需要具备响应式设计,以适应不同大小和分辨率的移动设备屏幕。使用流体网格布局、弹性图片和媒体查询等技术,确保页面在各种设备上都能良好显示。采用适合移动设备的布局方式,以确保用户在小屏幕上浏览时获得良好的用户体验。
在智能语音交互发展的过程中,多模态交互是一个必经阶段。所谓“模态”,英文是modality,用通俗的话说,就是“感官”,多模态即将多种感官融合,即通过文字、语音、视觉、动作、环境等多种方式进行人机交互,充分模拟人与人之间的交互方式。
CSS已成为Web设计不可或缺的一部分,它让web页面变得更加美观,更具设计感。在前端面试中,CSS面试题也占有一定比重。 本篇文章,将为大家分享45个和CSS相关的面试题及其解析,难度分为:初级、中级、高级三个部分,由易到难,循序渐进。
Bootstrap 3 与 Bootstrap 4 最大的区别就是 Bootstrap 4 使用弹性盒子来布局,而不是使用浮动来布局。
本文设计到的css属性有background、inline-block、line-height
固定定位 是 固定在屏幕中的某个位置 , 即使拖动滚动条 , 固定定位的元素仍然保持位置不变 ;
position:static | relative | absolute | fixed | center | page | sticky
用截图工具(截图工具测得的像素等于物理像素)测得CSS中的1px 的等于物理像素1px的 那么他们的比值就是1:1
① 安装nodejs,可选择版本(8.0),网址:http://nodejs.cn/download/
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