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Threejs入门之二十四:Threejs中Animation动画

首先我们先了解几个Threejs动画系统中比较重要组件KeyframeTrack 关键帧轨道关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)定时序列, 由时间和相关值列表组成...AnimationClip里面,每个动画属性数据都存储一个单独KeyframeTrack中Animation Mixer 动画混合器动画混合器是用于场景中特定对象动画播放器。...当场景中多个对象独立动画,每个对象都可以使用同一个动画混合器。...第一个参数可以是动画剪辑(AnimationClip)对象或者动画剪辑名称。如果不存在符合传入剪辑和根对象这两个参数动作, 该方法将会创建一个。传入相同参数多次调用将会返回同一个剪辑实例。...,这是因为我们还需要将动画混合器周期处理函数中调用update函数进行更新 执行update函数,其接收一个deltaTimeInSeconds 参数,我们先创建一个Threejs内置时钟对象let

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会声会影2023更新介绍及下载安装教程

纠正缺陷应用镜头校正来消除广角或运动相机捕捉到鱼眼失真,并对剪辑进行颜色校正以调整光温度或创造独特效果。...面具创作者Video Masking 是一款功能强大视频编辑工具,适用于从基本修复好莱坞级别增强所有内容。应用有针对性特殊效果,从素材中删除不需要对象,并通过剪辑自定义窗口获得创意。...平移和缩放让您观众专注于手头动作,或通过平移和缩放来强调关键时刻,以确保您主题清晰地保持画面中。运动追踪跟踪视频中对象,并使用准确运动跟踪工具添加移动文本、图形或模糊面孔、徽标或车牌。...导出 360° 视频导出您 360° 视频以 VR 耳机、360 度播放器上观看,或直接上传到 YouTube 以轻松与您观众分享!掌握你声音直接在时间线中轻松调整、静音和分层音频。...下面就给大家介绍一下会声会影2022如何安装吧。安装前准备:1、会声会影2022安装需要在有网络接状态下进行。请您确保安装过程中有一个良好网络环境,并且安装过程中,不能断网。

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会声会影2023最新版本新功能介绍

会声会影在用户陪伴下走过20余载,经过上百个版本优化迭代,已将操作极大简易化,会声会影拥有公认上手口碑。只需将想要效果拖拽轨道上,一拖一放间快速成片。...随着会声会影版本升级,里面有很多好玩有趣素材和制作视频技巧却越来越新,越来越方便。...只需单击几下即可旋转或更改纵横比。 即时视频校正 应用镜头校正以消除鱼眼失真,并应用颜色校正剪辑来调整光线温度或创建独特效果。...6.绘画创作者 使用“绘画创建者”工具创建自己动画图形,以添加到视频剪辑中。此功能记录您绘画笔触,因此您可以向视频添加面部,地图路线等!...10.运动追踪 跟踪对象,并使用精确运动跟踪工具视频中添加移动文本,图形或模糊面部,徽标或牌照。

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基础渲染系列(一)图形学基石——矩阵

本文重点内容: 1、创建一个立方体构建Grid网格 2、支持缩放、位移、旋转 3、变换矩阵 4、创建简单相机投影 译注:从原创作者博客转为公众号文章非常复杂,需要先将原文翻译一遍,然后公众号再排版一遍...为什么要在Update获取组件? 这样就可以保持播放模式同时使用Transform组件,并立即看到结果。 为什么使用List而不是数组?...围绕该轴旋转点就像旋转一个轮子。 由于Unity使用左手坐标系,因此Z轴正方向观看,正向旋转会使车轮逆时针旋转。 ? (绕着Z轴2D旋转) 一个点旋转时会发生什么变化呢?...但你仍然可以缩放,旋转和重新放置所有内容,之后会将其投影XY平面上。这是基本正交摄影机投影。 我们原始相机位于原点,并朝正Z方向看。 那我们可以移动旋转吗?...相机后面的点会被错误地投影。 由于现在我们不会丢弃这些点,因此先通过重新定位确保所有内容都位于相机前面。 如果不缩放或旋转网格,则5距离就足够了,否则你可能需要更多。 ? ?

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基础渲染系列(十四)——雾

然后将此因子钳制0–1范围内,并用于雾和对象阴影颜色之间进行插值。 为什么雾不影响天空盒? 雾效果可调整正向渲染对象片段颜色。因此,仅影响这些对象,而不影响天空盒。...具体来说,使用剪辑空间深度值。结果,视角不会影响雾坐标。同样,某些情况下,距离会受到相机接近剪辑平面距离影响,这会将雾稍微推开。 ?...之后,需要将片段空间深度值分配给片段程序中i.worldPos.w。只是同质剪辑空间位置Z坐标,因此将其转换为0–1范围内值之前。 ?...将重复副本更改为延迟相机,然后禁用前向相机。这样,你可以通过更改启用相机来快速渲染模式之间切换。 你会注意,使用延迟渲染路径根本没有雾。这是因为计算完所有光照之后必须应用雾。...(不透明和透明材质) 当然,使用透明材质物体会受到雾影响。 为什么少了两个球? 右侧对象使用透明材质,即使它们是完全不透明。结果,Unity渲染它们从后到前排序。

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剪辑-B端在线剪辑⼯具架构设计与演进

文/成锐林 编辑/LiveVideoStack 大家好,叫成锐林,是腾讯云智能创造平台云剪辑模块负责人。今天和大家分享在做云视频前端剪辑工具过程中一些有趣事情。...今天分享主要是三个内容: ①第一个是为什么会有云剪辑存在,让大家了解一下B端云剪辑应用场景; ②第二个内容是云剪辑前后端架构设计与演进,这部分主要关注渲染引擎设计部分以及Web主要相关应用以及围绕这样引擎前端页面的设计和服务端设计...第二步,通过API创建一个项目,把云点播里面的媒体资源导入这个项目,再返回一个签名给前端。...Video frame和Audio data都是很轻量级对象,但持有很重内存引用。...但完全使用它代替浏览器端FFmpeg还有比较大差距。直到21年年底,音频编码格式还只是Opus格式,还不能被MAC、 WINDOWS原生播放器支持。

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

V + 拖动 围绕一点旋转。 按住 V 键同时单击并拖动,以围绕您单击枢轴点旋转。 V + 方向键 围绕视图中心旋转。 按 V 并按上箭头键、下箭头键、左箭头键或右箭头键来围绕视图中心旋转。...按住 V 键同时单击并拖动,以围绕您单击枢轴点旋转。V + 方向键围绕视图中心旋转。按 V 并按上箭头键、下箭头键、左箭头键或右箭头键来围绕视图中心旋转。B + 拖动 3D 场景中环视。...A 逆时针旋转视图。 D 顺时针旋转视图。 激活选择工具 用于选择工具键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Y “相交”和“位于”选择模式之间切换。 R 指定按圆选择半径。...地图显示内视图包括视频帧以及成像平台地面轨迹。这与缩放至视频视频播放器工具相同。 Ctrl+Alt+F 启用或禁用自动跟踪。 播放,将地图显示传感器视频帧和地面轨迹上保持居中。...当视频到达显示器边缘,地图显示将平移。这与自动追踪视频播放器工具相同。 Ctrl+Alt+N 活动视频窗格视频上显示指北针。 这与指北针视频播放器工具相同。

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Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

上一节我们创建了一个三维立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲只是一个静态图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体运动。...首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体旋转,而是我们相机(还记得上一节中说相机吗)围绕物体旋转,就像电影中镜头拉近一样,是相机动,不是物体动,所以,Threejs...controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)轨道控制器对象里面有两个参数,第一个是你要控制是哪一个相机,第二个是用于事件监听HTML...4.相机设置完成后,我们运行浏览器,点击鼠标控制物体发现物体依然没有旋转,这是因为我们虽然用鼠标控制物体旋转了,但是我们画布没有重新渲染导致,我们前面提到过,要想将场景中物体展示容器中,需要用渲染器进行渲染后展示...,所以,我们还需要通过监听事件来监听OrbitControlschange事件,监听到OrbitControlschange事件改变,我们重新渲染场景就可以了// 监听轨道控制器change事件

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摄影机-跟随玩家并添加背景视差

相机工作下载 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己进度进行比较。 场景中CameraNode 打开GameScene.sks文件。右侧,在对象库中搜索相机。...代码中CameraNode 现在我们已经在场景中实现了相机,让我们将它定位播放器。结果,相机将跟随播放器。...相机位置 “ 游戏循环”部分中,标记新子部分并将其命名为“ 相机”。为了使相机跟随播放器,我们将把相机x位置改变为与播放器x位置相同。...副作用 通过使相机跟随播放器,游戏中其他元素可能会从屏幕上消失。我们例子中,它是操纵杆。让我们应用相同逻辑,以便操纵杆跟随相机。...我们实施了相机并让跟随播放器。我们学会了如何使一些元素与相机一起移动,例如操纵杆。为了结束本节,我们做了一些视差和时间轴动画。

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EditReady for Mac(强大视频转码器)

EditReady for Mac是一款mac视频转码软件,适合使用mac系统用户对视频进行转码使用,它可以将各种视频文件转码成方便您处理格式,从而保证以最佳质量输出,还能进行调整大小、旋转等操作...真的很快 EditReady旨在使用现代Mac上所有可用功能。甚至可以利用显卡强大功能进行快速图像处理。...本机包装中播放媒体 EditReady允许您在对它们进行转码之前筛选相机原始媒体文件。应用LUT以视频或预定特定外观预览LOG媒体。...预览和播放 Mac用户知道只使用QuickTime X查看剪辑并不总是像我们想那么容易。...EditReady提供了一个简单播放器来查看您内容,即使它是传统格式。 原生Apple ProRes 市场上许多其他转码应用程序都使用Apple ProRes逆向工程实现。

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剪辑 - B端在线剪辑工具架构设计与演进

今天和大家一起分享研发云视频前端剪辑工具过程中遇到一些有趣事情,主要分为三部分内容: 第一个是为什么会有云剪辑存在,让大家了解B端云剪辑应用场景; 第二个是云剪辑前后端架构设计与演进,这部分主要关注渲染引擎设计...、Web相关应用以及围绕引擎前端页面设计和服务端设计; 第三部分是在线视频剪辑业务技术展望。...第一种是通过剪辑项目生成视频模板。剪辑页面做完一个视频项目之后,可以把里面的元素标记为卡槽,之后就可以Web端、小程序端或者是服务端通过替换卡槽内容来批量生成新视频。...第二步,通过API创建一个项目,把云点播里面的媒体资源导入这个项目,再返回一个签名给前端。...但完全使用它代替浏览器端FFmpeg还有比较大差距。直到21年年底,音频编码格式还只是Opus格式,还不能被MAC、 WINDOWS原生播放器支持。

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unity3d新手入门必备教程

点击Hierarchy区域中对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示三维区域中心,如    13.  ...当一物体是另外一些物体父(Parent)物体,这个物体旋转将影响所有的子(Child)物体。你可以层次视图 (Hierarchy View)中通过拖动任何物体另一个物体上来创建一个父。...当你添加一个组件一个物体上,它有不同可以调整值或者属性(Properties),也可以游戏中通过脚本来调整。...清除标志每个相机渲染都存储了颜色和深度信息。屏幕上没有绘制部分将为空,并在缺省情况下显示天空盒。当你使用多个相机时候,每一个都将缓存颜色和深度信息,并积累每一个相机渲染数据。...仅深度(Depth only) 如果你想绘制一个玩家枪并且处于环境内部不需要裁剪,你可以设置一个深度为 0相机来绘制场景,另一个深度为 1相机来单独绘制武器。

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推荐电脑上五款效率高爆炸软件

最近推荐软件比较少,因为没有创作激情,至于原因,你们应该也知道…… 以下推荐认为效率高爆炸电脑软件,工具下载链接在文末,希望大家喜欢。...该软件是为数不多免费无广告,还长期维护良心播放器。 image.png 2.视频剪辑器SplitIt SplitIt这款软件应该算是比较小众软件了,但是还是要推荐。...这是一款能够静默剪辑并压缩大视频文件软件,还可以完成合并转码等基础操作。...一些专业电脑管家都发现不了垃圾,会被Uninstall Tool这个软件识别出来并清理。 5.Gif录制工具GifCam 为什么它也被评为效率高软件之一呢?...首先,轻量且启动及储存快,可保存gif、avi文件;再者,软件可调帧率及色度还可直接编辑截取文件。这个工具虽然小,但功能多且确实好到爆炸。

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AE安装AE下载Ae多版本下载-Adobe After Effects版本介绍干货分享

令人兴奋结果。 结合视频和图像,向天空发送不明飞行物或制造爆炸。可能性是无止境。移除吊杆、电线甚至人等物体。应用数百种效果来做任何事情,从添加雾下雪。...快速轻松地从视频剪辑中删除对象 想要从您镜头中删除对象或人物吗?使用内容感知填充,快速删除不需要项目。无需逐帧屏蔽或剪切。...安装包在网上找了很久才一个良心博主那里找到,里面就有安装包,有需要可以跳转那篇文章 (安装包)←点击括号内容 一.配置要求 最低系统要求 处理器支持64位多核Intel处理器 操作系统 Microsoft...AE一般分为视频合成,mg动画,栏目片头包装和剪辑等四个大方向。 开始学习一个软件时候,首先要明白作用是什么,我们能用它来做什么。...如果要去影视公司工作,视频合成技术要非常熟练,如果是电视台,则需要熟练掌握mg动画,栏目片头包装和剪辑技术。广告公司需要是全面型人才,也就是以上技术你全部都要会。

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Unity基础教程-物体运动(七)——移动地面(Going for a Ride)

(为 up Down物体创建动画) 制作了一个简单方形平台对象,名为Up Down,然后为其创建了一个新动画剪辑,名为Up Down Animation。...它可以用来创建复杂混合树和动画状态机,但是如果我们只需要一个动画剪辑,就不必处理把它们都放在一个新Animation文件夹中。 ?...(侧向移动时候并没有吸附) 我们球体可以沿着平台表面移动,但是当平台静止忽略了平台水平移动。其他PhysX对象确实会随平台一起拖动,但如果平台移动得太快的话,它们仍然会左右滑动。...2.1 检测连接 我们不在乎为什么某物移动,而只是它是否移动。这个想法是所有动态对象都有一个刚体组件,因此我们将通过向添加一个字段MovingSphere来跟踪连接实体。 ?...你离旋转中心越远,轨道速度就越快。如果旋转足够快,你会被甩开,要么迅速从轨道弹出,要么缓慢向外盘旋。 2.6 复杂动画 因为我们方法不在乎表面如何移动,所以我们效果不会局限于简单动画。

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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架视频流App构建

2) 在这里,您获取 url 并创建一个 AVPlayer 对象。 AVPlayer 是 iOS 上播放视频核心。 播放器对象可以启动和停止您视频,更改其播放速率,甚至可以调高和调低音量。...不幸是,这对您没有帮助! 您想要是循环播放所有这些视频。 看起来您必须以手动方式做事。 您需要做就是跟踪您播放器和当前播放项目。 当到达最后一个视频,您将再次将所有剪辑添加到队列中。...当前视频发生变化时,您要检查播放器是否已移动到最终视频。 如果有,那么是时候将所有视频剪辑添加回队列了。 这里所有都是! 构建并运行以查看您剪辑无限循环。 4....如果你反过来做,双击监听器将永远不会被调用。 再次构建并运行,您将能够点击和双击来播放剪辑速度和音量。 这表明添加自定义控件以与自定义视频视图交互是多么容易。...当您这样做,您会注意即使视频循环播放器没有发出任何噪音,您音乐也已关闭!

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Android Motion Stills实现AR即时运动捕捉

新推出AR模式下,用户只需触摸取景器即可在静态或移动水平表面(例如桌子,地板或手)上放置有趣虚拟3D对象,从而与动态真实世界环境进行无缝交互。...当您触摸取景器,Motion Stills AR会将3D虚拟物体“粘”该位置,使其看起来像是真实世界场景一部分。...即时运动捕捉 即时运动捕捉核心思想是解耦摄像机平移和旋转估计,将其视为独立优化问题。首先,我们只根据相机视觉信号确定3D相机平移。为此,我们观察目标区域明显2D平移和跨帧相对缩放比例。...当相机靠近被跟踪表面,虚拟内容精确地缩放,这与真实世界对象感知一致。当您将镜头移出目标区域视场之外并再返回,虚拟物体将重新出现在大致相同位置。...估算3D平移与3D旋转相结合,使我们能够取景器中正确渲染虚拟内容。而且,由于我们分别处理旋转和平移,所以我们即时运动捕捉方法不需要校准,可以在任何带有陀螺仪Android设备上工作。

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第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换和运算

最后,导出了一种方法,可以绕任意轴旋转实体。 4.2.1 欧拉变换 此变换是构建矩阵,以将你自己(即相机)或任何其他实体定向某个方向直观方式。...我们不讨论围绕x轴、y轴和z轴旋转,而是讨论改变航向、俯仰和滚动。请注意,此变换不仅可以定向相机,还可以定向任何对象或实体。可以使用世界空间全局轴或相对于局部参考系来执行这些变换。...当您使用欧拉变换,可能会产生称为万向节死锁问题[499,1633]。当进行旋转从而失去一个自由度,就会发生这种情况。例如,假设变换顺序是x/y/z。考虑仅围绕y轴旋转π/2,进行第二次旋转。...所有这些都是指定三个独立旋转有效方法。最后一个顺序,z/x/z,对于某些应用来说可能更好,因为只有当围绕x轴旋转 弧度(半旋转才会发生万向节死锁。没有完美的序列可以避免万向节死锁。...要将螺栓固定到位,您必须围绕x轴旋转扳手。现在假设您输入设备(鼠标、VR手套、太空球等)为你提供了一个旋转矩阵,即用于扳手移动旋转。问题是将这个变换应用到扳手可能是错误应该只围绕x轴旋转

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第4章-变换-4.1-基础变换

当矩阵存储在内存中,十六进制最后四个值是三个平移值,后跟一个1。 4.1.2 旋转 旋转变换将向量(位置或方向)围绕通过原点给定轴旋转给定角度。...方向矩阵是与相机视图或对象相关联旋转矩阵,定义了它在空间中方向,即向上和向前方向。 二维中,旋转矩阵很容易推导。假设我们有一个向量 ,我们将其参数化为 。...对于每个 旋转矩阵 ,围绕任何轴旋转 弧度,其迹(即矩阵中对角线元素总和)是独立于轴常数,并计算为[997]: image.png 旋转矩阵效果可以第65页图4.4中看到。...这也适用于任意数量这些变换级联。旋转矩阵还有另一种求逆方法: ,即绕同一轴向相反方向旋转。 示例:围绕一个点旋转。假设我们要围绕z轴将对象旋转 弧度,旋转中心是某个点 。...由于围绕旋转特性在于点本身不受旋转影响,因此变换从平移对象开始,使 与原点重合,这是通过 完成。此后跟随实际旋转: 。最后,必须使用 将对象平移回其原始位置。

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