相机在围绕播放器对象旋转时被剪辑到它里面的原因可能是相机的视锥体裁剪造成的。视锥体裁剪是指相机只会渲染视锥体内的物体,超出视锥体范围的物体将被剪辑掉。
当相机围绕播放器对象旋转时,如果相机的位置或旋转角度使得播放器对象超出了相机的视锥体范围,那么播放器对象就会被剪辑掉,从而无法在渲染结果中显示出来。
解决这个问题的方法可以是调整相机的视锥体参数,使其能够包含播放器对象。视锥体参数包括近裁剪面、远裁剪面、视野角度等。通过调整这些参数,可以扩大或缩小视锥体的范围,从而确保播放器对象在旋转时不会被剪辑掉。
另外,还可以考虑调整相机的位置和旋转角度,使得播放器对象始终处于相机的视锥体范围内。这可以通过调整相机的位置、目标点和上方向来实现。
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