类组件则既可以充当无状态组件,也可以充当有状态组件。当一个类组件不需要管理自身状态时,也可称为无状态组件。(2)无状态组件 特点:不依赖自身的状态state可以是类组件或者函数组件。...而不是为每个状态更新编写一个事件处理程序。React官方的解释:要编写一个非受控组件,而不是为每个状态更新都编写数据处理函数,你可以使用 ref来从 DOM 节点中获取表单数据。...而replaceState 是完全替换原来的状态,相当于赋值,将原来的 state 替换为另一个对象,如果新状态属性减少,那么 state 中就没有这个状态了。React 废弃了哪些生命周期?为什么?...:key和type相同表示可以复用节点key不同直接标记删除节点,然后新建节点key相同type不同,标记删除该节点和兄弟节点,然后新创建节点类组件(Class component)和函数式组件(Functional...setState的对象,把他们合并在一起形成一个新的 单一对象,并用这个单一的对象去做setState的事情,就像Object.assign的对象合并,后一个 key值会覆盖前面的key值经过React
②使用jsx语法创建(就是最开始的那种方式) 这里可能会有小伙伴会问,为什么不用js来创建dom呢?...构造函数中的this永远指向该组件的实例对象,所以=右侧意思就是该组件实例对象自身此时还没有该方法,他就会去原型对象上看有没有,显然这里是有的,然后调用bind方法,该方法做两件事,一、创建一个新的函数...方法了,并且内部this就是组件实例对象,所以此时render中点击调用的那个方法,实际上是this实例对象自身的一个changeWeather方法,而不是写在类中的那个原型对象上的changeWeather...,则最后的会覆盖掉前面的节点,所以,你通过this.ref容器.current拿到的那个节点是最后一个节点 四、 React中的事件处理 通过onXxxx属性指定事件处理函数(小驼峰形式) 通过event.target...) 3、工作方式:当请求了自身3000端口不存在的资源时,那么会转发给5000端口(优先会匹配自身的资源,如果自己有就不会请求5000端口了) 方法二 1、第一步:创建代理配置文件 在src下创建配置文件
每一个节点都会保存自身的 hash、key 和 value、以及下个节点。咱先画个简略的 HashMap 示意图: ?...resize,而不是把链表转换成红黑树。...扩容 resize 分为两步: 1)扩容:创建一个新的 Entry/Node 空数组,长度是原数组的 2 倍 2)ReHash:遍历原 Entry/Node 数组,把所有的 Entry/Node 节点重新...Hash 到新数组 为什么要 ReHash 呢?...假设线程 1 进入后还没有开始进行元素插入就被挂起,而线程 2 正常执行,并且正常插入数据,随后线程 1 得到 CPU 调度进行元素插入,这样,线程 2 插入的数据就被覆盖了。
useReducer: 类似于 Redux 思想的实现,但其并不足以替代 Redux,可以理解成一个组件内部的 redux:并不是持久化存储,会随着组件被销毁而销毁;属于组件内部,各个组件是相互隔离的,...图片这就意味着,如果 dom 节点发生了跨层级移动,react 会删除旧的节点,生成新的节点,而不会复用。...component diff:如果不是同一类型的组件,会删除旧的组件,创建新的组件图片element diff:对于同一层级的一组子节点,需要通过唯一 id 进行来区分如果没有 id 来进行区分,一旦有插入动作...图片如上图所示,以A为根节点的整棵树会被重新创建,而不是移动,因此 官方建议不要进行DOM节点跨层级操作,可以通过CSS隐藏、显示节点,而不是真正地移除、添加DOM节点component diffReact...展示专门通过 props 接受数据和回调,并且几乎不会有自身的状态,但当展示组件拥有自身的状态时,通常也只关心 UI 状态而不是数据的状态。容器组件则更关心组件是如何运作的。
扩容时,HashMap 会创建一个新的数组,其容量是原数组容量的两倍。 然后将键值对放到新计算出的索引位置上。一部分索引不变,另一部分索引为“原索引+旧容量”。...在面向对象编程中,抽象可以通过抽象类和接口实现。 java如何启动多线程,有哪些方式? 在 Java 中,启动一个新的线程应该调用其start()方法,而不是直接调用run()方法。...线程池,简单来说,就是一个管理线程的池子。 三分恶面渣逆袭:管理线程的池子 ①、频繁地创建和销毁线程会消耗系统资源,线程池能够复用已创建的线程。...后面想添加新的 AI 服务,只需要增加一个新的策略类,不需要修改原有代码,这样就提高了代码的可扩展性。 MySQL索引为什么使用B+树而不是用别的数据结构?...平衡二叉树的每个节点只存储一个键值和数据,而 B+ 树可以存储更多的节点数据,树的高度也会降低,因此读取磁盘的次数就会下降,查询效率就快。 为什么用 B+ 树而不用 B 树呢?
主要作用是用来提高某些特定场景的性能为什么虚拟DOM会提高性能虚拟DOM 相当于在js 和 真实DOM中间加了一个缓存,利用DOM Diff 算法避免了没有必要的DOM操作,从而提高性能为什么 JSX...为什么它很重要?组件状态数据或者属性数据发生更新的时候,组件会进入存在期,视图会渲染更新。...diff算法是怎么运作每一种节点类型有自己的属性,也就是prop,每次进行diff的时候,react会先比较该节点类型,假如节点类型不一样,那么react会直接删除该节点,然后直接创建新的节点插入到其中...,而不是通过 React组件。...类组件则既可以充当无状态组件,也可以充当有状态组件。当一个类组件不需要管理自身状态时,也可称为无状态组件。(2)无状态组件 特点:不依赖自身的状态state可以是类组件或者函数组件。
但是对于合成事件来说,有一个事件池专门来管理它们的创建和销毁,当事件需要被使用时,就会从池子中复用对象,事件回调结束后,就会销毁事件对象上的属性,从而便于下次复用事件对象。...HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。...函数时均会创建一个新的函数,即使内容没有发生任何变化,也会导致节点没必要的重渲染,建议将函数保存在组件的成员对象中,这样只会创建一次 组件的props如果需要经过一系列运算后才能拿到最终结果,则可以考虑使用...而replaceState 是完全替换原来的状态,相当于赋值,将原来的 state 替换为另一个对象,如果新状态属性减少,那么 state 中就没有这个状态了。...类组件则既可以充当无状态组件,也可以充当有状态组件。当一个类组件不需要管理自身状态时,也可称为无状态组件。 (2)无状态组件 特点: 不依赖自身的状态state 可以是类组件或者函数组件。
在回调中你可以使用箭头函数,但问题是每次组件渲染时都会创建一个新的回调。...在 setState 的时候,React 会为当前节点创建一个 updateQueue 的更新列队。...useReducer: 类似于 Redux 思想的实现,但其并不足以替代 Redux,可以理解成一个组件内部的 redux:并不是持久化存储,会随着组件被销毁而销毁;属于组件内部,各个组件是相互隔离的,...图片这就意味着,如果 dom 节点发生了跨层级移动,react 会删除旧的节点,生成新的节点,而不会复用。...component diff:如果不是同一类型的组件,会删除旧的组件,创建新的组件图片element diff:对于同一层级的一组子节点,需要通过唯一 id 进行来区分如果没有 id 来进行区分,一旦有插入动作
首先在堆中(不是常量池)创建一个指定的对象"abc",并让str引用指向该对象 在字符串常量池中查看,是否存在内容为"abc"字符串对象 若存在,则将new出来的字符串对象与字符串常量池中的对象联系起来...而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存 从变量在内存中的生存时间上看:成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。...但它一般有两种使用情况: 情况 1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。 情况 2:类覆盖了 equals() 方法。...只允许一个 null 元素 Map Map不是collection的子接口或者实现类。Map是一个接口。...说说hashmap的resize的操作 如果到达最大容量,那么返回当前的桶,并不再进行扩容操作,否则的话扩容为原来的两倍,返回扩容后的桶; 根据扩容后的桶,修改其他的成员变量的属性值; 根据新的容量创建新的扩建后的桶
展示专门通过 props 接受数据和回调,并且几乎不会有自身的状态,但当展示组件拥有自身的状态时,通常也只关心 UI 状态而不是数据的状态。 容器组件则更关心组件是如何运作的。...:通过给函数传入一个组件(函数或类)后在函数内部对该组件(函数或类)进行功能的增强(不修改传入参数的前提下),最后返回这个组件(函数或类),即允许向一个现有的组件添加新的功能,同时又不去修改该组件,属于...HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。...(1)HOC 官方解释∶ 高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。...类组件则既可以充当无状态组件,也可以充当有状态组件。当一个类组件不需要管理自身状态时,也可称为无状态组件。 (2)无状态组件 特点: 不依赖自身的状态state 可以是类组件或者函数组件。
它的运作方式是这样的: 如果你创建了一个对象, 同时过一会儿后你决定再创建一个新对象, 此时你会获得之前已创建的对象, 而不是一个新对象。...还记得你 (好吧, 其实是我自己) 用过的那些存储重要对象的全局变量吗? 它们在使用上十分方便, 但同时也非常不安全, 因为任何代码都有可能覆盖掉那些变量的内容, 从而引发程序崩溃。...该函数会 “偷偷” 调用私有构造函数来创建对象,并将其保存在一个静态成员变量中。 此后所有对于该函数的调用都将返回这一缓存对象。 如果你的代码能够访问单例类, 那它就能调用单例类的静态方法。...单例模式适合应用场景 如果程序中的某个类对于所有客户端只有一个可用的实例, 可以使用单例模式。 单例模式禁止通过除特殊构建方法以外的任何方式来创建自身类的对象。...该方法可以创建一个新对象, 但如果该对象已经被创建, 则返回已有的对象。 如果你需要更加严格地控制全局变量, 可以使用单例模式。 单例模式与全局变量不同, 它保证类只存在一个实例。
这样做, React会知道发生的确切变化,并且通过了解发生的变化后,在绝对必要的情况下进行更新DOM,即可将因操作DOM而占用的空间最小化。为什么要使用 React....,而不是一个数组。...diff算法是怎么运作每一种节点类型有自己的属性,也就是prop,每次进行diff的时候,react会先比较该节点类型,假如节点类型不一样,那么react会直接删除该节点,然后直接创建新的节点插入到其中...,假如节点类型一样,那么会比较prop是否有更新,假如有prop不一样,那么react会判定该节点有更新,那么重渲染该节点,然后在对其子节点进行比较,一层一层往下,直到没有子节点为什么虚拟dom会提高性能虚拟...HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。
Redux内部原理 内部怎么实现dispstch一个函数的以redux-thunk中间件作为例子,下面就是thunkMiddleware函数的代码// 部分转为ES5代码,运行middleware函数会返回一个新的函数...HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。...高阶组件(HOC)就是一个函数,且该函数接受一个组件作为参数,并返回一个新的组件,它只是一种组件的设计模式,这种设计模式是由react自身的组合性质必然产生的。...为了实现虚拟DOM,我们需要把每一种节点类型抽象成对象,每一种节点类型有自己的属性,也就是prop,每次进行diff的时候,react会先比较该节点类型,假如节点类型不一样,那么react会直接删除该节点...,然后直接创建新的节点插入到其中,假如节点类型一样,那么会比较prop是否有更新,假如有prop不一样,那么react会判定该节点有更新,那么重渲染该节点,然后在对其子节点进行比较,一层一层往下,直到没有子节点
HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。...(1)HOC 官方解释∶ 高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。...为了实现虚拟DOM,我们需要把每一种节点类型抽象成对象,每一种节点类型有自己的属性,也就是prop,每次进行diff的时候,react会先比较该节点类型,假如节点类型不一样,那么react会直接删除该节点...,然后直接创建新的节点插入到其中,假如节点类型一样,那么会比较prop是否有更新,假如有prop不一样,那么react会判定该节点有更新,那么重渲染该节点,然后在对其子节点进行比较,一层一层往下,直到没有子节点...action到达store之前会走中间件,这个中间件会把函数式的action转化为一个对象,在传递给store redux 有什么缺点 一个组件所需要的数据,必须由父组件传过来,而不能像 flux 中直接从
HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。...HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。...: { stateNode,//实例对象 child, //子节点,指向自身下面的第一个fiber return,//父节点,指向上一个fiber sibling,//兄弟组件...HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。...对新旧两棵树进行一个深度优先遍历,这样每一个节点都会一个标记,在到深度遍历的时候,每遍历到一和个节点,就把该节点和新的节点树进行对比,如果有差异就放到一个对象里面 遍历差异对象,根据差异的类型,根据对应对规则更新
而replaceState 是完全替换原来的状态,相当于赋值,将原来的 state 替换为另一个对象,如果新状态属性减少,那么 state 中就没有这个状态了。...被装饰对象 本身,而只是在外面套一个外壳接口。...HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。...(1)HOC 官方解释∶高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。...而 vue 是通过对状态做代理,get 的时候收集以来,然后修改状态的时候就可以触发对应组件的 render 了。有的同学可能会问,为什么 react 不直接渲染对应组件呢?
会遍历出数组的原型对象,以及数组自身的属性,因此下面的 index 中会打印出 a ✅ 同时值得注意的是,for ... in 遍历出来的 index 并不是一个 number 类型,而是一个 string...循环出的是 value for ... of 不能循环普通对象,需要实现 iterator 接口 for ... of 不会遍历原型以及自身的属性,而 for ... in 会 for ... of...此外伪类一般是单冒号,例如 :hover 伪元素:从字面上看,它是一个假的元素,我也是这么理解的,它类似添加一个新的 DOM 节点到 DOM 树上,而不是改变元素的状态。...但是这里值得注意的是,这里不是真的添加一个节点,实际上这个元素被创建在文档之外。...首先如果 redux 中的 reducer 如果不是一个 纯函数的话会造成什么后果呢?
HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。...(1)HOC 官方解释∶高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。...(旧的生命周期名称和新的别名都将在这个版本中工作,但是旧的名称在开发模式下会产生一个警告。)...React.forwardRef 会创建一个React组件,这个组件能够将其接受的 ref 属性转发到其组件树下的另一个组件中。...树比对:由于网页视图中较少有跨层级节点移动,两株虚拟 DOM 树只对同一层次的节点进行比较。组件比对:如果组件是同一类型,则进行树比对,如果不是,则直接放入到补丁中。
也就是key值不一样的时候通常我们输出节点的时候都是map一个数组然后返回一个ReactNode,为了方便react内部进行优化,我们必须给每一个reactNode添加key,这个key prop在设计值处不是给开发者用的...展示专门通过 props 接受数据和回调,并且几乎不会有自身的状态,但当展示组件拥有自身的状态时,通常也只关心 UI 状态而不是数据的状态。容器组件则更关心组件是如何运作的。...元素: 一个元素element是一个普通对象(plain object),描述了对于一个DOM节点或者其他组件component,你想让它在屏幕上呈现成什么样子。...类组件(Class component)有实例instance,但是永远也不需要直接创建一个组件的实例,因为React帮我们做了这些。...Refsref 的返回值取决于节点的类型:当 ref 属性被用于一个普通的 HTML 元素时,React.createRef() 将接收底层 DOM 元素作为他的 current 属性以创建 ref。
然后再调用equals方法,来判断他们是不是内容相同,是做覆盖处理还是链表操作; ---- “当两个对象的hashcode相同怎么储存?”...默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候, 和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,...指在一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身外,没法被其他自然数整除的数。 在存储数据计算hash地址的时候,我们希望尽量减少有同样的hash地址,所谓“冲突”。...,如果有的话,那么把他放到链表的下一个节点!...也就是说, 新节点一直插入在最前端,新节点始终是单向列表的头节点; ---- 最后找一段程序试试链表的储存 ?
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