标准文档流中的盒子其实就是格式化上下文,只不过它包括块级格式化上下文以及行级格式化上下文,不同格式化上下文的渲染规则不同,它决定了它的子元素按照什么样的规则来排列,以及和其他元素的关系和相互作用。...) 行级格式化上下文 IFC只针对行级元素 【Grid formatting context】(GFC) 网格布局格式化上下文 我们可以在网格容器上定义网格行和网格列 【Flex formatting...内部的 Box 会在垂直方向上一个接一个的放置 块级格式化上下文中相邻的盒子之间的垂直边距折叠 每个元素的左外边距与包含块的左边界相接触(从左向右),即使浮动元素也是如此。...(这说明 BFC 中子元素不会超出他的包含块,而position为 absolute 的元素可以超出他的包含块边界) BFC的区域不会与 float 的元素区域重叠 计算 BFC 的高度时,浮动子元素也参与计算...我们这里给父元素添加一个 overflow:hidden 这时候父元素的高度就会有了。 ? 其实还有其他一些由于 BFC 引发的问题,由于时间原因,这里我就不一一举例了。
FC是指页面中一篇渲染区域,渲染区域内使用的格式化上下文的渲染规则,决定了该区域以及其子元素如何定位。当然,使用同的渲染规则,也会对其他元素的起到相互关系的作用。主要有哪些FC?...BFC什么是BFCBlock Formatting Context,块级格式化上下文,一个独立的块级渲染区域,该区域拥有一套渲染规则来约束块级盒子的布局,且与区域外部无关。...每个元素的左外边距与包含块的左边界相接触(从左到右),即使浮动元素也是如此。...(这说明BFC中的子元素不会超出它的包含块,而position为absolute的元素可以超出它的包含块边界);BFC的区域不会与float的元素区域重叠;计算BFC的高度时,浮动子元素也参与计算;BFC...就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素,反之亦然;BFC的应用防止margin发生重叠防止发生因浮动导致的高度塌陷怎么生成BFCfloat的值不为none;overflow
简单来说,就是页面中的一块渲染区域,并且有一套属于自己的渲染规则,它决定了元素如何对齐内容进行布局,以及与其他元素的关系和相互作用。...Box 垂直方向上的距离由 margin 决定。属于同一个 BFC 的两个相邻的 Box 的 margin 会发生重叠。 每个盒子的左外边框紧挨着包含块的左边框,即使浮动元素也是如此。...BFC 的区域不会与浮动 Box 重叠。 BFC 就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素,反之亦然。 计算 BFC 的高度时,浮动子元素也参与计算。 诶??...这好像在我们的 body 元素里面,盒子天然就是这样的布局规则呀? 没错,实际上在一个标准流中 body 元素就是一个天然的 BFC。 那么如果其他区域,我想单独设置成一个 BFC,该怎么办呢?...):翻译成中文就是“网格布局格式化上下文”,将一块区域以 grid 网格的形式来格式化 FFC(Flex formatting contexts):翻译成中文就是“弹性格式化上下文“,将一块区域以弹性盒的形式来格式化
就像页面上的x轴和y轴决定一个元素在水平和垂直方向上的位置一样,z-index控制它们在z轴上相互层叠的方式。...片段,如果它们的位置相互重叠的话,footer将会层叠在main内容区域之上,main将会层叠在header之上。...层叠上下文 虽然使用position: absolute可以创建相互重叠的元素,但我们还没有创建所谓的「层叠上下文」。...层叠上下文可以通过以下任意方式进行创建: 元素的position属性值为absolute或者relative,且z-index值不为auto。 flex容器的子元素,且z-index值不为auto。...表面上看起来很简单,更高的z-index值有更高的元素层叠顺序。因此z-index: 9999 总是位于z-index: 9上面。事实果真如此吗?不幸的是,实际情况要更复杂一些。
原则 Material Design 指南通过源自印刷领域的设计元素 – 例如排版、网格、空白、缩放、颜色,和图像 – 来建立层次结构和传达所要表达的含义,并专注于带给用户沉浸式的体验。...Material Design 采用来自印刷设计领域的工具,如基准网格和结构模版,通过重复视觉元素,结构网格以及跨平台和屏幕尺寸的间距,促进不同环境下设计的一致性。...应用的背景类似于一张平坦、不透明质地的纸片,应用的行为也模仿纸片,可以改变大小、拖动及把多个纸片粘合在一起。 在本规范中,构成应用的表面被成为材料或材料片。...应用之外的元素,例如系统状态栏,和应用内容是分开的,不会被视为材料。 更多关于材料的细节,详见材料属性。 接缝 两片材料的公共边缘被成为接缝。当通过接缝连接时,它们会一起移动。...两片材料的接缝 阶层 两个 Z 轴位置不同的材料片重叠时,会形成阶层。这两个材料会相互独立移动。 两片重叠的材料构成的阶层 浮动操作按钮 浮动操作按钮 浮动操作按钮是和工具栏分离的圆形纸片。
那么为什么除了 clear:both 之外,其他方法也能清除浮动呢?因为那些方法大都触发了 BFC,而 BFC 是可以清除浮动的,这个后面再介绍。...重叠 父元素非块状格式化上下文元素 父元素没有border-top设置 父元素没有padding-top值 父元素和第一个子元素之间没有inline元素分隔 b.margin-bottom 重叠 父元素非块状格式化上下文设置...计算规则: 子元素和父元素上边界重叠,并且以子元素的 margin-top 作为父元素的 margin-top 整体移动。...简单来说,它是一种属性,这种属性影响着元素的定位以及与其兄弟元素之间的相互作用。因为是属性,所以我们通常说“元素具有 BFC”、“元素触发了 BFC”,而不说“元素是 BFC”。...这是 W3C CSS2.1 规范中的一个概念。它是页面中的一块渲染区域,并且有一套渲染规则,它决定了其子元素将如何定位,以及和其他元素的关系、相互作用。
在本文中,不可否认我是站在 Istio 的角度来讨论“服务网格”的,但如果我指的是更普遍的服务网格的概念时,我会特别指出。 为什么会有另一个关于此话题的博客? 有大量关于当前主题的文章。...另一方面,有些人更接近我的思考方式。 然而,市场中仍存在明显的困惑。 我也希望看到人们如何看待不同方法之间权衡的严肃讨论。例如,服务网格和 API 网关之间的职责/主张存在重叠。...我认为产生混淆的原因如下: 技术使用上存在重叠(代理) 功能上存在重叠(流量控制,路由,指标收集,安全/策略增强等) “服务网格”可替代 API 管理的理念 服务网格能力的误解 一些服务网格有自己的网关...如果服务网格仅仅是针对东西流量(边界内),那么为什么有一些服务网格,如 Istio 所说,有一个 Ingress 网关针对南北流量(并且是网格的一部分)?...错误/速率定制响应 转换来自上游服务的请求是 API 网关的一项重要功能,定制来自网关本身的响应也是如此。
正因为如此,我想试着揭示CSS的这些隐藏黑科技部分,只介绍涉及你需要知道的部分,并希望以逻辑顺序解释该过程,以便你更好的理解CSS真正的工作原理。...为什么这常常是困惑的来源呢?好吧,你可能遇到过一些情况,事情似乎有些不同的表现… 填充区域 当你给一个元素设置背景的时候,填充的不仅仅是内容区域,而且还包括内部padding区域和边框区域。 ?...从概念上来说,我们认为HTML元素是单一的东西。因此很容易认为元素的视觉边界等于其宽度,但情况并非如此。...很多人喜欢这个属性,如果你正在建立一个网格系统,或任何其他需要水平对齐类型的布局项目,这可以是更直观的工作方式。 边距重叠 当边距意外重叠当时候,真的令人很困惑,因为你不知道发生了什么。...格式化上下文 格式化上下文是关于布局的。 它们是管理容器内元素布局的规则,以及它们如何相互交互。
格式上下文 Formatting context 是 W3C CSS2.1 规范中的一个概念。它是页面中的一块渲染区域,有一套渲染规则决定了其子元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互作用。...BFC 的布局规则例如以下: 内部的盒子会在垂直方向,一个个地放置; 盒子垂直方向的距离由 margin 决定,属于同一个 BFC 的两个相邻 Box 的上下 margin 会发生重叠; 每一个元素的左边...,与包含块的左边相接触(对于从右往左的布局,则相反),即使存在浮动也是如此; BFC 的区域不会与 float 重叠; BFC 就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。...反之也如此; 计算 BFC 的高度时,浮动元素也參与计算。...网格布局格式化上下文 GFC( GridLayout Formatting Contexts ),当一个元素设置为 display:grid 的时候,此元素将获得一个独立的渲染区域,可以在网格容器上定义网格行和列
虽然它们所能做的事情有一些重叠,但其各自在CSS布局中有着非常特别的目的。...一般来说,flexbox在一维场景(比如,一串类似的元素)下有最佳应用,而网格是二维场景下理想的布局方案(例如整个页面的元素)。...即便如此,flexbox仍可以用于整个页面的布局,这样它能为那些还不支持网格布局的浏览器提供合适的兼容处理。...如此设置会让它的子元素变成“弹性项目(flex item)”。这些弹性项目拥有一些易于使用的默认属性。比如,它们被紧挨着放置,那些没有特别指明宽度的元素自动占满了剩余的空间。...在上面的例子中,我同样把中的文字水平和垂直对齐了,分别是把justify-content(水平居中)和align-items(垂直居中)都设置为center。
当今市场上有成千上万的WordPress画廊插件,因此有时选择一个适合您的插件可能会令人困惑,耗时且令人沮丧。 在这篇文章中,我整理了一些流行的杰出插件的列表,以使您的决定更加容易。...正如我在简介中所述,当今市场上有成千上万的WordPress画廊插件,选择适合您的插件有时会造成混乱,耗时且令人沮丧。 在本文的其余部分,我将介绍CodeCanyon上可用的一些最佳画廊插件。...它甚至可以将您的图像组织成一个完美平衡的水平照片网格 ,从左到右吸引您的眼球,就像您阅读的叙述一样。 您的摄影故事自然流淌,并且图像作为一个完整整体的元素一起工作。...我已经使用了很多年,因为它是如此坚固。 喜欢选项中的频繁更新和无尽的选择。 7....结论 我们已经看到,在视觉文化时代,带有图片的网站获得了更多的观看次数。 一个好的图片库插件是一项巨大的资产。 它具有旨在帮助在您的网站上显示图像并增加内容吸引力的功能。 回报是巨大的。
它是页面中的一块渲染区域,并且有一套渲染规则,它决定了其子元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互作用。...触发BFC的条件 下面的方式会创建块格式上下文: 根元素或包含根元素的元素,这里我理解为body元素 浮动元素(元素的float不是none) 绝对定位元素(元素的position为absolute或fixed...contain值为layout、content或strict的元素 弹性元素(display为flex或inline-flex元素的直接子元素) 网格元素(display为grid或inline-grip...(对于从右到左的格式来说,则触碰到右边缘),即使是浮动也是如此。即不会发生margin穿透。...我比较倾向于后者。
这些真的不是我YY出来的,W3C 里真的有这么多概念好吗!!!感觉进坑了啊!!!...Box垂直方向的距离由margin决定。属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生重叠。...每个元素的margin box的左边, 与包含块border box的左边相接触(对于从左往右的格式化,否则相反)。即使存在浮动也是如此。 BFC的区域不会与float box重叠。...BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。反之也如此。 计算BFC的高度时,浮动元素也参与计算。...应用场景 闭合浮动:浮动区域不叠加到BFC区域上 防止与浮动元素重叠 防止margin collapse float 元素高度塌陷 ...
题目 存在一个 n x n 大小、下标从 0 开始的网格,网格中埋着一些工件。...i 个工件在子网格中的填埋情况: (r1i, c1i) 是第 i 个工件 左上 单元格的坐标,且 (r2i, c2i) 是第 i 个工件 右下 单元格的坐标。...你将会挖掘网格中的一些单元格,并清除其中的填埋物。 如果单元格中埋着工件的一部分,那么该工件这一部分将会裸露出来。 如果一个工件的所有部分都都裸露出来,你就可以提取该工件。...生成的测试用例满足: 不存在重叠的两个工件。 每个工件最多只覆盖 4 个单元格。 dig 中的元素互不相同。...(ok) ans++; } return ans; } }; 428 ms 158.6 MB C++ ---- 我的
目标 学习怎么减少Draw Call,让你的游戏运行更加流畅 尽管我的图形界面如此简单,为什么我的游戏还是那么延迟呢? 为什么我的游戏加载那么长时间? 为什么界面间的切换如此的慢?...为什么我的游戏的FPS如此的低? 我已经把所有的(Texture)纹理和(Sprite)精灵都压缩了!为什么还是那么延迟? 为什么我的游戏仍然崩溃? 为什么在玩我的游戏时,电池消耗如此的快?...这条命令只指定一个网格(Mesh)是否被渲染/绘不绘制任何材质(Material)信息(伙计,再忍受我一段时间,往下阅读将会变得更简单,我保证)。...在获得命令之后,GUP获得了渲染状态的值(材质(Material)、纹理(Texture)、着色器(Shader)等等),且在你的屏幕中所有的顶点数据通过一些代码逻辑转换成漂亮的像素(当然我希望它是漂亮的...这便优化了2倍的性能!!也减少了GPU的负担!! 想象一下现实世界中,由500降到200(下降两倍的意思)这将会是一个很大的提升。特别是对于手机来说。 这便给予渲染有了巨大的提升。
MDN上的解释:BFC是Web页面 CSS 视觉渲染的一部分,用于决定块盒子的布局及浮动相互影响范围的一个区域。...生成BFC元素的子元素中,每一个子元素左外边距与包含块的左边界相接触(对于从右到左的格式化,右外边距接触右边界),即使浮动元素也是如此(尽管子元素的内容区域会由于浮动而压缩),除非这个子元素也创建了一个新的...(完整的说法是:属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生折叠,不同BFC不会发生折叠。) 每个元素的左外边距与包含块的左边界相接触(从左向右),即使浮动元素也是如此。...、inline-grid、table-captain为什么可以呢?...如果有人知道为什么,请告知~ 网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: 1. 我对BFC的理解 2.
Facebook、Instagram 和 Oculus VR 都属于这个品牌,他们已经拥有了元宇宙的许多关键元素。...目前,Mesh 上的员工以虚拟化身的形式出现,但微软的愿景是提供全息传送技术。这意味着用户可以在网格空间中以自己的身份出现并在设置之间传送。...概括目前大大小小的公司都在投资开发元界,与其他技术不同的是,元界有很多创新的空间,不会重叠。...相比之下,Epic Games 通过 Fortnite 使其对 Metaverse 的愿景更容易获得。Metaverse 的开发成本高昂且具有挑战性。...尽管如此,随着大公司和小公司同步工作,我们离在日常生活中体验 Metaverse 已经不远了。
我并不希望任何人把编写游戏作为自己的事业。就像音乐产业中,那些希望加入这个行业的热忱年轻人与实际的人才需求之间存在巨大的鸿沟,也因此产生了一个极不健康的就业环境。...该游戏包含一个固定的背景,使用网格方式进行布局,可可移动元素则覆盖在背景之上。网格中的元素可能是空气、固体或岩浆。可可移动元素是玩家、硬币或者某一块岩浆。...因为一切最开始都可以在网格,所以我们可以使用大型字符串,其中每个字符代表一个元素,要么是背景网格的一部分,要么是可移动元素。...这非常符合关卡中grid属性的结构。网格中的每一行对应表格中的一行(元素)。网格中的每个字符串对应表格单元格()元素的类型名。...比较困难的一部分是处理元素之间的相互作用。当玩家撞到墙壁或者地板时,不可能简单地直接穿越过去。游戏必须注意特定的动作会导致两个对象产生碰撞,并需要采取相应措施。
dom.getBoundClientRect().width/height 取得最终渲染后的宽高,还可以取得相对于视窗的上下左右的距离 # 边距重叠 两个垂直外边距相遇时,会发生折叠,合并后的外边距高度等于两折叠外边距中最高的那个...# 使用 BFC 解决边距重叠问题 块格式化上下文(Block Formatting Context,BFC) (opens new window) 是 Web 页面的可视 CSS 渲染的一部分,是块级盒子的布局过程发生的区域...BFC 决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和相互作用。当设计到可视化布局的时候,BFC 提供了一个环境,HTML 元素在这个环境中按照一定的规则进行布局。...# BFC 渲染规则 BFC 元素垂直方向的边距会发生重叠,属于不同 BFC 外边距不会发生重叠 BFC 的区域不会与浮动元素的布局重叠 BFC元素是一个独立的容器,外面的元素不会影响里面的元素,里面的元素也不会影响外面的元素...值为 flex 或 inline-flex 元素的直接子元素),如果它们本身既不是 flex、grid 也不是 table 容器 网格元素(display 值为 grid 或 inline-grid
这些方法针对不同的角度进行研究,相互补充。...与试验相比,计算流体力学具有对于参数没有什么限制,费用少,流场无干扰的特点。出于计算流体力学如此的优点,我们选择它来进行模拟计算。...然而,这些网格块可能是对接的,连续的,非连续的或者重叠的。网格必须满足最低的网格质量要求,如正交性(尤其是在边界上),相对网格间距(最大值不能超过15%到20%),网格扭曲率等等。...实施过程是把所计算的区域划分成许多许多互不重叠的子区域,确定每个子区域的节点位置和该节点所代表的控制体积。 节点是指需要求解的未知物理量的几何位置、控制体积、应用控制方程或守恒定律的最小几何单位。...缺点是内存和计算量巨大,并行不如有限差分法和有限体积法直观。 有限体积法:适用于流体计算,可以应用于不规则网格,适用于并行。但是精度基本上只能是二阶。
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