今天开始系统学习vue前端框架. 我是有前端基础的, 刚工作那会, 哪里分那么清楚啊, 前后端我都得做, 所以, css, js, jquery, bootstrap都会点, 还系统学过ext, 哈哈,是不是都不知道是啥, 没事, 都过时了. 现在开始, 学习最流行的Vue, 后端不会页面, 说不过去呀.....
为大家精心挑选了 8 个漂亮的 Progress Bars 组件,并附上 GitHub 链接和 vue.js 代码示例,以及Vue3 快速深入全攻略。
可以看到展示的是下面定义的数据,IDEA内部展示,不需要切换到浏览器窗口,方便修改代码实时查看效果,非常好用
前言 在本篇,我将演示如何使用 vue-cli ( https://github.com/vuejs/vue-cli ) Vue ( https://cn.vuejs.org/v2/guide/
运行这段程序,我们可以在浏览器中看到你好呀,那么这段程序做了些什么,为什么可以显示出来?
也许从12年前我第一次开始分享状态机编写心得开始,“状态机”就像标签一样紧紧的贴在了“傻孩子”这个网络昵称的额头上——真是抠都扣不下来。不得不坦白的是,从一开始我介绍状态机更多只注重状态机这一语言的表现形式,而故意偷懒避开了状态机开发思维的系统性介绍——也许刚开始真的是没什么自信,觉得自己也没有能真正领会状态机的所谓精髓,所以不敢瞎说;后来慢慢的掌握了所谓的状态机思维模式以后,就是真正的懒惰了。
mustache语法就是双大括号{ {msg}},即插值语法;插值表达式里面做一些简单的运算.复杂的运算使用computed计算属性.
MVVM如果没听说过,但是我们知道MVC编程模式! MVC:M是指业务模型(Model),V是指用户界面(View),C则是控制器(Controller)。
这里,我们在传统js可以通过event直接获取事件信息,得到输入的状态码,并且可以做一些判断, 我们在vue中可以通过body里传入&event的方式间接来获取事件信息.
•性能上:最多比vue2 快2倍•静态标记提升•proxy取代defineProperty•tree shaking:按需编译打包代码•composition api :类似hook的编码风格•支持typescript:面向未来目前的代码 98% 以上使用 TypeScript 编写。如果你还没有学习 TypeScript,请尽快学习,否则可能看不懂源码。另外有件事情说出来可能会让你非常惊讶,Vue 3 的源代码完全没有使用 class 关键字!(只在测试代码和示例代码里用到了 class 关键字)•custom renderer api:自定义渲染
Python有个东西叫做容器,他可以存放多个数据,这个容器有四个类型: 1)列表(List):是一种有序的集合,可以随时添加和删除其中的元素 2)元组(Tuple):元组和列表非常类似,但是一旦初始化就不可以修改,没有append(),insert()这样的方法,其他获取元素的方法和列表是一样的,可以正常的使用tuple[0],但是不能赋值 3)集合(Sets):可以存储任意类型的数据,集合中不会出现重复的数据 4)字典(Dictionary):字典是一种可变容器模型,可以存储任意类型的对象
CSS 伪元素用于向某些选择器设置特殊效果 在CSS中,伪元素,是一个很有趣的东西,而:before和 :after,这两个伪元素是我在开发中用到的比较多的,也是在许多系统和库中见到的比较多的,这篇博客先来讲讲这两个伪元素的基础知识!
在上一章节中,我们列举了在Vue中能用但在mpvue中不能用或需要特别注意的特性,在实际开发前了解一下还是很有必要的,可以避免浪费找错误的时间。
CSS 里面的伪元素其实是非常好用的,但是经常容易被大家忽略,伪元素里面常用到的 content 属性,可能现在很多人仅仅以为 content 属性的值只支持字符串,除了字符串外常用到的还有 uri、counter ,今天所要介绍的就是 conter(计数器)。
在【精通高并发系列】的《性能提升了200%!(优化篇)》一文中,我们主要使用了CountDownLatch这个类来优化程序的性能。在文章发表后收到很多读者的私信:为啥不用CompletableFuture呢?看到这些私信留言,其实我心里还是挺高兴的,说明小伙伴们真的看进去了,也在思考。
CSS计数器只能跟content属性在一起的时候才有作用,而content属性貌似专门用在before/after伪元素上的。于是,就有了,“计数器↔伪元素↔content属性”的铁三角关系。
解决的方法很简单,设置 content 属性,而且要具有一定的宽高,可以设置 display 为 inline-block 和 block,让元素的宽高生效,如下,添加一行:
STC12C5A16S2系列单片机有4个定时器,其中定时器0和定时器1两个16位定时器,与 传统8051的定时器完全兼容,也可以设置为1T模式,当在定时器1做波特率发生器时,定时 器0可以当两个8位定时器用(另外2路PCA/PWM可以再实现2个16位定时器)。
QSPINBox是一个计数器控件,允许用户选择一个整数值通过单击向上向下或者按键盘上的上下键来增加减少当前显示的值,当然用户也可以输入值
加1计数器输入的计数脉冲有两个来源,一个是由系统的时钟振荡器输出脉冲经12分频后送来;一个是T0或T1引脚输入的外部脉冲源。
假设现在有 3 个线程在运行,需要在主线程中得知他们的运行结果;可以分为以下几步:
[6.png] content属性需要与before及after伪元素配合使用,作用是可以定义伪元素所显示的内容,本文主要列举content的可选值及实用的案例与技巧🎃 基本用法 一个简单的例子: <
一般来说,看门狗我们也叫他看门狗定时器,从本质上面来看,其实它就是一个计数器,在使用的时候,我们需要给它一个数值,随后看门狗的计数器根据计数方向开始累计,在看门狗的计数器达到预设的数值之前,我们可以进行重置看门狗计数器的操作,简称“喂狗”。但当我们没有在计数器发生溢出之前进行及时喂狗的话,看门狗就会产生复位请求或者不可屏蔽中断请求(NMI-Non Maskable Interrupt)。
之前我们介绍了Redis懒惰删除的特性,它是使用异步线程对已经删除的节点进行延后内存回收。但是还不够深入,所以本节我们要对异步线程逻辑处理的细节进行分析,看看Antirez是如何实现异步线程处理的。异步线程在Redis内部有一个特别的名称,它就是BIO,全称是Background IO,意思是在背后默默干活的IO线程。不过内存回收本身并不是什么IO操作,只是CPU的计算消耗可能会比较大而已。
限流顾名思义,提前对各个类型的请求设置最高的QPS阈值,若高于设置的阈值则对该请求直接返回,不再调用后续资源。限流需要结合压力测等,了解系统的最高水位,也是在实际开发中应用最多的一种稳定性保障手段。
channel 在 goroutine 中互相通信是非常合适且方便的。如果,我们不需要互相通信,只需要保证同一时刻只能有一个 goroutine 访问共享变量,以免冲突。我们该怎么做呢? 这就需要用到 互斥和互斥锁。 go 语言标准库中提供了 sync.Mutex 类型及两个方法: Lock 和 Unlock 我们可以通过在代码前加 Lock,在代码后加 Unlock 的方法,保证代码执行时的互斥性。 c.mux.Lock() c.v[key]++ //Lock之后,同一时刻只有一个 go
之前分享了STM32 GPIO的原理、特性、选型和配置、如何计算RTC时钟异步预分频和同步预分频,这次简要阐述STM32L011微控制器定时器的参数配置(其他型号大同小异,本文侧重讲解配置,至于各类定时器的特点后续再述),STM32定时器种类繁多有通用定时器、基本定时器、独立看门狗定时器、窗口看门狗定时器等。
content属性需要与before及after伪元素配合使用,作用是可以定义伪元素所显示的内容,本文主要列举content的可选值及实用的案例与技巧🎃 基本用法 一个简单的例子: 「不会写前端
「不会写前端
STM32中有众多定时器,如图 25.1.1 所示。按所处的位置可分为核内定时器和外设定时器。核内定时器就是前面 “第11章 基础重点—SysTick定时器”介绍的SysTick定时器,该定时器位于Cortex-M3内核中。外设定时器由芯片半导体厂商设计,如STM32系列,包含常规定时器和专用定时器。常规定时器是本章重点介绍的介绍的内容,专用定时器在后面几章讲解。
用Vue也写过不少项目了,科技立项的个人网盘以及这个寒假写的短链站、禁书目录等等。
这也是本次讨论的话题之一,所以本篇为『并发包入坑指北』的第二篇;来聊聊常见的并发工具。
限流的技术现在用的比较普遍了,网上一搜应该有大把的文章,为什么还来凑这个热闹呢,因为最近我们公司也在做限流,限流参考是以并发请求数作为限流参考的,即来一个请求计数器加1,请求结束对应计数器减1,如果计数器超过限流值则拒绝请求。
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在高并发的分布式系统,如大型电商系统中,由于接口 API 无法控制上游调用方的行为,因此当瞬间请求量突增时,会导致服务器占用过多资源,发生响应速度降低、超时乃至宕机,甚至引发雪崩造成整个系统不可用。
synchronized修饰实例方法的时候,锁对象是当前的实例对象,同一个实例调用此方法的时候才会产生互斥效果,不同的实例对象之间不会有互斥效果。
对于学习 Vue 的同学来说,封装 vue 组件是实现代码复用的重要一环。在 Vue 官网中非常详细地介绍了 vue 组件的相关知识,我这里简单摘取使用最频繁的几个知识点,带大家快速入门 vue 组件的使用。
在Go语言中,sync.WaitGroup结构体对象用于等待一组线程的结束;WaitGroup是go并发中最常用的工具,我们可以通过WaitGroup来表达这一组协程的任务是否完成,以决定是否继续往下走,或者取任务结果;
countDownLatch基于AQS的成员变量state实现的计数器,每次执行countDown()方法时,计数器减1,执行await()方法会阻塞线程直到计数器为0。我的理解 就类似一个大门一样,当计数器为0 大门才会打开,所有的线程才能通过大门,继续执行。一般用在多任务执行,最后汇总(即最终的操作依赖于所有子任务执行完成的结果),所有子任务完成之后,才能进行最终操作,代码示例如下
信号量 信号量用来控制线程并发数的,信号量里面维护了一个计数器,这个计数器可以理解为锁的数量,线程通过acquire方法去申请锁,每申请到一个锁,计数器就减1。线程通过release释放锁,每释放一个锁,计数器就加1。当计数器为0的时候,通过acquire方法去申请锁会被阻塞,直到有其它的线程释放锁让计数器不为0才有可能申请到锁。
Razor 文件定义了构成部分应用 UI 的组件。Blazor 中的组件类似于 ASP.NET Web Forms 中的用户控件。
漏桶限流算法是一种固定容量的桶,水以恒定的速率流出,来限制请求的流量。当请求到来时,会先加入到漏桶中,漏桶以恒定的速率处理请求,处理不了的请求会被丢弃。
个人认为,计算属性是由其他状态(其_依赖项_)组成的状态。但在某些情况下,计算属性也许达不到我们想要的效果,可能很多人都不知道这一点,所以本文将试图解释一下。
最近监控发现对账系统最近越来越慢,领导急了,开始询问我能优化一下性能吗。我深入看了对账系统的业务后,发现还是挺简单的:
在CSS中,列表具有特定的属性,为我们提供了标准的列表样式。例如,无序列表的列表项符号是圆点,有序列表的是编号。我之所以会去详细研究列表,主要来源于为MDN整理::marker伪元素的文档。这个伪元素在已经发布的Firefox 68版本中所支持,通过使用::marker伪元素,我们可以用列表做一些有趣的事情。
---- 限幅滤波法(又称程序判断滤波法) A、方法: 根据经验判断,确定两次采样允许的最大偏差值(设为A) 每次检测到新值时判断: 如果本次值与上次值之差<=A,则本次值有效 如果本次值与上次值之差>A,则本次值无效,放弃本次值,用上次值代替本次值 B、优点: 能有效克服因偶然因素引起的脉冲干扰 C、缺点: 无法抑制那种周期性的干扰 平滑度差 中位值滤波法 A、方法:
QSpinBox是一个计数器控件,允许用户选择一个整数值,通过单击向上/向下按钮或按键盘上的上/下箭头来增加/减少当前显示的值,当然用户也可以输入值。
对于设计者来说,当然希望我们设计的电路的工作频率(在这里如无特别说明,工作频率指FPGA片内的工作频率)尽量高。我们也经常听说用资源换速度,用流水的方式可以提高工作频率,这确实是一个很重要的方法,今天我想进一步去分析该如何提高电路的工作频率。
限流策略通常是用来在高qps下进行流量限制的,常见的方式有计数器、令牌桶、漏桶。在这次活动中我负责的模块是控制的对下游的流量,我们可以让那些请求选择丢弃、等待或者降级这些限流算法可以自行实现也可以利用现有的限流工具,比如说Guava的令牌桶,具体看场景需求吧,下面来看一下这几种限流策略,再说说我写的限流方式。
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