Java之算术运算符简介 在Java编程中,算术运算符是最基本的运算符之一,它们用于执行加法、减法、乘法、除法等基本数学运算。...主要包括加法、减法、乘法、除法和取模运算。下面是对代码的详细解释:定义了两个整型变量a和b,其值分别为10和20。对a和b进行加法运算,并赋值给变量c。对b和a进行减法运算,并赋值给变量d。...当然,算术运算符也存在一些缺点:对于除法和取模运算,需要注意除数不能为0的情况,否则程序将会抛出异常;在进行浮点数计算时,可能存在精度损失的情况,需要使用BigDecimal类等高精度数值类来解决。...Java中的算术运算符有加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)和取模运算符(%)。使用算术运算符可以完成很多实际场景下的计算需求,如计算器程序、平均成绩计算等。...算术运算符的优点包括易于理解,适用范围广,使用方便等;而缺点则包括需要注意除数为0的情况,在进行浮点数计算时可能存在精度损失等。
利用C语言实现简单的计算器程序在日常生活中,计算器是一个不可或缺的工具。它可以帮助我们进行各种数学计算,从简单的加减乘除到复杂的三角函数和指数运算。...而使用C语言编写一个简单的计算器程序,则是一个很有挑战性和有趣的任务。1利用C语言实现简单的计算器程序首先,我们需要明确计算器的基本功能。一个简单的计算器通常具备加法、减法、乘法和除法这四种基本运算。...除法\\scanf(\d\ &choice);switch (choice) {case 1:// 执行加法运算break;case 2:// 执行减法运算break;case 3:// 执行乘法运算break...例如,在加法运算中,我们可以这样实现:printf(\运算结果为:%d\\ num1 + num2);在减法、乘法和除法运算中,我们可以使用相应的算术运算符`-`、`*`和`/`来执行相应的运算,并将结果输出给用户...\\n\ break;}通过上述步骤,我们已经成功地实现了一个简单的计算器程序。用户可以通过它进行加法、减法、乘法和除法运算,并得到相应的结果。程序结构清晰,逻辑简洁,易于理解和使用。
a"); NSLog(@"减法请输入b"); NSLog(@"乘法请输入c"); NSLog(@"除法请输入d"); NSLog(@"退出请输入e");...之前的代码,我们只用到了面向对象的三个特性之一,就是封装,而解决我上一段话提出的疑问,我们可以用到另外两个特性,多态和继承来实现。...为了实现之前的要求,在不改动其他代码的情况下,能够增加更多的运算方法,或者修改出问题的运算方法。那么我们首先先把四则运算,封装成四个类,即为加法类、减法类、乘法类、除法类。...a"); // NSLog(@"减法请输入b"); // NSLog(@"乘法请输入c"); // NSLog(@"除法请输入d"); // NSLog(@"退出请输入e");...直接用面向对象的三大特性来解决问题,在设计代码时,一定要本着可维护、可复用、可扩展、灵活性好的设计思路来设计。尤其要注意,这里的可复用,可不是可复制哦。今天的学习笔记就写到这里。
首先先按照简单工厂模式创建好,运算抽象类,加法运算实现类和减法运算实现类。...OperationSub extends Operation{ //计算结果public double Calculation(){return getNumOne() - getNumTwo();}} 省略除法实现类和乘法实现类...implements FactoryMethod {@Overridepublic Operation CreateOperation() {return new OperationSub();}} 省略除法工厂和乘法工厂...,在通过该对象去调用加法方法获得的加法对象,然后调用计算方法得到计算结果。...你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端!
与无符号加法运算不同,补码加法会出现三种情况:正溢出、正常、负溢出。定义如下: 范围在 -2w-1 <= x,y <= 2w-1-1 做加法运算时,满足: ? ...6、乘法优化 由于在大多数机器上,整数乘法指令相当慢,需要 10 个或多个时钟周期,而其他整数运算(比如加法、减法、位级运算和移位)只需要 1 个时钟周期。 ...那么就会变成(x<<4)-(x<<1),只需要两个移位和一个减法。 7、除法运算 实际上在大多数机器上,整数除法要比整数乘法更慢,需要 30 或更多个时钟周期。...转换成除法即 x/2k,从结果我们可以看出逻辑移位出现小数,总是舍入到零,比如 7/2应该是 3,而不是4 ? ②、算术右移是在左端补 k 个最高有效位的值。...注意整数的运算我没有将减法,其实减法也就是转换为补码相加。而且计算机中也只有加法器,是没有减法器的。我们只需要将减法转换为加法运算即可。
我正以推文形式,连载出来,欢迎学习。 周五:创建一个计算器 我们已经推过这门教程的第一个项目收据打印程序,感兴趣的话,可以翻看过往的推文。...").lower( ) # 你要选择加法/减法/乘法/除法 print( "You chose { }.".format(operation) ) # for testing purposes 运行单元格中代码...注意到我们在print语句中提醒用户,如果他们选择减法和除法,数字的顺序很重要。在我们的程序中num1数字总是在运算符的左边,这点非常重要,会导致巨大的差异。...").lower( ) # 你要选择加法/减法/乘法/除法 # step 2: ask for numbers, alert order matters for subtracting and dividing...# 第二步:请求数字,对于减法和除法,警惕顺序很重要 if operation == "subtract" or operation == "divide": # 如果选择了除法或者减法 print
在创建项目时,我们可以选择包含所需的文件和模板代码,以便更快地开始工作。...在我们的计算器界面中,我们需要添加一个单行文本框(QLineEdit)用于显示输入和结果。此外,我们将添加数字按钮(QPushButton)和操作按钮(如加法、减法、乘法、除法和等于号按钮)。...通过在界面设计器中拖放这些元素,我们可以轻松地设置它们的位置和大小。 将界面设计成我这样,上面白色展示计算的地方可以用 lineEdit ,剩下的用PushButton 就行了。...例如,当点击数字按钮"1"时,我们将在输入字符串末尾追加"1"并更新文本框。 对于操作按钮(如加法、减法、乘法、除法和等于号按钮),我们将执行相应的数学运算并更新文本框的显示。...例如,当点击加法按钮时,我们将将当前输入字符串保存为第一个操作数,清空输入字符串,并在操作字符串中指定加法操作。
介绍 高阶函数:以函数作为参数或返回值的方法(函数)称为高阶函数。我的理解是高阶函数是一种思想,它的作用能让我们的程序更加灵活。...// 减法 def minus(x:Int,y:Int)=x-y // 乘法 def multiply(x:Int,y:Int)=x-y // 除法 def...于是我们可以定义一个计算器函数: 除了传递正常的数值外,还需要把你具体的实现传递给我。...还是以这个为例 // 加法 def add(x:Int,y:Int)=x+y // 减法 def minus(x:Int,y:Int)=x-y // 乘法...这里改成函数的形式。看起来更加像一个参数,有木有。 函数和方法其实是一样的,只不过表达形式不同,没必要太纠结。
这种算法称为加法链(addition chaining),或二进制平方和乘法方法,算法的C语言描述: 利用该算法可以有效避免因为幂运算产生大数而使得后续模运算无法进行的问题。 ? ?...当计算一些高次幂模时,普通计算器由于按顺序计算,在幂运算时产生大数导致后续无法进行,而加法链操作则由于分解了幂运算,使得每次的中间过程变量都限制在了模范围内,因此可以计算更加复杂的幂模运算。 ?...使用该思想有效的避免了在模运算中使用除法指令,但是当计算的数非常大时,这种运算将进行太多次循环减法,可以想象在该数达到某一个界限时使用减法进行模运算的资源消耗将和除法相差不大,当超越这个界限那么减法思想的求模运算几乎是毫无意义...在排除了减法和除法后,我们转而考察使用加法进行模运算的可能性,这也是Montgomery算法所探寻的方向,我们用例子来体会这种思维转变的路线。...所以根据机器对待这种算法的方式我们优化C语言代码,经过优化后我们将传递给我们的关键函数以m值(即R=2^m中的m)而不是直接将R值传递进去,那么内部我们的关于取模和除法函数全以&和>>运算取代,通过关键函数的反汇编可以与之前图
):下一步进行乘法和除法,从左到右计算; AS:最后进行加法和减法,从左到右计算 世界各地对四则混合运算法则有两种稍微不同的解释,而四则混合运算法则悖论凸显了它们之间的差异。...而从“答案1”这一方的阵营看,有些人是这么计算 的: , 而另一些人指出按照分配律: 这么计算的原则是,并列的算式中隐藏乘法优先。...这也是为什么你们不能以一种令人满意的方式“纠正”对方:因为你们的方法在逻辑上是不兼容的。 因此,分歧可以归结为:“a(b)总是等同于a×b?”,还是“a(b)总是等同于 (ab)?”你不能两者都说。...一张图片显示了两个不同的卡西欧计算器同样输入6÷2(1+2),并显示了两个不同的答案。虽然“语法错误”可能是计算器对这个问题给出的最佳答案,但他们试图调和歧义也是正常的,这没什么大不了的。...如果我的两个学生争论最小自然数是0还是1,我不会说他们中的任何一个是错的,也不会对全球在这个问题上缺乏共识表示异议。Wolfram知道这个惯例被分成两个答案,生活还在继续。
我们来从头回顾一下为什么要用工厂模式,实现一个计算器的程序,初级程序员可能立马分分钟就能写出代码来,例如: 1 package day_4_summary; 2 3 /** 4 * 计算器...其他人想用加法时,只需调用这个工厂类来实例化即可,我们把工厂类的接口提供给他,他不用去管是怎么实现的,他只管用,这不就是可复用吗?...如果,我要增加一个开方运算,你要实现一个更复杂的运算,那我们俩都要同时去修改工厂类里的代码,这将使得代码的维护性变得很差,能不能提供给我们一个接口,让我们自己去实现我们想要做的运算呢?...如果要新增一个运算方式,我们只需实现操作类和实现工厂类即可,而不必在原有代码的基础上做修改。 抽象运算类和加法类不变,还是和上面的代码一样,我们主要来看工厂类的变化,此时工厂类变成了一个接口。...,如果要新增一个运算类,简单工厂模式我得要在原有代码基础上修改,如果是工厂方法模式,我只需再实现工厂接口类即可,而不用再原有代码上做修改。
operationSub.operate(operationNumber);System.out.println("减法结果" + subResult);// 乘法Operation operationMul...在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的工接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品2.2...,由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里式替换原则原则,在程序运行是,子类对象覆盖父类对象,从而是的系统更容易扩展3....另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛的应用。当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。...缺点:在添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是因为在抽象工厂角色中规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改
详情如下: 浅测讯飞大模型 登录进去后,首先看到的是讯飞星火认知大模型的自我介绍: 我能学习和理解人类的语言,进行多轮对话、回答问题和高效地帮助人们获取知识和灵感。...基本的加减法、鸡兔同笼应对起来都很轻松了。 不过在高数方面还是有点困难,让它求解:f(x)=x(x-1)(x-2)(x-3),f’(0)=?... x + y # 定义函数,实现减法运算 def subtract(x, y): return x - y # 定义函数,实现乘法运算 def multiply(x, y): ...return x * y # 定义函数,实现除法运算 def divide(x, y): if y == 0: print("除数不能为零!") ...加法") print("2. 减法") print("3. 乘法") print("4.
在键盘中,找几个按键,其中,“+”可以用在加法上,“-”可以用在减法上,“*”用在乘法上,“/”用在除法上,“%”用在取余数上,“=”表示赋值。 ...读者可以自行吧“+”改为“-”或者改为“*”或者改为“/”或者改为“%”,试试看结果,就能够知道“-”为减法运算符,“*”为乘法运算符,“/”为除法运算符,“%”为取余运算符。...结果是多少,一目了然,按照正常思维,乘法运算的优先级高于加法运算,所以应该先计算x2*x3得35,然后再计算加法,得到y值等于45。 ...,有加法有乘法,先执行高等级的乘法,然后再执行加法。...然后执行右边的括号运算里面的表达式(x4-x5+x6-x7),有加法有减法,是同级别的运算,所以先运算左边的减法再依次运算加法和减法,最终把两边运算的值进行除法计算即可。
在计算机中,小数点并没有用专门的器件去表示,而是按照一种约定的方式,统一存储在寄存器单元中的。算数逻辑运算单元(ALU)是CPU的组成部分,负责算数和逻辑的运算。那么,ALU究竟是如何工作的呢?...在上一讲我们说道,不论是整数还是小数,都是有小数点的。整数的小数点表示在最后一位数字的后面,而小数的小数点标识在真值的符号位后面。如图所示: ?...没有移位运算,也就没有后面的乘除法,乘除法就是在移位运算和加减运算的配合下实现的。 移位运算的规则:虽然正数和负数的移位运算规则不相同,但是相同之处在于移位后正数和负数的符号不变。...定点数的加法与及减法 定点数的加减运算只需要记住一个原则:加法直接加,减法先变为加法后再计算。 什么意思呢?比如[A+B]补 = [A+B]补,[A-B]补 = [A]补 + [-B]补。...补码乘法:补码一位乘与原码一位乘类似,区别在于,当乘数为正时,补码乘法运算方法与原码一位乘运算方式相同;当乘数为负数时,补码一位乘前半部分同样和原码一位乘相同,不同之处是在运算完成后,需要把最终结果加上
学习设计模式,我想最好的方式是根据自己的经验逐渐来推导它,这样你才理解了其中奥妙,而不是靠记忆背住了它,所以,这篇博文主要分析三种工厂模式的演变过程: 来实现吧,最简单计算器 代码能否复用性 忘记面向过程吧...GetResult { get { return base.numberA / base.numberB; } } } } ok,到目前为止我们再和第一版的计算器比较下...,比如有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成(体现了延迟性)。...//Factory Method模式主要用于隔离类对象的使用者(Main函数)和具体类型(我在Main函数里只知道抽象的父类,也不知道具体的实现子类)之间的耦合关系(迪米特法则:用户知道越少越好...,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略(开放封闭原则思想),较好地解决了这种紧耦合关系。
四、关于生成多项式g(x) 在产生CRC校验码时,要用到除法运算,一般来说,这是比较麻烦的,因此,把二进制信息预先转换成一定的格式,这就是CRC的多项式表示。...五、关于模2除法 模2运算就是加法不考虑进位,减法不考虑借位。...0×0=0 0×1=0 1×0=0 1×1=1 多位二进制模2乘法类似于普通意义上的多位二进制乘法,不同之处在于后者累加中间结果时采用带进位的加法,而模...2乘法对中间结果的处理方式采用的是模2加法。...实际上,在CRC运算中,总能保证除数的首位为1,则模2除法运算的商是由余数首位与除数首位的模2除法运算结果确定。因为除数首位总是1,按照模2除法运算法则,那么余数首位是1就商1,是0就商0。
我们在开发过程中,总是要编写许许多多的类,当我们需要一些类的实例化对象时,如果总是不管三七二十一在代码上直接去new的话,倒也不是说不行,只是会导致代码比较糟糕、不灵活。...new对象的地方才能再次让你的代码正常运行。...客户端也不知道创建对象的过程有打印语句,我这么做的目的是为了说明一点,我们可以在创建对象的方法里写任意的代码,可以对创建的对象进行一些 “加工” ,而且客户端并不知道,因为工厂隐藏了这些细节。...所以,有些设计模式只有在接触到大型项目时才能体会到它们好在哪里。...以上的代码也比较粗糙和简单,但是我觉得对于讲解设计模式来说,不需要用太复杂的代码去演示它,不然会让初学者的注意力集中在代码上,而不是设计模式的思想上。
前言 大家好,我是bigsai!最近,大数加减频频登上笔试的舞台,小伙伴们在群里也分享自己遇到面试官碰到大数运算的题目,想着这么重要而简单的知识点我还没写过,那得好好和大家一起总结一下。 ?...; } //反装即为结果 return sb.reverse().toString(); } 大数减法 加法对应的就是减法,有了上面大数加法的实现思路,那么我想你在大数减法也应该有点想法...,但是减法和加法不同的是减法有位置的区别,加法需要进位而减法需要借位。...4、具体实现的时候和加法相似,如果使用StringBuilder存储,需要逆置顺序,如果是个负数,前面还要加上'-'. 5、每个位置正常进行减法运算,如果值小于0,那么就需要向上借位(+10),那么处理上一位进行减法时候还要将借位的处理一下...先计算后进位 而多*多 也是这个道理,将不同位乘积先叠加到对应位置上,然后从右向左进位,一直到不需要进位为止。 ? 一个乘法流程 你可能会疑问,如果两个数组的长度分别为a和b这个数组到底该开多大呢?
4、关于生成多项式g(x) 在产生CRC校验码时,要用到除法运算,一般来说,这是比较麻烦的,因此,把二进制信息预先转换成一定的格式,这就是CRC的多项式表示。...5、关于模2除法 模2运算就是加法不考虑进位,减法不考虑借位。...0×0=0 0×1=0 1×0=0 1×1=1 多位二进制模2乘法类似于普通意义上的多位二进制乘法,不同之处在于后者累加中间结果时采用带进位的加法,而模...2乘法对中间结果的处理方式采用的是模2加法。...实际上,在CRC运算中,总能保证除数的首位为1,则模2除法运算的商是由余数首位与除数首位的模2除法运算结果确定。因为除数首位总是1,按照模2 除法运算法则,那么余数首位是1就商1,是0就商0。
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