一、前言 前几天在Python白银交流群【无敌劈叉小狗】问了一个Python通信的问题,问题如下:大家能帮我看看为什么我在客户端发送信息的时候按发送按钮无法发到服务器端?...具体的表现就是点了发送但服务器收不到,如下图所示: 二、实现过程 这里【啥也不懂】给了一个指导,他当时在赶车,电脑不太方便,让粉丝截图了代码,直接看图的。这里提出来了几个怀疑的点。...顺利地解决了粉丝的问题。 如果你也有类似这种Python相关的小问题,欢迎随时来交流群学习交流哦,有问必答! 三、总结 大家好,我是Python进阶者。...这篇文章主要盘点了一个Python库下载失败的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。...最后感谢粉丝【无敌劈叉小狗】提出的问题,感谢【啥也不懂】给出的思路,感谢【莫生气】等人参与学习交流。
在网络运行中,为了到达对网络的有效管理,必须有一套评定网络运行情况的端到端网络性能指标,从而使网络管理人员及时知道并确定当前网络中哪个部分的性能正在下降或已经超负荷运行,并采取相应的措施来提高网络的运行质量和效率...1.1.1 传输线路平均利用率 极限值:60% 对象:传输线路 计算方法: 传输线路平均利用率=电路24小时的平均传输速率/电路带宽×100% 平均利用率性能指标只适用网络正常运行的条件下。...1.1.3 传输线路可用率 极限值:99.5% 对象:传输线路 计算方法: 传输线路可用率=(电路总工作时长-电路故障阻断时长)/电路总工作时长×100% 电路总工作时长为一个月电路运行的总时间(以分钟为单位...二级网上各级节点设备包处理时延的数量级均为us,因此与传输线路时延相比可以忽略不计。 1.2.3 端到端网络时延 端到端网络时延由传输线路时延和网络设备时延两部分组成。...服务器端问题:服务器端的WAN带宽、服务器端的路由器和交换机的性能问题、服务器的响应速度和吞吐量、服务器的运行性能。 客户端问题:客户端的WAN带宽、客户端的路由器和交换机的性能稳、协议问题等。
允许运行在一个java 虚拟机的对象调用运行在另一个java虚拟机上对象的方法。这两个虚拟机可以是运行在相同计算机上的不同进程中,也可以是运行在网络上的不同计算机中。 ...RMI大大增强了java开发分布式应用的能力,例如可以将计算方法复杂的程序放在其他的服务器上,主服务器只需要去调用,而真正的运算是在其他服务器上进行,最后将运算结果返回给主服务器,这样就减轻了主服务器的负担...2.为什么需要RMI 为了解决日益庞大的计算模型,网络模型 2.1设计原理 在设计初始阶段,我们真正想要的是这样一种机制,客户端程序员以常规方式进行方法调用,而无需操心将数据发送到网络上或者解析响应之类的问题...目前主要应用时封装在各个J2EE项目框架中,例如Spring,EJB(Spring和EJB均封装了RMI技术) 在Spring中实现RMI: ①在服务器端定义服务的接口,定义特定的类实现这些接口;...不能与用非Java语言书写的对象进行通信(意思是只支持客户端和服务器端都是Java程序的代码的远程调用)。
效果展示 图片 图片 图片 过程 稿子 请写一篇500字的公众号文章引文,论述为什么要ChatGPT帮助下创造简单的shinyAPP,探讨可行性,并思索这一行为的意义。...在服务器端逻辑中,根据用户选择的分析方法使用DOSE包中对应的函数计算疾病相似度矩阵,并将结果输出到界面上。用户可以多次输入不同的疾病名称或列表进行计算,并根据计算结果进行分析和决策。...Q2 计算方法应该是{doSim(a[1], b[1], measure="Wang")}而不是gseWang(diseases), 你可以修改吗?..., 请给我相应的shinyAPP 好的,以下是使用ChatGPT帮助下创建的简单shinyAPP,可以进行a、b两个术语集的相似度计算和可视化展示: library(DOSE) library(GOplot...结论 综上所述,利用ChatGPT可以轻松创建简单的shinyAPP,这种方法不仅具有易用性和便利性,而且还能提高用户体验和数据处理效率。
RT 响应时间(Response Time),是指从客户端发一个请求开始计时,到客户端接收到从服务器端返回的响应结果结束所经历的时间。...但是,这个时间并不是凭空设定出来的,而是『计算』出来的。 迪士尼的排队时间计算方法: 1、迪士尼在每个项目的入口处和出口处都会设置工作人员。...QPS和RT几乎总是成对出现的。当我们评价迪士尼的一个项目的好坏的时候,通常会包含这几个指标:是否好玩、游玩时长以及可以同时容纳多少人。 这个可以同时容纳多少人,就可以简单的理解为QPS。...很大程度上,一个项目同时可以容纳多少人,其实会大大的影响游客的游玩时长。 所以,QPS和RT之间是有着一定的关系的: RT= 并发数/QPS QPS= 并发数/RT ? ?...不过,在半睡半醒之间,我似乎听到女朋友还在埋怨:为啥有的人可以更换地址,我却更换不了呢? 我知道,下次肯定要给她讲熔断、限流和降级等知识了。 -END-
这下,你明白为什么HTTPS同时需要对称加密算法和非对称加密算法了吧?...这样就可以做到服务器和客户端每次交互都是新的加密算法、只有在交互的那一该才确定加密算法。 这下,你明白为什么HTTPS协议握手阶段会有这么多的随机数了吧。 如何得到公钥?...我能想到的方案只有这些: 方案1. 服务器端将公钥发送给每一个客户端 方案2....但是方案1有个问题:如果服务器端发送公钥给客户端时,被中间人调包了,怎么办? 我画了张图方便理解: ? 显然,让每个客户端的每个浏览器默认保存所有网站的公钥是不现实的。...这样,我们也就明白了为什么HTTPS比HTTP多那么多次的交互,为什么HTTPS的性能会差,以及找到HTTPS的性能优化点。 而上面一大堆工作都是为了让客户端与服务器端安全地协商出一个对称加密算法。
这下,你明白为什么HTTPS同时需要对称加密算法和非对称加密算法了吧?...这样就可以做到服务器和客户端每次交互都是新的加密算法、只有在交互的那一该才确定加密算法。 这下,你明白为什么HTTPS协议握手阶段会有这么多的随机数了吧。 如何得到公钥?...我能想到的方案只有这些: 方案1. 服务器端将公钥发送给每一个客户端 方案2....但是方案1有个问题:如果服务器端发送公钥给客户端时,被中间人调包了,怎么办? 我画了张图方便理解: 显然,让每个客户端的每个浏览器默认保存所有网站的公钥是不现实的。...我是这样解决的。既然服务器需要将公钥传给客户端,这个过程本身是不安全,那么我们为什么不对这个过程本身再加密一次?可是,你是使用对称加密,还是非对称加密?这下好了,我感觉又进了鸡生蛋蛋生鸡问题了。
这下,你明白为什么HTTPS同时需要对称加密算法和非对称加密算法了吧?...这样就可以做到服务器和客户端每次交互都是新的加密算法、只有在交互的那一该才确定加密算法。 这下,你明白为什么HTTPS协议握手阶段会有这么多的随机数了吧。 如何得到公钥?...我能想到的方案只有这些: 方案1. 服务器端将公钥发送给每一个客户端 方案2....我是这样解决的。既然服务器需要将公钥传给客户端,这个过程本身是不安全,那么我们为什么不对这个过程本身再加密一次?可是,你是使用对称加密,还是非对称加密?这下好了,我感觉又进了鸡生蛋蛋生鸡问题了。...这样,我们也就明白了为什么HTTPS比HTTP多那么多次的交互,为什么HTTPS的性能会差,以及找到HTTPS的性能优化点。 而上面一大堆工作都是为了让客户端与服务器端安全地协商出一个对称加密算法。
这下,你明白为什么HTTPS同时需要对称加密算法和非对称加密算法了吧? ...这样就可以做到服务器和客户端每次交互都是新的加密算法、只有在交互的那一该才确定加密算法。 这下,你明白为什么HTTPS协议握手阶段会有这么多的随机数了吧。 如何得到公钥? ...我能想到的方案只有这些: 方案1. 服务器端将公钥发送给每一个客户端 方案2....但是方案1有个问题:如果服务器端发送公钥给客户端时,被中间人调包了,怎么办? 我画了张图方便理解: ? 显然,让每个客户端的每个浏览器默认保存所有网站的公钥是不现实的。 ...那么,我为什么会觉得以这种方式理解HTTPS会更容易呢?我个人给出的答案是:当你自己为一家人做一次菜时,你就会理解妈妈天天做菜的不易了。
服务器由于异常断电原因停止服务,结果客户端在短时间内无法感知到服务器端已经异常。...听到这种疑问,我只问了两个问题就想到了答案: 业务中是不是仅仅作为 consumer 运行的? 服务器能否确认是因为异常断电导致停止服务? 服务器和业务程序之间是否还有中间路由设备?...答案是会同时触发服务器端和客户端的 heartbeat 功能,即服务器端会在一段时间内没有数据需要发送给客户端的情况下,发送一个心跳包给客户端;或者一段时间内没有收到任何数据,则判定为心跳超时,最终会关闭...而客户端侧同样会触发对发送和接收 heartbeat 计时器的维护,分别用于判定发送和接收的超时情况。...是长连接到 rabbitmq server 上的); 客户端需要支持在接收空闲时,通过检测服务器端发送来的 heartbeat 帧来判定服务器端(或网络)是否处于正常状态(因为客户端作为 consumer
接下来就是服务器端,服务器端接收到客户端来的请求连接,会回应一个ack,表示我接收到了你的请求,此时ack=x+1,也就是说回应的值为客户端发来的序列加上1。...与此同时,自己服务器端也要给客户端那边发送一个请求,表示我也要和你连接,你也回应一下,此时syn=1,并且也会生成自己的一个随机序列seq=y。...第三次: 然后回到了客户端这边,客户端收到了服务端的回应以及请求,也会回一个ack=y+1(服务器端的序列号加1),并且将发来的自己的序列号加1的基础上再加上1,此时连接完成 疑问点 为什么是三次握手,...咱们都熟悉的些希仁写的《计算机网络》第四版讲的三次握手的目的是为了防止已失效的连接请求报文突然又传到了服务器端因而产生错误。 为什么不是是两次呢?...这话说的,你一万次握手都行,但有必要吗,就好像谈恋爱,追求者说我爱你,在一起吧,被追求者说,我知道了,我也爱你,也要和你在一起,然后追求者回一下太好了,再表示一下就可以,不会再说我真的好爱你,被追求者说
1.客户端发送 SYN数据包,并设置seq序列号为j,客户端进入 SYNC_SENT 状态 (小扎给小美写信表白) image.png 2.服务器端收到数据包后,返回一个SYN包设置seq=k,同时返回一个...同时客户端会对服务器端的SYN包进行应答,返回一个ACK包,seq为k+1。 服务器端收到客户端的ACK包后,进入ESTABLISED状态,表示服务端到客户端的连接成功。...注意,这时候小扎(客户端)的连接建立成功了,因为小扎(客户端)已经可以确定自己的发送和接收都没有问题。...服务器端对客户端说,我知道你想要断开连接了,不过先等等,我这还有些数据没发完,你等我发完再关闭。...所以客户端不能立即关闭,它必须确认服务器端接收到了该ACK。 客户端会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态,同时设置一个计时器,等待2MSL的时间。
好了,经过三次握手的过程,客户端和服务端之间的确定连接正常,接下来进入ESTABLISHED状态,服务端和客户端就可以快乐地通信了。 这里有个动态过程的图示: ?...这里有个小细节,第三次握手是可以携带数据的,这是面试常问的点。 那么为什么要三次握手呢?两次不行吗?...从上面过程可知,服务端通常需要等待完成数据的发送和处理,所以服务端的 ACK 和 FIN 一般都会分开发送,从而比三次握手导致多了一次。 为什么客户端在TIME-WAIT阶段要等2MSL?...否则客户端在 2MSL 内没有再次收到来自服务器端的 FIN 报文,说明服务器端正常接收了 ACK 确认报文,客户端可以进入 CLOSED 阶段,完成“四次挥手”。...所以,客户端要经历时长为 2SML 的 TIME-WAIT 阶段;这也是为什么客户端比服务器端晚进入 CLOSED 阶段的原因。 这里同样有个动态过程的图示: ?
服务器端渲染 (SSR) 已经存在一段时间了,但它值得进一步探索。这项技术可以使您的 Web 应用更快、更利于 SEO。 本指南将解释 SSR,为什么您可能想要使用它,以及如何在不费力的情况下实现它。...CSR 和 SSR 的区别 客户端渲染 (CSR) 和服务器端渲染 (SSR) 是渲染网页的两种不同方法。...自动优化: Builder 会优化您的内容性能,包括代码分割和屏幕外组件的延迟加载。 动态渲染: 您可以根据用户属性或A/B 测试渲染不同的内容,同时保持SEO 优势。...通过利用 Builder 进行 SSR,您可以将无头 CMS 的灵活性和服务器端渲染的性能优势相结合,同时保持易于使用的可视化编辑体验。...答:SSR 可能会使开发变得更加复杂,因为您需要同时考虑服务器和客户端环境。您可能需要调整构建过程并注意特定于浏览器的 API。 问:SSR 如何影响我网站的交互时间 (TTI)?
2、响应时间 响应时间是性能测试的关键指标之一,完整的客户端响应时间主要包括以下组成部分: 客户端发送请求的时间 请求通过网络传输的时间 请求进入服务器端队列等待处理的时间 服务器处理请求的时间 响应通过网络返回的时间...如果进一步把响应时间归为三类,可以分为: 客户端响应时间:客户端发起请求后,从发起请求到接收到服务器响应的时间。 网络消耗时间:请求在网络中传输的时间,包括请求发送和响应接收的时间。...评估系统的稳定性:并发用户数的增加会增加系统的负载,通过观察系统在高并发情况下的稳定性,可以评估系统在长时间运行时的可靠性和稳定性。 具体计算并发用户数的方法可以根据测试需求和测试工具来确定。...最大并发用户数可以帮助发现系统在高负载情况下的性能瓶颈,指导性能优化工作。 最大并发用户数的测试可以评估系统在长时间运行时的可靠性和稳定性。...通过测试系统的并发用户数,可以了解系统在给定负载下能够同时处理的用户请求数量,从而评估系统的并发性能。并发用户数的计算方法是统计同时存在的用户请求数量。
这下,你明白为什么HTTPS同时需要对称加密算法和非对称加密算法了吧?...这样就可以做到服务器和客户端每次交互都是新的加密算法、只有在交互的那一该才确定加密算法。 这下,你明白为什么HTTPS协议握手阶段会有这么多的随机数了吧。 如何得到公钥?...我能想到的方案只有这些: 方案1:服务器端将公钥发送给每一个客户端; 方案2:服务器端将公钥放到一个远程服务器,客户端可以请求得到。...但是你想过证书的本质是什么么?请放下你对HTTPS已有的知识,自己尝试找到解决方案。 我是这样解决的。既然服务器需要将公钥传给客户端,这个过程本身是不安全,那么我们为什么不对这个过程本身再加密一次?...但是我还是尝试使用一段话来总结HTTPS: HTTPS要使客户端与服务器端的通信过程得到安全保证,必须使用的对称加密算法,但是协商对称加密算法的过程,需要使用非对称加密算法来保证安全,然而直接使用非对称加密的过程本身也不安全
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云