一个关联数组、哈希表,非线程安全,允许key为null,value为null 内部维护了一个双向链表,在每次插入数据,或者访问、修改数据时,会增加节点、或调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。...示例代码 根据这段实例代码,先从现象看一下LinkedHashMap的特征: 在每次插入数据,或者访问、修改数据时,会增加节点、或调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。...改成了一个双向链表 同时类里有两个成员变量head tail,分别指向内部双向链表的表头、表尾 构造函数 //默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。...该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。 而双链表节点的顺序在LinkedHashMap的增、删、改、查时都会更新。...而双链表节点的顺序在LinkedHashMap的增、删、改、查时都会更新。以满足按照插入顺序输出,还是访问顺序输出。
LinkedHashMap 重写了 newNode(),在每次构建新节点时,通过 linkNodeLast(p); 将新节点链接在内部双向链表的尾部。 ?...这也是其与 HashMap 相比最大的不同。在每次插入数据,或者访问、修改数据时,会增加节点、或调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。...但是其重写了构建新节点的 newNode() 方法.在每次构建新节点时,将新节点链接在内部双向链表的尾部 accessOrder=true 的模式下,在 afterNodeAccess() 函数中,会将当前被访问到的节点...nextNode() 就是迭代器里的next()方法。 该方法的实现可以看出,迭代 LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。...而双链表节点的顺序在LinkedHashMap的增、删、改、查时都会更新。 以满足按照插入顺序输出,还是访问顺序输出。
,如果有元素,则迭代链表(红黑二叉树),如果存在此key,默认更新value,不存在则把新构建的Node存储到链表的尾部。...HashMap在相同元素个数时,数组的长度越大,则Hash的碰撞率越低,则读取的效率就越高,数组长度越小,则碰撞率高,读取速度就越慢。典型的空间换时间的例子。...如果小于只是扩容,不进行转换二叉树),在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;如果调用putIfAbsent方法插入,则不更新值(只更新值为...就是在迭代器迭代输出Map中的元素时,不能编辑(增加,删除,修改)Map中的元素。如果在迭代时修改,则抛出ConcurrentModificationException异常。...当length总是2的n次方时, (n - 1) & hash运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。 2、为什么使用红黑二叉树呢?
在每一个迭代器创建的时候,会从外部获取当前的 modCount赋给迭代器的成员变量 expectedModCount,然后每次调用迭代器的 next()方法,或者其他增删方法都会比较modCount和expectedModCount...相比直接调用外部 remove() ,迭代器内部的 remove()在调用外部的 remove()以后,又更新了 expectedModCount,这个 expectedModCount是个迭代器内部的成员变量...List 实现类的迭代器在创建的时候,都会使用成员变量 expectedModCount 记录当前的 modCount,每次调用 next()的时候都会检查最新的 modCount与 expectedModCount...因此,只有调用迭代器内部提供的方法,才会同步更新expectedModCount,否则只会更新modCount。所以 ArrayList 与 LinkedList 在迭代器迭代过程中增删会抛异常。...ArrayList 重写了 forEach()方法,从增强 for 改为了普通的 for 循环,但是在方法最开始也记录了modCount,每次循环都会对比,因此也会因为在循环中改变了 modCount而抛异常
集合面试点汇总 我们会在这里介绍我所涉及到的集合相关的面试点内容,本篇内容持续更新 我们会介绍下述集合的相关面试点: 迭代器 ArrayList LinkedList HashMap 迭代器 这里我们来介绍一下迭代器的面试点...return next; } catch (IndexOutOfBoundsException e) { // 注意:我们在每次处理时...initialCursor) { cursor = initialCursor; snapshot = elements; } // 源码我没有找到...*/ addAll方法会一次添加多个数据 当采用addAll时的扩容阈值更新规则如下: - 每次扩容,都会选择下一个阈值点或者该集合存储数据的数量的最大值 - Math.max...2.计算索引(桶下标) 3.如果桶下标还没有人占用,创建Node占位返回 4.如果桶下标已有人占用 - 已经是TreeNode,走红黑树的添加或更新逻辑
+1000的操作没有生效。在该示例中,range循环的操作未影响slice的原有内容。我们解释下为什么。 因为在Go中,一切赋值操作都是拷贝。...这样,在循环中对a[2]的更新和遍历的最后1个元素v实际上是两个变量。所以,最后输出的v值是2。 如果我们想打印变量a最后一个元素实际的值该怎么办呢?...,在转换成伪代码的时候,虽然也是值的拷贝,但拷贝的是数组a的地址,这样,拷贝的临时变量也同样指向原始数组a,所以,在打印的时候也就能输出更新后的值:10。...当在迭代中再改变通道ch的指向时,对range_temp是没有影响的。所以,循环迭代的还是ch1中的内容。...总之,当我们使用range循环的时候,我们是将迭代的元素赋值给了一个变量,而该变量只被初始化一次,拥有唯一的内存地址,只不过每次迭代时引用的元素不一样而已。
对于非字符串变量来说,如果没有对equals()进行重写的话,"==" 和 "equals"方法的作用是相同的,都是用来比较对象在堆内存中的首地址,即用来比较两个引用变量是否指向同一个对象。...使用volatile关键字修饰的变量会禁止指令重排序,保证变量的更新操作按照代码顺序执行。...红黑树为什么好?怎么保持平衡的? 红黑树的增删查改的时间复杂度是Ologn,相比链表的时间复杂度On 高效很多,所以 hashmap 在哈希冲突链表比较长的情况下,会把链表转为红黑树。...当用户访问的数据,既不在缓存中,也不在数据库中,导致请求在访问缓存时,发现缓存缺失,再去访问数据库时,发现数据库中也没有要访问的数据,没办法构建缓存数据,来服务后续的请求。...当我们在写入数据库数据时,在布隆过滤器里做个标记,这样下次查询数据是否在数据库时,只需要查询布隆过滤器,如果查询到数据没有被标记,说明不在数据库中。
聪明的读者可以猜想,是不是foreach在循环迭代时 ,给我们搞出了局部变量j,帮我们解构了闭包与全局自由变量i多对1的关系。...}foreach官方信源[3]请注意注释,变量v的定义是在while循环内部, 因此使用foreach迭代时,每个闭包捕获的都是局部的自由变量, 因此foreach闭包执行能输出0,1,2,3,4。...如果变量V v定义在while语言上方,那么效果就和for循环一样了。这是for循环/foreach迭代一个很有意思的差异。...----再来看看引发我思考的Golang的for循环陷阱, Golang只有for循环,没有while,foreach关键字。...画外音本文其实内容很多:闭包:是在词法环境中捕获自由变量的头等函数foreach 语法糖:依赖于IEnumerable和IEnumerator 接口实现,同时 foreach每次迭代使用的是块内局部变量
大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。...插入排序 算法的步骤: 插入排序是迭代的,每次只移动一个元素,直到所有元素可以形成一个有序的输出列表。 每次迭代中,插入排序只从输入数据中移除一个待排序的元素,找到它在序列中适当的位置,并将其插入。...下面是插入排序算法的一个图形示例。部分排序的列表(黑色)最初只包含列表中的第一个元素。每次迭代时,从输入数据中删除一个元素(红色),并就地插入已排序的列表中。 对链表进行插入排序。...对于链表来说,就是遍历链表找到要插入的位置,更新相邻接点的指针即可。...空间复杂度:O(1) 只需要常量级的变量空间。 三、总结 对于链表来说,插入元素时只需要更新相邻节点的指针即可,不用像数组插入元素要移动元素的位置。 所以链表的插入操作的时间复杂度是O(1)。
(可以看成每一节车厢的编号) 在下面的介绍中,会发现将创建结点的代码单独放在了一个函数中,我们知道,一个变量出了函数的作用域会由于栈帧的操作释放该变量,导致返回值不能使用,但是这个为什么可以呢?...实际中更多是作为其他数据结构的子结构,如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在笔试面试中出现很多。 带头双向循环链表:结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。...思路: 法1:三指针迭代 通过改变箭头的方向从而使链表反向,在截断原本的链接之前,需要用指针记录下一位置,以便进行向后迭代。 直到cur为空。...进行一一对比,不管原本链表是奇数还是偶数长度,分割开即便是一奇一偶,判断时若有一个链表迭代到空(此时一奇一偶),即为回文链表,因为中间的数本来也只有一个。...即为什么slow在圈里一定走了不到一圈就相遇了呢?
transfer方法,能够把生产者元素立刻传输给消费者,如果没有消费者在等待,那就会放入队列的tail节点,并阻塞等待元素被消费了返回,可以使用带超时的方法。...tryTransfer方法,会在没有消费者等待接收元素的时候马上返回false LinkedBlockingDeque: 由链表组成的双向阻塞队列,可以从队列的两端插入和移除元素 关联文章: 《从Java...,从头节点到尾节点进行迭代,迭代器是弱一致性的,只是某一时刻的快照,因为同时有可能其他线程还在对队列进行修改 private class Itr implements Iterator {...,next都为null的节点 if (h == null) h = t = new Node(null); //更新全局头节点变量,尾节点变量 head =...t : q; } } toArray //将队列元素循环赋值给ArrayList,再输出数组 //由于返回新数组,所以对数组的修改不会影响原队列,但如果元素是对象,对对象的修改,会影响到原队列中的元素
在没有后续元素时,next()会抛出一个StopIteration异常。 2)生成器(Generator)是创建迭代器的简单而强大的工具。...(Cython,pylnlne,pypy,pyrex);针对循环的优化--尽量避免在循环中访问变量的属性 常用Linux命令 ls,help,cd,more,clear,mkdir,pwd,rm,grep...数组与链表是数据存储方式的概念,数组在连续的空间中存储数据,而链表可以在非连续的空间中存储数据; 队列和堆栈是描述数据存取方式的概念,队列是先进先出,而堆栈是后进先出;队列和堆栈可以用数组来实现,也可以用链表实现...这也是为什么我们称Python语言为动态类型的原因(这里我们把动态类型可以简单的归结为对变量内存地址的分配是在运行时自动判断变量类型并对变量进行赋值) 二、引用计数: Python采用了类似Windows...如果用户在A应用服务器登陆的session数据没有共享到B应用服务器,纳米之前的登录状态就没有了。
,在第二次循环进入后会发现元素已删, //因为立即删掉的是it迭代器中的,第二次循环进入后重新获取长度,这也是 //为什么要使用迭代器删除的原因 System.out.println...,然后在for循环遍历时,遍历到下一个元素时 final Node nextNode() { Node[] t; Node e = next; //...回到迭代器的代码,迭代器对expectedModCount重新赋值,因为hashmap是线程不安全,循环的时候无法保证其他线程来修改map的数据结构。...对应到hashmap中,同样是张三对象这个key,我希望他们是做等价替换的,他们却分布在两个不同的数组节点(数组下挂在的链表或者红黑树)上。...4.扩容:扩容机制从JDK1.7的头插法改为尾插法,避免了在扩容过程中可能产生的环形链表问题,每次扩容大小为当前容量的2倍。
一个典型的例子是io.read,每次调用该函数时它都会返回标准输入中的下一行,在没有读取的行时返回nil。...:它的内部保存了迭代函数,因此不需要变量iter;它在每次做新的迭代时都会再次调用迭代器,并在迭代器返回nil时结束循环。...关于无状态迭代器的另一个有趣的示例是遍历链表的迭代器(链表在Lua语言中并不常见,但有时也需要用到)。...迭代器的真实含义 “迭代器”这个名称多少有点误导性,这是因为迭代器并没有进行实际的迭代:真正的迭代时for循环完成的,迭代器只不过为每次的迭代提供连续的值。...当使用这种迭代器时,就不再需要编写循环了。相反,只需要调用这个迭代器,并传入一个描述了在每次迭代时需要做什么的参数即可。
其实,原则 2 中强调的所有“不要”,都是在指向同一个目的,那就是要确保 Hooks 在每次渲染时都保持同样的执行顺序。 为什么顺序如此重要?这就要从 Hooks 的实现机制说起了。...此时按照代码注释中给出的设计意图,这里我希望在二次渲染时,只获取并展示 career 这一个状态。那么事情是否会如我所愿呢?...还好我们预先留了一手 Debug 逻辑,每次渲染的时候都会尝试去输出一次 isMounted 和 career 这两个变量的值。现在我们就赶紧来看看,这两个变量到底是什么情况。...首先我将界面重置回初次挂载的状态,观察控制台的输出,如下图所示: 这里我把关键的 isMounted 和 career 两个变量用红色框框圈了出来:isMounted 值为 false,说明是初次渲染...也正因为如此,在许多文章里,都会直截了当地下这样的定义:Hooks 的本质就是数组。但读完这一课时的内容你就会知道,Hooks 的本质其实是链表。
在执行get的时候,会触发死循环,引起CPU的100%问题。 注:jdk8已经修复hashmap这个问题了,jdk8中扩容时保持了原来链表中的顺序。...然后开始一个大循环,在循环体中,让指针A每次向下移动一个节点,让指针B每次向下移动两个节点,然后比较两个指针指向的节点是否相同。如果相同,则判断出链表有环,如果不同,则继续下一次循环。...时,如果获取到的是null,此时无法判断它是put(k,v)的时候value为null,还是这个key从来没有做过映射(即没有找到这个key)。...2.优化扩容方法,在扩容时保持了原来链表中的顺序,避免出现死循环 红黑树:一种自平衡二叉树,拥有优秀的查询和插入/删除性能,广泛应用于关联数组。...解决方案:添加版本号作为标识,每次修改变量值时,对应增加版本号;做CAS操作前需要校验版本号。JDK1.5之后,新增AtomicStampedReference类来处理这种情况。 循环时间长开销大。
递归与迭代都涉及重复:迭代显式使用重复结构,而递归通过重复函数调用实现重复。 递归与迭代都涉及终止测试:迭代在循环条件失败时终止,递归在遇到基本情况时终止。...迭代和递归过程都可以无限进行:如果循环条件测试永远不变成false,则迭代发生无限循环;如果递归永远无法回推到基本情况,则发生无穷递归。...递归函数是通过调用函数自身来完成任务,而且在每次调用自身时减少任务量。...而迭代是循环的一种形式,这种循环不是由用户输入而控制,每次迭代步骤都必须将剩余的任务减少;也就是说,循环的每一步都必须执行一个有限的过程,并留下较少的步骤。...解决方法:需要各线程间可见的变量前加上volatile修饰,在一个线程的高速缓存中改变该值时,其他线程会获得该值的更新值。
redis源码分析系列文章 [Redis源码系列]在Liunx安装和常见API 为什么要从Redis源码分析 String底层实现——动态字符串SDS Redis的双向链表一文全知道 前言 hello,...接下来是dictht,其有两个数组构成,一个是真正的数据存储位置,还有一个用于hash过程,包括的变量分别是真正的数据table和一些常见变量。...接着进行循环,遍历第一个数组上的每个下标,每次移动下标位置,都需要更新rehashidx值,每次加1。...再接着进行第二个循环,遍历下标的链表每个节点,完成数据的迁移,主要是指针的移动和一些参数的修改。...ht[0]表中每次找到的非空桶中的链表(或者就是单个节点)拷贝到ht[1]中 /* 利用循环讲数据节点移过去 */ while(de) { unsigned
发展到今天,6年时间,不仅框架本身没有没落,框架所使用的JSX语法甚至已经成了前端领域事实上的通用DSL。 在这激荡的6年中,虽然前端领域天翻地覆,但是React的主要API和方法改动却很少。...尤其是前段时间,React17经过了2年的迭代终于发出稳定版,但是却没有新增特性。 这个问题的标准答案恐怕只有React团队成员才知道。 不过,我们可以从源码feature的迭代过程来管中窥豹。...为什么选择effect list effect list是React源码commit阶段的一个特性,选择他的迭代历程讲解是因为: 他是源码内部的feature,对开发者不可知 表面上看起来这是一个不大的改动...为此,React的做法是:将需要更新的节点连接形成一条单链表。 查找时,只需要遍历这条单链表就行。就像圣诞树上的彩灯带一样。 ? 这条彩灯带(单链表)就是effect list。...从这个小feature的迭代历程,你感受到React新特性迭代慢的原因了么?欢迎在评论区一起愉快的讨论。 ---- 送你一本源码学习指南 加入专业React进阶群
注意,第一个节点是链表头,没有实际数据值,因此我们需要将node指针指向第二个节点开始。 然后,代码使用for循环和node指针遍历链表中的所有元素,输出每个节点的数据值。...每次输出完一个节点,将node指向下一个节点,判断node是否已经回到了链表头的位置,如果是,则将其指向链表头的第二个节点,即能够实现循环遍历整个链表。...在本例中,sort()函数按照从大到小的方式对链表中的元素进行排序。 最后,代码使用for循环和迭代器遍历链表中的所有元素,依次输出每个元素的name、age和city属性。...然后,采用for循环和迭代器的方式来正向遍历链表MyList中的所有元素,将每个元素依次打印到控制台上。...最后使用sort()函数对MyList变量中的元素进行排序,按照自定义的规则对元素排序。并使用迭代器遍历MyList变量,输出其成员的相关信息,以便查看是否已成功对元素进行排序。
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