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关系代数中除法运算

除法运算定义: ?   RS÷S意义就是:“在R和S联系RS中,找出与S中所有的元组有关系R元组”。   这个概念描述非常抽象,刚开始学习同学完全不知所云。...这里通过一个实例来说明除法运算求解过程    设有关系R、S 如图所示,求R÷S 结果 ?       求解步骤过程:      第一步:找出关系R和关系S中相同属性,即Y属性。...根据关系R记录,可以得到与X1值有关记录,如图3所示;与X2有关记录,如图4所示 ?      ...也许你现在有点明白除法运算是如何操作了,下面我们来引申一下,除法运算可以解决什么问题呢?      ...很容易求得结果为:{张三 }     所以你很容易看出来RS÷S 在这里解决问题就是:“得到选修了所有课程学生”    RS÷S意义就是:“在R和S联系RS中,找出与S中所有的元组有关系

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除法和取余运算时间

上次排队那题,让发现减少取余次数可以减少很多时间。 然后查到一篇文章 高频率调用函数一定要保证最优化,慎用除法和余数  原po显示404,所以只有别人转载。...就是说:除法、取余指令 CPU周期 可以达到加减法80倍(周期越多越耗时),因此高频率使用函数里,以及循环次数很大循环里,可以通过减少除法次数和取余次数来优化。...然后又看到另一篇文章 取模、乘法和除法运算在CPU和GPU上效率 意思是好像取模运算并没有想象中那么慢 对于CPU,最好采用取模运算,整数除法和单精度乘法效率差不多。...对于GPU(是什么),采用浮点运算最快,其次是取模运算,整数除法最慢。

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为什么 insert 配置 SELECT LAST_INSERT_ID() 返回0呢?

大抵是卷上瘾了,横竖都睡不着,坐起来身来打开Mac和外接显示器,这Bug没有由来,默然看着打印异常屏幕,一个是,另外一个也是。 ---- 最近可能是卷源码,卷上瘾了。...今天这个问题主要体现在大家平常用Mybatis,在插入数据时候,我们可以把库表索引返回值通过入参对象返回回来。但是通过自己手写Mybatis,每次返回都是0,而不是最后插入库表索引值。...PS:问题就出现在这里,小傅哥手写 Mybatis 竟然只难道返回一个0!...二、分析:诊断异常 可能大部分研发伙伴没有阅读过 Mybatis 源码,所以可能不太清楚这里发生了什么,小傅哥这里给大家画张图,告诉你发生了什么才让返回结果为0。...那么这里有一个非常重要点,就是执行 insert 插入时候,里面还包含了一句查询操作。那也就是说,我们会在一次 Insert 中,包含两条执行语句。重点:bug就发生在这里,为什么呢?

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0开始自制解释器——添加对乘除法支持

这里我们要支持乘法和除法,首先要做就是在 ETokenType 结构中添加对乘法和除法相关定义 typedef enum e_TokenType { CINT = 0, //整数 PLUS...和 get_oper() 函数中添加对这两个运算支持 // get_next_token else if (c == '*') { pToken->type = DIV; dyncstring_catch...但是这里我们定义文法有一个问题,就是从文法上体现不出运算优先级。学过小学数学都知道算数运算中优先计算乘除法,最后算加减法。但是根据这个文法我们无法体现出乘除法优先级。因此这里我们需要修改定义。...优先计算乘除法在文法上可以理解成,乘除法单独成一个部分,我们获取这个部分计算结果最后与其他部分一起计算加减法。...\n"); } return 0; } 上述expr定义就是由一个term加若干个 +|- 和后面的若干个term 来组成,因此这里有一个循环。

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二进制乘法除法运算_二进制补码怎么算

我们从RHS扫描乘数,如果乘数位为1,则复制部分乘积中整个被乘数,如果乘数位为0,则将乘积中所有位替换为部分乘积中0。...纸张方法 :纸张方法对二进制数除法类似于十进制除法。...计算机方法 :数字设备使用数字方法使用数字补码来在除法运算中减去数字。...在二进制除法中 ,只有两种可能性,即0或1。如果除数进入被除数,则商将为1;如果除数没有,则商将为0。类似于十进制除法,我们将减去除数红利和结果将被添加到红利下一位。...当我们将53.75除以5时 ,将得到10.75结果,这是通过对二进制数进行除法得到。 因此,我们解决方案是正确

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为什么getTime()返回1970年至今毫秒?

今天在写new Date()时候,无意中发现了一个很有意思方法,getTime(),百度了一下,有人说是计算从1970年1月1日至今毫秒数 为什么要是1970年呢?...为什么这个时间会定义在1970年1月1日这个时候呢? 于是开始了Google,中文网页根本找不到答案。...但这依然没很好解释"为什么",出于好奇,继续Google,总算找到了答案: http://en.wikipedia.org/wiki/Unix_time 这里解释是: 最初计算机操作系统是32位,而时间也是用...到这里,想问题答案已经出来了: 因为用32位来表示时间最大间隔是68年,而最早出现UNIX操作系统考虑到计算机产生年代和应用时限综合取了1970年1月1日作为UNIX TIME纪元时间(开始时间...最后一个问题: 上面System.out.println(new Date(0)),打印出来时间是8点而非0点,原因是存在系统时间和本地时间问题,其实系统时间依然是0点,只不过电脑时区设置为东8

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为什么BERT不行?

当然了,bad case分析这块也聊了很多,多分析能发现其中端倪,知道模型需要什么,该怎么处理,再放一遍在这里,希望能好好阅读。...训练层面的分析 BERT训练其实挺多讲究,这里实验效果要保证对参数有一定要求,所以大家要多去观察训练过程暴露问题,训练过程其实就是要观测loss变化、验证集效果等问题,放置没学到、学飘了之类问题...类似的思路其实在这两篇文章里其实都有谈过: 心法利器[44] | 样本不均衡之我见 所以,很多时候你需要可能是更多地挖掘数据,从日志,从更多渠道去找,这个可能比增强本身要好。...这里背后逻辑可以参考这篇文章: 心法利器[45] | 模型需要信息提供够了吗 训练问题 针对训练问题,其实也就是一个经验问题了,多弄其实问题就会小很多,大家可以多去看各个论文使用超参,一般调差不多基本都不会有的...而文章本身输出并非是按照这个思路走,而是从一些大家经常问点深入来讨论,希望能从角度和风格来思考和回答问题。

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为什么数组下标从 0 开始?

大家好,是Tom哥~ 数组,作为技术同学一定不会陌生。天天和它打交道,闭着眼都认识它。...首先,我们来复习下数组定义 数组是一组连续内存空间存储具有相同类型数据,整个排列像一条线一样,是一种线性表数据结构。 ? 那么,问题来了,数组下标为什么要从 0 开始?从 1 开始行不行?...【0】位置 `微` ② 读取上面数组 【9999】位置 `注` 由于基于计算内存地址读取数据,上面两种情况耗费时间是一样,时间复杂度为 O(1) 注意:想要使用随机访问,一定要满足两个条件...我们读取 下标为n 数据 公式: Tom哥[n] = base_address + (n-1) * data_size 与上面的公式区别,多了一次 n-1 操作 虽然也能读取数组中值,但是多了一次减法指令运算...要知道我们上层API内部很多都会依赖于数组,而互联网应用又讲究一个高并发,一言不合就是千万级QPS,如此高频访问量,这个冗余运算 就会放大无数倍,产生巨大性能损耗。

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为什么 useState 返回是 array 而不是 object?

前言 这是今天收到一条推送文章,发现自己好像也没有去思考过这个问题,于是点进来了 明白了原因之后,想用自己的话梳理一遍,分享给其他还不了解同学 正文 先来看看 useState 日常用法 const...[count, setCount] = useState(0) 这里可以看到 useState 返回是一个数组,那么为什么返回数组而不是返回对象呢?...为什么返回数组而不是返回对象 要弄懂这个问题要先明白 ES6 解构赋值,来看 2 个简单例子: 数组解构赋值 const foo = [1, 2, 3]; const [one, two, three...); // 第二次使用 const { state: counter, setState: setCounter } = useState(0) 这里可以看到,返回对象使用方式还是挺麻烦,更何况实际项目中会使用更频繁...总结 useState 返回是 array 而不是 object 原因就是为了降低使用复杂度,返回数组的话可以直接根据顺序解构,而返回对象的话要想使用多次就得定义别名了 首发自:为什么 useState

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为什么要写自己框架?

其实说白了框架就是使用别人造好轮子。在软件开发里面就是command+C/command+V。 先自我介绍一下,是一名信管专业大学生,从专业可以看出就是以后大家嘴里程序员。...曾几何时,觉得很兴奋,在如此短时间内就可以做到这样高度,让十分开心。开发出内容也完全符合校内应用需求。变成了一个别人眼中“大师”。 但事情并没有往想象地方发展。...框架用时间久了之后就发现了一个问题:真的有学习过吗?内容真的有用嘛,这些框架内东西能对今后有帮助吗,当然,这种想法不是一天形成,还有一个小故事。...但当有一天在讲授开发经验时候,当我当着大家面真的静下心来写需要展示一个类时候,以前用了这么多框架,发现在这么多人面前已经几乎写不出来一个正确类了!!...于是又开始新一轮学习,看大量书籍,有一天重新打开Yii框架在当时看起来很难理解代码时候发现:居然有点明白它工作原理,知道整体架构了!

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