一个增强现实(AR)描述了用户体验,从设备的摄像头的方式,使这些元素似乎居住在现实世界中添加2D或3D元素到实时取景。ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。您可以使用这些技术使用iOS设备的后置摄像头或前置摄像头创建多种AR体验。
这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单的hello world AR应用程序。最后,我们将能够在增强的世界中定位3D立方体,并使用我们的iOS设备移动它。
Apple在WWDC17上宣布了一个名为ARKit的新iOS框架。它是一个“允许您轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的增强现实体验”的框架。该框架随iOS 11一起发布(目前处于测试阶段),并且仅由Apple的A9或A10芯片驱动的iOS设备支持。这意味着它不适用于iPhone 5S或iPad Mini等旧设备。此外,您无法在模拟器中使用它,因此您必须使用最新的测试版更新您的iPhone / iPad(iOS 11 SDK仅适用于Xcode 9)。
此示例应用程序运行ARKit世界跟踪会话,其内容显示在SceneKit视图中。为了演示平面检测,应用程序只需放置一个SCNPlane对象来可视化每个检测到ARPlaneAnchor对象。
11月到12月,使用新出的ARkit开发了一个AR游戏,梳理下开发过程的经验,整理成文。 计划是一个系列,入门篇主要是收集的资料整合。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 iOS设计规范系列共10篇。本文是第9篇,介绍系统能力(System Capabilities)。
visionOS是苹果Vision Pro的操作系统。将visionOS与熟悉的工具和技术一起使用,为空间计算构建沉浸式应用程序和游戏。
我们汇集了十大WWDC 2018视频列表,涵盖了您需要知道的一切,包括Core ML,Siri Shortcuts,ARKit 2等等!
现在,“ 开发人员Triceraptus ” 的年度迁移已经结束,WWDC 2018包装已经从圣何塞的McEnery会议中心落下帷幕,我们还剩下另一系列令人信服的会议视频。
Integrate iOS device camera and motion features to produce augmented reality experiences in your app or game
最近,Apple公布了名为ARKit的新增强现实(AR)库。对于许多人来说,它看起来只是另一个优秀的AR库,而不是一个值得关注的技术破坏者。但是,如果你看一下过去几年的AR进展,就不应该太快得出这样的结论。
在最后几节中,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
这次推荐的是ios上的文章,无奈ios上的东西没接触过,权且当做开拓视野了。老规矩,原文如下:
到目前为止,你一定听说过关于增强现实的这个相当新的概念。这项技术并不新鲜,您已经在电影中看到它或在电子游戏中体验过它。我的意思是,如果不是免费的话,一般人群现在可以以最低成本轻松获得它。尽管ARKit仅在2017年于2017年发布,但它很快受到欢迎,其可能性无穷无尽。一些人声称这是“下一次大转变”或“改变游戏规则”。
新智元报道 编辑:闻菲、肖琴、克雷格 【新智元导读】苹果年度开发者大会WWDC 2018揭幕,iOS、macOS等多项软件功能升级:Siri与App打通在使用上更加智能;人脸识别打造用户自己的动态
本文主要介绍了ARKit框架,包括其开发环境、实现原理、API以及使用场景。ARKit框架是苹果在WWDC2017上推出的,可以用于构建增强现实应用。本文从ARKit的介绍、工作原理、API介绍、使用场景以及一个3D虚拟物体的例子等方面进行了详细阐述。
Clubhouse 聘请曾任职 Instagram 的 Fadia Kader 担任新的媒体合作和创作主管。此前,OWN 和 Netflix 的前高层 Maya Watson 被CH 聘请担任其全球营销主管,这表明人们对 Clubhouse 的兴趣日益浓厚。Fadia Kader 的职业背景是音乐和科技,他还曾在 Twitter 负责音乐合作伙伴关系的领导。
演示代码 ARKit和CoreLocation:第一部分 ARKit和CoreLocation:第二部分 ARKit和CoreLocation:第三部分
李根 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 美图悄然上线了一款短视频应用,目前已经在App Store和坊间蹿红。 简单来说,这款名为PartyNow的短视频App,在手机上就能给短
今日凌晨,苹果WWDC 2018大会在美国圣何塞正式开幕。在开幕式上的主题演讲环节,并未提及会前被多方猜测的iPhone SE 2、配置更高的iMac、全面屏iPad Pro等硬件产品的信息。苹果CE
在我们的第一个hello world ARKit应用程序中,我们设置了我们的项目并渲染了一个虚拟3D立方体,可以在现实世界中渲染并在您移动时进行跟踪。
现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码中。
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如果你不相信AR应用需要遮挡(或者你甚至不知道这个词到底意味着什么),那你确实需要来看看AR初创公司6D.ai发布的新视频。
大数据文摘作品 作者:魏子敏、龙牧雪 当地时间6月4日上午10点,万众瞩目的苹果全球开发者大会WWDC2018在加州圣何塞召开,宣告着为期一周的iOS开发者狂欢的开幕。 以“技术与创造力的结合,催生不可思议的想法(When technology connects with creativity, incredible ideas come to life)”为主题,今年的大会依然在McEnery会议中心开启。 大会第一天,主旨演讲按照惯例,依然由苹果CEO蒂姆·库克带来。本次Keynote演讲持续近两小时
ARKit 简介 苹果在AR一直布局VR,最近的苹果开发者大会上,果家终于放出大招:iOS移动端ARKit平台以及VR兼容新桌面操作系统macOS High Sierra。 增强现实(AugmentedReality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。说起AR,其实它并不是第一次出现,不管在国内还是国外,好多大小公司都对AR有所涉猎,去年流行的Pokémon Go,阿里的AR红包,百度的AR地图…都是AR领
增强现实已经成为数字世界的新趋势,在Pokemon Go把它带入普通移动用户的生活引发热潮后,您就很难再碰到一个对此不熟悉的人了。尽管很多人认为AR只是一种用于娱乐的技术,但是,事实上,它在多个行业(如医疗保健、电子商务、建筑等等)有着广泛的应用。本文准备打破这种刻板的印象。
谷歌开源MobileNets,将计算机视觉模型带入智能手机 近日,谷歌开源了 MobileNets,它是一个支持多种视觉识别任务的轻量级模型,还能高效地在移动设备上运行。谷歌希望 MobileNets
今年苹果在WWDC上抛下多个“深水炸弹”,库克也在会上以实际行动表示了对于AR的看好。当前的AR仍属于小众,而苹果强势进入AR,为这个新兴的行业注入一剂强心针。苹果凭借强大的群众基础,引得众多开发者围
今日,苹果收购了一家德国的眼部追踪技术公司 SensoMotoric Instruments(简称SMI)。据悉,SMI成立于1991年,是最早研究眼部追踪技术的公司之一。SMI主要把它的眼部追踪技术
写在前面 其实准备ARKit已经很久了,确切地说当WWDC开始介绍时就开始了。其后参加了苹果的ARKit workShop,加上自己有点事,所以文章一直没发出来,现在再发一篇上手文章,也没什么意义。
WWDC 2018 Keynote 全记录 image 前言 一年一度的 WWDC(苹果全球开发者大会)于北京时间 6月5日 凌晨1点开幕。废话不多说,来看看这次WWDC 都有哪些亮点吧! iOS
一年一度的 WWDC(苹果全球开发者大会)于北京时间 6月5日 凌晨1点开幕。废话不多说,来看看这次WWDC 都有哪些亮点吧!
3D模型通常是在专门为此制作的另一个程序中设计的。它们充满了您在SceneKit编辑器中找不到的功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。在本节中,您将学习如何导入3D资源并进行调整,以使其在您的应用中运行良好。
“叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当...”,今晚就是圣诞夜了,不管你过不过这个“洋节”,只要你走在街上,就一定会被这浓烈的节日氛围感染到。商场门口摆着的巨型圣诞树,路上少女戴的麋鹿头饰,店面贴的圣诞拉花,让
就在今天早晨,苹果发布了iOS/iPadOS 13.4更新,除了常规升级,还有个看似不起眼的更新:加入了ARKit 3.5。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 iOS设计规范系列共10篇。本文是第10篇,介绍拓展程序(Extensions)。
2017年,苹果用其强劲的号召力,在用户面前勾画了一幅灿烂的AR蓝图,号称“世界上最大的AR平台”ARKit,承载着大家的期望一路远航。或许是对AR的新鲜感已经退却,又或许是因为对当前AR应用太过失望,ARKit平台上的内容上传量逐渐走低。 📷 根据App Store数据的第三方提供商Apptopia的数据显示,ARKit 9月首次公开时,内容上传量为300多个。到了10月,内容上传量略有下滑,数量为205个。而到了11月,内容上传量创下了新低,只有152个。但好在到了12月,该数据略有反弹,上升至了
MVC 由三个基本部分组成 - 模型(Model),视图(View)和控制器(Controller)。 它是用于实现应用程序的用户界面层的架构设计模式。 一个典型的实际应用程序通常具有以下层:
近日、苹果已经提前预览了 iOS 11.3 的各种新功能。现在,苹果已经向开发者放出了 iOS 11.3 第一个测试版,距离 iOS 11.2.5 发布相隔一周左右的时间。注册开发者可以通过苹果开发者
在上一篇文章中,我们使用ARKit来检测现实世界中的水平平面,然后将这些平面可视化。在本文中,我们现在将开始为我们的AR体验添加虚拟内容,并开始与检测到的平面进行交互。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第7篇,介绍视觉设计(Visual Design)。
在本文中,我们将在场景中插入更逼真的虚拟内容。我们可以通过使用称为基于物理的渲染(PBR)的技术使用更详细的模型来实现这一点,并且还可以更准确地表示场景中的光照。
早在今年6 月份 WWDC 大会上,苹果正式宣布在 iOS 11 中引入 AR 开发平台ARkit,借助 ARKit,开发者可方便地将增强现实带到第三方app之中。
增强现实技术在开发人员和智能手机用户中越来越受欢迎,但它还是没有在无所不在的技术中占据一席之地。要体验 AR,用户必须安装专用的程序,但经常会在用过几次后就将其删除,甚至根本去下载它。WebAR 将成为用户不愿意通过下载应用程序体验的解决方案,并且有相当多的证据表明它会成功。
近日,Acer公布新款WMR头显:ConceptD OJO。该头显与惠普的Reverb相同,有两块2160×2160分辨率的LCD显示面板,并允许用户根据个人瞳间距对双眼镜头进行自由调节。此外,和标准的WMR设备一样,利用两个前置摄像头进行Inside-Out追踪的空间定位系统也被沿用了下来,易用性很有保障。目前其售价尚未公布。
今年7月Apple推出了AR工具ARKit,着实闪着了大家的眼睛。从目前的评测可以知道 ARKit已经非常成熟,完全可以进行商用了。
按照苹果的设计风格和“追求完美、极简主义”的理念来看,大家对苹果AR眼镜的外形倒真的值得期待下。
“元宇宙”是当今最热门的话题之一,Meta Platforms Inc.(Facebook)凭借其 Oculus 虚拟现实 (VR) 眼镜,成功引发了行业的变革。虽然元宇宙与 VR 密切相关,但也有现实版的元界最近引起了不小的轰动。在这里,我们将探讨现实世界元界的重要性,这是它需要但在很大程度上被忽视的关键技术,以及汽车如何成为部署现实世界元界的最佳平台。
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