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WindowsInsets 和 Fragment 过渡动画

Fragment 过渡动画:让他们工作起来 ---- 在开始进一步探讨之前,我会假设你知道什么 WindowsInsets 以及它们如何分发。...实际上遇到了 WindowInsets 问题,也就是说实际上最终得到是以下结果: ? 过渡动画破坏了状态栏效果。 Woops,跟我在第一篇文章中展示效果不太一样 ?。...无论它们如何实现,过渡动画都会混淆两者。 那么为什么这样呢?...因为我们对 Fragment A 使用了一个退出过渡动画,所以 View A 还留在原来位置,过渡动画在上面运行。 View B 被添加到内容视图里面,并且被立即设置成不可见。...这一切听起来都很好,那为什么突然影响到 WindowInsets 效果呢?这是因为在过渡过程中,两个 fragment 视图都存在于容器中。 但是这听起来完全 OK 啊,不是吗?

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《Motion Design for iOS》(四十二)

这避免了添加另一个错误Pop动画来操作同样(在这个例子中,kPOPViewScaleXY),这会造成愚蠢结果。...通过使用现存动画,Pop可以优雅地从它的当前位置修改到你设置toValue并进行一个漂亮、平滑过度。...这也是为什么Pop动画有一个名字:这样你就可以通过给出你之前设置动画名字来询问视图或者layer它们是否有已经添加进去Pop动画并获取到动画对象。...这里它现在样子。 很有意思!让我们再加一点点旋转动画来增色。它基本上和我们已经添加代码一样,只是重复它,修改动画类型,然后改变toValue。这里完整代码,以及一些注释。...这里弹性效果很显著,所以当添加动画到你真实app界面时,去使用app动画,并确保它们速度和动作时合适且不分散注意力。 现在让我们来用Pop做一些有趣东西!

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用 CSS 隐藏页面元素

大家好,又见面了,你们朋友全栈君。 用 CSS 隐藏页面元素有许多种方法。...为什么我们要有这么多技术来隐藏元素,而它们看起来都实现同样效果?每一种方法实际上与其他方法之间都有一些细微不同,这些不同决定了在一个特定场合下使用哪一个方法。...元素和它所有的内容会被读屏软件阅读,就像网页上其他元素那样。换句话说,元素行为就和它们不透明时一致。 opacity 属性可以用来实现一些效果很棒动画。...任何 opacity 属性小于 1 元素也创建一个堆叠上下文(stacking context)。 Visibility 第二个要说属性 visibility。...这种方式产生效果就像元素完全不存在。 任何这个元素子孙元素也会被同时隐藏。为这个属性添加过渡动画无效,它任何不同状态之间切换总是立即生效。

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简单两步,在Figma中制作动态交互效果按钮(附源文件)

(你可以像我一样,将图层命名为像“ Frame 1104”,“ image 32”或“ Vector 200”诸如此类,使用规范命名图层必须)。 悬停状态 ?...取而代之,直接在默认状态按钮上方显示“悬停状态”按钮图片。这是通过创建“While Hovering”效果来完成,随后,将下方展示效果设置为“Open Overlay”即可。...但是如果你使用了“Manual(手动)”选项,系统自动把你悬停状态按钮覆盖到默认状态按钮上方。但是,我们务必要仔细检查,确保这两种状态坐标完全一致。这样才能让悬停态按钮完美显示。 ?...第3步-单击状态 第三步:制作按钮链接(可选步骤) 为了让你按钮点击后真正有效果,我们可以在按下状态按钮上添加一个“On Click(单击时)”交互效果,以便可以跳转到页面,或者打开一个弹层以及你想要其它效果...下面整个过程完整演示动画,请看下面的GIF动画: ?

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Unity基础教程-物体运动(七)——移动地面(Going for a Ride)

如果选择对象还没有Animator组件,则窗口将显示一个按钮,以便让你添加该组件并立即为其创建动画。 ?...动画一个资产,但是按下“Create”按钮还会创建另一个资产,将其重命名为“ Up Down Controller”。这是运行动画所需动画控制器资产。...它可以用来创建复杂混合树和动画状态机,但是如果我们只需要一个动画剪辑,就不必处理它。它们都放在一个Animation文件夹中。 ?...(动画资产) 添加到平台对象Animator组件将自动设置为使用控制器资产。我们最初可以将其所有其他配置选项保留为默认。为该对象提供一个启用了运动功能刚体组件,因为它是动态PhysX对象。...(侧向移动时候并没有吸附) 我们球体可以沿着平台表面移动,但是当平台静止时,它忽略了平台水平移动。其他PhysX对象确实随平台一起拖动,但如果平台移动得太快的话,它们仍然左右滑动。

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JQuery中动画

show()方法和hide()方法在没有带任何参数情况下,作用是立即显示或者隐藏匹配元素,不会有任何动画。...但是上面的代码并不能够达到预期,实际上在刚开始执行动画时候,css()方法就执行了,原因css()方法并不会出现在动画队列中,而是立即执行,那么怎么改动代码才能实现预期效果呢?...解决方法判断元素是否处于动画状态,如果元素不处于动画状态,才为元素添加动画,否则不添加。代码如下: if(!...$(element).is(":animate")){ //如果当前元素没有进行动画,则添加动画 } //这个判断方法经常在animate()动画中被使用,所以需要特别注意 七、延迟动画...当以链式写法应用动画方法时,动画按照顺序发生(除非queue选项为false) (2)多组元素上动画效果     默认情况下,动画都是同时发生

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问:ReactsetState为什么异步

前言不知道大家有没有过这个疑问,React 中 setState() 为什么异步?...正文Dan 在回复中表示为什么 setState() 异步,这并没有一个明显答案(obvious answer),每种方案都有它权衡。...而且在没有重渲染父组件情况下,我们不能立即更新 this.props。如果要立即更新 this.props (也就是立即重渲染父组件),就必须放弃批处理(根据情况不同,性能可能会有显著下降)。...React 依据不同调用源,给不同 setState() 调用分配不同优先级。调用源包括事件处理、网络请求、动画等。Dan 又举了个栗子。...需要注意,异步更新 state 有可能实现这种设想前提。如果同步更新 state 就没有办法在幕后渲染页面,还保持旧页面可以交互。它们之间独立状态更新会冲突。

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问:ReactsetState为什么异步?_2023-03-01

前言 不知道大家有没有过这个疑问,React 中 setState() 为什么异步?...正文 Dan 在回复中表示为什么 setState() 异步,这并没有一个明显答案(obvious answer),每种方案都有它权衡。...而且在没有重渲染父组件情况下,我们不能立即更新 this.props。如果要立即更新 this.props (也就是立即重渲染父组件),就必须放弃批处理(根据情况不同,性能可能会有显著下降)。...React 依据不同调用源,给不同 setState() 调用分配不同优先级。调用源包括事件处理、网络请求、动画等。 Dan 又举了个栗子。...需要注意,异步更新 state 有可能实现这种设想前提。如果同步更新 state 就没有办法在幕后渲染页面,还保持旧页面可以交互。它们之间独立状态更新会冲突。

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React中setState为什么异步

前言不知道大家有没有过这个疑问,React 中 setState() 为什么异步?...正文Dan 在回复中表示为什么 setState() 异步,这并没有一个明显答案(obvious answer),每种方案都有它权衡。...而且在没有重渲染父组件情况下,我们不能立即更新 this.props。如果要立即更新 this.props (也就是立即重渲染父组件),就必须放弃批处理(根据情况不同,性能可能会有显著下降)。...React 依据不同调用源,给不同 setState() 调用分配不同优先级。调用源包括事件处理、网络请求、动画等。Dan 又举了个栗子。...需要注意,异步更新 state 有可能实现这种设想前提。如果同步更新 state 就没有办法在幕后渲染页面,还保持旧页面可以交互。它们之间独立状态更新会冲突。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

在可能产生敌人之后更新敌人,因此它们立即更新。 ? ? (敌人向前移动) 3.2 跟随路径 我们敌人正在前进,但他们还没有沿着路径前行。为了实现这一目标,敌人必须知道下一步要去哪里。...(敌人沿着最短路径) 敌人现在从一个方块中心移动到另一个方块中心。请注意,由于它们仅在瓦片中心更改其移动状态,因此不会立即响应瓦片更改。这意味着有时敌人穿过刚放置墙壁。...3.5 改变方向 与其立即切换到方向,不如在旋转之间进行插,就像在位置之间进行插一样。要从一个方向转到另一个方向,我们需要知道我们必须改变方向:不改变,向右转,向左转,还是向后转。...唯一变化添加了一个带有单个参数构造函数,并通过只读属性公开了最小和最大,以使范围不可变。 ? 还要复制我们为其定义属性,以限制其范围。 ?...取而代之,我们将它们横向偏移,使其远离穿过瓦片中心理想路径。将路径偏移范围添加到EnemyFactory,并将随机偏移传递给Initialize。

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setNeedsLayout和layoutIfNeeded看我就懂!

请记住,此方法强制立即布局并显示更新。您可能会想知道为什么在我们进行约束更改之前呢。苹果认为这是一个最佳做法,以确保任何以前更新等待更新周期完成,所以我已经添加了它。...当这样约束被更新时,它会自动执行相当于setNeedsLayout操作,因此在下一个更新周期内不需要更新视图。我们可以没有更多代码,你会看到更新,但它不会有动画效果。...净效果动画块中不会发生动画,因为该块中视图没有更改。 效果如下: ? 在这种情况下单击按钮将立即根据更新约束更新视图大小,而不是动画更新。...等一下,如果我们没有使用layoutIfNeeded,为什么立即? 对我们而言,红色视图大小变化立即发生。起初它似乎反直觉,因为我们没有使用layoutIfNeeded强制立即更新。...但是,我们没有动画上下文中进行视图更新,也就是说刚好一个周期,所以它似乎立即,跟没有UIView.animate这段代码效果一样

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实现边到边体验 | 让您软键盘动起来 (一)

Android 11 中新功能之一可以让应用在对于屏幕上软键盘打开和关闭过程创建无缝过渡动画效果,这一功能源自 Android 11 中对 WindowInsets API 大量改进。...两个 Android 11 中软键盘动画效果示例: Google Search 应用 (左),Messages (右) 让我们来看看如何在您应用中添加这种用户体验。...简单回顾一下,实现 "边到边" 让您应用渲染在系统状态栏后面,如上图所示。 引用去年自己的话: 实现从边到边全面屏体验后,系统栏覆盖在应用内容前方。...如果我们回想 去年介绍,实现边到边可以分为三步: 改变系统栏颜色 设置全屏布局 处理视觉冲突 我们跳过第一步,因为从去年至今这个部分没有改动。..., false) 取代那些参数一个布尔 false,它意思应用处理任何系统窗口适配 (换句话说就是全屏)。

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安卓易学,爬坑不易——腾讯老司机RecyclerView局部刷新爬坑之路

这是本文重点,本文大纲主要包括: 分析为什么闪一下 对分析可能造成闪动问题进行解决 验证是否解决 一、为什么闪一下?...因为,操作那个列表项你知道他position,所以你可以这么做,(当然,之前直接notifyDataSetChanged,这个照成所以不不要item也刷新)然而,闪动还是出现了,那么开始怀疑...这个RecyclerView自带更新动画效果导致? 这个是因为图片加载框架(glide animte)动画效果导致?...然而,那种渐变闪动消失了,但是,取而代之一种更加不可接受闪动,这里就不用gif展示了,因此原因也并不在此处。 3、对于对三种说法,也去尝试了一下将glide加载改为: ?...然而,依然闪一下!!!这这么!!!还是调试一下吧,重载onBindViewHolder方法有没有被执行,一更代码,发现果然没有被执行! 那么,究竟是什么鬼?

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Figma也可以用时间轴做超级流畅动画

在通常情况下,Figma中没有时间轴,因此只能使用Smart Animate做一些补间过渡动画,而要做一些更流畅且具有更多细节动画,Figma则显得有点无奈。...我们应该选择哪些工具在UI中进行一些交互,添加一些令人惊叹效果或为手机游戏设置一些角色动画呢? 将向您展示一个有趣Figma插件来完成所有这些工作。它名字叫Motion。...这个界面是不是非常像FigmaUI?嗯,它对新用户非常友好。 在顶部有一个选项卡,它们动画名称,下面工具栏,左侧面板以及带有关键帧时间轴。您可以为任何文件添加很多动画。 ?...您注意到它将被设置为1。最小为0.01,但是1足够了。转到Motion,然后在1秒内它将通知您1个关键帧已更新。 ? 如果将缓动功能设置为缓出,动画将看起来更加自然。...现在到500ms位置上。此时,我们矩形比较宽,因此。可以轻松地与其进行交互。将矩形复制,然后旋转-90°,将其放在Frame内。 ? 点击播放。 ? 为什么第二个矩形没有动画

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Unity 水、流体、波纹基础系列(一)——纹理变形(Texture Distortion )

这些伪影在使用有机纹理时通常并不明显,但在使清晰图案(例如我们测试纹理)变形时会刺眼。因此,本教程中所有屏幕截图和动画使用了未压缩流体贴图。 ? (没有压缩) 为什么使用更高分辨率图?...满足这些条件最简单函数三角波 w(p)= 1- | 1-2p |。用它来减轻我们权重。 ? (带有三角波函数锯齿) ? ? (加入三角波函数之后效果为什么使用更加平滑函数?...我们无法感知到太小变化,再加上数值精度局限性,这可能导致理论上好跳跃在偶然观察下不会改变或比预期更好。 认为良好跳变(除零外)应介于0.2到0.25之间(正数或负数)。...我们可以通过调整动画速度来加快或降低速度,但这也影响阶段长度和动画持续时间。改变视觉上流速效果另一种方法缩放流体向量。通过调整流体强度,我们可以在不影响时间情况下加快,减慢甚至逆转它。...它是水抽象灰度表示,波浪底部深色,波浪顶部浅色。 ? (水纹纹理) 使用此纹理作为我们材质albedo贴图。除此之外,没有使用跳跃。

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iOS学习——核心动画

核心动画和UIView动画对比:UIView动画可以看成对核心动画封装,和UIView动画不同,通过核心动画改变layer状态(比如position),动画执行完毕后实际上没有改变(表面上看起来已改变...那么你疑惑为什么这不是默认选择,实际上当使用UIView动画方法时,他的确是默认,但当创建CAAnimation时候,就需要手动设置它了。...开始执行(如没有设置beginTime属性,则动画立即执行),动画执行完成后将会layer改变恢复原状。...//视图移动到旧视图上//kCATransitionPush//视图推出旧视图//kCATransitionReveal//移开旧视图显示视图//另外,除了系统给这几种动画效果,我们还可以使用系统私有的动画效果...加入动画类型,CABasicAnimation子类,用于实现弹簧动画

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cleanmymac下载最新版2023有哪些新功能?

CleanMyMac X苹果认可工具,可以放心使用。如果你对它是否恶意软件有疑问,请不要担心,可以免费试用。如果你真的亲自尝试,更容易发现它感觉和表现。...不仅如此,CleanMyMac X设计最好、外观最佳优化之一,丑陋菜单和丑陋灰色阴影已经消失,取而代之一个彩色、直观界面。...Cult of Mac用户将会喜欢 CleanMyMac X 简洁诱人界面,其中包括清晰图标和动画效果,让原本枯燥过程变得有趣。...它可以抵御恶意软件、广告软件、勒索软件以及所有这些特定于 macOS 软件。发现问题后,应用立即将其删除。我们定期更新我们恶意软件数据库,CleanMyMac X保护模块始终为您提供支持。...为了让您Mac生活更加有序,您得到了卸载程序和更新程序酷二重奏。第一个完全删除您不想要应用程序,第二个立即更新您所有软件。不良应用程序被完全删除,应用程序总是及时到达。

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jQuery

如果在文档没有完全加载之前就运行函数,操作可能失败。下面两个具体例子: 试图隐藏一个不存在元素 获得未完全加载图像大小 JQuery选择器 选择器须臾对元素组或单个元素进行操作。...如果元素已淡出,则 fadeToggle() 向元素添加淡入效果。 如果元素已淡入,则 fadeToggle() 向元素添加淡出效果。...可选 speed 参数规定效果时长。它可以取以下:"slow"、"fast" 或毫秒。 可选 callback 参数动画完成后所执行函数名称。...jQuery 停止动画 jQuery stop() 方法 jQuery stop() 方法用于停止动画效果,在它们完成之前。...默认 false,即仅停止活动动画,允许任何排入队列动画向后执行。 可选 goToEnd 参数规定是否立即完成当前动画。默认 false。

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干货 | 携程火车票7个优化动画性能方法

我们平常会使用 left 和 top 属性来修改节点位置,但正如上面所述,left 和 top 触发重布局,修改时代价相当大。取而代之更好方法使用 translate,这个不会触发重布局。...3.2 避免使用影响性能 CSS 属性 这些属性影响性能,因为它们需要进行复杂计算和渲染,尤其动画使用时。这些属性可能导致浏览器进行重排和重绘,从而影响页面的性能和流畅度。...例如,当我们使用复杂选择器来选择元素,并为它们添加动画效果时,浏览器需要花费更长时间来计算样式,从而影响动画性能和流畅度。...will-change 属性 CSS3 一个属性,它可以告诉浏览器哪些元素将要进行动画,从而使浏览器可以提前进行优化,提高动画性能和流畅度。...例如,使用 animation 属性可以实现复杂动画效果,而不需要使用 JavaScript 操作 DOM,下面会详细说为什么用尽量用 css 动画而不使用 javascript 动画

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