但是,一旦你达到了跳跃的顶峰,重力就会重新开始发挥效用并将你拉回地面。 在代码中,这反应为变量。首先,必须为玩家精灵建立变量,以便Python可以跟踪精灵是否在跳跃。...要创建跳跃,请编写代码,将您的玩家精灵从坚实的地面发射到空中。...如果程序正在运行此代码,则玩家精灵的Y位置不比平台大,这意味着玩家精灵正在从天上掉落(要么是因为它是从那里新鲜产生的,要么是因为玩家已经跳了起来)。...触发跳跃 您的代码现在可以模拟所有必要的跳跃条件,但是仍然缺少跳跃触发器。玩家精灵的self.jump_delta最初设置为6,并且跳转更新代码仅在小于6时触发。...其余的发生在更新函数中,并且您已经编写了该代码. 在游戏中开始跳跃之前,还有最后一件事要做。如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作。
如果大家发现网上有抄袭本文章的,欢迎举报,并且积极向这个 github 仓库 提交 issue,谢谢支持~ 本文是“为什么我建议”系列第二篇,本系列中会针对一些在高并发场景下,我对于组内后台开发的一些开发建议以及开发规范的要求进行说明和分析解读...往期回顾: 为什么我建议在复杂但是性能关键的表上所有查询都加上 force index 在业务一开始上线的时候,我们线上日志级别是 INFO,并且在日志内容中输出了代码位置,格式例如: 2022-03...在上面我给出的线程堆栈的例子中,调用打印日志方法的代码位置信息就是这一行:at com.xxx.apigateway.filter.AccessCheckFilter.filter(AccessCheckFilter.java...模拟两种方式获取调用打印日志方法的代码位置,与不获取代码位置会有多大性能差异 以下代码我参考的 Log4j2 官方代码的单元测试,首先是模拟某一调用深度的堆栈代码: 然后,编写测试代码,对比纯执行这个代码...由此,我建议:对于微服务环境,尤其是响应式微服务环境,堆栈深度非常深,如果会输出大量的日志的话,这个日志是不能带有代码位置的,否则会造成严重的性能衰减。
下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵,pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...“动画精灵”这个词是从老式计算机和游戏机流传下来的。这些老式游戏机不能很快地绘制和擦除图形来保证游戏正常工作。这些游戏机有一些特殊的硬件,专门用来处理需要快速移动的游戏对象。...这些对象就称为“动画精灵”。它们有一些特殊的限制,不过可以非常快地绘制和更新……如今,一般来讲,计算机的速度已经足够快了,不需要专门的硬件也可以很好地处理类似动画精灵的对象。...Sprite类 Pygame的sprite模块提供了一个动画精灵基类,名为sprite。...注意程序中一个小变化: size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) 这个代码不仅设置了窗口的大小,还定义了两个变量
说是管理其实就是把常用的一些JS方法,自己保存下来,这样的以后的工作中可以比较方便的使用。 哪些方法可以、或是说值得保存呢?...还有一些是扩展型的函数,例如,判断数组,增加、删除数组什么的, 还有一些工具类的,什么复制属性啊,字数判断啊,DOM节点操作啊,轮播广告啊,日期操作 总之,上面列出的那些内容的JS代码都是与具体业务逻辑无关的...============= 我写这些东西基本都是“思路或方法”的占多数,我觉得思维在层次上是高于具体实现的。...这也是我为什么很少写JS的具体实现的原因,我总觉得应该给我的粉丝们一些不一样的东西,一些别的地方得不到的东西。因为网上JS教程很多,我又写不好JS教程,我没耐心一步一步的详细写。...要看JS教程有很多地方可以看到很好的教程。 我希望关注我的朋友们,看我的微信公众号,能够体会一种“变通”的能力。不要我说一就是一,要懂得举一反三啊。 我再三提醒啊,不要僵化的去看待文中的内容。
,因此加入定时的代码。...,因此需要在update函数里面做一些工作。...答案就是精灵组。 pygame使用精灵组来管理精灵的绘制和更新,精灵组是一个简单的容器。...这里我用ps制作了一个简单的精灵序列图,咱们就用这个萌萌的嗷大喵好了: ?...代码: import pygame from pygame.locals import * class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__
自从卓伊凡找到了人生的方向,每天就是不停的工作学习工作学习,拒接一切享乐,这就是道,感谢各位看官,涨粉也是对卓伊凡的鼓励。...精灵类的主要职责是管理和渲染这些可视对象,并处理它们的属性和行为。它是2D游戏开发中的一个重要概念。以下是关于精灵类的一些详细介绍:精灵类的属性图像:精灵通常由一幅或多幅图像组成,用于在屏幕上显示。...位置:精灵在屏幕上的坐标位置(x, y)。大小:精灵的宽度和高度。速度:精灵的移动速度和方向。动画帧:如果精灵是动画的,可以包含多个帧来创建动画效果。精灵类的行为移动:根据速度和方向更新位置。...绘制:在游戏的每一帧中将精灵绘制到屏幕上。碰撞检测:检测与其他精灵或环境的碰撞。动画更新:如果是动画精灵,根据时间或事件更新动画帧。...把精灵类代码归纳到本文件:import pygameimport randomimport osclass Boss(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self
pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...pygame.sprite.groupcollide() 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。...精灵一定要有rect这个属性,不然会报错,说这个对象没有rect。 精灵与精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组中的任何内容相交,则进行简单测试。...获取鼠标返回的坐标,用这个坐标来画圆的时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去???? 然后我画一个辅助矩形,看看圆的圆心是否与矩形的中心对齐。。结果不是的,圆的中心在矩形的左上角!...# 获取光标位置,2个值 self.rect.center = pygame.mouse.get_pos() # 限制球不能半身跑到边框上 if
根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂的应该都会懂。...2、修复代码:class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, *groups): super(Player, self)...move_speed: 定义了精灵对象的移动速度。key: 获取当前按下的按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。...if key[pygame.K_RIGHT]: 如果按下右键,将精灵对象向右移动。通过调整 move_speed 的值,可以控制精灵对象的移动速度。
前言 知乎上有一个提问:为什么程序员的代码不能终生责任制? ↓↓↓ 今天,我们就这个话题,一起来做个讨论。...我们知道,诸如桥梁建造、商品房新建,这种民生建筑等建完房子之后,施工单位和相应的工程师,是需要对其质量负一定的责任的,甚至可以说这种责任是终身制的。...小伙伴们不妨先想一想,然后把你们的答案,写在评论区。 我的回答 现在,据我多年观察的现象来看,只要我们不从事非法的软件研发工作,比如赌博、早期的P2P金融类软件等等。...一些合理、合法的软件,一般开发的同学,出问题是不需要付什么法律责任的,特别是离职后的同学。...至于,为什么程序员不需要像建筑工程师那样,对工程质量付终身责任制这个问题,大家不妨发表一下你的灼见,在评论区,与我们小伙伴一起讨论。
Python代码实现 plane_sprites.py文件内容如下: import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0...= pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建 self....pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()...# 创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero...小结 鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
摄影:产品经理 感谢小何的上等牛肉 当我们创建一个Python 类并初始化时,一般代码这样写: class People: def __init__(self, name): self.name...但如果有一天,你发现我写了这样一个类: class People: def say(self): print(f'我叫做:{self.name}') def __new...__(self): raise Exception('不能实例化这个类') kingname = People() kingname.say() 一旦初始化就会报错,如下图所示:...一个不能被初始化的类,有什么用? 这就要引入我们今天讨论的一种设计模式——混入(Mixins)。 Python 由于多继承的原因,可能会出现钻石继承[1]又叫菱形继承。...显然,这样写会报错,因为两个类的实例是不能比较大小的: 但在现实生活中,当我们说 某人比另一个人大时,实际上是指的某人的年龄比另一人年龄大。
pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...函数的功能和用法和上面的pygame.sprite.collide_rect_ratio()是类似的。 3.两个精灵之间的像素遮罩检测 如果矩形检测和圆形检测都不能满足我们的需求怎么办?...只要将类的实现代码放进一个单独的py,然后在使用的时候引入他就可以了。...现在说起来可能有点比较难以理解,看完下面的代码就比较好理解了。我们还为Mysprite这个类增加了一个velocity属性,以便精灵可以根据其方向来移动。...好了最后上一下全部的源代码(不包含MyLibrary模块): import itertools, sys, time, random, math, pygame from pygame.locals import
为此,首先使用 pygame 的 display.set_mode() 方法创建一个显示对象,并使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩家的精灵。...() 输出: 翻转玩家精灵 您可以使用 pygame 的转换模块的 flip() 函数轻松翻转任何精灵。...例如,如果我们想在玩家改变移动方向时翻转精灵,那么我们可以使用下面的代码 window.blit(pygame.transform.flip(image, False, True), (x,y)) flip...【python入门项目】将学妹的照片转换为铅笔素描 ❤️ ❤️ 手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏 ❤️ ❤️ 使用 python 的单人AI 扫雷游戏 ❤️ 我已经写了很长一段时间的技术博客...,并且主要通过CSDN发表,这是我的一篇 Web 响应式可过滤的游戏+工具展示页面教程。
b.苹果:我们因为需要在游戏开始在界面漂浮40个苹果,并在小刘吃了一个后把他去掉,这样不可能一个一个创建,这 里也需要一个方法 (2).代码实现(我把这文件命名为myLibrary.py...精灵:你可以简单的理解为一个需要显示的图片 b....精灵组:你可以简单的理解为一组需要显示的图片 c.碰撞检测:在程序中,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵和精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞 (2)....,逐一分析代码),把碰撞的苹果吃掉 g....代码搬运(此文件我把它叫walk.py) # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2018/5/17 0017 上午 10:30 # @Author :
在面向对象思想中, 功能交付是对象与对象之间的交付,每个对象承担自己的工作,对象与对象之间应该尽量减少耦合。因此我们需要降低对象之间的耦合,关注对象功能本身。 我们将上述案例代码继续抽象。...关于DDD领域驱动设计,推荐书籍: “《领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道》 《实现领域驱动设计》 ” 为什么我们在使用贫血模型 看了上面的代码,我们可能会疑问:我使用贫血模型开发挺好的啊?...因此我总结为什么人们更愿意使用贫血模型呢: “ 充血模型相对贫血模型存在一定的设计难度,你需要多花时间思考哪些是对象本身的行为 面向过程的编程思想根深蒂固,很难改变 对代码没有太大负责态度,认为怎么简单怎么来...在复杂的系统中,我们使用贫血模型(面向过程思维)开发,那最后的结果是 点连成线,线交织成网,密密麻麻不可维护 然而我们大部分负责的系统并不复杂,我的建议是: 朝充血模型思维方式靠齐 我的思考 如果你还在抱怨自己的工作只是简单...那么建议你多做一些的思考: 1.我的代码是不是面向对象的代码 2.我的代码设计是否遵循 高内聚,低耦合的设计标准 3.我的代码是否遵循设计原则,如单一职责原则,开闭原则等 4. ...
概述:虽然软件开发者与软件测试人员的工作有很大不同,但是他们都在努力用各自的方式去实现提高软件性能的相同目标。软件测试不是一个简单的流程,它特立独行,并贯穿于整个软件开发过程。...我们常常听到这样的问题:“为什么软件的开发者们不适合测试他们自己开发的软件?”事实上,软件开发人员测试自己所开发软件的行为就如同学生在完成考试试卷后再对自己的成绩进行评估。...这种做法毫无意义,为了加深此认识,让我们来深层次的分析这背后隐藏的问题。 ?
课堂笔记 准备工作 开发目标:飞机大战 需要资源:飞机大战需要的各种资源图片 游戏原理:~让图片产生动画,动画效果还原游戏场景! 操作细节:让图片在很短的时间进行切换,完成一个模拟动画的效果!...将所有的任意的游戏操作开发中用到的对象:封装一个类型 精灵对象[图片、位置、速度][更新] pygame.sprite.Sprite QUSTION:如果游戏中出现了大量的图片~每个图片都是一个精灵对象...~ 精灵组对象[添加精灵]->更新->渲染->将组中的所有精灵,全部渲染到窗口中!...图片对象[图片路径、位置、运动速度][ 更新位置 ] 游戏精灵对象——表示2D游戏中,任意的一个游戏元素 为了方便我们操作大量的游戏元素[游戏精灵]:精灵组对象 精灵组对象管理游戏中出现的所有精灵对象!...提供了精灵对象的操作方式 可以将对象自己从精灵组中移除同时销毁 可以调用对象的kill()函数!
,为了简单我这里是直接在ps里面做好了图片,然后加载到程序中的: interface = pygame.image.load("interface.png") 界面上面还有一个按钮,当鼠标经过的时候,会变成灰底的...关于pygame中声音的操作,我稍后介绍一下。...bg1.map_update() bg2.map_update() bg1.map_rolling() bg2.map_rolling() 你看明白这个无限滚动地图是如何工作的了吗。...2.加载音频文件: 使用的是pygame.mixer.Sound类来加载和管理音频文件,pygame支持两种音频文件:未压缩的WAV和OGG音频文件,如果要播放长时间的音乐,我推荐你使用OGG格式音频文件...这个函数的第一个参数就是单个精灵,第二个参数是精灵组,第三个参数是一个bool值,最后这个参数起了很大的作用。当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵。
朋友们大家好,相信大部分人都喜欢玩游戏,无论是在工作间隙还是下班回家的路上,可能都会拿起手机玩游戏打发时间,亦或是在游戏中寻找乐趣,放松自己。...我跟大家分享的内容主要是用Python的Pygame Zero模块来制作小游戏,同时推荐编程环境:Thonny(开源跨平台)。...第一步创建游戏角色: • 在源代码文件目录下新建两个目录:一个是images(名字可自定义),用来存放图片文件;另一个是sounds,用来存放声音文件。...• 用Actor类创建一个精灵对象:指定图片、位置 • 在draw中画出精灵:精灵图片将出现在指定的位置alien.pos 第二步更新update:改变精灵的位置,每秒会改变60次!...以上是一个小例子,让大家初识Python的Pygame Zero模块,大家在空余时间可以用Python来做做小游戏,一方面可以巩固相关知识,另一方面可以开拓视野释放压力。
pygame学习精灵及精灵组 ✕ 精灵也就是我们的类操作,定义一个类型的对象,而且pygame封装好了一些对应的操作,方便我们的调用。 ? ?...pygame中pygame.sprite.Sprite封装了精灵的操作,我们可以直接继承这个类,来方便的构建我们的精灵!...精灵的使用分为以下步骤: 定义精灵类: class 类名(pygame.sprite.Sprite): 初始化继承类方法 super().__init__() # 一定要调用!...设置精灵更新操作 可选设置精灵死亡操作 创建精灵 jj = Jl() 创建精灵组 jlz2 = pygame.sprite.Group(填入我们创建的精灵,可以多个) 在循环事件调用精灵组更新事件 jlz.update...完成以上步骤,我们就可以使用精灵组了。 下面代码使用精灵来创建多个反弹球,并且设置精灵的死亡操作! 最后复习一下绘制字体,跟图片。 注意自己要准备个图片!!!
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