关于 BUG 的预处理
首先,我的第一反应是肯定是他的手机太烫了吧,重启下,就好了.恩,肯定是这样.发布作品的逻辑,好几个版本都没动过.模拟器,手机,我自己试了下,都是OK的.也没有其他用户反馈过,fabric...我可能运气比较好些吧,研究UIImage的渲染机制,想想都头疼,抱着试一试的态度,我google了下: PHImageManager requestImageForAsset memory high,然后第一条链接的第二个回答就是我要到答案...resultHandler: 替换 requestImageForAsset:targetSize:contentMode:options:resultHandler: 就可以了,前者是直接返回二进制数据,不渲染...无法直接以UIImage格式,连续在轮播图上显示九张图
此处对应的是一个本地大图预览功能,实现是在前一个页面把九张本地图的UIImage传递给轮播预览组件.此处的坑是: 把一个存放在 数组中的UIImage...对象传递给 UIImageView的 image属性,当UIImageView加载到父视图时,会引起巨额的内存占用.原因初步猜测是 UIImage 对象显示到 UIImageView 会有一个特殊的耗费内存的操作