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SwiftUI 中实现视图居中若干种方法

请阅读 SwiftUI 專欄 #4 Color 不只是顏色[3] ,掌握有关 Color 更多内容对齐指南上节中,我们通过填充物让 Text 实现了左右居中。...布局容器对 Text 进行布局FrameLayout 给 Text 建议尺寸为 300 x 60Text 与占位视图( 空白视图尺寸为 300 x 600 )按对齐指南 center 进行对齐这是个人最喜欢使用居中手段...请阅读 SwiftUI 布局 —— 对齐[5] ,了解更多有关 ZStack、overlay、background 对齐机制Geometry虽然有些大材小用,但当我们需要获取更多有关视图信息时,GeometryReader...为本文这种通过多种方法来解决一个问题方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL...正以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性问题和技巧制作成 Tips ,发布在 Twitter 上。

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SwiftUI 布局 —— 对齐

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 “对齐”是 SwiftUI 中极为重要概念,然而相当多开发者并不能很好地驾驭这个布局利器。...将通过在 explicitAlignment 方法中分别为 firstTextBaseline 和 lastTextBaseline 设置了显式对齐指南,以证实之前猜想。...VStack、HStack、ZStack 等支持多视图布局容器 你是否了解 SwiftUI 常用布局容器构造方法中对齐参数含义?它们又是如何实现呢?...( 不设置对齐指南显式值 )看起来都像是正确,而且也很符合人直觉,但从 SwiftUI 角度来说,它将根据描述二来执行。...因为在布局容器构造方法中设定对齐指南只用于容器子视图之间。 为了更好地理解之所以描述二才是正确,我们需要对 SwiftUI 布局原理以及 ZStack 处理方式有所了解。

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SwiftUI 布局:如何自定义 AlignmentGuides

SwiftUI 为我们提供了视图不同边缘对齐指南(.leading、trailing、top等)以及.center和两个基线选项来帮助文本对齐。...然而,当您处理在不同视图之间分割视图时,这些方法都不能很好地工作——如果您必须使在用户界面完全不同两个视图部分对齐。...为了解决这个问题,SwiftUI 允许我们创建自定义对齐辅助线,并在整个 UI 视图中使用这些辅助线。在这些视图之前或之后发生什么并不重要,它们仍然会排成一条线。...如果将struct MidAccountAndName替换为enum MidAccountAndName,那么就不能再创建它一个实例了——它存在只是为了容纳一些功能。...建议您尝试在我们示例前后添加更多文本视图 –SwiftUI 将重新定位所有内容,以确保我们对齐两个视图保持不变。

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解析SwiftUI布局细节(一)

,这篇准备在写UI时候从SwiftUI角度我们具体应该怎样去做,或者说是用SwiftUI我们该从什么角度去解析一个页面。...SwiftUI我们怎么做以及细节分析 ---- 前面文章有提过一点就是View,SwiftUI最大区别除了声明式UI之外自己觉得最大需要我们理解点就是View,所有的你能看到基本单位都成了...我们从一个具体实际页面开始梳理一下用SwiftUI实际写UI时候一些基本知识,就如我们Demo中页面举例: ?...: HorizontalAlignment 我们可以看到它有一个默认居中对齐值,它控制就是容器里面的子视图对齐方式,这个可以自己体验下。...还有上面我们调用时候为什么要写成列形式,能不能写成"1" "2" "3" "4" 这种形式呢?肯定是不行,这个你也可以自己尝试一下。

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SwiftUI 方式进行布局

下文中,我们将用 SwiftUI 布局系统提供多种手段来实现该要求。在这些解决方案中,有些非常简单、直接,有些则会略显烦琐,曲折。尽量让每种方案都采用不同布局逻辑。...== true 时,视图二( 绿色视图 )底部必然与屏幕底部对齐,因此,将 overlay 对齐指南设置为 bottom ,可以极大地简化我们初始布局声明。...padding-offset 二、AlignmentGuide 在 SwiftUI 中,开发者可以使用 alignmentGuide 修饰器来修改视图某个对齐指南值( 设置显式值 )。...因此,只需要在状态切换时,调整视图二对齐指南即可( 视图一将自动跟随视图二移动 )。 此种方式在视觉上与通过 VStack 实现类似,但两者在需求尺寸上有明显不同。...转场是 SwiftUI 提供强大能力之一,可以极大地简化动画实现难度。视图管理器 SwiftUI Overlay Container[7] ,便是建立在对转场功能充分应用之上。

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

对于为什么不采用 Extension 方式,设计者可能考虑了以下两个因素: 通过 Binding 方式向上传递信息,并不是当前官方 SwiftUI API 主要设计方式。...这种非常规布局逻辑是不推荐将其直接用作布局容器原因之一。 GeometryReader 不支持对齐指南调整,因此上面的描述使用了原点。...为什么 GeometryReader 无法获取正确信息 一些开发者可能会抱怨,GeometryReader 无法获取正确尺寸(总是返回 0,0),或者返回异常尺寸(比如负数),导致布局错误。...VStack 会结合视图优先级,它父视图给其建议尺寸,在摆放时对子视图提出最终建议尺寸。...然而,毫无疑问,GeometryReader 仍是 SwiftUI 中一个重要工具。开发者需要正确地将其应用于适当场景。

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SwiftUI 方式进行布局

下文中,我们将用 SwiftUI 布局系统提供多种手段来实现该要求。在这些解决方案中,有些非常简单、直接,有些则会略显烦琐,曲折。尽量让每种方案都采用不同布局逻辑。...== true 时,视图二( 绿色视图 )底部必然与屏幕底部对齐,因此,将 overlay 对齐指南设置为 bottom ,可以极大地简化我们初始布局声明。...图片 二、AlignmentGuide 在 SwiftUI 中,开发者可以使用 alignmentGuide 修饰器来修改视图某个对齐指南值( 设置显式值 )。...因此,只需要在状态切换时,调整视图二对齐指南即可( 视图一将自动跟随视图二移动 )。 此种方式在视觉上与通过 VStack 实现类似,但两者在需求尺寸上有明显不同。...转场是 SwiftUI 提供强大能力之一,可以极大地简化动画实现难度。视图管理器 SwiftUI Overlay Container ,便是建立在对转场功能充分应用之上。

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

例如,下面是 VStack 构造函数,content 被传递给了真正布局容器 _VStackLayout 进行布局: public struct VStack: SwiftUI.View...VStack、ZStack、List 等布局视图外,在 SwiftUI 中,大量布局容器是以视图修饰器形式存在。...需求尺寸为 infinity * infinity 明确尺寸模式 需求尺寸为建议尺寸 未指定模式 需求尺寸为 10 x 10( 至于为什么是 10 x 10 ,下文中理想尺寸将有更详细说明 ) Text...、HStack、VStack 等) 需求尺寸为容器内子视图按指定对齐指南对齐摆放后( 已处理动态尺寸视图 )总尺寸,详情请参阅 SwiftUI 布局 —— 对齐[4] 其他控件例如 TextField...在撰写本文之前,发了个 推文[5],询问大家对 fixedSize 了解: image-20220711140418269 FW9GLjJVsAAmDXX Text("Hello world")

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SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

开发者可以声明需要由一串文本输入框构成组件 然后定义每一个输入框字体对齐方式、字体样式、字体颜色。 这些代码比以往更加易懂,省时并易于维护。...// 为什么需要 SwiftUI // 下面是来自王巍对UIKit诟病 UIKit 提供是一套符合直觉,基于控制流命令式编程方式。...最主要思想是在确保 View或者 View Controller 生命周期以及用户交互时,相应方法 (比如 viewDidLoad 或者某个 target-action 等) 能够被正确调用,从而构建用户界面和逻辑...不过,不管是从使用便利性还是稳定性来说,UIKit 都面临着巨大挑战。个人勉强也能算是 iOS开发“老司机”了,但是掉到 UIKit 坑里这件事,也几乎还是每天日常。...的确,我们平时开发很多时间都浪费在了这个方面,然而作为牛逼也相信必然会一统江湖 Swift 也是不忍心让开发人员掉入这样坑中,SwiftUI 只是一个开始---打开新世界开始 // 声明式语法

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SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

开发者可以声明需要由一串文本输入框构成组件 然后定义每一个输入框字体对齐方式、字体样式、字体颜色。 这些代码比以往更加易懂,省时并易于维护。...为什么需要 SwiftUI 下面是来自王巍对UIKit诟病 UIKit 提供是一套符合直觉,基于控制流命令式编程方式。...最主要思想是在确保 View或者 View Controller 生命周期以及用户交互时,相应方法 (比如 viewDidLoad 或者某个 target-action 等) 能够被正确调用,从而构建用户界面和逻辑...不过,不管是从使用便利性还是稳定性来说,UIKit 都面临着巨大挑战。个人勉强也能算是 iOS开发“老司机”了,但是掉到 UIKit 坑里这件事,也几乎还是每天日常。...的确,我们平时开发很多时间都浪费在了这个方面,然而作为牛逼也相信必然会一统江湖 Swift 也是不忍心让开发人员掉入这样坑中,SwiftUI 只是一个开始---打开新世界开始 声明式语法

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深入了解 SwiftUI 5 中 ScrollView 新功能

scrollTargetBehavior scrollTargetBehavior 用于设置 ScrollView 滚动行为:分页还是与子视图对齐。...滚动停止时,容器顶端将与子视图顶部对齐(在垂直模式下)。开发者可以通过控制 scrollTargetLayout 启用与否来开关 viewAligned 行为。...,预设 .scrollView 坐标系可以正确处理 contentMargins 创建 margin。...总结 完全没有想到,在 SwiftUI 5 中,苹果对 ScrollView 进行了全面增强。值得赞赏是,他们不仅提供了一些一直期待功能,而且在 API 设计和实现完成度上都非常出色。...就个人而言,在 SwiftUI 5 中,ScrollView 原生方案已经能够满足大多数需求,因此我们将看到更多人采用 ScrollView + LazyStack 组合方式。

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SwiftUI 之 HStack 和 VStack 切换

前言 SwiftUI 各种堆栈是许多框架中最基本布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...为了使代码可用性更高,我们不会硬编码让两个堆栈变体使用对齐或间距什么。...这都是因为事实证明 Layout 不仅仅是我们第三方开发者 API ,Apple 也让 SwiftUI 自己布局容器使用这个新协议 。...,因为当 HStack 和 VStack 内容类型是 EmptyView 时,它们都符合新 Layout 协议(当内容为空时就是这种情况),让我们来看一下SwiftUI 公共接口 struct...SwiftUI 团队 Matt Ricketson 说法,可以直接使用底层 _HStackLayout 和 _VStackLayout 类型作为临时解决方法。

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SwiftUI 布局协议 - Part 1

早在2019年,写了一篇文章SwiftUI 中 frame 表现[1],其中,阐述了父视图和子视图如何协调形成最终视图效果。那里描述许多情况需要通过观察不同测试结果去猜测。...由于涉及到许多内容,将分成两个部分: Part 1 - 基础: 什么是布局协议 视图层次结构族动态 我们第一个布局实现 容器对齐 自定义值:LayoutValueKey 默认间距 布局属性和 Spacer...这类型常常被作为视图容器,虽然布局协议是今年新推出(至少公开来说),但是我们在第一天使用 SwiftUI 时候就在使用了,当每次使用 HStack 或者 VStack 放置视图时都是如此。...这个框架使用了漂亮 Swift 语言技巧使你布局代码在向 SwiftUI 中插入时产生一个透明视图 。将在后面-高明伪装者部分说明。...在下面这个例子中,我们让 SimpleHStack 对齐第二个视图,但前提是容器与头部对齐(如果把 VStack 对齐方式改为尾部对齐,你将不会看到任何特殊对齐方式)。

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不同大小文字底部对齐为什么不能使用flex-end

flex容器下,不同大小文字底部对齐为什么应该使用 baseline 而不是 flex-end?...:图片可以看到两个字体所在矩形虽然对齐了,但是两个文字底部并没有对齐。...分析原因发现,是因为文字周围有一圈空白边距,这个边距在字体大小不同情况下是不一致,所以矩形区域虽然对齐了,但是文字底部没有对齐。...从 line-height 角度解决为什么你不应该使用 line-height: 1首先想到就是把文字周围边距给彻底去掉,也即设置 line-height: 1,那么为什么说不应该使用这种方式呢?...图片使用 line-height 正确方法在完全去掉周围边距这种方法不可用情况下,只能通过把不同字体大小透明边距宽度设置为一致就可以了。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

快速检索数组元素Q:为什么没有简单方法将 TABLE 选择行映射到提供表内容数组元素上?似乎唯一方法是在数组中搜索匹配 id 值,这对于大表来说似乎效率很低。...创建从底部开始滚动视图Q:如何实现一个在底部对齐滚动视图,在 macOS 上会不会有糟糕性能?...这个技巧对于处于屏幕顶部或底部视图十分有用。详情请参阅 推文[15] 。动画转场Q:为什么下面的代码没有显示动画转场。...然而,两个内容相同视图之间交换并不能使视图顺利地产生动画,因为两者文本也被动画化了。正在使用仅禁用 TextField 替代方法,但有没有办法引导动画以使用文档中方法?...设置正确转场形式,可以避免非必要闪烁或动画。

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SwiftUI 动画机制

开发者经常需要面对:如何动、怎么动、什么能动、为什么不动、为什么这么动、如何不让它动等等困扰。对 SwiftUI 动画处理逻辑了解不够深入是造成上述困扰主要原因。...在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处位置以及状态 B 时所处位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...将修饰符 animation 放置在正确位置上 代码一: @State var animated = false VStack { Text("Hello world") ....状态、视图标识、动画 既然 SwiftUI 动画是创建从一个状态到另一个状态平滑过渡,那么我们必须对状态(依赖项)改变可能导致结果有正确认识。...这意味着,当数组中出现了两个同样元素(点击添加按钮),SwiftUI 将无法正确识别我们意图 —— 究竟是想对那个元素(值相同意味着标识也相同)进行操作。

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