请阅读 SwiftUI 專欄 #4 Color 不只是顏色[3] ,掌握有关 Color 更多的内容对齐指南上节中,我们通过填充物让 Text 实现了左右居中。...布局容器对 Text 进行布局FrameLayout 给 Text 的建议尺寸为 300 x 60Text 与占位视图( 空白视图的尺寸为 300 x 600 )按对齐指南 center 进行对齐这是我个人最喜欢使用的居中手段...请阅读 SwiftUI 布局 —— 对齐[5] ,了解更多有关 ZStack、overlay、background 的对齐机制Geometry虽然有些大材小用,但当我们需要获取更多有关视图的信息时,GeometryReader...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL...我正以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性的问题和技巧制作成 Tips ,发布在 Twitter 上。
欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 “对齐”是 SwiftUI 中极为重要的概念,然而相当多的开发者并不能很好地驾驭这个布局利器。...我将通过在 explicitAlignment 方法中分别为 firstTextBaseline 和 lastTextBaseline 设置了显式对齐指南,以证实之前的猜想。...VStack、HStack、ZStack 等支持多视图的布局容器 你是否了解 SwiftUI 常用布局容器构造方法中的对齐参数的含义?它们又是如何实现的呢?...( 不设置对齐指南显式值 )看起来都像是正确的,而且也很符合人的直觉,但从 SwiftUI 的角度来说,它将根据描述二来执行。...因为在布局容器构造方法中设定的对齐指南只用于容器的子视图之间。 为了更好地理解之所以描述二才是正确的,我们需要对 SwiftUI 的布局原理以及 ZStack 的处理方式有所了解。
SwiftUI 为我们提供了视图不同边缘的对齐指南(.leading、trailing、top等)以及.center和两个基线选项来帮助文本对齐。...然而,当您处理在不同视图之间分割的视图时,这些方法都不能很好地工作——如果您必须使在用户界面完全不同的两个视图部分对齐。...为了解决这个问题,SwiftUI 允许我们创建自定义的对齐辅助线,并在整个 UI 的视图中使用这些辅助线。在这些视图之前或之后发生什么并不重要,它们仍然会排成一条线。...如果将struct MidAccountAndName替换为enum MidAccountAndName,那么就不能再创建它的一个实例了——它的存在只是为了容纳一些功能。...我建议您尝试在我们的示例前后添加更多的文本视图 –SwiftUI 将重新定位所有内容,以确保我们对齐的两个视图保持不变。
,这篇我准备在写UI的时候从SwiftUI角度我们具体的应该怎样去做,或者说是用SwiftUI我们该从什么角度去解析一个页面。...SwiftUI我们怎么做以及细节分析 ---- 前面文章我有提过一点就是View,SwiftUI最大的区别除了声明式的UI之外我自己觉得最大的需要我们理解的点就是View,所有的你能看到的基本单位都成了...我们从一个具体的实际页面开始梳理一下用SwiftUI实际写UI的时候一些基本的知识,就如我们Demo中的我的页面举例: ?...: HorizontalAlignment 我们可以看到它有一个默认的居中对齐值,它控制的就是容器里面的子视图的对齐方式,这个可以自己体验下。...还有上面我们调用的时候为什么要写成列的形式,能不能写成"1" "2" "3" "4" 这种形式呢?肯定是不行的,这个你也可以自己尝试一下。
下文中,我们将用 SwiftUI 布局系统提供的多种手段来实现该要求。在这些解决方案中,有些非常简单、直接,有些则会略显烦琐,曲折。我尽量让每种方案都采用不同的布局逻辑。...== true 时,视图二( 绿色视图 )的底部必然与屏幕底部对齐,因此,将 overlay 的对齐指南设置为 bottom ,可以极大地简化我们的初始布局声明。...padding-offset 二、AlignmentGuide 在 SwiftUI 中,开发者可以使用 alignmentGuide 修饰器来修改视图某个对齐指南的值( 设置显式值 )。...因此,只需要在状态切换时,调整视图二的对齐指南即可( 视图一将自动跟随视图二移动 )。 此种方式在视觉上与通过 VStack 的实现类似,但两者在需求尺寸上有明显不同。...转场是 SwiftUI 提供的强大能力之一,可以极大地简化动画实现的难度。我写的视图管理器 SwiftUI Overlay Container[7] ,便是建立在对转场功能的充分应用之上。
对于为什么不采用 Extension 的方式,设计者可能考虑了以下两个因素: 通过 Binding 的方式向上传递信息,并不是当前官方 SwiftUI API 的主要设计方式。...这种非常规的布局逻辑是我不推荐将其直接用作布局容器的原因之一。 GeometryReader 不支持对齐指南的调整,因此上面的描述使用了原点。...为什么 GeometryReader 无法获取正确的信息 一些开发者可能会抱怨,GeometryReader 无法获取正确的尺寸(总是返回 0,0),或者返回异常的尺寸(比如负数),导致布局错误。...VStack 会结合视图的优先级,它的父视图给其的建议尺寸,在摆放时对子视图提出最终的建议尺寸。...然而,毫无疑问,GeometryReader 仍是 SwiftUI 中一个重要的工具。开发者需要正确地将其应用于适当的场景。
下文中,我们将用 SwiftUI 布局系统提供的多种手段来实现该要求。在这些解决方案中,有些非常简单、直接,有些则会略显烦琐,曲折。我尽量让每种方案都采用不同的布局逻辑。...== true 时,视图二( 绿色视图 )的底部必然与屏幕底部对齐,因此,将 overlay 的对齐指南设置为 bottom ,可以极大地简化我们的初始布局声明。...图片 二、AlignmentGuide 在 SwiftUI 中,开发者可以使用 alignmentGuide 修饰器来修改视图某个对齐指南的值( 设置显式值 )。...因此,只需要在状态切换时,调整视图二的对齐指南即可( 视图一将自动跟随视图二移动 )。 此种方式在视觉上与通过 VStack 的实现类似,但两者在需求尺寸上有明显不同。...转场是 SwiftUI 提供的强大能力之一,可以极大地简化动画实现的难度。我写的视图管理器 SwiftUI Overlay Container ,便是建立在对转场功能的充分应用之上。
.font(.title)image-20220814160547051有关 baseline 对齐线方面的内容,请阅读 SwiftUI 布局 —— 对齐[6] 一文再次强调,我们只能使用不会改变 Text...从上图中可以看出,动态类型仅对文本有效,Text 中的图片尺寸并不会发生改变。在使用 Text 实现图文混排时,如果图片不能伴随文本的尺寸变化而变化,就会出现上图中的结果。...我直接回复没有问题,但直到考虑具体实现时才发现,情况没有那么简单。...微调标签视图的位置,使其与 Text 的文字对齐。...至少对我如此。希望本文能够对你有所帮助。
例如,下面是 VStack 的构造函数,content 被传递给了真正的布局容器 _VStackLayout 进行布局: public struct VStack: SwiftUI.View...VStack、ZStack、List 等布局视图外,在 SwiftUI 中,大量的布局容器是以视图修饰器的形式存在的。...需求尺寸为 infinity * infinity 明确尺寸模式 需求尺寸为建议尺寸 未指定模式 需求尺寸为 10 x 10( 至于为什么是 10 x 10 ,下文中的理想尺寸将有更详细的说明 ) Text...、HStack、VStack 等) 需求尺寸为容器内子视图按指定对齐指南对齐摆放后( 已处理动态尺寸视图 )的总尺寸,详情请参阅 SwiftUI 布局 —— 对齐[4] 其他控件例如 TextField...在撰写本文之前,我发了个 推文[5],询问大家对 fixedSize 的了解: image-20220711140418269 FW9GLjJVsAAmDXX Text("Hello world")
开发者可以声明需要由一串文本输入框构成的组件 然后定义每一个输入框的字体对齐方式、字体样式、字体颜色。 这些代码比以往更加易懂,省时并易于维护。...// 为什么需要 SwiftUI // 下面是来自王巍对UIKit的诟病 UIKit 提供的是一套符合直觉的,基于控制流的命令式的编程方式。...最主要的思想是在确保 View或者 View Controller 生命周期以及用户交互时,相应的方法 (比如 viewDidLoad 或者某个 target-action 等) 能够被正确调用,从而构建用户界面和逻辑...不过,不管是从使用的便利性还是稳定性来说,UIKit 都面临着巨大的挑战。我个人勉强也能算是 iOS开发的“老司机”了,但是掉到 UIKit 的坑里这件事,也几乎还是我每天的日常。...的确,我们平时开发很多的时间都浪费在了这个方面,然而作为牛逼的,我也相信必然会一统江湖的 Swift 也是不忍心让开发人员掉入这样的坑中,SwiftUI 只是一个开始---打开新世界的开始 // 声明式语法
开发者可以声明需要由一串文本输入框构成的组件 然后定义每一个输入框的字体对齐方式、字体样式、字体颜色。 这些代码比以往更加易懂,省时并易于维护。...为什么需要 SwiftUI 下面是来自王巍对UIKit的诟病 UIKit 提供的是一套符合直觉的,基于控制流的命令式的编程方式。...最主要的思想是在确保 View或者 View Controller 生命周期以及用户交互时,相应的方法 (比如 viewDidLoad 或者某个 target-action 等) 能够被正确调用,从而构建用户界面和逻辑...不过,不管是从使用的便利性还是稳定性来说,UIKit 都面临着巨大的挑战。我个人勉强也能算是 iOS开发的“老司机”了,但是掉到 UIKit 的坑里这件事,也几乎还是我每天的日常。...的确,我们平时开发很多的时间都浪费在了这个方面,然而作为牛逼的,我也相信必然会一统江湖的 Swift 也是不忍心让开发人员掉入这样的坑中,SwiftUI 只是一个开始---打开新世界的开始 声明式语法
scrollTargetBehavior scrollTargetBehavior 用于设置 ScrollView 的滚动行为:分页还是与子视图对齐。...滚动停止时,容器顶端将与子视图的顶部对齐(在垂直模式下)。开发者可以通过控制 scrollTargetLayout 的启用与否来开关 viewAligned 的行为。...,预设的 .scrollView 坐标系可以正确处理 contentMargins 创建的 margin。...总结 我完全没有想到,在 SwiftUI 5 中,苹果对 ScrollView 进行了全面增强。值得赞赏的是,他们不仅提供了一些一直期待的功能,而且在 API 的设计和实现完成度上都非常出色。...就我个人而言,在 SwiftUI 5 中,ScrollView 的原生方案已经能够满足大多数需求,因此我们将看到更多人采用 ScrollView + LazyStack 的组合方式。
transaction 并不能单独生成或派发,它是状态变化的附带信息。 我相信,很多读者在看完上述对 transaction 的描述后仍然会感到困惑。...SwiftUI 发现 Text("Hello") 和包裹它的 VStack 两个视图链会在状态变化时发生变化。...SwiftUI 调用 VStack 的 .animation 创建了新的 transaction,并向下传递。通过 VStack 和 outer 的输出信息可以看到获得了对应的值。...几点提示: SwiftUI 可能会在应用初始阶段为部分视图设置 transaction( 值为 nil ),即使没有设置,也不影响视图在状态变化时获取正确的 transaction。...这样就能保证在每次状态发生变化时都能获取正确的上下文信息。
前言 最近,在我正在开发一个在 Dribbble 上找到的设计的 SwiftUI 实现时,我想到了一个点子,可以通过一些酷炫的筛选器扩展该项目以缩小结果列表。...这就是为什么我引入了一个 FontWeight 枚举,其中包含以 UIFont 权重命名的所有可能情况。...,我们必须计算 VStack 的高度,以使 SwiftUI 更容易解释我们的视图组件。...这就是为什么我将分隔行的结果映射到元组中,其中包含每行和 UUID 值。 由于如此,我可以向 ForEach 循环提供 id 参数。...这就是为什么我首先将整个 ForEach 循环包装在 HStack 中,然后再包装在 Group 中,以确保编译器可以正确解释一切。
前言 SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...为了使代码可用性更高,我们不会硬编码让两个堆栈变体使用对齐或间距什么的。...这都是因为事实证明 Layout 不仅仅是我们第三方开发者的 API ,Apple 也让 SwiftUI 自己的布局容器使用这个新协议 。...,因为当 HStack 和 VStack 的内容类型是 EmptyView 时,它们都符合新的 Layout 协议(当内容为空时就是这种情况),让我们来看一下SwiftUI 的 公共接口 struct...SwiftUI 团队的 Matt Ricketson 的说法,可以直接使用底层的 _HStackLayout 和 _VStackLayout 类型作为临时的解决方法。
早在2019年,我写了一篇文章SwiftUI 中 frame 的表现[1],其中,我阐述了父视图和子视图如何协调形成最终视图效果。那里描述的许多情况需要通过观察不同测试的结果去猜测。...由于涉及到许多内容,我将分成两个部分: Part 1 - 基础: 什么是布局协议 视图层次结构的族动态 我们的第一个布局实现 容器对齐 自定义值:LayoutValueKey 默认间距 布局属性和 Spacer...这类型常常被作为视图容器,虽然布局协议是今年新推出的(至少公开来说),但是我们在第一天使用 SwiftUI 的时候就在使用了,当每次使用 HStack 或者 VStack 放置视图时都是如此。...这个框架使用了漂亮的 Swift 语言技巧使你的布局代码在向 SwiftUI 中插入时产生一个透明视图 。我将在后面-高明的伪装者部分说明。...在下面这个例子中,我们让 SimpleHStack 对齐第二个视图,但前提是容器与头部对齐(如果把 VStack 的对齐方式改为尾部对齐,你将不会看到任何特殊的对齐方式)。
你可以通过Xcode新的实时反馈功能,来优化你的视图布局 。 第一节 创建一个使用SwiftUI的新Xcode项目。浏览画布、预览和SwiftUI模板代码。...当我们创建SwiftUI视图控件的时候,我们会把控件的内容、布局还有一些行为放在body属性中;然而body属性只返回了一个view。...对齐方式。...SwiftUI在WatchKit和AppKit同样声明了类似的协议 ? 第一步 创建新的SwiftUI View来展示MKMapView。...第七步 在VStack的底部添加spacer占位。 第八步 最后设置下 edgesIgnoringSafeArea(.top) 。 ?
flex容器下,不同大小的文字底部对齐,为什么应该使用 baseline 而不是 flex-end?...:图片可以看到两个字体所在矩形虽然对齐了,但是两个文字的底部并没有对齐。...分析原因发现,是因为文字周围有一圈空白的边距,这个边距在字体大小不同的情况下是不一致的,所以矩形区域虽然对齐了,但是文字底部没有对齐。...从 line-height 的角度解决为什么你不应该使用 line-height: 1首先想到的就是把文字周围的边距给彻底去掉,也即设置 line-height: 1,那么为什么说不应该使用这种方式呢?...图片使用 line-height 的正确方法在完全去掉周围边距这种方法不可用的情况下,只能通过把不同字体大小的透明边距宽度设置为一致就可以了。
快速检索数组元素Q:为什么没有简单的方法将 TABLE 选择的行映射到提供表内容的数组元素上?似乎唯一的方法是在数组中搜索匹配的 id 值,这对于大表来说似乎效率很低。...创建从底部开始的滚动视图Q:我如何实现一个在底部对齐的滚动视图,在 macOS 上会不会有糟糕的性能?...这个技巧对于处于屏幕的顶部或底部的视图十分有用。详情请参阅 推文[15] 。动画转场Q:为什么下面的代码没有显示动画转场。...然而,两个内容相同的视图之间的交换并不能使视图顺利地产生动画,因为两者的文本也被动画化了。我正在使用仅禁用 TextField 的替代方法,但有没有办法引导动画以使用文档中的方法?...设置正确的转场形式,可以避免非必要的闪烁或动画。
开发者经常需要面对:如何动、怎么动、什么能动、为什么不动、为什么这么动、如何不让它动等等困扰。对 SwiftUI 的动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要原因。...在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...将修饰符 animation 放置在正确的位置上 代码一: @State var animated = false VStack { Text("Hello world") ....状态、视图标识、动画 既然 SwiftUI 的动画是创建从一个状态到另一个状态的平滑过渡,那么我们必须对状态(依赖项)的改变可能导致的结果有正确的认识。...这意味着,当数组中出现了两个同样的元素(点击添加按钮),SwiftUI 将无法正确识别我们的意图 —— 究竟是想对那个元素(值相同意味着标识也相同)进行操作。
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