pubspec.yaml 是 Flutter 项目的配置文件,类似于 Android 中的 Gradle 配置文件,下面我们就看看 pubspec.yaml 中各个属性的配置。
这是创建您的第一个Flutter应用程序的指南。 如果您熟悉面向对象的代码和基本编程概念(如变量,循环和条件),则可以完成本教程。 您不需要以前使用Dart或移动编程的经验。
前面的文章中,我介绍了Flutter工程的资源管理机制。在Flutter中,资源采用先声明后使用的机制,在pubspec.yaml显示地声明资源路径后,才可以使用。
谷歌对 Flutter 的定位是提供一个便捷的工具包,从而在任何设备上得到出色的绘制体验,所以对于每个 release 版本,将会努力确保 Flutter 能快速,美观,高效和开放地支持每个平台,而在今天发布到 release 分支的 1.20 版本中,主要也是关于以上这四个方面的改进。
安装Flutter SDK 下载Flutter SDK:SDK(有**的话可能会快一点,不然有可能打不开)下载结束以后我们解压到一个我们找得到的文件夹 这个时候我们需要做一个操作,给项目权限,我
在这篇文章中,将带着大家一起认识Flutter的项目文件结构是怎样子的?,在哪里归档图片资源以及如何处理不同分辨率?,如何归档strings资源,以及如何处理不同语言?也就是我们通常说的国际化,以及如何添加Flutter项目所需的依赖?
如果你希望你的APP走出海外,那么就需要你在编写代码时考虑支持不同的语言环境,设置一些“本地化”的值,例如文本/布局。Flutter本身是具备国际化的,在适配方面也较为简单,今天我将会介绍一个名为Flutter Intl的插件快速实现Flutter的语言国际化。
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然后本指南回过头来解释Flutter的布局方法,并说明如何在屏幕上放置一个小部件。 在讨论如何水平和垂直放置小部件之后,会介绍一些最常见的布局小部件。
Flutter是一个新的跨平台开发的工具,博主也玩了一段时间,一步步的踩着坑摸石头过河,这其中受尽了各种各样的坑,各种谷歌,stackoverflow,Flutter官网等查资料,然而有些问题还是不能及时解决,于是就自己尝试着慢慢的摸索除了一些解决方案,在这里就系统的整理一下分享给大家,只希望大家给个鸡腿吃吃,今晚的晚餐就靠大家支持了!
作为一个开发人员,我们不仅要会用第三方代码,更重要的是能开发出自己的库,供他人使用,在这个过程中可以学到很多东西。
随着 Flutter 生态越来越完善,以及 Flutter 在性能上的高光表现,越来越多的模块将会通过 Flutter 来进行实现。为了更方便的与原生工程进行对接以及降低整体工程的耦合,Flutter 的开发模式也需要做成组件化的模式,拥有独立调试以及可拆卸的特性。原生工程在接入 Flutter 模块时,只需要在 gradle(pod) 中添加依赖,即可与 Flutter 模块进行交互。
我们很高兴推出最新版本的Flutter,它广泛支持iOS 14和Android11。Flutter 1.22在以前版本的基础上构建,使开发人员能够从一个代码库为多个平台构建快速,美观的用户体验。我们的季度稳定版本包含最新功能,性能改进和错误修复,适合广泛的生产使用。
Flutter 是 Google 用以帮助开发者在 iOS 和 Andorid 两个平台开发高质量 UI 的移动 SDK,免费且开源。为了体验 Flutter 编写的 App,我将它的示例应用编译了起来,UI处理确实很细腻入微,沉浸式的体验过之后,发觉到值得我们深入去学习。
导语 | 随着Flutter生态的快速发展,越来越多的Flutter插件涌现出来,那么如何开发一个Flutter插件呢?本文以具体的native_image_view插件为例,带你快速掌握Flutter插件的开发。文章作者:赵哲,腾讯游戏运营研发工程师
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今天,我们宣布Dart 2.13具有类型别名,这是目前我们要求排名第二的语言功能。Dart 2.13还包括改进的Dart FFI和更好的性能,并且我们为Dart提供了新的Docker Official Images。这篇文章提供了2.12中引入的null安全功能的更新,讨论了2.13的新功能,有关Docker和Google Cloud对Dart后端的支持的一些令人振奋的消息,并预览了您可能期望在未来版本中看到的一些更改。
在这篇文章中,将带着大家一起学习在Flutter中图片开发以及应用场景中的必备技能以及一些经验技巧。
在学习使用flutter的过程中,遇到一些工程上的问题。比如flutter的配置,IDE的设置等等。
今天继续学习Flutter,学习至通过Http获取网络数据一节,跟着Flutter官方文档写demo,遇到以下问题。
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