Alice与Bob总是在进行各种各样的比试,今天他们在玩一个取石子的游戏。 在这个游戏中,Alice和Bob放置了N堆不同的石子,编号1..N,第i堆中有A[i]个石子。...通常的Nim游戏的定义是这样的:有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”,如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负(因为他此刻没有任何合法的移动...设有k>=1堆硬币,各堆分别含有N1,N2,……NK枚硬币。游戏的目的就是选择最后剩下的硬币。...游戏法则如下: 1.两个游戏人交替进行游戏(游戏人I和游戏人II); 2.当轮到每个游戏人取子时,选择这些堆中的一堆,并从所选的堆中取走至少一枚硬币(游戏人可以取走他所选堆中的全部硬币); 3.当所有的堆都变成空堆时...同样的道理,游戏人I也可以选择大小为9的堆并取走5枚硬币而剩下4枚,或者,游戏人I从大小为15的堆中取走13枚而留下2枚。
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一、Nim 游戏 游戏规则是这样的:你和你的朋友面前有一堆石子,你们轮流拿,一次至少拿一颗,最多拿三颗,谁拿走最后一颗石子谁获胜。...要想办法,让我选择的时候还有 5~7 颗石子,这样的话我就有把握让对方不得不面对 4 颗石子。 如何营造 5~7 颗石子的局面呢?...= 0; } PS:其实这个问题是一个简化版的 Nim 游戏,真正的 Nim 游戏比较复杂,不只有一堆石子,不限制一次拿的石子数。但是,这个问题最终的解法却出奇的巧妙,和异或运算有关。...文末「阅读原文」链接有一篇详细讲解 Nim 游戏的文章。 二、石头游戏 游戏规则是这样的:你和你的朋友面前有一排石头堆,用一个数组 piles 表示,piles[i] 表示第 i 堆石子有多少个。...不要忘了,「阅读原文」有详细讲解 Nim 游戏的一篇文章哦。 你可能会喜欢 1、一个故事讲完哈希洪荒攻击 2、为什么你学不会递归?
比较AsyncTask、Volley、Retrofit三者的请求时间 使用 单次请求 7个请求 25个请求 AsyncTask 941ms 4539ms 13957ms Volley 560ms 2202ms...Retrofit2.0 完胜 使用 添加依赖 build.gradle compile ‘com.squareup.retrofit2:retrofit:2.0.0-beta4’ 请求范例 以淘宝的ip...,这里表示需要查询的字段为ip //ResponseBody是Retrofit自带的返回类, @GET("http://ip.taobao.com/service/getIpInfo.php...ip") String ip); } ---- 调用接口 //创建Retrofit实例 Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder() //当我们的@...map,注解用@QueryMap @GET("url") Call getInfo(@QueryMap Map params); //post的请求参数是放在请求体中的
一、Nim 游戏 游戏规则是这样的:你和你的朋友面前有一堆石子,你们轮流拿,一次至少拿一颗,最多拿三颗,谁拿走最后一颗石子谁获胜。...要想办法,让我选择的时候还有 5~7 颗石子,这样的话我就有把握让对方不得不面对 4 颗石子。 如何营造 5~7 颗石子的局面呢?...= 0; } PS:其实这个问题是一个简化版的 Nim 游戏,真正的 Nim 游戏比较复杂,不只有一堆石子,不限制一次拿的石子数。但是,这个问题最终的解法却出奇的巧妙,和异或运算有关。...文末「阅读原文」链接有一篇详细讲解 Nim 游戏的文章。 二、石头游戏 游戏规则是这样的:你和你的朋友面前有一排石头堆,用一个数组 piles 表示,piles[i] 表示第 i 堆石子有多少个。...你看到了,并不是简单的挑数字大的选,为什么第一次选择 2 而不是 5 呢?因为 5 后面是 9,你要是贪图一时的利益,就把 9 这堆石头暴露给对手了,那你就要输了。
继续分析我们会发现,每种奇异局势的第一个值(这里假设第一堆数目小于第二堆的数目)总是等于当前局势的差值乘上1.618 我们都知道0.618是黄金分割率。...NIM游戏 Nim游戏是一种两个人玩的回合制数学战略游戏,它之所以经典是因为Sprague和Grundy独立地证明了一切ICG都可以化规到Nim游戏,这一类游戏都具有以下的特点: 玩家只有两个人 游戏给定了状态之间转移的规则...通常的Nim游戏的定义是这样的:有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”,如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负(因为他此刻没有任何合法的移动...如果我们只知道单个游戏的P-状态和N-状态我们能够正确地玩好游戏和G1 + G2吗? 答案是否定的。不难看出两个P-状态的和总是P-状态,P-状态和N-状态的和总是N-状态。...不知道你能不能根据这个联想到Nim游戏,Nim游戏的规则就是:每次选择一堆数量为k的石子,可以把它变成0、变成1、……、变成k-1,但绝对不能保持k不变。
为什么第 1、2、3、6 轮会被按呢?因为 6 = 1×6 = 2×3。一般情况下,因子都是成对出现的,也就是说开关被按的次数一般是偶数次。...0 : n / 5 + trailingZeroes(n / 5); } } 第六道:Nim 游戏 题目来源于 LeetCode 上第 292 号问题:Nim 游戏。...要想办法,让我选择的时候还有 5~7 颗石子,这样的话我就有把握让对方不得不面对 4 颗石子。 如何营造 5~7 颗石子的局面呢?...= 0; } } 第七道:石子游戏 题目来源于 LeetCode 上第 877 号问题:石子游戏。 题目解析 显然,亚历克斯总是赢得 2 堆时的游戏。...通过一些努力,我们可以获知她总是赢得 4 堆时的游戏。 如果亚历克斯最初获得第一堆,她总是可以拿第三堆。如果她最初取到第四堆,她总是可以取第二堆。
由于MXNet最初由一群学生开发,缺乏商业应用,极大地限制了MXNet的使用。2016年11月,MXNet被AWS正式选择为其云计算的官方深度学习平台。...为什么选择PyTorch 这么多深度学习框架,为什么选择PyTorch呢? 因为PyTorch是当前难得的简洁优雅且高效快速的框架。在笔者眼里,PyTorch达到目前深度学习框架的最高水平。...当前开源的框架中,没有哪一个框架能够在灵活性、易用性、速度这三个方面有两个能同时超过PyTorch。下面是许多研究人员选择PyTorch的原因。...简洁的设计带来的另外一个好处就是代码易于理解。PyTorch的源码只有TensorFlow的十分之一左右,更少的抽象、更直观的设计使得PyTorch的源码十分易于阅读。...框架的运行速度和程序员的编码水平有极大关系,但同样的算法,使用PyTorch实现的那个更有可能快过用其他框架实现的。 ③易用:PyTorch是所有的框架中面向对象设计的最优雅的一个。
题目描述 这是 LeetCode 上的「292. Nim 游戏」,难度为「简单」。 Tag : 「博弈论」 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏: 桌子上有一堆石头。...请编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量为 n 的情况下赢得游戏。如果可以赢,返回 true;否则,返回 false。...示例 1: 输入:n = 4 输出:false 解释:如果堆中有 4 块石头,那么你永远不会赢得比赛; 因为无论你拿走 1 块、2 块 还是 3 块石头,最后一块石头总是会被你的朋友拿走...示例 2: 输入:n = 1 输出:true 示例 3: 输入:n = 2 输出:true 提示: 1 <= n <= 2^{31} - 1 博弈论 这是一道 Nim 游戏的简化版。...为了方便各位同学能够电脑上进行调试和提交代码,我建立了相关的仓库:https://github.com/SharingSource/LogicStack-LeetCode 。
•Nim游戏的形式:n堆石子(第i堆有a_i个石子),两人轮流取。每人每次选其中一堆取走任意多个石子(最少一个),无可取者失败。 •结果:当且仅当 时,先手必败(⊕为异或和,下同)。...未结束时,若总异或和不为零,先手每次选取石子最多的一堆,取剩至数量等于其余石堆的异或和,将总异或和置为零即可;若总异或和为零,无论先手方如何选取,所取的堆石子数必然会从等量于其余石堆的异或和减少,使总异或和不为零...Nim游戏其实就是取石头,然后今天做了一道这样的题目,是nim游戏的变种。...执黑的一方先行,每次玩家可以移动己方的任何一枚棋子到同一行的任何一个空格上,当然这过程中不许越过该行的敌方棋子。双方轮流移动,直到某一方无法行动为止,移动最后一步的玩家获胜。Tom总是先下(黑方)。...那么就可以把两个棋子之间的空格比作nim游戏的石头,然后再用Nim的方法来求解。当把石头拿完的时候,最后拿的那个人就赢了。
你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头。 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。你作为先手。 你们是聪明人,每一步都是最优解。...编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量的情况下赢得游戏。...示例: 输入: 4 输出: false 解释: 如果堆中有 4 块石头,那么你永远不会赢得比赛; 因为无论你拿走 1 块、2 块 还是 3 块石头,最后一块石头总是会被你的朋友拿走。...在真实的面试中遇到过这道题?...来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/nim-game AMAZING class Solution { public: bool
昨天是为大家分享了一道打着“脑筋急转弯”tag的题目,然后我顺便就把这个类型的题目全部筛选出来看了看,发现总共没几个,所以就想的干脆一次全部讲完吧。反正我们还有307天.... ?...01 PART NIM 这个类型的题目,其实除了废话多一点,好像没什么特别的。 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头。...示例: 输入: 4 输出: false 解释: 如果堆中有 4 块石头,那么你永远不会赢得比赛; 因为无论你拿走 1 块、2 块 还是 3 块石头,最后一块石头总是会被你的朋友拿走。...(发现竟然神奇的通过了?) 郑重申明(读我的文章必看): 本系列所有教程都不会用到复杂的语言特性,不需要担心没有学过相关语法,使用各语言纯属本人爱好。...首先需要说下的是,这个问题属于博弈论。NIM的意思就是“尼姆”,并不是什么高大上的英文缩写。所以,NIM游戏一般也称之为尼姆游戏。
大家好,我是小浩哥。 记得还是初中时期,就和同学玩过这样一个游戏。和对手轮流从一堆棋子中取走一个或者多个,最后不能再取的就是输家。...多年以后才知道,这一类游戏被称为尼姆游戏,是一种两个人玩的回合制数学战略游戏。 那这一类问题,我们该如何用代码进行求解?...01、题目示例 第292题:Nim 游戏 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头。拿掉最后一块石头的人就是获胜者。你作为先手。...示例: 输入: 4 输出: false 解释: 如果堆中有 4 块石头,那么你永远不会赢得比赛; 因为无论你拿走 1 块、2 块 还是 3 块石头,最后一块石头总是会被你的朋友拿走。...只有当后手的这三种可能性都必胜时,N 才会必败。因为题目说了,我是聪明人(博弈论前提条件),那如果后手的三种可能性中,有哪一种必败,作为先手,我们一定会走出这种可能性。
两个同级的胜态组合是败态,两个不同级的胜态组合是胜态。原因也很简单,就和Nim取子问题中面临两堆同样多的石子必败一样。因为后手可以拷贝先手的操作,直到无法继续操作,游戏结束。...一个SG数对应Nim当中的一个石子堆,如果我们有多个石子堆,我们怎么计算开始时候的胜负状态?...例题实战 我们来看一道改进版的Nim取子问题,假设有n堆石子,每堆当中有若干个石子。...现在两个人轮流从其中取石子,一个人可以选择从任意一堆石子当中取走若干个石子,或者是选择一堆大于1颗石子的石堆将它拆分成两堆。最后无法取走石子的人落败,请问给定每堆石子的数量,谁会获胜。...有一个技巧是抓住SG值和Nim取子游戏这个模型的对应关系,从Nim游戏入手,会简单一些。实际上SG值最初也的确是从Nim取子游戏当中推导出来的。
题目描述 难度级别:简单 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏: 桌子上有一堆石头。 你们轮流进行自己的回合,你作为先手。 每一回合,轮到的人拿掉 1 - 3 块石头。...请编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量为 n 的情况下赢得游戏。如果可以赢,返回 true;否则,返回 false 。...示例 1: 输入:n = 4 输出:false 解释:如果堆中有 4 块石头,那么你永远不会赢得比赛; 因为无论你拿走 1 块、2 块 还是 3 块石头,最后一块石头总是会被你的朋友拿走。...2: 输入:n = 1 输出:true 示例 3: 输入:n = 2 输出:true 提示: 1 <= n <= 231 - 1 题目来源 通过观察可得当最后剩余4个子时,先手不可能赢,所以当剩余4的倍数时...== 0 题目来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/nim-game
最近一段时间元宇宙特别火,各个游戏公司的股价一路上涨,我想说真TM操蛋,这都是什么事,这就上涨了?他们做了什么? 什么是元宇宙?...元宇宙的技术逻辑 元宇宙现在更多的是概念,也就是胡扯,如果真的想要完成一个demo级别的元宇宙,元宇宙的核心承载现在是游戏,所以这也就是解释了为什么游戏公司都搞些元宇宙概念,因为游戏公司更有虚拟这方面的经验...云游戏 就是将游戏的渲染放在服务端,最终传回玩家的知识画面,这样也就屏蔽了玩家设备的差异,只需要一个简单的设备就可以实现云上游戏,也是当前各大游戏厂商正在发展的一种模式,当前存在的问题就是流量贵,服务器成本高...元宇宙和游戏 和元宇宙概念最接近的游戏莫过于MMOARPG,现在还记得大学的时候玩游戏,各种沉迷,玩到寝室关灯,那款游戏现在想来真的是没什么玩的,大部分的ARPG游戏都是刷图,打架,这样的游戏加上一个好友功能...元宇宙的沉浸感是元宇宙的必需元素,但是这种也是我担心的,游戏已经在防沉迷了,元宇宙会走向何处? 为什么都扑向元宇宙 元宇宙的前景太厉害了,不得不说可能将很多的现实世界搬到元宇宙。
读完本文,可以去力扣解决如下题目: 292.Nim游戏(简单) 877.石子游戏(中等) 319.灯泡开关(中等) 下文是我在 LeetCode 刷题过程中总结的三道有趣的「脑筋急转弯」题目,可以使用算法编程解决...一、Nim 游戏 游戏规则是这样的:你和你的朋友面前有一堆石子,你们轮流拿,一次至少拿一颗,最多拿三颗,谁拿走最后一颗石子谁获胜。...要想办法,让我选择的时候还有 5~7 颗石子,这样的话我就有把握让对方不得不面对 4 颗石子。 如何营造 5~7 颗石子的局面呢?...你看到了,并不是简单的挑数字大的选,为什么第一次选择 2 而不是 5 呢?因为 5 后面是 9,你要是贪图一时的利益,就把 9 这堆石头暴露给对手了,那你就要输了。...如果你想要偶数堆,你就拿第 4 堆,这样留给对手的选择只有第 1、3 堆,他不管怎么拿,第 2 堆又会暴露出来,你就可以拿。
相对比较轻松点的主要集中在外企,国企,或者传统的大型软件公司这些类型公司由于一些特殊原因,加班相对会少一些。 为什么很多人觉得做一个游戏程序员坑最深?...1.很多游戏程序员作息时间是996算是非常享受的了,国内很多游戏公司采用照抄国外的模式,一旦看到国外有好的游戏,会立即组织人员在2,3个月之内就把整套的游戏内容场景给照搬过来,而这个过程基本上就是游戏程序员的受难日...2.开发游戏和制作电视剧有很大的相似之处,制作的公司相当多,但真正能够被大众接受的游戏很少,所以有些程序员做了好多年的游戏,不见得有一款在市面上用,程序员在做的过程中成就感也是很重要的一个体验,可能会出现这种情况...3.玩游戏和制作游戏是完全两种不同的概念,玩的时候觉得场景越是复杂越是觉得过瘾,但对于开发者是一种噩梦,场景切换的效率,特别在如何提升游戏的用户体验上,程序员需要花费大量的时间去优化性能,如何把复杂的事情给简单化...很多游戏开发人员做几年就选择转行做别的程序,经过过几次封闭开发会让人疲惫不堪,基本上都会选择换个行业继续编程生活或者直接脱离技术岗位,游戏中快节奏的迭代也是整天被游戏程序员锁吐槽,任何一个行业的程序员都有不同程度的加班
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