它包含图像、声音处理以及房间音乐等多个模块,能够用于创建2D动画和游戏。Pygame的设计理念是让游戏开发变得简单,即使是没有深厚游戏开发背景的开发者也能快速上手。...创建基本的游戏窗口 创建一个基本的游戏窗口,响应键盘事件,这个开发游戏最基本的开始。我们首先初始化了Pygame,并创建了一个游戏窗口。...import pygame import sys # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600...import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置颜色...import pygame # 初始化Pygame的音频系统 pygame.mixer.init() # 加载音频文件 sound = pygame.mixer.Sound("path/to/your
pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏? 昨天晚上研究了好久pygame的音乐混合器mixer,出了很多问题后最终成功,不过学习本来也不可能一帆风顺的吗,下面我就来讲一讲我遇到的问题。...一、pygame实现切歌 初始化路径 # 导库,需安装 import pygame # 把路径赋值分别给三个变量,以便之后加载。 music_file_path1 = "..../sound/dead.mp3" # 初始化混合器 pygame.mixer.init() 尝试一 开始尝试直接加载新的音乐,想着循环里有调用play方法,是不是直接调用load方法修改路径,就能播放其他音乐了呢...(50) 现在看也觉得怎么看怎么错的,不过这倒是给我提供了一个思路,只要每次切换音乐的时候重新初始化一下mixer就能播放新的了。...() while True: if 死亡: # 切换死亡音乐 # 通过sound的True, False的值的改变,控制只有第一次进入这个判断条件的时候才会初始化混合器。
def main(): # 定义用来装所有球的容器 balls = [] # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸...screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置当前窗口的标题 pygame.display.set_caption('大球吃小球...ball.move(screen) # 检查球有没有吃到其他的球 for other in balls: ball.eat...(other) if __name__ == '__main__': main() 上面的两段代码合在一起,我们就完成了“大球吃小球”的游戏(如下图所示),准确的说它算不上一个游戏,但是做一个小游戏的基本知识我们已经通过这个例子告诉大家了...事实上,想了解更多的关于pygame的知识,最好的教程是pygame的官方网站,如果英语没毛病就可以赶紧去看看啦。
先上效果 有弹幕的时候是这样的 为什么两张截图的显示器不一样呢?...不过好在树莓派没问题,闲话不多说,先来看看我对于框架选型的思考 框架选型 为什么最后会选用Python这个我并不会的语言呢?...# 安装pygame pip install pygame 框架基础使用示例 # 引入pygame和sys import pygame,sys # 定义一个run_game函数,把初始化的逻辑都放里面...def run_game(): # 初始化pygame引擎 pygame.init() # 设置pygame窗口大小,如果设置为0,0则自动识别分辨率,相当于窗口最大化 screen = pygame.display.set_mode...但对于已经有其他语言开发经验的我来说,也花了好一阵子才适应它的语法。 pygame加载字体显示文字 # 220是字号 my_font = pygame.font.Font(".
我为什么喜欢Python 这两三年随着大数据的火爆,Python也是大红大紫,我始终相信被大多数人接受的东西自然有它的优点,我相信Python也不例外,所以也好奇,想一探究竟。...基本功能是用我的账户密码登录,然后预定我事先设置好的会议室信息(包括会议室、主题、电话等),大概一共代码也就100行,确实很好用。...花几分钟可以实现的功能,为什么要花一两天去实现呢?生命苦短啊,^_^。...=i: returnFalse returnTrue # 初始化 pygame.init() mainClock=pygame.time.Clock() # 加载图片 gameImage=pygame.image.load...(FPS) 源码大概有150行左右,有很大的优化空间,后面会加入自动恢复的算法,该算法会基于一个随机初始状态,进行计算,算出恢复原图的最小步骤,并自动执行恢复过程。
制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸...import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen...import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen...import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen...def main(): # 定义用来装所有球的容器 balls = [] # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
原始版本 这是一个很基础的程序,自然不用从头写,在网上随便一搜,找到有人共享的代码,点击链接,据说是来源于《Raspberry Pi 用户指南》的代码,我也没有去查。代码如下: #!...初始化的蛇为3格,随机出现在中央区域(太靠边怕还来不及反应就死了)。...调用初始化的代码如下: # 初始化蛇 ctrlKeys1 = [ord('w'),ord('s'),ord('a'),ord('d')] ctrlKeys2 = [K_UP,K_DOWN,K_LEFT,...初始化豆子们的代码如下: # 初始化豆子 yellowBeans = Beans(YELLOW, BEAN_NUM) yellowBeans.generate() 在蛇和豆子们都初始化好了之后,主循环的代码可以简化如下...为了能运行,pygame的初始化还是需要的: pygame.init() fpsClock = pygame.time.Clock() # 创建pygame显示层 playSurface = pygame.display.set_mode
在推上看到一张有意思的图片,黑点在多个交叉的圆上做圆周运动,看上去会有波浪的效果。我想这个Python的Pygame就可以实现啊。马上动手,下面是程序运行的效果: ?...HEIGHT = 400 # 设置圆半径 RADIUS = 25 # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口与窗口标题 windowSurface = pygame.display.set_mode...pygame用于绘制图形,sys用于结束程序。然后是pygme的初始化,任何使用pygame的程序都需要初始化。下面是设置窗口的尺寸和标题,这个例子中设置的尺寸为宽度500、高度400。...,并想想为什么。...import * import time WIDTH = 500 HEIGHT = 400 RADIUS = 25 POINT_RADIUS = 3 # 初始化pygame pygame.init
它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。...0) green = pygame.Color(0, 255, 0) blue = pygame.Color(0, 0, 255) 第 2 步:导入库后,我们需要使用pygame.init() 方法初始化...# 初始化pygame pygame.init() # 初始化游戏窗口 pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes') game_window =...pygame.display.set_mode((window_x, window_y)) # FPS(每秒帧数)控制器 fps = pygame.time.Clock() 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小...初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。
搭建一个最小框架 1.1 需要的函数 初始化所有导入的pygame模块。 pygame.init() 生成一个窗口。返回的是一个surface对象。...import sys import pygame from pygame.locals import * 其次,进行模块初始化并设置。...实现小鸟飞行效果 让图片动起来其实很容易,只需要有规律的改变图片的位置坐标。但这种方式会导致在不同情况下,图片的移动速度不一样(程序的运行速度变化了)。因此,我们使用另一种方法解决这个问题。...3.1 需要的函数 初始化Clock对象。 pygame.time.Clock() 更新时钟,计算自上次调用以来经过了多少毫秒。...clock.tick() 3.2 思路实现 首先需要在进入循环之前,初始化Clock对象并设定一个速度值。然后在循环中每一帧都记录一次运行时间。最后将运行时间乘以速度值,就得到了本次应该运行的距离。
搭建一个最小框架 1.1 需要的函数 初始化所有导入的pygame模块。 pygame.init() 生成一个窗口。返回的是一个surface对象。...import sys import pygame from pygame.locals import * 其次,进行模块初始化并设置。...实现小鸟飞行效果 让图片动起来其实很容易,只需要有规律的改变图片的位置坐标。但这种方式会导致在不同情况下,图片的移动速度不一样(程序的运行速度变化了)。因此,我们使用另一种方法解决这个问题。...3.1 需要的函数 初始化Clock对象。 pygame.time.Clock() 更新时钟,计算自上次调用以来经过了多少毫秒。...clock.tick() 3.2 思路实现 首先需要在进入循环之前,初始化Clock对象并设定一个速度值。然后在循环中每一帧都记录一次运行时间。
上节课中,我们的飞机已经可以发射子弹了,尽管只有一颗。为什么我只加了一颗?试着多加几颗你就会发现,你得用好几个变量去分别记录它们的xy坐标,在主循环中判断每一颗子弹的状态。...别忘了你打飞机的对手--敌机还没有加入到游戏。到时候你又需要更多的变量去记录它们的坐标,去判断它们的状态,去处理敌机、子弹、玩家飞机之间的关系。想想都觉得头大。...于是乎,我之前煞费苦心讲解的面向对象就该派上用场了。我要把子弹相关的东西都封装在一起。 先看看目前子弹相关的有哪些东西:x、y坐标,一张图片,好像就这么多。然后,还有一段处理子弹运动状态的代码。...#定义一个Bullet类,封装子弹相关的数据和方法 class Bullet: def __init__(self): #初始化成员变量,x,y,image self.x...在原本加载子弹图片、初始化位置的地方,直接创建一个Bullet的实例。 bullet = Bullet() 在主循环中处理子弹运动的地方,调用Bullet的move方法。
Per Second)是游戏和硬件间较量的永恒话题,我也不想多插话了,相信玩游戏的朋友都知道。...pygame.time模块给我们提供了一个Clock的对象,使我们可以轻易做到这一些: clock = pygame.time.Clock() time_passed = clock.tick()...time_passed = clock.tick(30) 第一行初始化了一个Clock对象;第二行的意识是返回一个上次调用的时间(以毫秒计);第三行非常有用,在每一个循环中加上它,那么给tick方法加上的参数就成为了游戏绘制的最大帧率...不过也并没有新的东西在里面,原理上来说,反弹只不过是把速度取反了而已~ 可以先试着自己写一个,然后与这个对照一下。...pygame.display.update() 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作
本文内容:为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 ---- 为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 1.事件之始 2.萌新复现经典游戏打砖块...BOSS技能 5.打砖块1.3版本更新,更多模式,更美观的界面 6.尾声 ---- 1.事件之始 那是一个百无聊赖的夜晚,我回顾了自己自大学以来的经历,感觉生活十分平淡,学习了许多计算机知识,但是似乎什么东西都没有用上...Software: VScode ''' import pygame import sys import pygame.freetype import os import random # 初始化 os.chdir...当时游戏十分简陋,没有BGM,也没有什么游戏性;从代码上来说,当时没有学习类与对象,对pygame的熟悉程度也不足,有很多现成方法没有使用。 但是当时我是很高兴的,毕竟游戏可以运行了嘛。...BOSS技能 原有的版本还是太空洞了,无论是不动的砖块还是会动的砖块,它们只能挨打,根本没有游戏难度,同时,传统打砖块在打掉砖块后可能会掉落道具,这一点我之前没有实现。
写在前言 hello,大家好,我是一点,专注于Python编程,如果你也对感Python感兴趣,欢迎关注交流。 做为一个一只脚已经踏进35岁大关的程序员,对于职场,几乎向上无望,已经没有太多的期待了。...初始化Python类 这里用游戏主逻辑Game和游戏棋盘Board两个类来实现游戏的整体骨架,Game主要负责事件的触发,比如上下左右的事件,Board是游戏棋盘的渲染,游戏具体逻辑的实现。...初始化游戏窗口 游戏的第一步是初始化一个游戏窗口,设置一些初始值,这将作为游戏的画布。...# 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 GRID_SIZE = 4 SCREEN_WIDTH = 400 SCREEN_HEIGHT = 400 GRID_LEN = SCREEN_WIDTH...,它负责处理用户输入、重绘棋盘、更新屏幕显示以及退出游戏的一些操作。
set_mode() 函数用于初始化显示表面或窗口。size 参数是一对代表宽度和高度的数字。flags 参数是附加选项的集合。depth 参数表示用于颜色的位数。...('玩家移动') # 初始化时钟 时钟用于跟踪和控制游戏的帧速率 clock = pygame.time.Clock() # 添加玩家精灵 image = pygame.image.load(r'haiyong.png...window = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 在窗口中添加标题 pygame.display.set_caption('玩家切换') # 初始化时钟...,并且主要通过CSDN发表,这是我的一篇 Web 响应式可过滤的游戏+工具展示页面教程。...如果你真的从这篇文章中学到了一些新东西,喜欢它,收藏它并与你的小伙伴分享。最后,不要忘了❤或支持一下哦。
二、原理说明 如果您之前关注过我的内容,可以回忆一下我之前发过两篇关于文章,如果没有可以进入下面链接: Python | “一个简单的清单软件easybill” Python | "写了个钟" 从实现角度讲...,这个程序完成的功能是这样的: 启动——>显示时间——>按下空格键——>记录时间——>手动关闭窗口 时间显示使用的是Pygame提供的图形库 监听键盘使用的也是Pygame提供的功能 至于记录时间,仅仅是简单的文件操作...而手动关闭窗口,可以使用ESC或者点右上角的X 三、完整代码(附详细注释) import pygame from pygame.locals import * from datetime import...()# 初始化Pygame,此句之后可以使用pygame提供的功能 screen = pygame.display.set_mode((300, 50)) # 设置幕布规格200*50 pygame.display.set_caption...() screen.fill((0,0,0)) 四、代码评价 我一直强调一个软件的关键在于你想让它做什么,比如用文件操作可以写一个清单软件,比如Pygame是用来开发2d游戏的,但是它提供了很丰富的功能
它的安装方法很简单,如下: pip install pygame 想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。...import pygame, sys, random, time # 从pygame模块导入常用的函数和常量 from pygame.locals import * 3.1 一些全局参数的初始化 接下来...如初始化pygame、定义游戏窗口的大小、窗口的标题、定义全局的颜色变量等信息。...# 初始化Pygame库 pygame.init() # 初始化一个游戏界面窗口 DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置游戏窗口的标题 pygame.display.set_caption...”’初始化贪吃蛇及食物”’ # 贪吃蛇的的初始位置 snake_Head = [100,100] # 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子) snake_Body = [[80,100
废话不多说了,作为一个 AI 助手资深玩家,我也分享下讯飞星火的出色表现,相信会令大家对国产 AI 有一个全新的认识,我真不是吹牛。。...再来个复杂点的: 用Python写一个贪吃蛇小游戏 生成的Java完整代码如下: import pygame import sys import random # 初始化pygame pygame.init...[100, 100], [80, 100], [60, 100]] # 食物的初始位置 food_pos = [300, 300] # 蛇的初始速度 snake_speed = [20, 0] #...为了测试它的正确性,把它保存为 "snake.py" 再运行下: 运行没有任何错误,直接可以上手玩(通过方向键控制),这也太强了,简直惊掉下巴了。。...代码解释 再试试它的代码解释功能,发送以下指令: 好家伙,居然逐行帮我解释清楚了,不怕同事炫技了,狗屎代码也藏不住了。。 代码纠错 代码有没有潜在的错误?丢给讯飞星火试试看!
本来,在上一次pygame的教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里的图来演示用鼠标控制图片位置的操作。...4.当子弹移动到屏幕上方外部之后(y坐标小于0),再把它的位置重置回发射的位置。这样看上去就是又一颗子弹被发射出来了,尽管我们一直是在操作同一张图片。...6.我在一开始就将子弹的位置设到屏幕上方之外,这样它就会自动被循环内的条件判断给重置位置,而不需要我再额外手动去初始化它的位置。 理清了如上的思路之后,能不能搞定代码了?...以下是我的实现代码: # -*- coding: utf-8 -*- import pygame from sys import exit pygame.init() screen = pygame.display.set_mode...() bullet = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha() #加载子弹图像 bullet_x = 0 bullet_y = -1 #初始化子弹位置
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