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为什么 Go for-range value 地址每次都一样?

原文链接: 为什么 Go for-range value 地址每次都一样?...但是在使用 for-range 循环迭代数组和切片时候,是很容易出错,甚至很多老司机一不小心都会在这里翻车。具体是怎么翻呢?我们接着看。...对于数组、切片或字符串,每次迭代,for-range 语句都会将原始副本传递给迭代变量,而非原始本身。口说无凭,具体是不是这样,还得靠源码说话。...index = index_temp// value = value_temp// original body// }从上面的代码片段,可以总结两点:在循环开始前.../part2-foundation/ch05-keyword/golang-for-range/推荐阅读:为什么 Go 不支持 []T 转换为 []interface为什么 Go 语言 struct 要使用

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C语言中函数为什么只能有一个返回输出?怎么实现多个输出?

这是典型C语言中函数模块中返回问题,算是常见语法细节,很多人觉得C语言已经过时了,只能代表着这类人还不算是真正技术人员,在嵌入式领域C语言依然充当着非常重要角色,C语言在很多领域还是首选编程语言...常见C语言难点有指针,结构体,函数,递归,回调,数组等等,看起来没多少东西,每个概念都能延伸很多功能点,今天题目其实就是函数模块中返回问题,面向对象编程基本单元就属于函数函数包括参数输入,...具体功能实现,最后是结果输出,也就是这个题目的返回,在正常情况下函数返回只有一个,但在实际编程中需要用到多个,在设计时候还是归结成一类,如果类型相近可以弄成数组方式,如果类型不太一致直接放在结构体中执行...,如果函数返回是个指针的话,就能把整个结构体里面的内容返回出来,同样能够达到返回多个数值作用,这种在平常编程过程中用最多,C语言中使用最频繁关键点就是指针了,但也是很多初学者最不好理解知识点...很多在刚开始学习C语言初学者,因为项目经验不多,可能喜欢玩一些文字游戏,比如返回多个这样题目,在实际项目中用时候还是以实用为主,还要根据实际情况,毕竟在实际项目中怎么去做选择空间非常大,以稳定和实用为主

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OpenCV论道:为什么伽马校正函数只有一行?

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...最近在用 OpenCV 识别棋盘棋子,基本思路是这样:先转灰度,再做高斯模糊和二化,此时棋盘格上有的有棋子,有的无棋子;通过迭代腐蚀,消去棋子,再迭代膨胀回来,就得到了一个纯净棋盘;识别棋盘,标定位置...奇怪是,在网上搜到伽马校正函数看起来都很复杂,即便是 python 写,也都得十几行甚至几十行,可我写伽马校正函数只有一行。为什么会这样呢?是理解不对吗?...return (np.power(im.astype(np.float32)/255, 1/gamma)*255).astype(np.uint8) 下图是原始灰度棋盘、未经伽马校正灰度二化效果...、伽马校正(gamma=2)灰度二化效果、伽马校正(gamma=3)灰度二化效果: 对于彩色图片,这个伽马校正函数依然有效。

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为什么说python里面函数参数默认最好不要使用可变类型

之前发布过Python中函数介绍:Python中函数介绍 ,今天来做一个小小补充说明:为什么说python里面函数参数默认最好不要使用可变类型 Python中,函数参数默认是在函数定义时计算...当默认是可变类型(如列表、字典等)时,这个默认函数定义时就会被创建并分配给参数。当函数被调用时,如果没有显式地传递该参数,函数将使用该默认。...可变类型默认函数定义时只会被创建一次,然后会在后续函数调用中重复使用。这意味着,如果在函数中修改了这个默认,它将在后续函数调用中保持修改后,而不是返回最初默认。...接下来我们通过一个例子演示一下: def add(a:int,b:list=[]): # 定义函数时候就创建了列表 print(id(b)) b.append(a) print...(b) add(1) add(2) add(3) 从上面的运行结果,我们可以看出: 如果在函数定义中,参数默认使用可变类型,那么可变类型会在函数定义时候就进行创建,如果使用不当的话,可能得到效果与我们预期不一致

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复杂性思维第二版 三、小世界图

我们将编写一个函数来测量群聚度,并使用 NetworkX 函数来计算路径长度。 然后,我们为范围内p计算群聚度和路径长度。 最后,将介绍一种用于计算最短路径高效算法,Dijkstra 算法。...将再次使用 NumPy 函数logspace来计算ps: ps = np.logspace(-4, 0, 9) 对于每个p生成了 3 个随机图,并且我们将结果平均。...如果你问我,为什么行星轨道是椭圆形开始会为一个行星和一个恒星建模;将在 3.9 广度优先搜索 当我们计算最短路径时,我们使用了 NetworkX 提供一个函数,但是没有解释它是如何工作...为什么? 第一次循环中,node是start,new_dist为1。所以start邻居距离为 1,并且进入了队列。 当我们处理start邻居时,他们所有邻居距离为2。...为了回答这个问题,选择 WS 模型一个变体并重复实验。 你可能会考虑两种变体: 不从常规图开始,从另一个高群聚开始

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学会使用函数式编程程序员(第1部分)

不从z读取,也不从z写入,它只读取x和y,然后返回它们相加结果。这是一个纯函数。如果 add 函数确实访问了变量z,那么它就不再是纯函数了。...这使得调试非常困难,因为变量可以在程序任何地方更改。所以,当你有一个错误,因为一个变量在错误时间被更改为错误,这不是很好。 此时,你可能会想,“怎么可能只使用纯函数呢?”...虽然这是有争议,而且更可能是一个熟悉问题,但非递归循环需要可变性,这是不好。 在这里,还没有完全解释不变性好处,但是请查看全局可变状态部分,即为什么程序员需要限制来了解更多。...还没有完全解释不可变性(Immutability)在这里好处,但请查看 为什么程序员需要限制全局可变状态部分 以了解更多信息。...重构 让我们考虑一下重构,下面是一些Javascript代码: 我们以前可能都写过这样代码,随着时间推移,开始意识到这两个函数实际上是相同函数名称,打印结果不太一样而已。

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十八问,认识Python序列

序列索引从0开始,所以我们访问第一个元素对应索引为0,那么我们访问第二个索引就是2-1,访问第N个元素,索引就是N-1; 换个说法,如果访问第0个元素,索引就是0了; 5.为什么会出错,这是什么情况...下次看到这种错误就查下序列长度与索引。 7.想遍历整个序列,难道要msg[1],msg[2]...msg[n]么?...切片是Python中操作符,类似函数操作,使用方式如下: sequence[start:stop]:start为起始索引,stop为结束索引, 结果为:获取索引start到stop-1元素,返回新序列...; start默认为0,stop默认到最后; sequence[start:stop:step]:与上类似,step为步进,默认为1; 10.如何使用切片操作?...为2切片操作 print(msg[::2]) #倒数第二个开始,向前隔一个取一个元素 #理解为:start为-2,stop到最前,step为-2切片操作 print(msg[-2::-2]) #切片操作实现倒序

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竟然说pandas中join比merge快5倍?带你看源码吧

df2 = create_df(n_rows, n_columns, [f"Col_{i}" for i in range(n_columns)]) # merge start...足以复现原文效果 看看结果: 嗯?还真快了这么多! 但是为什么开始听到这说法,不用做任何实验,就觉得这观点有问题? 其实道理很简单。...,代码会跳回去,就连当时执行中所有变量都可以查看 简单列一下大概调用图: join 函数绕了一圈才到真正执行地方 所以现在我们知道,join 函数其实比 merge 函数执行更多代码。...结果就会进入这段代码: 这是一个 python 遍历代码,一个个去匹配 key 而 join 函数执行却是: 直接调用行索引对象函数 了解这些要点,相信聪明你也知道要这样子修改实验代码:...按这个原理以及之前调试方式,可以找到一个属性。具体过程就不再啰嗦了,直接给出验证结果: 在 join 过程中,有一个判断逻辑,如果行索引都是唯一,那么会进行一些操作。

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2021-05-08:给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range。x有序,x表示i号怪兽在x轴上位置

range表示法师如果站在x位置,用AOE技能打到范围是:[x-range,x+range],被打到每只怪兽损失1点血量 。返回要把所有怪兽血量清空,至少需要释放多少次AOE技能?...,下标从1开始不从0开始 // coverRight[i]:如果以i为中心点放技能,右侧能影响到哪,下标从1开始不从0开始 coverLeft := make([]int, N+1)...,不从0开始 best := make([]int, N+1) trigger := 0 for i := 0; i < N; i++ { for trigger...0开始,但在arr里是从1开始 // sum[]模拟线段树维护区间和 // lazy[]为累加懒惰标记 // change[]为更新 // update[]为更新慵懒标记...// 右孩子是否需要接到任务 if R > mid { this.add(L, R, C, mid+1, r, rt<<1|1) } // 左右孩子做完任务后,更新

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2021-05-08:给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range

range表示法师如果站在x位置,用AOE技能打到范围是: x-range,x+range,被打到每只怪兽损失1点血量 。返回要把所有怪兽血量清空,至少需要释放多少次AOE技能?...,下标从1开始不从0开始 // coverRight[i]:如果以i为中心点放技能,右侧能影响到哪,下标从1开始不从0开始 coverLeft := make([]int, N+1)...,不从0开始 best := make([]int, N+1) trigger := 0 for i := 0; i < N; i++ { for trigger...0开始,但在arr里是从1开始 // sum[]模拟线段树维护区间和 // lazy[]为累加懒惰标记 // change[]为更新 // update[]为更新慵懒标记...// 右孩子是否需要接到任务 if R > mid { this.add(L, R, C, mid+1, r, rt<<1|1) } // 左右孩子做完任务后,更新

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php之生成器

引用手册:一个生成器函数看起来像一个普通函数,不同是普通函数返回一个,而一个生成器可以yield生成许多它所需要。...它最简单调用形式看起来像一个return申明,不同之处在于普通return会返回并终止函数执行,而yield会返回一个给循环调用此生成器代码并且只是暂停执行生成器函数为什么要用生成器?...手册上说道,一个简单例子就是使用生成器来实现range函数;因为如果使用range函数生成一个很大数组时候,那么占用内存是非常大,所以使用生成器可以很好解决这个问题。...注:请使用5.4以上版本 在这里使用手册里面的例子来说明一下使用生成器实现range函数;在这里把手册演示删除了一点代码,这样就可以专注来说生成器了: 先看一个最简单例子: <?...php //定义xrange函数 function xrange($start, $limit, $step = 1) { //如果start小于limit那么就 if ($start

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让你python代码更快3个小技巧

先来看一个不用函数版本: import mathimport time start = time.time() # 开始计时lst = [] # 定义一个空列表for i in range...) 此代码在电脑上输出为 2.124(不同配置电脑结果不一样,可多次运行取平均值)。...lst.append(math.sqrt(i)) # 疯狂地往列表里添加计算结果 return lst # 返回结果 start = time.time() # 开始计时...lst = func() end = time.time() # 停止计时print(end-start) 在电脑上,使用了函数程序用了大概花了 1.743 秒。...这又是为什么呢?因为列表推导式内迭代是 C 实现,所以效率更高。 同最初版本相比,实现同样效果,我们仅通过调整代码写法,速度就提高了一倍还多。

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如何写出令人惊叹Python类

这当然是可以理解,但同时也是不幸为什么?因为了解语言细节需要编写代码.........这就是为什么想为提升 Python 技能的人提供一些帮助,这样你就可以编写更多出色代码,也许会给您伙伴或同事留下深刻印象,并从中获得更多乐趣!...具体来说,在这篇文章中,想谈谈如何使用 Python 中魔术方法,写出令人惊叹 class,让我们开始吧。 什么是魔术方法 魔术方法首先是方法,是属于类函数。...实例:自定义范围 datetime 类 下面的代码展示了如何使用魔术方法编写类似于内置 range 函数 DateTimeRange 类,代码如下: from datetime import datetime...它也可能告诉你,嘿,要处理很多数据,请喝杯咖啡。 使用 __contains__,您可以使用 my_range内置语法元素检查某个元素是否属于您范围。

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保姆级别的 PromQL 教程

为什么有的函数需要有的函数不需要?它对 Grafana 上面展示数据有什么影响?rate 和 irate 区别是什么?sum 和 rate 要先用哪个后用哪个?...经过照葫芦画瓢地写了很多 PromQL 来设置监控和告警规则,渐渐对 PromQL 逻辑有了一些理解。这篇文章从头开始,通过介绍 PromQL 里面的逻辑,来理解这些函数作用。...我们说 Instant Vector 还是 Range Vector, 指的是 PromQL 函数入参和返回类型。...为什么呢?要画出一段时间 Chart,不应该需要一个 Range 数据吗?为什么是 Instant Vector?...还有一个函数叫做 increase,它计算方式是 end - start,没有除。计算是每分钟增量。比较好理解,这里就不画图了。

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Python for死循环

for实现死循环 步长为0 然而我标题是要求用Pythonfor实现死循环,首先我们想到是for i in rangerange之前文章提到过,是在两个整数之间按照一定步长生成一个序列,range...参考其他语言 Pythonfor i in range(start, end, step)写到Java里面就是for (int i = start; i < end; i += step)。...可能是因为for i in rangei和i = 0i不是同一个i,是不是同一个可以通过使用id这个内置函数查看内存地址就行。不要只知其然,还要知其所以然! ? 为什么会选择从300开始循环?...列表插入 Pythonfor不仅仅可以用在range这里,还可以遍历容器,比如字符串,列表,元组,字典,集合……我们写死循环完全可以通过在for遍历列表时候不停地插入,让它一直遍历下去,如图所示...这里使用内置模块sys里面的getsizeof函数来查看对象占用多少个字节,可以发现0和10^50这两个整数占用字节并不一样,总有一个无限大整数会把内存给爆掉,具体多少懒得算了。

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线程和进程全面使用,3分钟了解GIL,多线程进程竟然更慢

,args和kwargs是我们希望传入参数 p.start() 开始运行这个线程 示例: import threadingimport time def a(): print("线程开始运行"...最后输出这个a, 上面的代码,输出为:0(当然,你运行起来也有很极小概率不为0) 下面我们改动一行代码,把n = 100000改成n = 1000000,也就是多加了一个0 最后输出为:也不知道...(各种奇怪数字,正都有,有极小概率为0) 为什么会出现这样情况: 因为增量赋值并不是一个原子操作。...() t2.start() t1.join() t2.join() print(a) 频繁加锁和解锁非常影响性能,所以尽量少使用锁,在测试时候发现没有加锁运行时间大概是加锁十分之一...在初始化时候,我们一开始就开启3个线程(你也可以写成n个) 当然,这三个线程会去运行self.work,这是我们封装一个接口,如果队列里面有事务(也就是函数),那么get方法可以取出func来执行,

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