我将这些文件放在一个控制台项目里,没有做任何的引用,然后使用 dotTrace 测试控制台启动的时间。...每个人的设备测试的时间都会不相同,而且每个时间运行的值都不太一样 我接着运行了2次,收集到的空控制台窗口的运行时间 空控制台窗口运行时间 第一次:138ms 第二次:110ms 第三次:116ms 写一个空白的类是很简单的...创建一个空白的控制台项目,引用这些类 然后运行一个有1000个类的空白控制台项目,第一次运行的时间居然是 67ms 十分少 我同样运行3次,收集到下面信息 1000个类的空控制台窗口运行时间 第一次:...67ms 第二次:102ms 第三次:117ms 所以如果一个类不被引用,即使一个工程里有很多的类,对软件的启动影响几乎没有影响 接着还是和之前一样,不过修改为空控制台项目引用 dll 这个 dll 里面有...同样测试三次 引用1000个类的dll 空控制台窗口运行时间 第一次:113ms 第二次:103ms 第三次:117ms 从上面数据可以看到,几乎没有任何影响
附加调试可以看到运行的时间都不是自己写的代码的时间,总时间是 138ms 实际运行的时间会比这个少。每个人的设备测试的时间都会不相同,而且每个时间运行的值都不太一样 ?...我接着运行了2次,收集到的空控制台窗口的运行时间 空控制台窗口运行时间 第一次:138ms 第二次:110ms 第三次:116ms 写一个空白的类是很简单的,我使用了下面的代码创建随机的类的名...创建一个空白的控制台项目,引用这些类 然后运行一个有1000个类的空白控制台项目,第一次运行的时间居然是 67ms 十分少 ?...我同样运行3次,收集到下面信息 1000个类的空控制台窗口运行时间 第一次:67ms 第二次:102ms 第三次:117ms 所以如果一个类不被引用,即使一个工程里有很多的类,对软件的启动影响几乎没有影响...同样测试三次 引用1000个类的dll 空控制台窗口运行时间 第一次:113ms 第二次:103ms 第三次:117ms 从上面数据可以看到,几乎没有任何影响 ---- 本文会经常更新,请阅读原文
如何在运行时获取一个Java类的所有对象实例呢?...这个类可能是任何一个类,既不是单例,也不一定是由Spring管理,也不提供静态方法,有的时候还不能修改其代码,这里给大家介绍一种底层实现的方式,基于jvmti,代码用C++实现。...首先写一个java类,包含native方法,传入Class参数,返回所有Object[]实例 public class InstancesOfClass { /** * native方法...: 返回所有的实例对象 * @param targetClass 需要查询实例的Class * @return */ public static native Object...,生成的对象和通过类获取所有的对象进行对比测试例子如下:class A{}class B{}public class TestInstancesOfClass { private static <
在我使用 X# 来编写代码时,有这样一个经历,当我试图为某个类的某个属性赋值时(当然,我是通过搜索来获得需要如此操作),在对应的类实例所对应的属性窗口中,我想为之赋值的属性并没有显示出来。...由此,我学到了如何在 X#/C# 中为自定义类实现类似的效果。...在 VFP 中,有一个问题始终没有优雅的解决方案:对于类属性,有时,我们设计它时,需要将其“设置”为设计时只读,运行时可读/可写/可读写。...在VFP中,如果想实现这样的设计目的,通常情况下,是模仿想象的设计效果,使用仅在设计时执行的代码在设计时予以达成,或者,在属性说明里予以说明,并在使用时,自觉的遵循属性说明使用。...虽然其中的 VFP 方言的类定义语法还不能实现这样的目的,但是,X# 的所谓“新”语法实现它应该不是问题,也许在下一个版本(Ver:3.0)的 X# 中,使用 VFP 方言的实现就会准备就绪 Follow
一、简介 从JDK1.7开始,Java提供ForkJoin框架用于并行执行任务,它的思想就是讲一个大任务分割成若干小任务,最终汇总每个小任务的结果得到这个大任务的结果。...1、ForkJoinPool 既然任务是被逐渐的细化的,那就需要把这些任务存在一个池子里面,这个池子就是ForkJoinPool,它与其它的ExecutorService区别主要在于它使用“工作窃取“,...一个大任务会被划分成无数个小任务,这些任务被分配到不同的队列,这些队列有些干活干的块,有些干得慢。于是干的快的,一看自己没任务需要执行了,就去隔壁的队列里面拿去任务执行。...(1)RecursiveAction 一个递归无结果的ForkJoinTask(没有返回值) (2)RecursiveTask 一个递归有结果的ForkJoinTask(有返回值) ForkJoinPool...(2)第二步在ForkJoinTest中去测试 在这个类中我们定义了一个阈值,然后创建一个ForkJoinPool,在这个池子中新建我们刚刚创建的Task任务,最终返回我们结果。
而且对初始聚类中心十分敏感,由于随机选取初始聚类中心,不同的初始中心点会造成聚类结果的波动,易陷入局部最小解,同时K均值聚类算法具有易受噪声数据影响、难以发现非球状簇、无法适用于巨大数据集等缺陷。...虽然现有的聚类算法比较多,但它们都会有这样那样的不足,数据集的不同也会影响不同聚类算法的聚类结果。研究和改善聚类算法、提高聚类结果的准确率一直以来是国内外专家、研究人员的重点工作之一。...)算法没有考虑到各个数据对象对聚类的影响是不同的,单纯地从欧几里德距离上去决策分类。...第一种改进结合第一种方法进行了改进,主要是对于第一个点进行改进,不随机选取一个点,而是从所有的数据点中选出密度最大的一个点作为第一个初始聚类中心点,某种程度上避免了选到离群点的可能,当然半径我们需要调节一个合适的值...K-means算法缺点的改进: 针对上述第(3)点,不随机选取聚类中心,而是从所有的数据点中选出密度最大的一个点作为第一个初始聚类中心点。
目的: 想实现将该cube上的所有材质球New Material换成change材质球 错误方法: 获取到MeshRenderer,对GetComponent().materials[i]挨个进行赋值...正确方法: 对materials的整个数组进行赋值。而不是它其中的单个值。...代码示例: using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { [Tooltip("想赋的材质球")] public Material
一个不能被初始化的类,有什么用? 这就要引入我们今天讨论的一种设计模式——混入(Mixins)。 Python 由于多继承的原因,可能会出现钻石继承[1]又叫菱形继承。...为了保留多继承的优点,但又摒除缺点,于是有了混入这种编程模式。 Mixins 是一个 Python 类,它只有方法,没有状态,不应该被初始化。它只能作为父类被继承。...每个 Mixins 类只有一个或者少数几个方法。不同的 Mixin 的方法互不重叠。...但是 在写 Mixins 类的时候,我们不会写__init__方法,也不会写类属性。并且 Mixin 类中的方法看起来更像是工具方法。 我们可以写很多个 Mixin 类,然后用一个子类去继承他们。...最后,我们对比一下抽象类(Abstract Class)、接口(Interface)和混入(Mixins)的区别: 抽象类: 包含一个或多个抽象方法。 允许包含状态(实例变量)和非抽象方法。
所有get方法和set方法 public void getMethod(Object obj){ Class clazz=obj.getClass();//获得实体类名 Field[]...fields = obj.getClass().getDeclaredFields();//获得属性 //获得Object对象中的所有方法 for(Field field:fields)...Method getMethod = pd.getReadMethod();//获得get方法 //getMethod.invoke(obj);//此处为执行该Object对象的get...setMethod = pd.getWriteMethod();//获得set方法 //setMethod.invoke(obj,"参数");//此处为执行该Object对象的set...方法 } } 读取某个类下所有变量的名称 public void getMethod(Class clz) { // 获取f对象对应类中的所有属性域 Field[] fields = clz.getDeclaredFields
win32 可选的有1, 2, 4, 8, 16 linux 32 可选的有1, 2, 4 类的大小与数据成员有关与成员函数无关 类的大小与静态数据成员无关 虚继承对类的大小的影响 虚函数对类的大小的影响...下面通过实例来展示虚继承和虚函数对类大小造成的影响。...如果派生类是从多个基类继承或者有多个继承分支(从所有根类开始算起),而其中若干个继承分支上出现了多态类,则派生类将从这些分支中的每个分支上继承一个vptr,编译器也将为它生成多个vtable,有几个vptr...就生成几个vtable(每个vptr分别指向其中一个),分别与它的多态基类对应。...注意:如果没有虚继承,则虚函数表会合并,一个类只会存在一个虚函数表和一个虚函数表指针(同个类的对象共享),当然也不会有虚基类表和虚基类表指针的存在。
通告编号:NS-2021-0020 2021-05-11 TAG: 勒索软件、关键信息基础设施、DarkSide 事件危害: 对关键信息基础设施造成破坏,严重影响国计民生。...此次勒索攻击使美国三个区域受到了断油的影响,共涉及17个州。...允许他们额外或更灵活的工作时间,以减轻管道中断导致有关燃料短缺的影响。 ?...Colonial Pipeline周五晚在一份措辞含糊的声明中说,“作为应对,我们主动切断某些系统的网络连接以遏制威胁,这使得所有的管道运输临时暂停,也影响了我们的一些IT系统。”。...DarkSide基本放弃了对个人受害者的勒索,将攻击目标锁定为有更强支付能力的企业和机构。一个表明了DarkSide目标倾向的是他们开出的赎金金额。
因为针对属性名自动生成的get和set方法中默认返回的是小写的属性名。 假设你属性名是name,然后生成的get和set方法分别为,getName()和setName()。...但是如果你属性名字是Name,生成的get和set方法还是getName()和setName()。但是程序会自动默认你传过来的属性是小写的name。然后就会报错,找不到你想要的大写的Name的值。...更要命的是,这种错误还不会提示出错地方,只能自己发现。 下边一张图片针对这个原因有相关的说明。
如果不管高层模块还是底层模块,他们都依赖于抽象, 具体一点就是接口或者抽象类,只要接口是稳定的,那么任何一个的更改都不用担心其他受到影响。这就是无论高层模块还是低层模块都可以很容易地被复用。...这才是最好的办法。 为什么依赖于接口或者抽象类,就不怕更改呢? 这里就要说另一个原则: 里氏替换原则。 里氏替换原则: 子类必须能够替换掉他们的父类. ...可是, 从面向对象的设计来考虑,子类要拥有父类所有的非private的属性和行为。鸟会飞, 企鹅不会飞。...尽管生物学分类上, 企鹅是鸟类,但在编程的世界里,企鹅不能以父类-鸟的身份出现,因为前提说所有的鸟都会飞,而企鹅不能飞,所以,企鹅不能继承鸟类。 ...只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正的被复用, 而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-1.0.2...自从卓伊凡找到了人生的方向,每天就是不停的工作学习工作学习,拒接一切享乐,这就是道,感谢各位看官,涨粉也是对卓伊凡的鼓励。...章节内容03【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe内容概要·规划游戏项目目录·打包为可玩的exe-练习...0)) self.all_sprites.draw(self.screen) pygame.display.flip()下一步,新建sprites.py 文件夹 定义游戏中的所有精灵类...精灵类的主要职责是管理和渲染这些可视对象,并处理它们的属性和行为。它是2D游戏开发中的一个重要概念。以下是关于精灵类的一些详细介绍:精灵类的属性图像:精灵通常由一幅或多幅图像组成,用于在屏幕上显示。
为什么 为了能够提高服务,你需要确保提供者可以进行更改以支持新的需求,同时对现有客户端造成最小的破坏。...为什么 增加了理解模块的难度。 增加了维护系统的难度,因为域中逻辑的更改会影响多个模块,并且一个模块的更改需要相关模块的更改。 由于大多数应用程序不需要模块提供的随机操作集,因此重用模块的难度增加。...为什么 通过最小化对现有代码的修改来提高可维护性和稳定性 怎么做 编写可以扩展的类(而不是可以修改的类) 只暴露需要更换的活动部分,隐藏其他所有部分。 单一职责原则 一个类不应该有多个修改的原因。...长话版:每个类都应该有一个单独的职责,并且该职责应该完全由该类封装。职责可以定义为修改的原因,一次类或模块应该有且仅有一个修改的原因。 为什么 可维护性:仅有一个模块或类中需要修改。...为什么 当对现有代码库进行更改时,代码质量往往会降低,从而积累技术债务。根据童子军军规,我们应该注意每一个提交(Commit)的质量。无论规模有多小,技术债务都会受到不断重构的抵制。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。...这两个原则其实是有两个特征,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。 无论模块是多么封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。...面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。这就是开放-封闭原则的精神所在。 开放封闭原则是面向对象设计的核心所在。...依赖倒转原则其实可以说是面向对象设计的标志,用那种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了...只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
以上所有原因都说明了为什么在 Flutter 中永远不应该使用全局变量。...复杂的代码维护过程 更改或删除一个全局变量会触发一系列事件,因为使用全局变量的小部件和方法将受到影响。 如果要更改全局变量,则必须分析访问全局变量的每个小部件将如何受到影响并进行特定且必要的更改。...如果删除一个全局变量,则必须搜索整个程序并重构每个有权访问已删除全局变量的函数。 2. 全局变量使单元测试变得痛苦 如果你更改了一个具有全局变量的模块,那么你将不得不为下一次测试重置它。...但是,无论应用程序的大小如何,当需要维护代码时,全局变量都会带来挑战。如果有必要使用全局变量,至少使它们不可变。...Provider 状态管理包 Provider 状态管理器包被广泛用于收集小部件状态数据并在状态更改时更新小部件。 使用提供程序时,只有受影响的小部件会在数据发生突变时被更新。
, 在 Java 中,String 类其实就是对字符数组char []的封装。...由于缓存的字符串在多个客户之间共享,因此始终存在风险,其中一个客户的操作会影响所有其他客户。例如,如果一段代码将 String “Test” 的值更改为 “TEST”,则所有其他客户也将看到该值。...” 已被许多参考变量引用,因此如果其中任何一个更改了值,其他参数将自动受到影响,如下: String A="Test"; String B="Test"; 现在字符串 B 调用 “Test”.toUpperCase...如果 String 不是不可变的,这将导致严重的安全威胁,我的意思是有人可以访问他有权授权的任何文件,然后可以故意或意外地更改文件名并获得对该文件的访问权限。由于不变性,你无需担心这种威胁。...由于字符串是不可变的,所以不能更改字符串的内容,因为任何更改都会产生新的字符串,而如果你使用char[],你就可以将所有元素设置为空白或零。因此,在字符数组中存储密码可以明显降低窃取密码的安全风险。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合到了一起。一个职责的变化可能削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。...4接口隔离原则(ISP) 定义 不应该强迫客户程序依赖并未使用的方法。接口不应包含所有的对象行为,接口应尽可能的小。这个原则用来处理“胖”接口所存在的缺点。 为什么要遵循此原则?...如果程序中的一部分更改会影响到程序中完全和它无关的其他部分,那么更改的代价和影响就变得不可预测。...,并不是每一个子类都会实现这么多的方法。...如果高层模块依赖于低层模块,那么对低层模块的改动会直接影响到高层模块,从而迫使他们一次做出改动。 违反原则的情形 高低层组件通过具体类来实现交互。
这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意向不到的破坏。 在SRP中,我们把职责定义为变化的原因,如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,这个类就具有多于一个的职责。...其余原则都会以这样或者那样的方式回到这个问题上。 2 开放封闭原则(OCP) 定义:软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。...如果不更改一个模块,又怎么能够去更改它的功能呢?答案就是抽象。 策略模式(STARTEGY)和模板方法(TEMPLATE METHOD)模式是满足OCP最常用的方法。...换言之,如果一个客户程序依赖于一个含有它不使用的方法的类,但是其他客户却确实要用这个方法,那么当其实客户要求这个类改变时,就会影响到这个客户程序。分离客户就是分离接口。...客户拥有接口所有权,而它们的服务者则从这些接口派生。 由客户模块或者层来声明它们所需要的服务接口,那么仅当客户需要时才会对接口改变。这样改变实现抽象接口的类就不会影响到客户。
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