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动态内存管理

(但其实其内存区域分布复杂多了,这个只是简化版,之后会讲其细致内存区域划分版本) 函数使用时分配内存在栈区,局部变量分配内存在栈区。...1.对于被释放内存我们不能再访问了,再访问属于非法访问系统报错。只能访问被申请内存。(数组越界访问属于这种); 2.当一个内存被释放,其存并不会被改变,只是其不能再访问了。...而malloc并不会对里面的区域初始化,所以malloc在开辟完空间内都是随机。 calloc开辟内存失败同样返回NULL。...//失败的话指向原空间地址变NULL,我们就找不到原空间,它会变为一个隐患,所以代码1不行 //代码2 - 先将realloc函数返回放在p中,不为NULL,在放ptr中 int*p...如果出现这种相似的情况但其结果依然是正常打印出想要结果,那你完全是运气好,其新函数开辟空间刚好没在这地址上面或者其新函数在这地址上面开辟但是其要重置部分刚好不在这地址上,从而就没被修改,打印出正常结果

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iOS底层原理总结 - 探寻block本质(一)

为什么两种变量会有这种差异呢,因为自动变量可能销毁,block在执行时候有可能自动变量已经被销毁了,那么此时如果再去访问被销毁地址肯定会发生坏内存访问,因此对于自动变量一定是传递而不可能是指针传递了...c++代码 上图中可以发现,即使block中使用是实例对象属性,block中捕获仍然是实例对象,并通过实例对象通过不同方式去获取使用到属性。...打印内容 可以发现a变为了不可控一个数字。为什么发生这种情况呢?...c++代码 为了避免这种情况发生,可以通过copyNSStackBlock类型block转化为NSMallocBlock类型block,block存储在堆中,以下是修改代码。...2. block赋值给__strong指针时 block被强指针引用时,RAC自动对block进行一次copy操作。

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【Linux修炼】10.进程地址空间

我们之前所理解指针,是内存中变量地址,但是我们现在打印地址同样是以指针形式打印,那么到现在发生情况证实了我们之前理解指针指向空间是错误,指针指向位置并不是物理内存!...(如果是物理内存,那么不可能发生同一个地址变量不相同情况) 1.3 解释现象 那么多个进程在读取同一个地址时候,怎么可能出现不同结果?...我们打印时,地址并没有发生变化,但是不同,也就说明了我们所看到地址绝对不是物理地址!曾经我们学习C/C++基本地址(指针)一定不是对应物理地址!...因此对于这个现象得出了一个结论:我们所看到打印出来地址空间分布都是虚拟地址可称为线性地址、逻辑地址)! 我们称这种地址为虚拟地址空间。...但是,这个男孩仍然经常不注意,由于体型原因总是越过这条线,于是就和女孩解释他不是故意,为了避免出现这种情况,女孩想了一个办法,各自线退后5cm,余下10cm就是缓冲地带,两个人都可以使用,这样可以防止越界情况发生

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Cache一致性导致踩内存问题

注:上面的size为0,是因为该是从内存中直接解析出来,从这里可以看出该内存区域被破坏了,导致解析出来内存块大小异常。后面介绍内存标记就可以理解这里为啥会为0。...但是,如果是踩内存的话,偏偏只踩了中间0xffffeeee这四个字节,而且前面的内容没踩,后面的内容没踩,诡异是,被踩区域写入恰好是ThreadX内存free标记。...从反汇编中看哪些地方会写0xffffeeee到内存区域,其实从上面的实验就可以知道该方法无效了,因为即使改为0xaaaabbbb问题仍然出现。...B前16个字节被改为0x34,而0x34是B历史,红色方框里应该被填充为0x49 ?...由于整个B中被填充都是同一个,下面两种情况无法区分: B前16个字节被缓存,而后又被赋值到原来位置 B某个字节被缓存,而后又将该填充到B前16个字节(如果是这种情况,就不太像是DMA

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程序员C语言快速上手——高级篇(十)

,并将原内存空间中数据复制到新空间,只是这样一来,其他地方保存原内存空间地址就必须修改为realloc返回地址,且原内存空间会被释放,旧地址不可用。...再来看元素内存地址打印结果 22fe10 22fe10 22fe14 22fe18 22fe1c 可以发现二维数组很像一个二维表格,有行有列,但是从元素内存地址可以看出,在内存中仍然是连续一片。...我们知道指针变量是用来保存一个普通变量地址,那么如果对一个指针变量取地址,并用另一个变量保存指针变量地址这种情况是否存在呢?...: p=22fe4c pp=22fe40 &pp=22fe38 可以看到,凡是变量都有地址即使是指针变量也是有地址这种使用两个*来声明指向指针变量,就是二级指针。...如上例,*pInt解引用后结果错误,这就是因为原类型是short2字节,而使用int*指针去解引用超出short本身两字节内存,紧随其后两字节内存强制读取了,访问了不合法内存空间,这实际上是内存越界造成错误

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C语言进阶——动态内存管理

x64环境内存分配激进,运行一内存就爆了,然后就会蓝屏(我已经试过了),如果想玩玩记得保存好数据,举出这个例子就是想让大家记住这两个重要点:要合理、要释放,避免发生意外情况。...,这里我想到了一个题目:小乐乐与序列,题目大概意思就是序列去重后排序并输出,这里解题思路是:找到与数列中数值对应下标(这里下标是指申请空间中对于首地址偏移量),再将其对应改为1(改是申请空间...当然此题还有其他错误,下面来看看详解:  1.传调用,即使成功开辟空间,不会对实参 str 造成影响 2.没有对函数 GetMemory 中开辟情况进行判断 3.对空指针 str 解引用(...此时即使得到了 p 指向空间地址,也无法打印出之前。换句话说,此时指针 str 指向空间是一块全是随机空间,强制打印会得到一串乱码。...纠正方案   数据存放在静态区中,这样在函数 Test 中能使用了。   至于为什么不直接在堆上申请,使用完释放?

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一篇文章助力大家理解Python 代码中垃圾回收机制

但是,获取标签下面的标签时,获取仍然是同一个标签。 这样一来,在上图代码里面第15-20行就会重复执行两次。...于是,我想看看每次提取时候,对应 element 是哪个,但却发生诡异事情,我们做一个看起来对代码不会有任何影响改动: ?...但奇怪事情就这样发生了,问题消失了!在图4大量打印同一个标签,缓存数据跟提取数据不一致!,在图5里面却一条都没有打印。这样修改以后,GNE 提取结果就正确了。 但为什么发生这种事情呢?...薛定谔 element。 看不见手 遇事不决,量子力学。这个问题跟量子力学实际上没有关系。导致这个诡异情况发生原因,是一个一直运行在 Python 里面,但是你常常忽略机制——垃圾回收。...这块区域不会被其他数据使用。那么每次循环,新element对象都会新申请一块内存区域来存放数据,于是就等价于每一个不同 element 节点对应了不同内存地址

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MIT 6.S081 Lab Four -- Trap

输出取决于RISC-V小端存储事实。如果RISC-V是大端存储,为了得到相同输出,你会把i设置成什么?是否需要将57616更改为其他? 这里有一个小端和大端存储描述和一个异想天开描述。...在下面的代码中,“y=”之后打印什么(注:答案不是一个特定)?为什么发生这种情况?...为什么发生这种情况?...---- 代码解析 这个函数就是实现曾经调用函数地址回溯,这个功能在日常编程中经常见到,编译器报错时就是类似的逻辑,只不过题目的要求较为简单,只用打印程序地址,而实际报错中往往打印程序文件名,...如果您告诉qemu只使用一个CPU,那么使用gdb查看陷阱容易,这可以通过运行 make CPUS=1 qemu-gdb 如果alarmtest打印“alarm!”,则您已成功。

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计算机初级选手成长历程——指针(1)

p2,在通过解引用地址中存储改为0时,p2改变了2个字节内容;对于int*类型指针p3,在通过解引用地址中存储改为0时,p3改变了4个字节内容;对于long long*类型指针p4,...对于家养小动物来说,我们只需要通过它们主人住址就能找到它们,但是野生小动物你即使知道它活动区域不一定能找到它,因为它们位置是不可知。...4.4 指针越界访问 当我们正常给指针初始化可能出现野指针情况,如下所示: 在这个代码中,对于数组arr来说,它空间内只有3个元素,我们通过数组名将数组首元素地址赋值给变量p,变量p在进行对地址内容修改时...这种情况就好比: 还是这个张三,他此时开了三间房,并且在酒店前台登记了,结果他在入住时,不仅开好三间房中放置了自己行李,他还将自己行李放在了另外两间房间内; 这种情况下,对于酒店来说,张三对未登记两间房间进行了越界访问...test并在函数内部创建了一个变量a,a空间内部存放为1,此时我们a地址返回给函数,在主函数中整型指针p接收了这个返回,并将地址打印出来了。

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C++ 多态实现机制

只有通过指针或者引用调用才会是动态绑定, 此处当然在 a=b; , 即使通过指向 a 指针调用不会是动态绑定, 这是因为, 在进行对象赋值操作时, 虚函数表指针 vptr 并不会随着赋给 a,...是否可以做一些邪恶事情呢 ?手动 b vptr 赋值给 a 怎样? 千万不要在实际写代码中这样做!...//我在 g++ 下编译需要将 *(p+1) 改为 *(p+2), 原来 *(p+2) 改为 *(p+3) 我暂时先不去研究了 //若无法得到预期结果, Animal 和 Dog protected...同时可以看到, 最后打印了一个奇怪, 因为 Dog 类中新增了一个成员变量 tail (可以看到尽管 tail 是private 并非没有办法去访问甚至修改), 而在基类 Animal 中是不存在...可以看一下相应汇编代码 image.png 在 Visual Studio x86 编译下出现这种情况是可以复现, g++ 编译却没有出现过.

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简单聊聊G1垃圾回收算法整个流程 --- 理论篇 -- 上

典型读-修改-写回原子性问题 在这种情况下,*field 最终会被 t2 写入 obj2。但是 t1 写入 obj1并不会被添加到 SATB 本地队列中。...在这种情况下,来自 obj4 引用消失会被 SATB 专用写屏障获知,obj1 变成灰色,所以不会有问题。 SATB 专用写屏障记录下并发标记阶段开始时对象之间引用关系。...通过使用转移专用记忆集合,在转移时即使不扫描所有区域对象,可以查到待转移对象所在区域对象被其他区域引用情况,从而简化单个区域转移处理。...另外,并发标记中使用 SATB 本地队列和 SATB 队列集合中引用包含在 $root 中,会被转移。这是因为它们引用地址都必须改为转移地址。...保存在旧位置这个新地址称为forwarding 指针。 保存转移地址变量。一旦发现了指向转移前地址指针,就能将其改为指向转移地址

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使用 React Hooks 时需要注意过时闭包!

即使 value 变量在调用increment()时被增加多次,message变量不会更新,并且总是保持一个过时 "Current value is 0"。 过时闭包捕获具有过时值变量。...然后看看控制台,每2秒出现一次Count is: 0,尽管count状态变量实际上已经增加了几次。 为什么这样? 第一次渲染时,状态变量count初始化为0。...之后,即使在单击Increase按钮时count增加,计时器函数每2秒调用一次log(),使用count仍然是0。log()成为一个过时闭包。...); 这就是为什么在状态更新过程中出现过时装饰问题可以通过函数这种方式来解决。...4.总结 当闭包捕获过时变量时,就会发生过时闭包问题。 解决过时闭包有效方法是正确设置React钩子依赖项。或者,在失效状态情况下,使用函数方式更新状态。 ~完,我是小智,我要去刷碗了。

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DNS 系列(一):为什么更新了 DNS 记录不生效?

所以用户倾向于用名字来标识主机,DNS 就是为这种需要而开发。DNS 代表域名系统。该系统会将域名翻译成实际 IP 地址。...尽管域名可能是永恒不变,但记录指向地址及使用 DNS 服务器却会因为需求经常变动。有时我们遇到修改了 DNS 记录,实际访问到地址却没有更新情况,这就涉及到了 DNS 传播。...除了服务器负载,还有一些因素影响 DNS 传播。影响 DNS 传播因素DNS 区域和 TTL DNS 被分成许多不同区域,是 DNS 命名空间一部分,由特定组织或管理员加以管理。...这种做法好处是响应更快,同时减少了数据流量产生。但是,这可能会对 DNS 传播产生影响。此外,一些 ISP 直接忽略 TTL 设置,并且固定每两到三天才更新一次缓存记录。...等 TTL 值更新,再修改 DNS 服务器。不过就算未传播完,不影响域名解析记录修改。即便 DNS 服务器仍然是,但是解析记录实时更新,网站内容会是最新

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iOS基础理论(三)

__block所起到作用就是只要观察到该变量被 block 所持有,就将“外部变量”在栈中内存地址放到了堆中。进而在block内部可以修改外部变量。 Block不允许修改外部变量。...内部变量会被 copy 到堆区,“block内部”打印是堆地址,因而也就可以知道,“定义打印也是堆地址。...理解到这是因为堆栈地址变更,而非所谓“写操作生效”,这一点至关重要,要不然你如何解释下面这个现象: 以下代码编译可以通过,并且在block中成功a从Tom修改为Jerry。...超大公共厕所,大家同时去,程序猿很快就结束了,但程序媛就可能慢一些,即使你第一个回来,司机不会出发,司机要等待所有人都回来,才能出发。...在一个被观察属性发生改变之前,willChangeValueForKey:一定会被调用,这就 记录旧

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简单聊聊G1垃圾回收算法整个流程 --- 理论篇 -- 下

因此,即使并发标记过程中暂停处理(根扫描等)延迟开始,不会产生致命问题。通过这些可知:在一般情况下(除了堆内空间紧缺时),GC 暂停处理发生时机是可以调度。...) 22: # 返回对象转移地址 23: return to 被加入引用队列,后续被处理流程: 1: def evacuate(): 2: while $evacuate_queue !...此时对象转移存在两种情况: 如果先转移c1,然后c1旧地址设置转发标记和转发地址,在转移对象a1时候,遍历到子对象c1时,发现子对象位于回收区域内,则加入引用队列等待稍后处理,同时将对象a1...等到后面子对象c1从引用队列取出处理时,c1转移到新区域,此时会更新a1指向c1引用关系,然后返回c1对象新地址。...再次,它通过写屏障处理粒度由对象粒度改为粗的卡片粒度,降低了写屏障发生频率。这也是缩短暂停时间一个手段。 另外,因为有转移,所以区域内不会产生内存碎片。

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Power Query 真经 - 第 6 章 - 从Excel导入数据

“Data” 列显示是 “Table” 表,其中包含了需要检索到特定对象内容。 “Item” 列显示了对象名称详细表示(包括打印区域工作表名称)。...转到【主页】下【第一行用作标题】单击【第一行用作标题】(此时会自动生成一个 “Changed Type” 步骤)。 完成,数据看起来干净,如图 6-19 所示。...在这种情况下,“Profit” 将作为列标题出现,而不是 “Column7”。 删除表中那一列存在无关数据。在这种情况下,“Column7” 根本就不会出现。...如果发生这种情况,可以通过以下操作来去除它们。 选择数据集中所有列。 进入【主页】【删除行】【删除空行】。...6.3 关于连接到 Excel 数据最后思考 在可能情况下,最好是根据 Excel 表而不是命名区域或工作表来构建解决方案。它比其他方法容易设置,容易维护,而且对数据存储位置相当透明。

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你必须知道指针基础-6.内存初始化及结构体使用

1.2 解决脏内存区域办法   那么,如何解决上面我们有可能访问脏内存区域呢?...那么,问题来了,为什么是16呢?原来,对于int、short等放到结构体中保存是占用对应字节,但是对于char*等,则只是保存它指针(地址)。...三、结构体拷贝赋值问题 3.1 结构体复制其实是“深拷贝”   在C语言中,结构体复制其实就是整体拷贝一份而不是地址拷贝一份,这与在.NET中深拷贝概念是类似的(深拷贝和浅拷贝是.NET...: %s , p2.Age : %d\n",p2.name,p2.age); printf("Address : %d , %d\n",&p1,&p2);   从下面的运行结果可以看出,即使我们在拷贝改变了原...p1age,但p2age仍为修改之前

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内存之谜:C语言动态内存管理

一旦使用 free 释放了内存,该内存区域就不再属于你程序,你程序应该停止访问它。如果尝试访问已释放内存,导致未定义行为,通常称为悬挂指针。...,接下来我们讨论realloc调用时会产生结果 调用 realloc 时,会发生以下几种情况: 原有空间之后没有足够大空间 原有空间之后有足够大空间 调整空间失败,返回NULL 情况1 我们想要在已经开辟好...40个空间后面扩展40个空间,发现后面没有足够空间 在这种情况下,realloc函数会在内存堆区重新找一个空间(满足新空间大小需求),同时会把旧数据拷贝到新新空间,然后释放旧空间,同时返回新空间起始地址...情况2 在已经开辟好空间后边,有足够空间,直接进行扩大,扩大,返回旧空间起始地址; 所以,对于刚刚代码 int*ptr=(int *) realloc(p,20*sizeof(int...= NULL) { printf("%s\n", str); free(str); // 释放内存 } } 2.使用静态分配:局部数组改为静态数组 char *

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MIPS架构深入理解9-向MIPS移植软件之Cache管理

比如,当从网络上接收到数据,DMA设备直接把数据存进内存,大部分MIPS系统不会更新Cache–即使某些Cache行中持有的地址落在DMA传输更新内存区域中。...为了避免这种情况,你程序必须在CPU尝试读取落在DMA缓冲区对应地址范围数据前,主动失效对应Cache行中内容。应该DMA缓冲区边界和Cache行边界对齐,这样容易管理。...有些MIPS架构CPU,为了避免显式回写操作,配置为直写式Cache。但是,这种方案有一个缺点,直写式Cache造成总体性能上更慢,增加系统电源功耗。...L1级Cache使用虚拟地址作为索引,而使用物理地址作为Tag标签,如果索引范围大于、等于2个page页,就可能发生Cache重影。...再比如,使用共享内存时候,多个进程虚拟地址都可能引用这个数据,如果发生Cache重影,那么导致共享内存中数据不正确。

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面试官不讲武德,居然让我讲讲蠕虫和金丝雀!

为了防止发生严重后果,计算机会采用栈随机化,利用金丝雀检查破坏栈,限制代码可执行区域等方法来尽量避免被攻击。...除此之外,在函数被调用时,其参数会被压入发起调用进程栈中,并且待到调用结束,函数返回会被存放回栈中,由于栈先进出特点,所以栈特别方便用来保存、恢复调用现场。...但是当我们传入2,3,6时,奇怪现象发生了。为什么fun(2)和fun(3)接近3.14,而fun(6)会报错呢?   ...而越界修改某些内存,得出我们意想不到结果。即使有些数据相隔万里,可能受到影响。当一个系统这几天运行正常时,过几天可能就会崩溃。...但是当我调用 fun(2) 或者 fun(3)时,实际上修改是这个浮点数 d 所对应内存位置。这就是为什么我们打印出来fun(2)和fun(3)如此接近3.14原因。

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