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GridBagLayout 以及 GridBagConstraints 用法「建议收藏」

weightx:行的权重,通过这个属性来决定如何分配行的剩余空间 weighty:列的权重,通过这个属性来决定如何分配列的剩余空间 1.要明确一点概念:每个 GridBagLayout 对象维持一个动态的矩形单元网格...例如:在一个很大的窗口(如300*300)中添加两个按钮(也可以是面板)(原始大小 40*30),默认的,你会发现两个按钮分别处于上下两个等大小的区域中,且只占用了一小部分,没有按钮占用的区域就被称为额外区域...你可以使用GridBagConstraints.REMAINDER常量,代表此组件为此行或此列的最后一个组件,而且会占据所有剩余的空间。...当数字越大,表示组件能得到更多的空间,默认值皆为0。 anchor —— 当组件空间大于组件本身时,要将组件置于何处。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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深入Java Swing用户界面组件布局管理器:网格布局+面板+边界布局

流布局管理器的特点是在一行上水平排列组件,直到没有足够的空间为止,这时开始新的一行。 当用户缩放容器时,布局管理器自动地调整组件的位置使其填充可用的空间。 还可以选择在每一行上排列组件的方案。...与流布局不同,边界布局会扩大所有组件的尺寸以便填充可用空间(在流布局中每个组件都有首选的大小)。 与流布局一样,可以通过在BorderLayout的构造器中提供间距参数来指定间距。...按钮扩展到填满框架的整个南部区域。而且,如果在南部区域添加另一个按钮的话,就会取代第一个按钮。 解决这种问题的常见方法是使用另外一个面板(panel)。...而大多数其他的容器没有这样的构造器。所有的容器都有一个用于设置布局管理器的setLayout方法。...当缩放窗口时,计算器中的按钮随之变大或变小,但所有按钮尺寸相同。

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JVM-年轻代、老年代学习

为什么需要Survivor区,只有Eden区的缺点 如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,并且没有年龄限制的话, 存活的对象就会被送到老年代。...假如增加老年代空间,更多存活对象才能填满老年代。虽然降低Full GC频率,但是随着老年代空间加大,一旦发生FullGC,执行所需要的时间更长。...假如减少老年代空间,虽然Full GC所需时间减少,但是老年代很快被存活对象填满,Full GC频率增加。 为什么俩个Survivor区一样大呢? 新生代的垃圾回收器一般选择复制算法进行垃圾回收。...动态对象:如果在Survivor空间中相同年龄所有对象的大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等待到15岁。...空间分配担保 MinorGC前需检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象大小总和,如果成立,则MinorGC是安全的,否则检查HandlePromotionFailure设置的值,可以则尝试进行

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对GC的理解

你先想想,如果没有分代,那我们所有的对象都在一块,GC的时候我们要找到哪些对象没用,这样就会对堆的所有区域进行扫描。...Minor GC会一直重复这样的过程,直到“To”区被填满,“To”区被填满之后,会将所有对象移动到年老代中。 ?...好,那我们来想想在没有Survivor的情况下,有没有什么解决办法,可以避免上述情况: 方案 优点 缺点 增加老年代空间 更多存活对象才能填满老年代。...降低Full GC频率 随着老年代空间加大,一旦发生Full GC,执行所需要的时间更长 减少老年代空间 Full GC所需时间减少 老年代很快被存活对象填满,Full GC频率增加 显而易见,没有Survivor...堆空间被散布的对象占据不连续的内存,最直接的结果就是,堆中没有足够大的连续内存空间,接下去如果程序需要给一个内存需求很大的对象分配内存。。。画面太美不敢看。。。

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【Flutter实战】定位装饰权重组件及柱状图案例

) SizedBox 可以没有子组件,但仍然会占用空间,所以 SizedBox 非常适合控制2个组件之间的空隙,用法如下: Column( children: [...Flexible中 fit 参数表示填满剩余空间的方式,说明如下: tight:必须(强制)填满剩余空间。 loose:尽可能大的填满剩余空间,但是可以不填满。...这2个看上去不是很好理解啊,什么叫尽可能大的填满剩余空间?什么时候填满?...Container 默认是适配子控件大小的,但当设置对齐方式时 Container 将会填满父组件,因此是否填满剩余空间取决于子组件是否需要填满父组件。...填满剩余空间直接使用Expanded更方便。 Spacer 用于撑开 Row、Column、Flex 的子组件的空隙。

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为啥你的UI界面感觉乱?这7个常见问题一定要避免

因为,一旦您将真实的内容填满你的设计稿,您的精美设计就会变的异常难看。 具体来说,在开始进行UI设计之前,您需要知道页面的每个部分都将显示哪种内容。...但是,如果您有多于五行的文本,并且需要全部显示而没有省略号,则必须用另一种视觉解决方案。为什么呢?因为手机阅读者没有阅读较长的文本的习惯。此时,可以使用水平滚动或者两列布局的图片列表。 ?...因为用户可能还要去找它们,但是它们没有那么重要,但是是必须的。 所以,右图优化后的效果是不是更好呢? 区分主按钮和次要按钮(辅助功能)的方法: · 对主按钮和辅助按钮使用不同的视觉权重。...我们可怜的用户大声说:“等等,我只是在表单字段之间单击,甚至没有单击'提交'!” 而且情况甚至可能变得更糟。例如,假设您有另一个检查,“提交”按钮将被禁用,直到所有必填字段不再为空。 ‍...尽管使用免费图标并没有错,但最好还是谨慎使用它们。使用免费图标会使项目看起来廉价,并且在某些情况下不专业。此外,还有很多免费的图标,人们可以立即识别出来。为什么?他们已经看到它们到处都在使用。 ?

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【最新】iPhone X 交互设计官方指南

iPhone X iPhone X 拥有一个宽大的而且高分辨率的屏幕,从外观看是圆角的,并且扩展到屏幕的边缘。这提供了前所未有的沉浸式体验,可以使我们体验更加丰富的内容。 ?...布局 在对 iPhone X 中的应用进行设计时,你必须确保布局能够填满屏幕,并且保证他们不会被设备的圆角、传感器外壳或者用于访问主屏幕的指示灯遮盖。 ?...颜色 iPhone X 上的屏幕支持 P3 色彩空间,这可以产生比 sRGB 更加丰富与更加饱和的颜色。为了增强视觉体验,请使用多元的颜色。...同样请确保你的应用程序在支持 Touch ID 的设备上没有引用 Face ID功能。 请参阅 验证。 在使用自定义键盘时,不要重复实现系统提供的键盘功能。...在键盘的下方会自动显示Emoji/Globe 和 Dictation 按钮。你的应用程序并不能影响这些按钮,所以不要在你的自定义键盘中出现这些按钮,以免造成混乱。 请参阅 自定义键盘。

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JVM真香系列:堆内存详解

Minor GC会一直重复这样的过程,知道To区被填满,然后会将所有对象复制到老年代中。 ? ? Old区概览 ?...为什么需要Survivor区?只有Eden不行吗? 如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,并且没有年龄限制的话, 存活的对象就会被送到老年代。...可能你会说,那就对老年代的空间进行增加或者较少咯。 假如增加老年代空间,更多存活对象才能填满老年代。虽然降低Full GC频率,但是随着老年代空间加大,一旦发生FullGC,执行所需要的时间更长。...假如减少老年代空间,虽然Full GC所需时间减少,但是老年代很快被存活对象填满,Full GC频率增加。...新生代中Eden:S1:S2为什么是8:1:1? 新生代中的可用内存:复制算法用来担保的内存为9:1,所以只会造成 10% 的空间浪费。

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谷歌Colossus文件系统的设计经验

基础知识: 谷歌的第一个集群级文件系统(2001) 为具有大文件的批处理应用程序设计 同时管理metadata和chunk的单一主程序 为了可靠性,chunk通常被复制3份 GFS教训: 扩展到大约50M...你怎么使用PB级的空闲磁盘空间? 你怎么使用PB级的空闲磁盘空间?...见下一节 为什么选择Bigtable ?...我们会有一个组合,因为我们一直在成长 我们有一个IOPS和容量的总体目标 我们选择磁盘使集群和机群更接近我们的整体组合 我们想要什么 相同数量的热数据(盘轴繁忙) 用冷数据填满磁盘的剩余部分(填满磁盘...100%满时不能正常工作 没有空间就不能删除容量进行升级和维修 个别磁盘组不希望达到接近100%的配额 管理员对统计上的过度使用感到不舒服 供应链不确定性 应用程序必须改变 几乎与我们数据中心的任何其他东西不同

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gridbaglayout布局_gridsearch

组件所占行数,也是组件的高度 fill:当组件在其格内而不能撑满其格时,通过fill的值来设定填充方式,有四个值 ipadx: 组件间的横向间距 ipady:组件间的纵向间距 insets:当组件不能填满其格时...,通过insets来指定四周(即上下左右)所留空隙 anchor:同样是当组件不能填满其格时,通过anchor来设置组件的位置,anchor有两种值,绝对和相对的值分别有 若干个,文档中有...,可自行查看 weightx:行的权重,通过这个属性来决定如何分配行的剩余空间 weighty:列的权重,通过这个属性来决定如何分配列的剩余空间 还是文档实用,用例子来说话 import java.awt...第三行:button6不可避免的成为了第一个按钮,它被设定了gridwidth = GridBagConstraints.RELATIVE,表明button6要紧挨它前边的那个按钮和最后的那个按钮,也就是说它一定是倒数第二个按钮...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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Unity-UI(UGUI详解)02.2 Interaction组件、Auto Layout

图片.png Transition Options: None :按钮没有效果 Color Tint:根据按钮的状态,改变按钮的颜色。可以改变不同状态之间转换的速度。...图片.png Property: Padding:布局组边缘内的填充,距离边缘隔出的距离 Spacing:元素之间的间距 Child Alignment:如果子布局元素之间没有填满,使用子元素布局...Child Controls Size:是否布局组控制子元素的宽高 Child Force Expand:是否子元素适配多余的可用空间 使用细节: 所有子布局元素的最小宽度被添加到一起,它们之间的间距也被添加...所有子布局元素的首选宽度被添加到一起,它们之间的间距也被添加。结果是水平布局组的首选宽度。 如果水平布局组位于其最小宽度或更小,则所有子布局元素也将具有其最小宽度。...中的大小 Spacing:layout elements元素之间的距离 Start Corner:元素开始的角落 Start Axis:水平还是竖直排列 Child Alignment:如果元素没有填满整个空间

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nicegui布局细节补充——绝对定位,固定定位

只在滚动到指定位置才出现 点击按钮,即可立刻回到页面顶部,并且按钮消失 本节使用的 nicegui 版本为 1.4.21 绝对定位 专栏惯例:先说原理细节,再给出一个封装好的便捷方法。...首先快速做一个卡片界面: 行9:这里我全用 tailwind css 类名,设置一样的宽高( w-[4rem] h-[4rem] ),加上让正方形的4个角圆弧填满( rounded-full ) ,就成了一个圆形...行6:为什么特意在卡片里面又套一个 column ?...布局相关样式不再展开说明,相关知识回看前面的章节 可以看到,每个元素会占据自身的空间。但我们希望数字图案可以脱离这种规则,它可以很容易放置在容器(卡片)任意角落。...但是现在需求还没有完成,圆形图标怎么可以往上移动,而又刚好放到卡片上边缘一半的地方? 从卡片里面往上移动,确实不好做。因为卡片有内边距。其实有许多实现方式,这里只说一种,另一种我放到源码里面。

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Android训练课程(Android Training) - 构建你的第一个应用

是你的程序包的命名空间(和Java编程语言的包的概念是相同的规则)。你的包名必须是在你的安卓系统的所有的包中是唯一的。...比如,如果你让一个视图的weight是2而另一个是1,总数量是3,那么第一个视图填满2/3的剩余空间,而第二个视图填满仅剩余的部分。...对所有的视图来说,默认的weight是0,那么,如果你为仅有的一个视图指定任何weight大于0的值,那么这个视图填满无论多少的剩余空间,知道所有的视图被分配他们需要的空间。...这样,为了在你的布局里使EditText元素填满剩余的空间,给他一个weight等于1的值并且,让不为按钮设置任何weight。...EditText组件被设置了layout weight,这样填满 LinearLayout.的剩余的空间。 下面是你完成后的布局文件: <?

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【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。...如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布   当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。...1.Screen Space-Overlay模式   Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远...2.Screen Space-Camera模式   Screen Space-Camera(屏幕空间-摄影机模式)和Screen Space-Overlay模式类似,画布也是填满整个屏幕空间,如果屏幕尺寸改变...可以通过点击该栏的选项,在下拉菜单中点击“Add Sorting Layer”按钮进入标签和层的设置界面,或者点击导航菜单->edit->Project Settings->Tags and Layers

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JVM 学习笔记(二)

Minor GC会一直重复这样的过程,知道To区被填满,然后会将所有对象复制到老年代中。 Old区详解:   从上面的分析可以看出,一般Old区都是年龄比较大的对象,或者相对超过了某个阈值的对象。...如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,并且没有年龄限制的话,存活的对象就会被送到老年代。...可能你会说,那就对老年代的空间进行增加或者较少咯。假如增加老年代空间,更多存活对象才能填满老年代。虽然降低Full GC频率,但是随着老年代空间加大,一旦发生FullGC,执行所需要的时间更长。...假如减少老年代空间,虽然Full GC所需时间减少,但是老年代很快被存活对象填满,Full GC频率增加。...为什么需要两个Survivor区?   最大的好处就是解决了碎片化。也就是说为什么一个Survivor区不行?第一部分中,我们知道了必须设置Survivor区。

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