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为什么数组的& (address)在go中打印"&“

在Go语言中,数组的& (address)操作符用于获取数组的内存地址。它可以通过将数组变量传递给&操作符来获取数组的指针。

数组的&操作符在Go中的打印结果是数组的内存地址,以16进制表示。它可以帮助我们了解数组在内存中的位置,以便进行更高级的操作,比如传递数组的指针给函数,或者在需要时修改数组的值。

使用数组的&操作符可以实现以下功能:

  1. 传递数组的指针给函数:通过将数组的指针传递给函数,可以避免在函数调用时复制整个数组,提高性能和效率。
  2. 修改数组的值:通过数组的指针,可以直接修改数组的值,而不需要返回修改后的数组。

数组的&操作符在Go中的应用场景包括但不限于:

  1. 函数参数传递:当需要在函数中修改数组的值或者避免复制整个数组时,可以将数组的指针作为函数参数传递。
  2. 数据结构中的指针:在某些数据结构中,使用数组的指针可以提高性能和节省内存空间。
  3. 并发编程:在并发编程中,使用数组的指针可以避免数据竞争和复制数据。

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