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为什么断言没有被大量使用?

断言没有被大量使用的原因有以下几点:

  1. 可读性和可维护性:断言语句通常会增加代码的复杂性,使得代码难以理解和维护。在大型项目中,过多的断言语句可能导致代码的可读性下降,增加团队成员之间的沟通成本。
  2. 运行时开销:断言语句需要在运行时进行判断和执行,这会增加程序的运行时开销。在性能要求较高的场景下,过多的断言语句可能会影响系统的性能表现。
  3. 依赖于上下文环境:断言通常依赖于特定的上下文环境,例如特定的操作系统、编译器或调试工具。在不同的环境中,断言的行为可能会有所不同,这增加了代码在不同环境中的可移植性和兼容性的挑战。
  4. 调试工具的发展:随着调试工具的不断发展和完善,开发人员现在更倾向于使用调试工具来进行代码的调试和错误排查。调试工具提供了更丰富的功能和更直观的界面,使得开发人员能够更方便地定位和修复问题。

尽管断言在某些特定场景下仍然有其价值,但由于以上原因,它并没有被广泛使用。在云计算领域中,开发人员更倾向于使用其他调试和错误排查工具来确保系统的稳定性和可靠性,例如日志记录、监控和报警系统等。

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为什么程序员都不喜欢使用 switch ,而是大量的 if……else if ?

OK,熟练的程序猿应该已经发现Bug所在了,在第13行下面我没有添加关键字break; 这就导致这段代码的行为逻辑与我的设计初衷不符了。 缺点一....语法正确,逻辑错误 这就是第一个理由为什么程序猿很少使用switch来做条件判断,对于新手来说忘记写break实在是再普通不过了,就算是老猿忘记写也是时有发生的事情,而这个语法错误在诸多的语法检查器上没有办法检查出来的...那还有一个问题,为什么使用break来做一个判断结束呢?这不是很容易造成语法错误了?那就要说到子函数的问题上了。...在早起的电脑代码中是没有子函数的概念的,那时候都是用goto随意跳转的,你想去第10行代码,很简单goto 10就可以了。...这种编程思维在C的早期阶段还是一直受到影响的,因此早期的C也没有子函数,都是一堆逻辑处理混乱在一起,goto满天飞,所以那时候你没有一个最强大脑是写不了程序的。

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为什么程序员都不喜欢使用switch,而是大量的 if…else ?

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