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Unity可编程渲染管线系列(三)光照(单通道 正向渲染)

需要一个光索引和法线向量作为参数,从数组中提取相关数据,然后执行漫射照明计算并将其返回,并由光的颜色进行调制。 ?...为什么不使用颜色数组? 通过命令缓冲区上调用SetGlobalVectorArray方法,然后执行该数组,可以将其复制到GPU。...该矩阵的第三列定义转换后的局部Z方向矢量,我们可以通过Matrix4x4.GetColumn方法将索引2作为参数来获取。 这给了我们发出光的方向,但是着色器,我们使用了从表面到光源的方向。...着色器也重命名数组DiffuseLight,首先假设我们仍在处理定向光。 ? 但是,如果处理点光源,则必须自己计算光源的方向。...我们将为衰减数据使用另一个数组。尽管我们可以使用浮点数组满足要求,但我们将再次使用向量数组,因为稍后需要包含更多数据。 ? 将新向量数组复制到Render的GPU。 ?

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8个在学习React之前必须要了解的JavaScript功能

这就是为什么我们会得到一个错误提示。 因此,这非常有用,因为有时var,可以使用关键字更改变量而你不会注意到。 另一个优点是let与const是他们没有提升到像关键字的文件的顶部var。...仅let用于以后更改的const变量和不希望更改的常量变量。...这就是为什么你应该了解允许你复制对象或数组的一部分并将其放入命名变量。...允许JavaScript传播可迭代对象的值。 你可以使用它来复制对象和数组。还可以组合复制对象和数组。...因此,非常有用,你应该学习。 8、三元运算符 三元运算符,是JavaScript编写条件语句的一种简便方法。 我注意到大多数时候,我使用三元运算符有条件地React渲染事物。

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为ubuntu server20.04 连接wifi

环境说明: Linux:ubuntu server 20.04 简单的上手体验一下树莓派的32位原生系统RaspberryPi OS之后,直接给树莓派安装了64位的ubuntu server...系统,但是在为连接wifi时,貌似用原来RaspberryPi OS系统连接wifi的方法不管用,所以一些资料之后,便把ubuntu系统连接wifi的方法记录下来,以防忘记。...首先,wifi信息需要进入系统之后,/etc/netplan的配置文件更改: cd /etc/netplan # 进入配置文件的目录 ls...,复制过去直接改成自己的wifi名称和密码就行,因为实际输入的情况下会出现很多问题(不得不说yaml的语法是真的一言难),如果实在没办法去复制的话,在手动输入的情况下要注意以下几个坑: yaml...语法规则严格按照层次结构进行缩进(命令行下缩进四个空字符就差不多是下一层); 冒号后面如果不换行的话,那么一定要空一格再输入后面的内容,比如dhcp4: true这句; 关于wifi

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Go 语言之父详述切片与其他编程语言数组的不同

Go 程序并不经常看到数组,因为数组的大小是数组类型的一部分,这限制数组的表达能力。...Copy 函数 在上一节中将切片的容量加倍时,我们编写了一个循环,将旧数据复制到新切片。Go 具有内置函数 copy,可简化此操作。参数是两个切片,它将数据从右侧参数复制到左侧参数。...复制它可以复制的内容,会关注两个参数的长度。换句话说,复制的元素数量是两个切片长度的最小值。这样可以节省一些记录操作。...同样, copy 返回一个整数值,即复制的元素数量,尽管这个返回值并不总是值得程序检查。 当源切片和目标切片重叠时, copy 函数也可以正确处理,这意味着它可以用于单个切片中移动元素。...首先,必须返回更新的切片,因为其长度已更改

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白盒技术之数据流测试

All-I-Uses 测试:All-I-Uses 代表“所有输入使用”。使用此方法,可以测试使用从外部输入获得的变量的每条路径。 测试所有 O 用途:代表“所有输出用途”。...例如,如果您有一个生成新值的复杂算法,并希望将结果存储一个变量,你需要确保该变量定义新值之前没有被其他代码部分错误地更改。...例如,如果一个变量被不断地重新分配或者的值被频繁地复制和传递,那么这可能是一个引起性能瓶颈的地方。...主函数,我们设置x的值为9,然后调用compute_square_root函数。 需要注意的是,尽管我compute_square_root函数重新为x赋值,但这并不会影响主函数的x变量。...总结 数据流测试的优点 数据流测试用于发现以下问题 - 查找已使用但从未定义的变量, 查找已定义但从未使用过的变量, 查找使用前多次定义的变量, 使用变量之前释放

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万万没想到,Redis多线程版本竟然比原生版本快那么多

同时我们还将讨论多线程体系结构,并演练了如何利用它实现性能的提升。 为什么取个新名字,为什么要做 Redis 的分叉?...关于为什么首先搞一个 Redis 分叉的原因,这是因为 KeyDB 和 Redis 如何发展方面有不同的理念。我们认为易用性、高性能和“内置动力”的方法是创造良好用户体验的最佳方法。...尽管我们非常尊重 Redis 维护者,但我们认为 Redis 的方法过于注重代码的简单性,而以牺牲用户的便利性为代价。这导致经常需要借助外部组件和方案来解决很多常见问题。...这不仅是社区的常见讨论点,还是某些圈子的争论点。 因此,为了回答 “用 KeyDB 运行更多线程看起来像什么?” 这个问题,我们提供一些基本数字,以便您对此问题有所了解。...仅将一个线程分配给KeyDB,平均而言,与 Redis 的单个线程实例相比,仍可保持约5%的性能提升。因此,即使添加了新功能并更改了体系结构,性能也没有受到影响。

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C#的泛型

美好的事情总是很难长久,我们很快需要对一个char类型的数组进行排序,我们当然可以仿照byte类型数组的作法,继续采用复制粘贴大法,然后修改一下方法的签名。...很显然我们无法构造函数传递这个T类型的数组,因为参数都是出现在类型实例的位置,而T是类型本身,的位置不对。...我们现在更专业一些,为这一节的占位符起一个正式的名称,.Net叫做类型参数 (Type Parameter),下面一小节,我们将学习类型参数约束。...类型参数约束 实际上,如果你运行一下上面的代码就会发现连编译都通过不了,为什么呢?...不行的,因为我们记得:泛型类是一个模板类,它对于执行时传递的类型参数是一无所知的,也不会做任何猜测,我们知道Book类现在实现IComparable,对进行比较很容易,但是我们的SortHelper

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看图学NumPy:掌握n维数组基础知识点,看这一篇就够了

但是有更好的方法:arange函数对数据类型敏感,如果将整数作为参数,生成整数数组;如果输入浮点数(例如arange(3.)),则生成浮点数组。 但是arange处理浮点数方面并不是特别擅长: ?...上面展示各式各样的索引,例如取出某个特定区间,从右往左索引、只取出奇数位等等。 但它们都是所谓的view,也就是不存储原始数据。并且如果原始数组在被索引后进行更改,则不会反映原始数组的改变。...从NumPy数组获取数据的另一种超级有用的方法是布尔索引,允许使用各种逻辑运算符,来检索符合条件的元素: ? 注意:Python的三元比较3<=a<=5NumPy数组不起作用。...查找元素的一种方法是np.where(a==x)[0][0],既不优雅也不快速,因为查找的项需要从开头遍历数组的所有元素。...和一维数组一样,上图的view表示,切片数组实际上并未进行任何复制。修改数组后,更改也将反映在切片中。 axis参数 许多操作(例如求和),我们需要告诉NumPy是否跨行或跨列进行操作。

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谁说 JavaScript 简单的?

正确的排序一个数组, 你可以用 [1,2,5,10].sort((a, b) => a — b) 很简单的解决方案, 前提是你得知道有这么个坑 2.new Date() 很棒 new Date()...了解 Unix 的人知道为什么。 new Date(1, 1, 1) 返回 1901, 二月 , 1号\。...你知道它为什么不是这样输出的吗? 你会怎样修改让输出 0, 1, 2… ? 这里有两种可能的解决方法: 用 let 替代 var. Boom. 解决. let和var的不同在于作用域。...如果你认为greet 不应该在实例上下文之外运行, 你可以类的constructor绑定: class Foo { constructor (name) { this.name = namethis.greet...这个方法也可以: asyncGreet () {this.someThingAsync() .then(() => {this.greet() }) } 尽管我认为最后一种方法并不优雅。

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【译】JavaScript的Callbacks

如果你不是很熟悉它们,我建议你往下读之前复习一下ES6这篇文章(只了解箭头函数部分就可以)。 callbacks是什么? callback是作为稍后执行的参数传递给另一个函数的函数。...所以,回到上面的Array.filter示例,尽管我们将数组过滤为包含小于5的数组,但你可以轻松地重用Array.filter来获取大于10的数字数组: const numbers = [3, 4,...为什么? 让我们把愚蠢的机器人助手放到浏览器的上下文中。想象一下,当单击按钮时,你告诉更改按钮的颜色。 这个愚蠢的机器人会做什么? 专注于按钮,忽略所有命令,直到按钮被点击。...看看都在干嘛?这就是异步编程JavaScript如此重要的原因。 但是,真正了解异步操作期间发生的事情,我们需要引入另外一个东西 -- 事件循环。...结语 今天,你了解到了回调是什么,为什么它们JavaScript如此重要以及如何使用它们。你还学会了回调地狱和对抗方法。现在,希望callbakcs不再吓到你?。 你对回调还有任何疑问吗?

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Unity基础教程系列(十二)——更复杂的关卡(Spawn,Kill,and Life Zones)

当某些东西进入到带有此组件的游戏对象的触发器时,该方法将被调用,collider将作为一个参数。 ? 在此方法,用collider检索形状组件。如果存在,就消灭。 ?...为此,请将GameLevel.persistentObjects元素的类型更改为GameLevelObject。因为继承PersistableObject,所以关卡场景的所有引用均保持不变。...的第一个和第三个参数是源数组和目标数组本例中都是levelobject。第二个参数是开始复制的索引,第四个参数是应该复制到的第一个索引。...的最后一个参数复制的元素数量,也就是数组的长度减去迭代器和空引用。 ? 每次我们移动数组之后,应该再次访问相同的索引,以防我们跳过了某个索引,所以移除元素之后递减迭代器。...这可以通过从循环条件数组的长度减去迄今为止遇到的空引用的数量来实现。同样地,我们不必复制数组末尾的冗余元素,直接通过减去复制的空引用数来避免。 ?

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Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders and Batches)

我们还需要在输入参数添加语义,因为顶点数据可以包含的不仅仅是一个位置。在这种情况下,我们需要POSITION,参数名称后面直接添加。 ? ?...UnityInstancing.hlsl定义宏来简化此过程,但是假定顶点函数具有struct参数。 可以声明一个结构(就像cbuffer一样)并将其用作函数的输入参数。...我们还可以结构内部定义语义。这种方法的优点是,它比长参数列表更清晰易读。因此,将UnlitPassVertex的positionOS参数包装在Attributes结构,以表示顶点输入数据。 ?...复制索引(如果存在)。我们像Unity一样命名此结构Varying,因为包含的数据同一三角形的片段之间可能会有所不同。 ? 将此结构作为参数添加到UnlitPassFragment。...(RP配置项) 现在可以更改的RP使用的方法。切换选项将立即生效,因为Unity编辑器检测到资产已更改时会创建一个新的RP实例。 3 透明度 着色器现在可以用来创建Unlit的不透明材质。

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python用ARIMA模型预测CO2浓度时间序列实现|附代码数据

Python可用的一种用于建模和预测时间序列的未来点的方法称为 SARIMAX,表示带有季节性回归的 季节性自回归综合移动平均线。...对于每种参数组合,我们使用 模块的SARIMAX() 拟合新的季节性ARIMA模型。探索整个参数范围,我们的最佳参数集便会成为产生最佳性能的一组参数。...因此,我们考虑的所有模型,我们应该将其视为最佳选择。 步骤5 —拟合ARIMA时间序列模型 使用网格搜索,我们确定一组参数,这些参数对我们的时间序列数据产生了最佳拟合模型。...尽管我们具有令人满意的拟合度,但可以更改季节性ARIMA模型的某些参数以改善模型拟合度。因此,如果扩大网格搜索范围,我们可能会找到更好的模型。...您可以尝试以下一些其他操作: 更改动态预测的开始日期,以了解这如何影响预测的整体质量。 尝试更多的参数组合,以查看是否可以提高模型的拟合优度。 选择其他指标选择最佳模型。

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基础渲染系列(十四)——雾

如果已经定义FOG_DISTANCE,那么My Lighting切换到基于距离的雾,要做的就是摆脱FOG_DEPTH定义。 ? 1.8 禁止雾 当然,我们并不总是要使用雾。...OnRenderImage方法具有两个RenderTexture参数。第一个是源纹理,包含了到目前为止的场景最终颜色。第二个参数是我们必须渲染到的目标纹理。...添加此方法后,游戏视图将无法渲染。我们必须确保绘制一些东西。为此,请使用两个纹理作为参数调用Graphics.Blit方法。...第三个参数涉及立体渲染。我们将只使用当前活动的眼睛。最终,该方法需要3D向量数组来存储射线。因此,我们必须缓存对摄像机的引用和向量数组。 ? 接下来,必须将此数据传递给着色器。...2.7 得出距离 访问着色器的光线,请添加一个float数组变量。实际上,我们不需要为此添加属性,因为无论如何我们都不会手动对其进行编辑。

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PHP关于foreach复制知识点总结

一个通常命名的原因是foreach复制迭代的数组。...通常,只会浪费您的时间,不会带来任何可度量的性能改进。 foreach的复制行为比大多数人认为的复杂一些。通常情况下,“优化”的版本会比原始版本慢。 foreach什么时候复制?...array); function test($array) { foreach ($array as $key = $value) { // ... } } 乍一看这可能有点奇怪: 为什么数组通过参数传递时...,它会复制,但如果它是函数定义的,它就不会复制?...如果foreach复制数组结构的情况下迭代数组,那么它不仅会改变函数array变量的数组指针,还会改变函数外array变量的指针。因此foreach需要复制数组结构(即散列表)。

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Java 中文官方教程 2022 版(一)

所以如果你的.class文件C:\java,你应该将当前目录更改为那个目录。更改你的目录,请在提示符下输入以下命令并按回车键: cd c:\java 提示符应该变成C:\java>。...本课程描述程序中有效使用注解的位置和方式。 描述接口——它们是什么,为什么编写一个,以及如何编写一个。本节还描述了如何从一个类派生另一个类的方式。也就是说,子类如何从超类继承字段和方法。...三个int参数指定源数组的起始位置,目标数组的起始位置,以及复制数组元素数量。 以下程序,ArrayCopyDemo,声明了一个String元素数组。...请注意,copyOfRange 方法的第二个参数复制的范围的初始索引(包括),而第三个参数复制的范围的最终索引,不包括。...在此示例复制的范围不包括索引为 9 的数组元素(其中包含字符串Lungo)。

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GPT3 探索指南(三)

documents(数组) - 应从中提取输入问题的答案的文档列表。如果documents参数是空列表,则将根据问题 - 答案示例来回答问题。...点击小锁图标并创建一个名为ANSWERS_FILE的新秘密/环境变量,并将你在上一步复制的 ID 值粘贴到值输入,然后点击添加新的秘密按钮。...这些问题对批准是重要的且必需的,这就是为什么我们我们的 GPT Answers 应用实现它们: 问题:用户可以您的应用程序的输入文本框插入的最大字符数是多少?...计算您的花费限制,请在 Playground 输入一个典型的提示,并设置引擎和响应长度。...此外,您具备处理 OpenAI 可能要求的任何更改所需的知识和技能。

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JDK 10 的 109 项新特性

ThreadInfo[] getThreadInfo(long[], boolean, boolean, int): 返回每个线程的线程信息,这些线程的标识位于输入数组,其中有指定的最大元素数量和同步信息的堆栈跟踪...Collectors ,将输入元素聚集到适当的不可修改的集合。...我不确定为什么只有这两个类得到这个方法,因为还有 Visitor7 和 Visitor8 变量。...如果你明确声明一个模块需要 java.base ,那必要的关键字之后,你就不能再使用修饰符(例如静态)。 第8部分:正式参数(第244页)。...接收者参数可能只出现在一个实例方法的 formalparameters 列表,或者是一个内部类的构造函数,其中内部类没有静态上下文中声明。 第9.7.4节:注释可能出现的地方(第335页)。

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JDK 10 的 109 项新特性

ThreadInfo[] getThreadInfo(long[], boolean, boolean, int): 返回每个线程的线程信息,这些线程的标识位于输入数组,其中有指定的最大元素数量和同步信息的堆栈跟踪...Collectors ,将输入元素聚集到适当的不可修改的集合。...我不确定为什么只有这两个类得到这个方法,因为还有 Visitor7 和 Visitor8 变量。...如果你明确声明一个模块需要 java.base ,那必要的关键字之后,你就不能再使用修饰符(例如静态)。 第8部分:正式参数(第244页)。...接收者参数可能只出现在一个实例方法的 formalparameters 列表,或者是一个内部类的构造函数,其中内部类没有静态上下文中声明。 第9.7.4节:注释可能出现的地方(第335页)。

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