这本质上是一个问题, 但是由于一个神奇的巧合, CRT显示器的这一特性被保留了下来.....
2.2 这一数字就是所谓的伽马(Gamma), 也叫灰度系数, 各种显示设备会有各自的伽马值, 矫正使用的伽马值取决于显示器, 但是现代系统基本上都统一使用 2.2.
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非线性显示与渲染
显示器的非线性特性让亮度在我们眼中看起来更好...我们的渲染计算都是在伽马值为 1 的理想线性空间进行的. 比如现在我们输入了一个暗红色的光照(0.5, 0.0, 0.0), 然后希望将亮度提升一倍变为 (1.0, 0.0, 0.0)....比如一个效果需要执行两个 pass, 第一个 pass 生成的是中间结果作为第二个 pass 的输入, 数据尚处于线性空间, 那么就不能对其进行伽马校正....期望图像
线性衰减 衰减接近期望效果但是画面整体亮度错误偏暗 衰减不足
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补充
在查阅相关资料的时候发现了一个精妙的方法, 此方法对人眼视觉, 显示器伽马等现象进行了直观的展现.