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为什么是OpenGL版本0.0?

OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它的版本号是根据发布的时间顺序来命名的,所以第一个版本被称为OpenGL 1.0,而不是OpenGL 0.0。

OpenGL的版本号命名规则是“主版本号.次版本号”。主版本号表示重大的改进和功能增加,而次版本号表示小的改进和修复。因此,OpenGL的版本号一直在递增,没有出现过0.0的版本。

OpenGL 1.0是于1992年发布的,它引入了基本的图形渲染功能,如绘制点、线、三角形等基本几何图形,以及简单的光照和纹理映射功能。随后的版本不断增加了新的功能和特性,如OpenGL 2.0引入了着色器编程模型,OpenGL 3.0引入了可编程管线,OpenGL 4.0引入了更多的高级渲染功能。

总结起来,OpenGL版本号不会出现0.0的情况,因为它是根据发布时间顺序命名的,第一个版本是OpenGL 1.0。

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