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神经网络加上注意力机制,精度反而下降,为什么会这样呢?

【GiantPandaCV导语】 问题来自于知乎:"神经网络加上注意力机制,精度反而下降,为什么会这样呢?"...第一个角度是模型的欠拟合与过拟合 大部分注意力模块是有参数的,添加注意力模块会导致模型的复杂度增加。 如果添加attention前模型处于欠拟合状态,那么增加参数是有利于模型学习的,性能会提高。...目标检测和感受野的总结和想法 各种注意力模块的作用是什么呢?他们能够弥补cnn局部性过强,全局性不足的问题,从而获取全局的上下文信息,为什么上下文信息重要呢?可以看一张图来自CoConv。...但是由于实际感受野是会变化的,所以可能即便加了注意力模块也可以自调节实际感受野在目标大小附近,这样模型可能保持性能不变。...但是为什么性能会下降呢,可能有其他方面因素影响,可以考虑先构建一个差不多的baseline,比如带残差的ResNet20,或者更小的网络,然后再在其基础上进行添加注意力模块。

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R语言read.table()函数读取文件如果有换行符n,一个为什么会变成两个呢?

使用R语言的ggplot2作图,使用geom_text()函数添加文本,因为文本比较长,所以想在文本中间添加一个换行符,这样添加文本后就可以换行显示 image.png 这个是数据 但是使用R语言读取进来的时候为什么会多一个斜杠呢...image.png 我是win10系统 R语言是4.0.3 我之前好像也这样处理过数据,当时好像没有遇到过这个问题呀 暂时不知道问题出在哪了 查了还没有找到资料 linux系统也有这个问题 image.png...-paste(pra$x,pra$y,sep="\n") ggplot()+ geom_text(data=pra,aes(x=x,y=y,label=label1)) image.png 这样是行得通的...还有一个办法是用空格替换换行符 然后使用stringr这个包里的str_wrap()函数 pra<-read.csv("abcd.csv") pra ggplot()+ geom_col(data...label=str_wrap(x,width=1)))+ scale_y_continuous(expand = c(0,0),limits = c(0,7)) image.png 这里又遇到了另外一个问题是图例没有换行

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    在函数内定义一个字符数组,用 gets 函数输入字符串的时候,如果输入越界,为什么程序会崩溃?

    在C语言中,使用gets函数输入字符串时,如果输入的字符串长度超过了字符数组的边界,程序可能会崩溃。...这些额外的字符可能会覆盖相邻的变量、函数返回地址或其他重要数据,导致程序行为异常或崩溃。栈溢出:如果字符数组是在栈上分配的,超出数组边界的写操作可能会覆盖栈上的其他数据,包括函数的返回地址。...这种情况下,当函数返回时,程序会尝试跳转到一个无效的地址,从而导致崩溃。...#include int main() { char buffer[10]; printf("请输入一个字符串: "); gets(buffer); // 危险的函数...你输入的字符串是: %s\n", buffer); } else { printf("输入失败\n"); } return 0;}fgets函数允许指定最大读取的字符数,这样可以确保输入的字符串不会超过数组的容量

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    一道华为C语言面试题,很多人都栽了!

    代码很简短,main函数定义了一个指针变量p,然后将其地址传递给fun函数,fun函数使用malloc函数在堆上分配了100个字节的空间,并把这块内存的地址赋值给了p。...所以,从一开始学习C语言的时候,就会有人给你强调,刚刚定义的指针一定要赋值,释放后的指针一定要置为NULL。...所以C语言中一般不推荐直接调用free函数,而是通过一个宏定义来把这个过程自动化,编程的时候通过这个宏来释放指针,一定程度上避免因为编程习惯引入的悬空指针问题。...打印了两次p,两次输出的内容居然不一样,这是为什么呢?...现在我通过这种方式创建了一个假的结构体,里面有恶意代码的函数指针,这样p->fun()调用的就是恶意代码了! 一个小小的指针,背后的故事可不简单哦!

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    数组下标-1你见过吗?

    (有人可能会问,为什么程序不会挂死,运气还算好呢?因为不挂死的时候,一些隐藏的问题更让人抓狂)。...那么问题来了,redis的源码中为什么要用-1作为下标呢?...巧妙的-1 实际上,sds其中的一个结构(8bit范围长度)定义是这样的: struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { uint8_t len;...而在每一次创建新的sds结构的时候,返回的指针,都是指向buf这里从源码的sdsnewlen函数中很容易看出: 即: 1字节 1字节 1字节 len alloc flags buf ↑ 所以我们看到前面这样的代码也就不足为奇了...那么为什么要这么做呢?想象一下,使用strlen是不是直接可以计算sds字符串的长度了呢? 总结 一般来说-1这样的用法是不太建议的,或者说,在使用下标访问数组时,必须确保不越界。

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    详解指针(超详细)(第一卷)

    “非法”操作啦 比如我们将a定义成一个具有常属性的变量,就无法直接对a的值进行改变,这时我们就可以用解引用,例如这样 (c++中不支持该操作,编译器会报错) 二.指针变量 1.注意我上文对指针p的定义是...int*,那么会有人问如果写成int * p或者int *p可以吗,答案是肯定的啦,它们本质是一样的,那么又有人要问了为什么非要用int嘞,char/short/long这些不行吗?...那么有人就要问了,release状态下呢,这里我没贴图,但结论就是release下任意指针类型(不论x64x84)的字节都为4。...这时又有人要问了,那既然它们在同一环境下字节相同,为什么还要定义不同的变量名呢,这就涉及到我们接下来所讲的以及指针运算。...我们都知道C语言中有个函数叫做strlen,统计一个字符串中出\0外的字符个数 就像这样,那么接下来我们可以用指针-指针自己设计一个类似于strlen函数的函数,来更直观的体验一下指针-指针: 具体代码如下

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    C++ 智能指针

    这样就会导致内存越用越多。 以前我是觉得有没有delete不重要,后来我知道必须要delete了,但是会忘记啊。。。 如果有人觉得为什么会忘记?...这三个指针模板都定义了类似指针的对象,可以将new(直接或间接)的地址赋给这种对象,当智能指针过期时,其析构函数将使用delete来释放内存。 来张图看的比较直观: ?...那怎么用呢? 要创建智能指针对象,首先要包它们的头文件memory.... ps(pss); //上面那个改成这样 接下来来看一个三种模板都应该避免的情况,其实前面的篇章也讲过了,就是将局部变量的地址传入堆区。...指针的作用域结束时它就自己清理了。至于如果有人非要手动去释放,那我个人建议你用普通指针。

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    【C++】 夜的尽头不是 引用,是天空没有极限

    引用目录 在C++中呢,引用这一个概念可谓是非常的重要,对后面C++的学习有非常紧密的关系,所以在接下来,我们会详细的于大家分享  引用,揭开它神秘面纱,看看到底长什么样子!...那先问一下,引用出现的好处和优点是什么呢?? 为什么要有引用????    ...那为什么第一次打印,是1,第二次是随机值,第三次是100呢? 因为n的内存空间里的内容可能没有来得及改变,没有人去使用它,所以你非法访问时,内容可能不变,仍是你之前留下的值。...第二次为什么是随机值呢? 因为cout也是函数的调用,Count栈帧销毁,但调用cout建立栈帧,之前的空间就可能会被重复利用,就会产生随机值。 第三次为什么是100呢?...引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。 2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求 3.

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    初识C语言·指针(1)

    3 1)不同指针的解引用 既然同一平台下,指针变量的大小是一样的,那么为什么还有不同的指针类型呢? 先看两段代码,在内存中调试看一下呢?...第二段为什么只改动了一个字节?...这样也是一样的,只要const在*的前面,a的值就不能通过地址的方式进行修改了。 所以const在前面的时候,修饰的是*pa,会导致*pa指向的元素不能被修改。...当然,写成*pa + i是错误的,*的优先级比+高,系统会先对pa解引用在加一个i,所以加个()是很好的选择。 ii)指针 - 指针 有人就问了,欸为什么没有指针+指针呢?不急,看看这串代码。...肯定有人问了,为什么在打印*p的前面加一个打印666呢?因为当函数test的栈帧被释放之后,可能还没来得及利用,你马上调用,说不定是行得通的,但是不要以为写对了,是运气比较好而已。

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    CC++刁钻问题各个击破之细说sizeof

    为什么呢?问得好,我将尽全力对此作出解释:其实指针也是变量,只不过这个变量很特殊,它是存放其他变量的地址的变量。...这里n等于4,事实上,不管形参是int的型数组,还是float型数组,或者其他任何用户自定义类型的数组,也不管数组包含多少个元素,这里的n都是4!为什么呢?...我相信有不少人会认为n1与n2相等,也有不少人认为ch等于2,事实这些人都错了。事实上n1等于4,n2等于1,ch等于1,为什么呢?...也有人错误的认为sizeof(fun(a,b))的值是12,它们的理由是:fun内部定义了两个局部变量,一个是float一个是double,而sizeof(float)+sizeof(doube)= 4...你或许有很多疑问:为什么要结构体成员对齐,为什么要定义规则1等。如果你有这样的疑问,并尝试去弄清楚的话,那么我敢断言,不久的将来你必定会有大成就,至少在学习c++上是这样。

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    offsetof(s,m)解析「建议收藏」

    可能你会采用下面的方法解决方法解决这个问题: 定义一个数据结构和一个指向这个数据结构的指针,并初始化这个指针为EEPROM的起始地址EEPROM_BASE. —————————- 有人会马上提到sizeof。是的。可是怎么使用呢,我们不能用sizeof(EEPROM.f)来计算nBytes吧?!...先打住,有人会说这种简化都是建立在EEPROM_BASE为0x0000000基础之上的,可能会反问,如果配置信息不是从0地址开始的呢?...估计有人可能会这样做: 事先定义成员RomControl(ROMCON中用ROMCON_ROM_CONTROL定义的实例)相对与ROMCON的偏移量, #define ROMCONRomControlOffset...m的地址 (size_t)&(((s *)0)->m):转化这个地址为合适的类型 你可能会迷惑,这样强制转换后的结构指针怎么可以用来访问结构体字段?

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    数据结构·顺序表

    数组的章节我们 提到数组存储数据的时候内存空间是连续存储的,所以数组存储数据的方式就是连续存储,这点,我们会应用到之后的顺序表里面。 既然数组已经是数据结构了,为什么要学习其他的数据结构呢?...假定这样的场景,我们定义了一个长度为10的数组,可是我们只存储一个数据,于是就浪费了9个数据,后我们又定义了一个长度为2的数组,可我们要存储10个数据,这个数组我们就用不上,也就是浪费空间了,那么我们真正想要的是什么呢...; return; } } } 在扩容之后,顺序表里面的空间大小也会随着改变,所以我们改变指针指向空间的同时还要改变一下空间计数的大小,有人可能就问了,为什么是两倍两倍的增加空间大小,每插入一个数据的时候就增加一块空间不好吗...仔细想想这样不会浪费空间,但是实际上效率会低下很多,假如插入数据个数多了,几万个,插入一个数据就调用一下这个函数,岂不是浪费了很多时间,至于为什么是二倍,就留个读者自行探索了,二倍是最不容易浪费空间的了...有人问了,为什么扩容之后,原来的指针不用释放,因为realloc函数会自动释放空间。

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    C++|内存管理|智能指针别名构造函数

    本文参考ISO文档 在C++编程实践中, 几乎所有人都或多或少地使用过智能指针.但是在智能指针的一个小角落, Alias Constructor大概不为多少人所知. ---- 根据stackoverflow...控制块会控制其存储指针的生存期. 但是, 重点来了, 控制块中存储的指针未必是sharedptr存储的指针....内部控制块的模板参数和外部智能指针的模板参数毫无干系, 因此控制块指针和存储指针本质上是完全独立的. ---- 那么,为什么C++需要用如此复杂的方式去实现呢?...valid, and we can use it for stuff some_func_that_takes_bar(specific_data); 对象的成员和对象本身,显然的确应该共享生存期,但有人可能会问了..., 为什么不用->调用成员呢, 似乎这并非刚需. ---- 在思考很久之后, 不同类型对象共享生存期的情况映入了我的脑中. struct Base1 { int base1=0; }; struct

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    iOS基础理论(三)

    _objc_msgForward是一个函数指针(和 IMP 的类型一样),是用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并没有实现的时候,_objc_msgForward会尝试做消息转发。...runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。...为什么?...在几个作用域之间进行切换时,如果不加上这样的限制,变量的可维护性将大大降低。又比如我想在block内声明了一个与外部同名的变量,此时是允许呢还是不允许呢?只有加上了这样的限制,这样的情景才能实现。...超大的公共厕所,大家同时去,程序猿很快就结束了,但程序媛就可能会慢一些,即使你第一个回来,司机也不会出发,司机要等待所有人都回来后,才能出发。

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    MySQL 到底是如何做到多版本并发的?

    因为我们只知道个快照,其底层到底是怎么实现的呢?其实还是不知道的。 深入一致性读原理 从常理来说,不同的一致性读可能会读到不同版本的数据,那么这些肯定都存储在 MySQL 中的,否则不可能被读取到。...你可能会问,只有插入和更新吗?那删除呢?其实在InnoDB的内部,删除其实就是更新操作,只不过会更新该行中一个特定的比标志位,将其标记为删除。...通过 DB_ROLL_PTR 可以拿到最新的一条 Undo Log,然后每一个对应的 Undo Log 指向其上一个 Undo Log,这样一来,不同的版本就可以连接起来形成链表,不同的事务根据需求和规则...,从链表中选择不同的版本进行读取,从而实现多版本的并发控制,就像这样: 可能有人对 Undo Log 没啥概念,记住这个就好了: Undo Log 记录的是此次事务开始前的数据状态,就有点类似于 Git...为什么我通过 MVCC 还能查到之前的数据呢?

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    精读《算法 - 滑动窗口》

    说实话第一次看到这道题时,如果能想到快慢指针的解法,绝对是相当聪明的,因为必须要有知识迁移的能力。怎么迁移呢?想象学校在开运动会,相信每次都有一个跑的最慢的同学,慢到被最快的同学追了一圈。...只要有人跑得慢,就会被跑得快的追上,追上不就是相遇了吗? 所以快慢指针分别跑,只要相遇则判定为环形链表,否则不是环形链表,且一定有一个指针先走完。 那么细枝末节就是优化效率了,慢指针到底慢多少呢?...那么同理,快慢指针中,慢指针要想被尽快追上,速度可能最好是快指针的一半。那从逻辑上分析,为什么呢?...定义 left right 两个指针,分别指向 0 与 n-1 即首尾两个位置,此时长度是最大的(柱子间距离是最远的),接下来尝试一下别的柱子,试哪个呢? 较长的那个?...这道题双指针的移动规则比较巧妙,与上面普通题目不一样,重点不是在是否会运用滑动窗口算法,而是能否找到移动指针的规则。 当然你可能会说,为什么两个指针要定义在最两端,而非别的地方?

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    MySQL 到底是如何做到多版本并发的?

    因为我们只知道个快照,其底层到底是怎么实现的呢?其实还是不知道的。 深入一致性读原理 从常理来说,不同的一致性读可能会读到不同版本的数据,那么这些肯定都存储在 MySQL 中的,否则不可能被读取到。...你可能会问,只有插入和更新吗?那删除呢?其实在InnoDB的内部,删除其实就是更新操作,只不过会更新该行中一个特定的比标志位,将其标记为删除。...通过 DB_ROLL_PTR 可以拿到最新的一条 Undo Log,然后每一个对应的 Undo Log 指向其上一个 Undo Log,这样一来,不同的版本就可以连接起来形成链表,不同的事务根据需求和规则...,从链表中选择不同的版本进行读取,从而实现多版本的并发控制,就像这样: 可能有人对 Undo Log 没啥概念,记住这个就好了: Undo Log 记录的是此次事务开始前的数据状态,就有点类似于 Git...为什么我通过 MVCC 还能查到之前的数据呢?

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    LONG究竟有多长,从皇帝的新衣到海康SDK

    怎么那么多重定义类型? 是啊,今天大家都面临着两个环境,一个被认为垂垂老矣的Windows但又离不开它,丢它不掉,一个冉冉升起的Linux,被普遍看好,但一时半会又不能完全扶正。...不得不说,如此暴力地在Linux64下把LONG定义为int是非常错误的一个决定,是非常不负责任的,有很多危害。不仅会导致大家认知的混乱,而且会导致源代码的冲突。...第一次看到海康SDK的这个定义时,我就以为是明显的”笔误“,将其纠正为long,但是这样会导致很多链接错误,ld程序找不到海康SDK中的函数。...像这样的参数,一般要定义为void *这样的变长类型,在32位下为32位,在64位时为64位,因为调用者常常是要传指针的,在今天普遍使用C++语言的背景下,一般是传this指针的。...看来曾经有人发现“皇帝新装”的问题,也有人修正过。可是查遍官方文档,没有这个Ex版本函数的说明,在Linux版本的头文件中,也没有这个函数的定义。 怎么解决呢?

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    学习C语言-学习指针

    定义一个指针变量,然后给指针变量赋值 定义指针呢其实和定义变量一样一样的,只不过呢变量名子前头有个* 下面就定义了一个int型的指针变量,变量的名字是add 然后有人会问,为啥变量名字前面加个*就是指针了...有人会想,,,,就这??? 这不是多此一举???...2.这样的见过没 ? ? 3.先记住一句话: 函数名就是这个函数的地址! 函数名就是这个函数的地址! 函数名就是这个函数的地址! 既然是地址,那么这个地址应该可以赋值给一个指针....因为是函数的地址,所以咱定义的指针也一定是一个函数类型的....)(); fun 呢就是一个函数类型的指针, 是一个没有返回值,没有形参的函数指针 咱可以把这种函数赋值给这个指针变量 就是上面的 fun = function 那么这个函数指针便代表了那个函数

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