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Visual C#.Net网络程序开发-Tcp篇(2) 祥细内容:

NetworkStream 类包含在.Net框架的System.Net.Sockets 命名空间里,该类专门提供用于网络访问的基础数据流。...NetworkStream 实现通过网络套接字发送和接收数据的标准.Net 框架流机制。NetworkStream 支持对网络数据流的同步和异步访问。...同其它继承自抽象基类Stream的所有流一样,NetworkStream网络流也可以被视为一个数据通道,架设在数据来源端(客户Client)和接收端(服务Server)之间,而后的数据读取及写入均针对这个通道来进行....Net框架中,NetworkStream流支持两方面的操作:   1、 写入流。写入是从数据结构到流的数据传输。   示 意 图   2、读取流。...读取是从流到数据结构(如字节数组)的数据传输。   示 意 图   与普通流Stream不同的是,网络流没有当前位置的统一概念,因此不支持查找和对数据流的随机访问。

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    C# 温故而知新:Stream篇(七)

    NetworkStream 目录: NetworkStream的作用 简单介绍下TCP/IP 协议和相关层次 简单说明下 TCP和UDP的区别 简单介绍下套接字(Socket)的概念 简单介绍下TcpClient...(System.Net.Sockets),聪明的你马上会反应过来: 既然是在网络中传输的流,那必然有某种协议或者规则约束它,不错,这种协议便是Tcp/IP协议,这个是什么东东?...CanSeek :用于指示流是否支持查找,它的值始终为 false 2. DataAvailable 指示在要读取的 NetworkStream 上是否有可用的数据。...1 int Read(byte[] buffer,int offset,int size) 该方法将数据读入 buffer 参数并返回成功读取的字节数。...如果没有可以读取的数据,则 Read 方法返回 0。Read 操作将读取尽可能多的可用数据, 直至达到由 size 参数指定的字节数为止。

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    Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯

    定义了SocketTcp的实例,然后内部再定义好TcpClient和NetworkStream,主要是Tcp通讯就是基于这两个来实现的。 ?...03 异步接收 其实Tcp通讯这里面最麻烦的处理就是接收数据了,像刚才说的我们发送时如果有大数据包时,socket会自动分成多个包进行发送,不用我们考虑怎么分包发,但是在接收这块怎么多包接收后合并再处理...在接收方法中,我们就通过NetworkStream BeginRead来处理异步接收的,参数倒数第二个TcpDataRecvived的方法就是我们写的回调函数,最后一个传入的TransData,就是前面我们说定义这个可以在回调函数中使用传入的参数...上图中就是异步处理接收数据的一个实现思路,其主要的核心就是判断当前的接收包是否已经接收完,如果接收完后直接执行回调函数,未接收完存入缓存中继续接收。 实现方式 ? ? ? ?...private TcpClient _tcpClient; private NetworkStream _netStream;//得到网络流 //接收处理类 public

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    C# 三种方式实现Socket数据接收(经典)

    以下文章来源于CSharp编程大全 ,作者zls365 Stream.Read 方法 当在派生类中重写时,从当前流读取字节序列,并将此流中的位置提升读取的字节数。...offset: buffer 中的从零开始的字节偏移量,从此处开始存储从当前流中读取的数据。 count: 要从当前流中最多读取的字节数。 返回值: 读入缓冲区中的总字节数。...实现返回已读取的字节数。仅当位置当前位于流的末尾时,返回值才为零。如果没有任何可用的数据,该实现将一直阻塞到至少有一个字节的数据可读为止。...tcpClient; static NetworkStream stream; private void MainForm_Load(object sender, EventArgs..."); stream = tcpClient.GetStream(); // 创建用于发送和接受数据的NetworkStream var

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    C#网络编程(订立协议和发送文件) - Part.4

    现在我们只关注于上面的数据端口,回忆一下在第二篇中我们所总结的,可以得出:当我们使用上面的方法一时,服务端的数据端口可以为多个客户端的多次请求服务;当我们使用方法二时,服务端只为一个客户端的一次请求服务...客户端建立起与服务端的连接,服务端开始网络流中写入数据。 传送完毕后服务端、客户端分别关闭连接。...需要注意的是必须将它声明为实例的,而非静态的,这是因为每个TcpClient都需要对应一个ProtocalHandler,因为它内部维护的patialProtocal不能共享,在协议发送不完整的情况下,...客户端发送数据 服务端的实现 我们还是将一个问题分成两部分来处理,先是发送数据,然后是接收数据。我们先看发送数据部分的服务端。...: 在OnReadComplete()回调方法中的foreach循环,我们使用委托异步调用了handleProtocol()方法,这是因为handleProtocol即将执行的是一个读取或接收文件的操作

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    C# 一分钟浅谈:UDP 与 TCP 协议区别

    在网络编程领域,传输层协议的选择对于应用程序的性能和可靠性至关重要。TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议)是两种最常用的传输层协议。...UDP (User Datagram Protocol) 无连接:数据直接发送,无需建立连接。 不可靠传输:不保证数据的到达和顺序。 低开销:没有复杂的握手和确认机制,适合实时应用。...粘包问题:TCP 是流式协议,发送的数据可能会被合并或拆分,需要在应用层处理。 性能瓶颈:TCP 的三次握手和四次挥手过程会增加延迟,不适合对延迟敏感的应用。...UDP 常见问题 数据丢失:UDP 不保证数据的到达,需要应用层实现重传机制。 数据乱序:UDP 不保证数据的顺序,需要应用层处理。 缓冲区溢出:UDP 数据报大小有限制,超过限制会导致数据丢失。...TCP 适用于需要可靠传输和顺序保证的场景,而 UDP 适用于对延迟敏感且可以容忍一定数据丢失的实时应用。

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    Unity【Socket TCP】- 服务端与客户端通讯的简单示例

    , Server server) { this.server = server; this.tcpClient = tcpClient; //启动线程 读取数据...tcpClient; private NetworkStream stream; //将数据存于队列 依次取出 private Queue queue = new...,将它放到Assets目录中,我们通过代码读取这张图片的数据: 示例代码,将其与Client脚本挂在同一物体上: using System; using System.IO; using UnityEngine...,回到服务端控制台查看可以看见我们已经接收到数据: 上面是客户端发送数据到服务端的示例,下面我们尝试从服务端发送数据到客户端: 服务端将图片放于解决方案中如图所示位置,我们通过代码读取图片数据: 我们在客户端接入的时候将数据发送给客户端...; this.tcpClient = tcpClient; //启动线程 读取数据 Thread thread = new Thread(TcpClientThread); thread.Start

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    C#网络编程(异步传输字符串) - Part.3

    下面列出了可能的情况,假设我们在客户端连续发送两条“Welcome to Tracefact.net!”,则数据到达服务端时可能有这样三种情况: ?...,则我们发送的数据为:“[length=25]Welcome to TraceFact.Net!”。...而服务端接收字符串之后,首先读取这个“元数据”的内容,然后再根据“元数据”内容来读取实际的数据,它可能有下面这样两种情况: 我觉得这里借用“元数据”这个术语还算比较恰当,因为“元数据”就是用来描述数据的数据...“[”“]”中括号本身就不完整,此时读不到length的值,因为中括号里的内容被截断了,那么将读到的数据进行缓存,等待读取下次发送来的数据,然后将两次合并之后再按上面的方式进行处理。...client; private NetworkStream streamToServer; private string msg = "Welcome to TraceFact.Net

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    C#网络编程(同步传输字符串) - Part.2

    端口与端口之间以流(Stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。...对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。对服务端来说,往流中写入数据,即为向客户端发送数据;从流中读取数据,即为从客户端接收数据。...这段代码有个地方需要注意:在能够读取的字符串的总字节数大于BufferSize的时候会出现字符串截断现象,因为缓存中的数目总是有限的,而对于大对象,比如说图片或者其它文件来说,则必须采用“分次读取然后转存...可见,与AcceptTcpClient()方法类似,这个Read()方法也是同步的,只有当客户端发送数据的时候,服务端才会读取数据、运行此方法,否则它便会一直等待。...再继续进行之前,我们假设客户端可以发送多条消息,而服务端要不断的接收来自客户端发送的消息,但是上面的代码只能接收客户端发来的一条消息,因为它已经输出了“输入Q键退出”,说明程序已经执行完毕,无法再进行任何动作

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