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大地cgcs2000坐标系到wgs84坐标系,geobuilding图像配准之自由变换模式。

图像配准得到图像4点坐标,可以使用global mapper导出为瓦片。非常适合手绘彩图等转电子地图瓦片。...cgcs2000坐标系的一张规划。用户希望基于此在地图上绘制某县城的网格,他们从政府那里只能拿到图片。这张的4个角注明cgcs2000经纬度信息。geobuilding的默认坐标系是wgs84。...那么如果把4个角的坐标转换成wgs84就可以使用【单影像】功能来绘制网格。但是2000坐标系到wgs84需要7个参数,而用户又没有7个参数。怎么办?...它是自由拉伸的,如下图。那么我们可以设计一个能够自由拉伸图像4个角的功能即可。geobuilding在《图像配准工具中》增加了自由变换模式。最终效果注意图像在正北正南方向不是矩形。...【实战4】极速绘制地图网格,区划数据、无缝地理区块生成方法,自动吸附绘制,自动捕捉,线剪刀_哔哩哔哩_bilibili更多功能geobuilding投稿视频-geobuilding视频分享-哔哩哔哩视频

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iOS开发——影响图形性能的因素以及检测方法

使用了shadow或cornerRadius等效果,缓存使性能得到提升。...2、Offscreen rendering(离屏渲染) 讨论造成离屏渲染的原因之前,先说明什么是离屏渲染:离屏渲染指的是在图像在绘制到当前屏幕前,需要先进行一次渲染,之后才绘制到当前屏幕。...在第一次渲染,GPU(Core Animation)或CPU(Core Graphics)需要额外的一块内存来进行渲染,完成后再绘制到屏幕。...ColorHitsGreenandMissesRed - 当使用shouldRasterizep属性的时候,耗时的图层绘制会被缓存,然后当做一个简单的扁平图片呈现。...这些中的大多数通常都会导致图片的不正常缩放,如果把一张大当缩略图显示,或者不正确地模糊图像,那么这个选项将会帮你识别出问题所在。

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CSS 背景(background)

可以使用方位名词或者 精确单位。 如果和精确单位和方位名字混合使用,则必须是x坐标在前,y坐标后面。...其参数设置如下: a) 可以设置长度单位(px)或百分比(设置百分比,相对于父盒子的宽高) b) 设置为cover,会自动调整缩放比例(等比例拉伸),保证图片始终填充满背景区域(直到宽和高都填满,可能会溢出...),如有溢出部分则会被隐藏。...我们平时用的cover 最多 c) 设置为contain会自动调整缩放比例(等比例拉伸),保证图片始终完整显示在背景区域(宽或者高有一方填满就不再继续拉伸),可能有空白区域。...每组属性间使用逗号分隔。 如果设置的多重背景之间存在着交集(即存在着重叠关系),前面的背景会覆盖在后面的背景之上。

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图像增强 | CLAHE 限制对比度自适应直方图均衡化

3 openCV绘制直方图 使用openCV的代码来获取一个图片的灰度直方图: import cv2 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt...当一幅图像最白和最黑像素灰度都在128附近浮动,图像的直方图集中在中间的几个桶,图像看起来灰蒙蒙的,英语中使用dull描述这种效果。...这种方法最简单,简单的说就是线性拉伸直方图。对于某些图片可以起到效果: ? 但是对于比较复杂的图片,并没有什么效果: ?...这样的话,直方图就不会出现概率密度函数过大的区域,从而避免了某些集中区域被拉得过于系数。...【使用双线性插值的方案】 将图像分为多个矩形块大小,对于每个矩形块子,分别计算其灰度直方图和对应的变换函数(累积直方图) 将原始图像中的像素按照分布分为三种情况处理: 红色区域中的像素按照其所在子的变换函数进行灰度映射

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图层树和寄宿 -- iOS Core Animation 系列一

平时使用UIImageView遇到类似情况,可以设置contentMode来解决。...contentsScale其实属于支持高分辨率屏幕机制的一部分,是用来判断在绘制图层的时候应该为寄宿创建的空间大小,和需要显示的图片拉伸度(假设没有设置contentsGravity)。...这种情况下,最外面的像素会被拉伸。 contentsRect在 App 中最有趣的地方可以用作 image sprites(图片拼合)。...它定义了一个苦丁的边框和在图层上可拉伸的区域。 默认情况下,contentsCenter是{0, 0, 1, 1},意味着如果大小改变(contentsGravity),寄宿会被均匀的拉伸。...因为当图层显示在屏幕上,CALayer不会自动重绘,这和UIView不同。需要手动调用。 我们没有调用masksToBounds。但是绘制的圆仍然被裁剪了。

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Flutter Image实现图片加载

所有的widget并不是直接绘制图片的,而是控制的图片的主要属性的容器,负责绘制的是RenderObject,他们中间是通过ElementTree来联系起来。...前言 Image 基本使用 从ImageProvider来获取图片显示,这个类的使用基本和RawImage一致。...,图片可能会拉伸),contain(全显示但不充满,显示原比例),cover(显示可能拉伸,也可能裁剪,充满) //fitWidth(显示可能拉伸,可能裁剪,宽度充满),fitHeight显示可能拉伸...this.repeat = ImageRepeat.noRepeat, //重复方式 ... }) 3.1 width、height width、height:用于设置图片的宽、高,当不指定宽高,...cover:会按图片的长宽比放大后居中填满显示空间,图片不会变形,超出显示空间部分会被剪裁。

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p5.js 到底怎么设置背景

本文就把背景这部分内容补充完整,并且会提到在 p5.js 里使用背景的一些注意点。 背景的用法 在 p5.js 里使用背景只需做以下几步操作即可。...使用 loadImage() 加载图片资源。 使用 background() 设置背景。...如果画布和背景的宽高比不一致,画布会被拉伸。.../images/bg.png') } function draw() { // 将图片添加到背景里 background(bg) } 由此可见,使用 background() 设置背景,图片会根据画布的宽高自动拉伸适配...为什么在 setup() 里一次性把图片加载并添加到背景是错误的写法呢? 因为图片作为一种资源文件加载肯定是需要时间的,在没加载完就使用的话会比较容易出问题。

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Android-.9详解

Android设备适配,图片方面很重要的一部分就是.9使用了,我们今天就来记录一下。 1. 什么是.9.png图片,和普通png图片的区别?...正常图片都有四个边,.9的左上(左边和上边两条边)表示可以拉伸区域,其中上面黑线(或者点)表示横向可拉伸的区域;左边黑线(或者点)表示纵向可拉伸的区域.在图片拉伸只有黑线区域内的图像会被拉伸,黑线两边的图像保持原状...右下(右边和下边两条边)表示间隔区域,其中下边表示横向填放内容的区域;右边表示纵向填放内容的区域,在图片拉伸,控件内部的文字上下左右边界只能放在黑线区域(有点类似垂直居中显示)。 3. 制作工具?...正常显示 可以看到,如果我们的文字少还可以,如果文字过多,就会出现背景不能随文字的增多而自动拉伸,真丑。 开始制作.9 先说一下底部复选框的含义: ?...image.png 1.首先我们要把图片下方的showbad patches勾选上,此时(如果点九图片绘制有误的话)会看到图片出现 报错的区域。

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CALayer的寄宿

但是为什么iOS要基于UIView和CALayer提供两个平行的层级关系呢?为什么不用一个简单的层级来处理所有的事情呢?原因在于要做职责分离,这样能避免很多重复代码。...如果你将layer的contentsGravity属性值设为kCAGravityResizeAspect,那么寄宿会被拉伸以适应图层的边界。此时,contentsScale属性就不起任何作用了。...它用来判断在绘制图层的时候应该为寄宿创建的空间的大小,和需要显示的图片的拉伸度(假设没有设置contentsGravity属性)。...当我们将layer的contentsGravity属性值设置为kCAGravityResizeAspect,contentsScale并不会对寄宿的大小产生任何影响,因为本身就是拉伸图片以适应图层;...但是当我们将layer的contentsGravity属性值设置为kCAGravityCenter(这个值并不会拉伸图片),contentsScale的值就会对寄宿的大小产生明显影响。

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Android点九总结以及在聊天气泡中的使用

边缘黑线绘制方法 优缺点 ps等p工具 1. 设计人员可以直接出2. 不需要安装额外的环境和工具3....,否则将会被构造为BitmapDrawable,最终设置给view,NinePatchDrawable的拉伸主要是通过其draw方法实现的。...再交给view使用,最后由view的draw方法调用drawable的draw方法将图片绘制出来。...再看看上面1.5的解析原理,它会带来一个坑,由于聊天气泡需求需要使用url从网络上拉取点九,如果这个点九没有经过编译的过程,将其周围的黑线标记放入到png中的一个辅助chunk中,那么在使用这个作为背景...PNG文件结构如下 PNG文件标志 PNG数据块 …… PNG数据块 现在可以知道,点九的黑线,在编译,被转换成了某些数据,保存在了png图片的辅助数据块中了。

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结构建模设计——Solidworks软件之草图几何关系绘制与草图编辑功能总结(裁剪实体、转换实体引用、等距实体)

【强劲裁剪】: ——先画出四条线,中间围出来有个四边形,我们就要其中的四边形,其他多出的线段要剪掉 ——点击裁剪实体按钮,选择强劲裁剪 ——按住鼠标左键,鼠标划过的线段就会被裁剪掉,线段缩减到了最近的端点处...继续向下看 【实现方法1】:原始拉伸凸台方法 ——继续再要拉伸的面绘制草图,鼠标左键点击选中该面,再点击草图栏中的草图绘制按钮 ——再次画一个与该面形状一致的矩形,四个边角要严格对齐 ——绘制后,点击特征栏中的拉伸凸台基体...,选择好拉伸参数即可 【实现方法2】:转换实体引用方法         上面的方法显着有些麻烦了,为什么非要在需要拉伸的面上先画一个草图,然后在该草图基础上再拉伸呢?...那么,看下转换实体引用方法,是否能更加便捷 ——点击转换实体引用按钮,再直接点中要拉伸的那个面(此时,该面就添加到了要转换的实体中了) ——该面边缘的线被提取出,变成了黑色,成为了草图 ——接着,同样使用拉伸凸台基体...: 2.3 等距实体 在Solidworks,不仅实体的边线可以等距,草图的元素也可以等距 【圆柱体上平面使用等距实体功能】: 【草图中一条直线使用等距实体功能】: 3 总结         本次博文主要学习了草图几何关系的绘制

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使用 iOS OpenGL ES 实现长腿功能

这样,我们只需要对中间的小矩形做拉伸处理就可以了。 2、怎么实现重复调整 我们观察上面的动态效果,可以看到第二次的压缩操作,是基于第一次的拉伸操作的结果来进行的。...因此,在每一步我们都需要拿到上一步的结果,作为原始,进行再次调整。 这里的「原始」就是一个纹理。换句话说,我们需要将每一次的调整结果,都重新生成一个纹理,供下次调整的时候使用。...三、为什么使用 OpenGL ES 可能有人会说:你这个功能平平无奇,就算不懂 OpenGL ES,我用其它方式也能实现呀。 确实,在 iOS 中,我们绘图一般是使用 CoreGraphics。...假设我们使用 CoreGraphics,也按照上面的实现思路,对原图进行拆分绘制,重复调整的时候进行重新拼接,目测也是能实现相同的功能。...这时候,渲染的结果都会被保存在 texture 中,而 texture 也可以被当成普通的纹理来使用。 六、保存结果 当我们调整出满意的图片后,需要把它保存下来。

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硬核科普:什么是拓扑?

1 :球体 表示球体的拓扑空间是一些点的集合,如果将它们绘制在三维空间中,它们将构成一个球体以及一个拓扑。如前所述,拓扑定义了空间的结构,正是空间拓扑让这个球聚在一起不散开。...如果我们在拉伸违反了这些规则,那么这两个对象在拓扑上将不再等价。拓扑学家称这种不破坏既定规则的拉伸为同胚,这只是一种数学上精确地描述如何让橡皮泥的形状保持相同拓扑性质的方法。...5:具有两条相交路径的球体 在与球体拓扑等价的任何三维对象上也会发生这种现象。但是,在某些拓扑上与球体不等价的对象上,有方法可以做到这一点而不穿越第一条路径,你可以在甜甜圈上看到这个现象。 ?...11:吃豆人在克莱恩瓶上行走 由以上分析可知: 粘合能使我们轻松考虑对象的某些拓扑属性,如果没有粘合,这些属性将难以理解和利用。 拓扑为什么有用? 实际上,拓扑在统计领域中非常有用。...因此,在对数据进行拓扑数据分析,我们主要寻找在经过各种处理方式之后保持不变的属性,这个过程可以类比于像拉伸橡皮泥一样拉伸数据。通过这种方式,我们可以确定数据的真实结构,并且不再依赖数据的观察方式。

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5分钟教你制作.9图片

如今因公司发展问题集体裁员,赋闲在家,便抽空简单地了解了一下.9图片的使用,作文如下,以做积累。...我们先来看一张。 ?...图片来自手机QQ 可以从图中看到“嗯,差不多了”所占据的区域即填充内容的区域,其对应在背景图右边界和下边界的区域就是.9图片制作需要画下的黑线,此黑线用作标记图片文本内容的填充。...绘制操作 绘制完毕后,可实现图片纯色部分拉伸,图案部分保持原始比例。 ? 绘制操作 其效果如下: ?....9.png实现QQ气泡效果 写在最后 实际开发中,美工裁剪好切后发给开发者的往往是普通图片,如果开发中有使用到.9图片的需求,而读者们若对此不熟悉,此文会是很好的帮助!感谢阅读!

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Android相机开发那些坑

shutter是快门按下的回调,raw是获取拍照原始数据的回调,jpeg是获取经过压缩成jpg格式的图像数据的回调。 SurfaceView:用于绘制相机预览图像的类,提供给用户实时的预览图像。...[image.jpg] 1 定制自定义相机的过程 对应到代码编写上可以分成三个步骤: 第一步:在AndroidManifest.xml中添加Camera相关功能使用的权限,具体声明有以下这些: [image.jpg...[image.jpg] 4 几种图像之间的关系 下面说下我在开发过程中遇到的三种拉伸变形现象: 1、手机预览画面中物体被拉伸变形。 2、拍摄照片中物体被拉伸变形。...后两个现象的原因则是Previewsize和Picturesize的长宽比率不一致所致,查了相关的资料,发现其具体原因跟某些手机相机硬件的底层实现有关。...为了解决这个问题,可以对前置摄像头拍摄的图像在生成位图文件增加一个水平翻转矩阵变换。 5.

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View编程指南

一般来说,你应该尽可能的避免使用这个值,你一定不要在标准系统view中使用它. 可伸缩View 您可以指定View的一部分为可拉伸的,以便当view的大小改变,只有可拉伸部分的内容受到影响。...当拉伸View,系统将这些归一化值乘以view的当前边界和比例因子,以确定哪些像素或像素需要拉伸。每当View边界发生变化时,使用规范化值就可以减少更新contentStretch属性的必要性。...如果指定将内容固定到边或角的内容模式(因此实际上不会缩放内容),则view将忽略可拉伸区域。 注意:在可拉伸的UIImage对象为view指定背景,才建议使用contentStretch属性。...如果更改bounds矩形的原点,则在新矩形内绘制的内容将成为view可见内容的一部分。 显示了图像View的frame和bounds之间的关系。...由于每个view都是绘制其内容,并将其子view相对于其bounds进行布局,所以在绘制和布局过程中可以忽略其superview的变换。 展示了两种不同的旋转因素在渲染如何组合。

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【涨姿势】适配18:9全面屏的5种正确姿势

因此,我们特意针对有关18:9屏幕适配的5个常见问题,制作了一份指南,帮助开发者保住产品颜值,让用户使用体验更好!大事情嘛,就要一起搞!...问题二 某些应用设置了全屏显示的,可能UI界面会被拉伸变形,需要更换图片或者界面内容,或者采用点9图片。...下图为错误示例: 问题三 OpenGL绘制类应用需要重新点检 A■ 某些设计的时候没有考虑到居中显示的问题,整个界面会有偏移,这里需要根据居中显示进行调整 B■ 某些应用设计上没有考虑到18:...9的情况,绘制区域超出边界没有裁剪,在18:9的情况下有多出来的情况,需要app进行裁剪适配。...以上5个问题为适配中常见问题,开发者在虚拟机上进行屏幕适配,请多多留意。进行适配,分辨率可设置为: 1440*720px或2160*1080px ? 点击视频观看手机屏幕的变迁 ?

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【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 PictureBox控件详解

因此,在使用Locked属性需要谨慎使用,确保不会影响控件的正常运行。...当控件处理某些耗时操作,我们可以将该属性设置为true,这样当鼠标移动到控件上,就会显示“等待”光标,让用户知道该操作正在进行中,从而避免用户多次点击或误操作。...这样就可以在图片加载显示“等待”光标,从而提高用户体验。1.5 WaitOnLoadPictureBox控件的WaitOnLoad属性是一个布尔值属性,用于指定是否在图像加载完成前阻止控件的绘制。...这样可以避免在图像加载未完成,控件的绘制不完整的情况。在图片加载完成后,将会在控件上显示完整的图像。...; // 设置为不等待图片加载完成,尽可能快地绘制需要注意的是,当控件的SizeMode属性设置为AutoSize,WaitOnLoad属性将被自动设置为True。

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