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Android之按钮点击事件(单击、双击、长按等)

在布局文件中添加按钮点击事件 在java文件中添加按钮点击事件 为多个按钮添加点击事件 按钮按下、释放事件 按钮长按事件 按钮长按时过滤掉单击事件 按钮双击事件 按钮双击时过滤掉单击事件 在布局文件中添加按钮点击事件...PS:Android系统会自动对Button中的所有英文字母转换成大写,android:textAllCaps属性的值设置为“false”可以禁用设置。...,因为按钮长按时仍然会触发点击事件。如果只需要处理长按事件的话则不需考虑这一点,如果要在同一个按钮单击或长按时处理不同的内容,则需在长按时过滤掉单击事件。...,因为按钮双击时仍然会先触发单击事件。如果只需要处理双击事件的话则不需考虑这一点,如果要在同一个按钮单击或双击时处理不同的内容,则需在双击时过滤掉单击事件。...按钮双击时过滤掉单击事件 双击时过滤单击事件的思路可参考以前在Qt中的应用(QML之MouseArea双击时过滤掉单击事件):在按钮点击时开启定时器,判断300ms内有没有第二次点击,有的话表示双击,

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界面按钮样式丑?不可能!16款css实现炫酷按钮

今天跟大家分享与CSS3按钮相关的特效展示案例,这些例子特效主要由CSS3编写出来,除了新鲜有创意之外,编写代码质量也很高,对于前端人员或设计师都有参考的价值,当然有的不是全CSS3编写的,部分是需要与...下面大家一起看看这些CSS按钮DEMO,确实很酷哦! 1.css按钮点击效果 ? 2.css按钮提交动画 ? 3.css按钮悬停动画 ? 4.css订购按钮 ? 5.css动画按钮 ?...6.css黑白悬停按钮 ? 7.css蓝色动画按钮 ? 8.css立方体按钮 ? 9.css鼠标悬停填充效果 ? 10.css鼠标悬停边框按钮 ? 11.按钮悬停效果 ? 12.纯css按钮动画 ?...13.纯css动画按钮 ? 14.纯css多彩按钮 ? 15.垃圾桶按钮动画 ? 16.文件压缩按钮动画 ?...整理了16款css按钮,经过全部测试,没发现有影响使用的bug,其中也可能存在部分bug,但是应该问题不大。 ?

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为什么「确定按钮」正在慢慢消失

不论做什么产品,界面上几乎都少不了「确定」按钮。例如:操作提示时、进行选择时、填写表单时……图片完成、保存、下单……各种代表“确定某一步骤”的按钮,都可以统称为确定按钮。...以前的产品设计,大量以来确定按钮,但是现在的产品设计,确定按钮用得越来越少了。倒不是因为不需要确定操作了,而是除了「确定按钮」之外,设计师们发现了更好的方式。...能自动「确定」就不需要按钮有一句话说:最好的交互就是没有交互同样,最好的「确定」按钮,其实是没有按钮。例如,手机锁屏时,输入密码后不需要确定按钮就可以直接验证进入。...如果按钮上写清楚「保存」两个字,也让人安心一些。如果是自动保存,也需要把相应反馈展示出来。图片只是结束流程而非操作可以用「完成」其实「完成」按钮大多可以用「确定」替代。...例如我现在打在所用的公众号编辑器,就有一个「保存并群发」的按钮:图片这样做挺好的,工具类产品效率最重要美观是其次。两个经常要连贯执行的操作,合为一个按钮能够减少没必要的点击。

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聊聊JAVA中 String类为什么不可

前世今生 String不可变这个话题应该是老生长谈了,你可以说它就是设计者的龟腚,然后巴拉巴拉说出一大堆优点,也可以说它忠于爱情,只要JVM存活,它便万年不变。...我觉得到这里各位小伙们应该就知道为什么String不可变了,戴了个final的帽子,官方注释说明创建后不能被改变,但是为什么String要使用final修饰呢?...回到代码本来来说,因为String太过常用,JAVA类库的设计者在实现时做了个小小的变化,即采用了享元模式,每当生成一个新内容的字符串时,他们都被添加到一个共享池中,当第二次再次生成同样内容的字符串实例时,就共享对象...需要说明一点的是,在object中,equals()是用来比较内存地址的,但是String重写了equals()方法,用来比较内容的,即使是不同地址,只要内容一致,也会返回true,这也就是为什么a.equals...当我们在传参的时候,使用不可变类不需要去考虑谁可能会修改其内部的值,如果使用可变类的话,可能需要每次记得重新拷贝出里面的值,性能会有一定的损失。

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聊聊JAVA中 String类为什么不可

前半年规划人生,后半年开始规划,最近发生的一些事情还是让自己倍感压力的,生活可以知足常乐,但人生不可以,如果你不把生命体验到极致,也许会被未来的自己所鄙视。...我觉得到这里各位小伙们应该就知道为什么String不可变了,戴了个final的帽子,官方注释说明创建后不能被改变,但是为什么String要使用final修饰呢?...回到代码本来来说,因为String太过常用,JAVA类库的设计者在实现时做了个小小的变化,即采用了享元模式,每当生成一个新内容的字符串时,他们都被添加到一个共享池中,当第二次再次生成同样内容的字符串实例时,就共享对象...需要说明一点的是,在object中,equals()是用来比较内存地址的,但是String重写了equals()方法,用来比较内容的,即使是不同地址,只要内容一致,也会返回true,这也就是为什么a.equals...当我们在传参的时候,使用不可变类不需要去考虑谁可能会修改其内部的值,如果使用可变类的话,可能需要每次记得重新拷贝出里面的值,性能会有一定的损失。

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为什么不可变的基础设施「译」

为什么不可变的基础设施 假设我们有一个应用程序。为了生成可交付成果,我们需要从源代码构建它。这包括编译源代码,处理和复制资源,以及可能的更多步骤。 最简单的形式是这个过程如下所示: ?...生成的应用程序可交付物(通常是基于JVM的应用程序的.jar或.war文件) 一个单一的不可变单位 构建一次并存储在工件存储库中 每次更改后都会通过持续集成系统进行再生 软件堆栈 ?...其中大部分可能已经遇到: 一些额外的软件丢失 资源(目录,...)已经以错误的名称创建 安装了某些软件的错误版本(通常是带有错误的旧版本) 权限设置不正确 一个关键资源(端口,...)被占用 如果这些都是风险,那么我们为什么不...当我们需要的是一群克隆人时,为什么我们仍然在建造艺术品和雪花服务器? 不可变基础设施 这是不可变基础设施进入的地方。 整个机器现在不是只装配应用程序,而是作为一个单一的不可变单元打包。

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