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(译)SDL编程入门(8)几何图形渲染

另外,请注意,我们在一帧都用SDL_SetRenderDrawColor将清除颜色设置为白色,而不是在初始化函数中设置一次。我们将在主循环结束介绍为什么会发生这种情况。...我们要画一个基元是填充矩形,也就是一个实心矩形。 首先我们定义一个矩形来定义我们要用颜色填充区域。...Alpha控制某物不透明程度,我们将在透明度教程中介绍。这些值范围从0到255(或如上图所示FF十六进制),并混合在一起以创建你在屏幕看到所有颜色。...你也可以使用SDL_RenderDrawRect[3]绘制一个空心矩形轮廓。正如你所看到那样,它工作原理和一个实心填充矩形差不多,因为这段代码和上面的代码几乎一样。...所以当我们渲染实体矩形,坐标系功能是这样: ? 还有一点要知道是,SDL从左上角渲染矩形、表面和纹理。 下面是使用SDL_RenderDrawLine[4]绘制一条像素细线代码

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

Time to quit. pygame.quit() 当你运行这个程序时,你会看到一个如下所示窗口: 让我们逐段分解这段代码: 第 4 行和第 5 行导入并初始化pygame库。...当您将这些行添加到前面的代码运行,您会看到一个带有空白或黑屏窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...回想一下,aSurface是一个可以在其绘图矩形对象,就像一张白纸。screen对象是Surface,您可以创建自己Surface与显示屏幕分开对象。...在编程术语中,精灵是屏幕某物 2D 表示。本质,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕显示任何游戏对象一个​​或多个图形表示。...您将在屏幕中间大致看到一个白色矩形: 如果将第 59 行更改为 ,您认为会发生什么screen.blit(player.surf, player.rect)?

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基于RustTile-Based游戏开发杂记(02)ggez绘图实操

简单绘制一个矩形 当我们希望在窗口上左上角(10, 20)位置绘制一个40 x 50红色矩形,我们可以通过编写如下代码来完成: fn draw(&mut self, ctx: &mut Context...那么我们再回看之前提到DrawParam::scale,该API指定是Quad缩放比例,也就是说,当我代码中边写是scale([40., 50.])时候,实际就是希望将一个原本1 x 1矩形...这段代码运行效果如下: 上述代码并不复杂,相信读者能够理解。...可以看到在笔者机器,未经过编译优化代码,将这400个小房子绘制到屏幕,平均fps在12左右: 对于游戏来说,这么简单绘制400个图形fps就这么低显然是不应该。...当我们需要进行绘制时候,只需要调用一次canvas.draw_instanced_mesh方法,将InstanceArray作为第二个参数传入,即可在屏幕呈现这400个房子,而不是循环400次,每次

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浅谈基于QT截图工具设计与实现

然而,当我们操作时候却发现无论怎么按方向键界面似乎没有任何反应: 为什么呢?...之后,当我们按下方向键,触发了按键事件(keyPressEvent),此时x_和y_值的确已经发生了改变,但是控件矩形没有任何变化。...不难看出,只需要这三组数据,我们就可以描述这样一个画面:如果没有在捕获状态,那么界面上不会出现矩形;如果处于捕获状态,那么我们使用起始位置和当前位置得到一个矩形: 在paintEvent中代码实现也正是如此...让我们来演示上面代码问题: 很明显可以看到,当我们将鼠标向右下拖动时候,矩形很正常在动态显示,而向左上角拖动时候,就出现了问题。...同时,我们还需要引入一个矩形数据变量,来存储当我们松开鼠标的时候,截取到区域矩形信息。

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Unity性能调优手册8UI:Canvas,Layout,RaycastTarget,Mask,TextMeshPro,UI显示

我不知道为什么会发生这种行为细节,但似乎在切换活动状态应该小心 UnityWhite 在开发ui,我们经常希望显示一个简单矩形对象。这就是UnityWhite派上用场地方。...该机制可用于绘制白色矩形,因此,通过将其与倍增色相结合,可以实现简单矩形类型显示。 然而,由于UnityWhite纹理与项目中提供SpriteAtlas不同,因此绘制批次会被中断。...因此,你应该在SpriteAtlas中添加一个(例如,4 x 4像素)白色正方形图像,并使用该Sprite绘制一个简单矩形。...例如,如果不需要动态放置,例如根据内容改变放置位置文本,则不需要使用Layout组件。如果您确实需要动态放置,或者如果它在屏幕大量使用,那么最好使用您自己脚本来控制它。...当单击或触摸屏幕,启用了此属性对象将成为处理目标,因此尽可能禁用此属性将提高性能 默认情况下启用此属性,但实际许多图形并不需要启用此属性。

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如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

它基于HTML5和JavaScript,这意味着它在平板电脑或移动电话运行和在笔记本电脑或台式机上运行一样好。 什么是矢量? 矢量绘图不同于使用常规绘图应用程序绘图。...您将看到四个节点均匀分布在圆边缘。 图片10.png 移动任何节点都会改变圆形状单击圆边可以添加更多节点。如果移动节点过多或意外添加节点,可以通过单击屏幕顶部后退箭头图标来撤消最后一步。...在画布创建一个长而薄矩形,在其中放置茎。 2. 使用“节点”工具来塑造矩形,使其类似于茎。把填充物换成你想要颜色。 3. 使用箭头工具选择杆。...要将茎移到苹果后面,请单击画布上方“后退”按钮。 图片14.png 添加突出显示形状 1. 选择线条工具。在苹果形状上画一个三角形,把一条新线和前一条线末端连接起来。...这将以.svg文件形式下载图形。 图片16.png 要在Scratch项目中使用图像,请返回“代码”选项卡。您新精灵将与项目的其他精灵一起出现在右角。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

您还可以单击屏幕顶部 Applications,然后选择 Programming,然后选择 IDLE 3。 当您首次运行 IDLE 出现窗口称为交互式 shell。...动画图像是在屏幕绘制图像,然后在短短一瞬间后在屏幕绘制一个略微不同图像结果。想象一下,程序窗口宽 6 像素,高 1 像素,所有像素都是白色,除了 4,0 处有一个黑色像素。...如果程序有太多代码需要运行以频繁地绘制到屏幕,那么 FPS 就会下降。但是,本书中游戏足够简单,即使在旧计算机上也不会出现这个问题。...其中所有代码都会运行。...这是因为当我们绘制滑动动画一帧,我们将在baseSurf Surface 对象不同部分绘制滑动板块。

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为什么SwiftUI修饰符顺序很重要?

当我们将修饰符应用于SwiftUI视图,我们实际都会创建一个应用了更改新视图——我们不仅会修改现有的视图。...看一下这段代码: Button("Hello World") { // do nothing } .background(Color.red) .frame(width: 200, height...相反,您会看到一个200x200空正方形,中间是“ Hello World”,在“ Hello World”周围有一个红色矩形。...如果思考一下修饰符工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体类型来窥视SwiftUI底层。...SwiftUI都会使用以下泛型来应用该修饰符:ModifiedContent 当我们应用多个修饰符,它们会叠加在一起:ModifiedContent<ModifiedContent

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为什么 SwiftUI 修饰符顺序很重要

当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图,我们实际都会创建一个,应用了更改新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...看一下这段代码: Button("Hello World") { // do nothing } .background(Color.red) .frame(width: 200, height...相反,您会看到一个 200x200 空正方形,中间是 “Hello World”,在 “Hello World” 周围有一个红色矩形。...如果思考一下修饰符工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体类型来窥视 SwiftUI 底层。...SwiftUI 都会使用以下泛型来应用该修饰符:ModifiedContent 当我们应用多个修饰符,它们会叠加在一起:ModifiedContent<ModifiedContent

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从零开始, 开发一个 Web Office 套件 (1): 富文本编辑器

在src/core目录下, 新建一个文件: CanvasTextEditor.ts. 写上最简单代码, 在canvas渲染出一行Hello, world!...MDN是这样描述: actualBoundingBox: 渲染文本矩形边界 fontBoundingBox: 渲染文本所有字体矩形边界 看完文档, 还是不确定哪一个使我们想要...., 修改鼠标样式 接下来, 我们要实现是这个功能: 当我鼠标hover到文字时候, 需要修改鼠标的样式, 类似CSS中cursor: text; 我暂时想到了一种简单方案: 就是当鼠标移动到某些区域时候..., 给canvas一个白色背景色: 重构src/core/CanvasTextEditorText.ts, 给文字设置一个黑色默认颜色: 这样, 我们可以清晰地看到, 文字后半段没有显示: 接下来...先找到一个符合要求最长第一行. 以此类推, 直到第n行. 3. 如果后期遇到了性能问题, 我们就使用二分法, 来确定一行字符数, 优化算法性能.

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【例说Arm-2D界面设计】从不规则图标的显示说起

【前提和约定】 ---- 在开始今天内容之前,为了让大家能站在一个较为统一视角看待问题,我觉得很有必要在出现因为立场不同而产生不必要误解和争论之前,做出一些必要约定: 虽然Arm-2D本身同时支持资源丰富和资源受限环境...Frame-per-sec, FPS 来描述; 当我们只刷新屏幕局部,我们用 Update-per-sec, UPS 来描述; 目标应用场景在大部分情况下对帧率没有或只有较低要求 大部分情况下 1...已知一个白底圆角矩形: 它其实保存在一个四方四正像素数组里(红色边框是我加,用来让指示范围更加清晰): 当目标背景颜色也是白色,复制该贴图,并无异样。...但假设背景是一个不同于白色其它颜色,甚至是一个墙纸: 使用直接贴图方式,就会显露出它弊端: 因为我们期望效果是这样: 简单说,就是我们希望圆角矩形贴图中,原本背景白色不是真正白色...问题来了:PNG格式文件在解码后往往以ARGB32形式保存,我们如何将其连同Alpha信息一起应用到一个RGB565屏幕呢?

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【玩转Arm-2D】零基础Arm-2D API绘图入门无忧

Frame-per-sec, FPS 来描述; 当我们只刷新屏幕局部,我们用 Update-per-sec, UPS 来描述; 目标应用场景在大部分情况下对帧率没有或只有较低要求 大部分情况下 1...已知一个白底圆角矩形: 它其实保存在一个四方四正像素数组里(红色边框是我加,用来让指示范围更加清晰): 当目标背景颜色也是白色,复制该贴图,并无异样。...就像你们现在看到那样(假设您阅读本文使用白色背景)。...但假设背景是一个不同于白色其它颜色,甚至是一个墙纸: 使用直接贴图方式,就会显露出它弊端: 因为我们期望效果是这样: 简单说,就是我们希望圆角矩形贴图中,原本背景白色不是真正白色...问题来了:PNG格式文件在解码后往往以ARGB32形式保存,我们如何将其连同Alpha信息一起应用到一个RGB565屏幕呢?

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Android-2D绘图

,首先设置画笔颜色,然后初始化一个数组代表绘制直线各个端点,这里一行4个数组,前两个为起始端点,后两个为终止端点,这里共绘制了4条直线,构成一个封闭图形。...rx:x方向上圆角半径。 ry:y方向上圆角半径。 paint:绘制所使用画笔。 【实例演示】下面通过代码来演示如何在画布绘制圆角矩形。...接着设置画笔线宽以及空心效果,这样将绘制出空心矩形。最后,调用drawRect方法在画布绘制了一个矩形,调用drawRoundRect方法在画布绘制了一个圆角矩形。 ?...paint:绘制所使用画笔。 【实例演示】下面通过代码来演示如何在画布绘制圆弧。...paint:绘制所使用画笔。 【实例演示】下面通过代码来演示如何在画布绘制字符串。

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移动端必备H5问题及解决方案

移动端 H5 相关问题汇总: 响应式布局 iOS 滑动不流畅 iOS 拉边界下拉出现白色空白 页面件放大或缩小不确定性行为 click 点击穿透与延迟 软键盘弹出将页面顶起来、收起未回落问题 iPhone...二、iOS 拉边界下拉出现白色空白 表现 手指按住屏幕下拉,屏幕顶部会多出一块白色区域。手指按住屏幕拉,底部多出一块白色区域。...也就是说来判断用户行为是否为双击产生。但是,在 App 中,无论是否需要双击缩放这种行为,click 单击都会产生 300ms 延迟。 为什么会产生 click 点击穿透?...主要是将现有的原生事件集合封装合成一个兼容性较强事件集合。 fastclick源码 核心代码不长, 1000 行不到。有兴趣可以了解一下!...对于矩形视口,例如普通笔记本电脑显示器,其值等于零。对于非矩形显示器(如圆形表盘,iPhoneX 屏幕),在用户代理设置四个值形成矩形内,所有内容均可见。

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php5对象复制、clone、浅复制与深复制实例详解

分享给大家供大家参考,具体如下: 对象复制由来 为什么对象会有“复制”这个概念,这与PHP5中对象传值方式是密切相关,让我们看看下面这段简单代码 PHP代码 /** * 电视机类 */ class...{ $this- _color = (string)$color; return $this; } } $tv1 = new Television(); $tv2 = $tv1; 这段代码定义了一个电视机类...在Zval中仅存储对象指针而不是内容 (value)。当我们复制一个对象或者将一个对象当作参数传递给一个函数,我们不需要复制数据。...__clone魔术方法 现在我们考虑到这样一个情况,一台电视机应该都有自己编号,这个编号如同我们身份证号码一样应该是唯一,所以当我们在复制一台电视机时候,我们不希望这个编号也被复制过来,以免造成一些麻烦...也就是说,深复制把要复制对象所引用对象都复制了一遍。深复制需要决定深入到多少层,这是一个不容易确定问题,此外可能会出现循环引用问题,这些都必须小心处理。我们方案2将是一个深复制解决方案。

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canvas 快速入门

--在此插入后备内客--> 我想我应该坦诚地告诉你,这段代码实际并没有实现什么特殊效果。...这个方法好处在于只需要在网页添加一个脚本,然后canvas元素就能够在IE9之前版本正常运行了。 如果对此感兴趣,可以从ExplorerCanvas网站下载这个脚本,然后按照说明进行安装。...在上下文变量声明语句之后添加下面这行代码: context.fillRect(40, 40, 100, 100); 刷新页面,你会看到一些令人惊奇变化,页面上出现一个黑色矩形,这个矩形是黑色,因为...其依据是每当重新设置一个canvas元素width和height属性,Canvas都会自动清除内容并返回其原始状态。...那么,为什么它实际绘制出了一个黑色正方形呢? image-20220608145541626 「宽度/高度技巧」缺点是,它会完全重置 Canvas 所有内容,包括「样式」和「颜色」。

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【Hybrid】518- 12种移动端 H5 与 Hybrid问题汇总

(经常更新该文) 移动端 H5 相关问题汇总: 1px 问题 响应式布局 iOS 滑动不流畅 iOS 拉边界下拉出现白色空白 页面件放大或缩小不确定性行为 click 点击穿透与延迟 软键盘弹出将页面顶起来...iOS 拉边界下拉出现白色空白 表现 手指按住屏幕下拉,屏幕顶部会多出一块白色区域。手指按住屏幕拉,底部多出一块白色区域。...也就是说来判断用户行为是否为双击产生。但是,在 App 中,无论是否需要双击缩放这种行为,click 单击都会产生 300ms 延迟。 为什么会产生 click 点击穿透?...双层元素叠加,在上层元素绑定 touch 事件,下层元素绑定 click 事件。...对于矩形视口,例如普通笔记本电脑显示器,其值等于零。对于非矩形显示器(如圆形表盘,iPhoneX 屏幕),在用户代理设置四个值形成矩形内,所有内容均可见。

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吃透移动端 H5 与 Hybrid|实践踩坑12种问题汇总

(经常更新该文) 移动端 H5 相关问题汇总: 1px 问题 响应式布局 iOS 滑动不流畅 iOS 拉边界下拉出现白色空白 页面件放大或缩小不确定性行为 click 点击穿透与延迟 软键盘弹出将页面顶起来...iOS 拉边界下拉出现白色空白 表现 手指按住屏幕下拉,屏幕顶部会多出一块白色区域。手指按住屏幕拉,底部多出一块白色区域。...也就是说来判断用户行为是否为双击产生。但是,在 App 中,无论是否需要双击缩放这种行为,click 单击都会产生 300ms 延迟。 为什么会产生 click 点击穿透?...主要是将现有的原生事件集合封装合成一个兼容性较强事件集合。 fastclick源码 核心代码不长, 1000 行不到。有兴趣可以了解一下!...对于矩形视口,例如普通笔记本电脑显示器,其值等于零。对于非矩形显示器(如圆形表盘,iPhoneX 屏幕),在用户代理设置四个值形成矩形内,所有内容均可见。

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开发跨设备鸿蒙(HarmonyOS) App

现在几乎每一个智能设备厂商,如Apple、华为都面临这个问题。这就要求我们开发App尽可能适合更多智能设备。 当然,最简单,最直接方式是为一类智能设备单独开发App。...所以我推荐方案是让一个App同时适用于不同智能设备。基本原理是在App运行时会自动检测当前设备,然后会执行与特定设备相关代码,使用与特定设备相关布局和资源。...在创建HarmonyOS工程,要么创建TV(华为智慧屏)工程,要么创建Wearable(智能手表)工程,所以使用模板创建HarmonyOS工程只能在一类设备(TV或Wearable)中运行。...TextAlignment.CENTER); myLayout.addComponent(text); super.setUIContent(myLayout); } 读者并不需要对这段代码一行都了解...,只需要知道这段代码将背景设为白色,并且在创建了一个用于显示文本Text组件,并且在屏幕中心显示Hello World。

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