该文讲述了C++面向对象继承多态编程中,有关基类、派生类、继承、虚函数、构造函数、析构函数、友元、拷贝构造函数、赋值运算符、类型转换、基类到派生类的转换等方面的知识。
在上一篇文章当中我们聊了多继承菱形的问题,在多继承菱形出现的时候,会导致派生类当中包含两个同样的父类实例。
这篇博客是我之前的一个礼拜复习总结的各种知识点,可能有些多,其中的一些观点是来自于《Effective C++》和《C++编程思想》,这两本书中的知识给了我很多启发,也让我懂得了许多不一样的知识点,我连带我的认识以及理解整理起来,希望会对你们有所帮助。
STL包括两部分内容:容器和算法;容器即存放数据的地方,比如array, vector,分为两类,序列式容器和关联式容器:
按行获取字符串:char *fgets(char *str, int n, FILE *stream);
只要使用 new 运算符实例化对象,并且不为 new 提供任何参数,就会调用默认构造函数。
首先,我们顺次考察C兼容的结构(struct)的布局,单继承,多重继承,以及虚继承; 接着,我们讲成员变量和成员函数的访问,当然,这里面包含虚函数的情况; 再接下来,我们考察构造函数,析构函数,以及特殊的赋值操作符成员函数是如何工作的,数组是如何动态构造和销毁的;
通常情况下,如果代码中没有声明构造函数、拷贝构造函数、拷贝运算符、析构函数,编译器会在需要时创建他们,但这往往只能满足编译器的需求,很可能无法满足程序的需求。
C++中,并不是所有的成员函数都能被子类继承,有三类成员函数不能被子类继承,分别是:构造函数(包括拷贝构造)、析构函数、赋值运算符重载函数。
,这些都是我自己整理的秋招笔记,一把屎一把尿慢慢总结出来的那种,这些笔记可以说对我帮助良多。
6.1 malloc()与free ()是C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符,所以new/delete不 需要头文件进行声明; 6.2 new/delete可以调用构造函数和析构函数;
智能指针其作用是管理一个指针,避免咋们程序员申请的空间在函数结束时忘记释放,造成内存泄漏这种情况滴发生。
C++11在原有的4个特殊成员函数(默认构造函数、复制构造函数、复制赋值运算符和析构函数)的基础上新增了移动构造函数和移动赋值运算符。这些特殊成员函数在各种情况下是会通过编译器自动提供的。
C++进阶-继承 零、前言 一、继承的概念和定义 二、基类和派生类对象赋值转换 三、继承中的作用域 四、派生类的默认成员函数 五、继承和友元 六、继承和静态成员 七、菱形继承和虚拟继承 八、继承和组合 九、继承相关面试题 零、前言 从本章开始,我们已经达到了C++的入门水平,开始向进阶进发,而本章则是介绍学习C++的继承 一、继承的概念和定义 概念: 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生
虚函数必须是类的非静态成员函数(且非构造函数),其访问权限是public(可以定义为private or proteceted, 但是对于多态来说,没有意义。),在基类的类定义中定义虚函数的一般形式:
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种新的程序设计范型。程序设计范型是指设计程序的规范、模型和风格,它是一类程序设计语言的基础。
包含着最初的以c语言为基础的C,面向对象的C++,C++的泛型编程,以及STL。在我们使用的过程中,可能会穿插,但是我们需要根据不同的情况使用不同的策略。
一般指的是某块内存的地址,通过这个地址,我们可以寻址到这块内存;而引用是一个变量的别名。指针可以为空,引用不能为空。
数据类型在编程中经常遇到,虽然可能存在风险,但我们却乐此不疲的进行数据类型的转换。
根据文章内容为该文撰写摘要总结。
在很多程序中都存在着一些互相关联但是有细微差别的概念,比如,同一家服装店,不同衣服价格的定价策略不同,比如有的原价销售,有的打折销售。有时当总价格达到某个量级就会经行减免。
这篇是这段时间看的侯捷关于C++基础的课程《C++面向对象高级编程》的笔记, 课程内容大家自己找吧. 这个课程主要是我用来C++回顾和拾遗的,其中很多内容都来自他其它的课程,并且有很多是《EffectiveC++》的内容,在看了在看了。
如果没有声明构造函数,编译器会定义一个默认构造函数(无参数、无内容),让你可以不初始化来直接创建对象:
本书介绍的“后台开发”指的是“服务端的网络程序开发”,从功能上可以具体描述为:服务器收到客户端发来的请求数据,解析请求数据后处理,最后返回结果。
类是 C++ 中代码的基本单元. 显然, 它们被广泛使用. 本节列举了在写一个类时的主要注意事项.
C++的异常处理机制有3部分组成:try(检查),throw(抛出),catch(捕获)。把需要检查的语句放在try模块中,检查语句发生错误,throw抛出异常,发出错误信息,由catch来捕获异常信息,并加以处理。一般throw抛出的异常要和catch所捕获的异常类型所匹配。异常处理的一般格式为:
为什么会有继承这样的语法呢??试想这样一个场景:假设我们这个App需要去获取不同类型用户的数据,并进行分类,那么就需要我们去写对应不同的类,比如说学生、老师、军人、公司职工…………每个类都需要有名字、联系方式、家庭住址、年龄……,我们会发现这样每个类都要写一份,非常冗余,于是我们的祖师爷为了解决这个问题,设计出了继承的语法,比如说用户的共同点是都是用户,我们就可以写一个关于人的类,作为基类,而不同类型用户就作为基类的派生类,去继承基类的成员,从而达到我们的目的。
c++的三大特性,说白了其实就是面向对象的三大特性,是指:封装、继承、多态,简单说明如下:
2. 先静态化后实例化。当一个类被访问时,静态变量和构造函数最先被初始化.接着是对象的实例化变量和构造函数被初始化
C++如何实现不能被继承的类,即终结类。Java中有final关键字修饰,C#中有sealed关键字修饰,而C++目前还没有类似的关键字来修饰类实现终结类,需编程人员手动实现。但从C++11开始,提出了final关键字来申明终结类。
2. main()函数的返回类型可以是任意的数据类型,而且是唯一一个非void型【 即void main()】可以不用return,因为main()由操作系统直接控制,不能被其他函数调用。
这个事情呢,其实我们平时也不会去做的,对吧。 当然要是做了的话,那也可以做好某些天连夜加班的准备。
malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。
C++如何实现不能被继承的类,即终结类。Java中有final关键字修饰,C#中有sealed关键字修饰,C++11之前还没有类似的关键字来修饰类实现终结类,需编程人员手动实现。但从C++11开始,提出了final关键字来申明终结类。
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类是可以组合在一起的一组属性和相关行为。对象是类的实例,表示具有属性和行为的真实实体。可以使用类数据成员来表示属性,而可以使用方法来表示行为。例如:可以将动物表示为一类,而不同的动物(如狗,猫等)可以是该动物的对象。
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
隐式数据类型转换,指不显示指明目标数据类型的转换,不需要用户干预,编译器私下进行的类型转换行为。例如:
今天我整合了2021年100道大厂高频C++基础面试题,里面包含了C++很多基础知识点,干货满满。因内容较多,篇幅较长,所以会分成上下两篇讲解,强烈建议小伙伴们收藏!
例程中声明一个命名空间Test,Test中声明一个结构体Account,而Account中定义变量和声明函数。
malloc和free都是C/C++语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。
2、当类B含有类A的对象,并且使用类B的默认构造函数时,会调用类A的默认构造函数。
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1.new、delete、malloc、free关系 delete会调用对象的析构函数,和new对应的是free,free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。 2.delete与delete []区别 delete只会调用一次析构函数,而
当人们谈论C ++中的多态性时,通常是指通过基类指针或引用使用派生类的事情,这称为子类型多态性。 但是他们经常忘记,C ++中还有各种各样的其他多态性,例如参数多态性,ad-hoc多态性和强制多态性。
delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
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