Java项目很多都会有子module,一般父项目没有逻辑代码,在父项目pom.xml中注明依赖、version和其他一些公用的东西,子module的pom继承父pom,子pom就不用写依赖的版本了,但至少也要写用到依赖的groupId、artifactId,这样默认会使用父项目依赖的版本。子pom也可以写版本,这样就不受父pom影响了,和继承类似,但还是有些区别。
利用Springboot开发不可避免的要涉及到使用许多的依赖,而涉及到的依赖一多就可能由于依赖之间的版本问题导致错误的产生。这种时候对于依赖的管理就显得十分重要。
前端的发展迅速,层出不穷。很多公司的项目,在使用框架很好能解决 UI 与数据状态同步的难题,但随着公司业务发展,数据量的庞大以及数据处理越来越复杂,官方组件也难以解决的同时,就不得不自己重写特定组件
SPA( single-page application )仅在 Web ⻚⾯初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS。⼀旦⻚⾯加载完成,SPA 不会因为⽤户的操作⽽进⾏⻚⾯的重新加载或跳转;取⽽代之的是利⽤路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与⽤户的交互,避免⻚⾯的重新加载。
文章目录 Spring Boot 1.1、依赖管理 1.2、自动配置 Spring Boot 1.1、依赖管理 父项目做依赖管理 依赖管理 <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> <version>2.3.4.RELEASE</version> </parent> 它的父项目 <
参考:http://zhaoshijie.iteye.com/blog/2094478 http://blog.csdn.net/cpf2016/article/details/45674377
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
虽然我现在编程已经离不开 AI,但有时也会哭笑不得,因为 AI 会胡诌一个答案。特别好玩的是,当你指出回答错误的时候,AI 会继续给你一个错误的答案。
POM代表“项目对象模型”。它是一个名为pom.XML的文件中保存的Maven项目的XML表示。
通俗点理解就是,vuex 弱化 dispatch,通过commit进行 store状态的一次更变;取消了action概念,不必传入特定的 action形式进行指定变更;弱化reducer,基于commit参数直接对数据进行转变,使得框架更加简易;
在 React Hooks 中,useImperativeHandle 是一个非常简单的 hook,他比较小众,刚开始接触 React 学习的朋友可能并不熟悉他。不过对于 React 顶尖高手而言,这是非常重要的 Hook,他能让我们对 React 的使用变得更加得心应手。应对更多更复杂的场景。
git日常使用中,基本都是一个项目一个Git仓库的形式,那么当我们的代码中碰到了业务级别的需要复用的代码,我们一般怎么做呢? 比如:某个工作中的项目需要包含并使用另一个项目。 也许是第三方库,或者你独
编辑手记:在12.1及以前的版本中,当祖父,父,子表之间有明显的主键和引用完整性约束,只有加入的主键是单个列键时,才能进行连接消除; 但在12.2多列主键也允许发生连接消除,优化器从内联视图中删除父对象,并在子对象和祖父对象之间留下连接。 很多人曾提出这样的问题,在一条SQL语句当中,from 子句所包含的表的顺序对SQL的执行计划或者SQL的性能有没有影响,从粗略的层面来讲,是没有影响的,但有一些特殊的情况可能会产生不一样的结果。 当考虑连接表的顺序时,优化器有几个内置的算法,用于选择表的初始连接顺序,
注意 :在子组件直接用 v-model 绑定父组件传过来的 prop 这样是不规范的写法 开发环境会报警告
你可能听说过“一个 .NET”的格言:一个统一的平台,用于生成任何类型的应用程序。 .NET 5.0 SDK 包括 ASP.NET Core、Entity Framework Core、WinForms、WPF、Xamarin 和 ML.NET,并且随着时间的推移,将添加对更多平台的支持。 .NET 5.0 旨在提供一种无需推出不同 .NET 风格,但不会尝试完全抽象出基础操作系统 (OS) 的体验。 你将继续能够调用特定于平台的 API,例如 P/Invoke、WinRT 或适用于 iOS 和 Android 的 Xamarin 绑定。
按照计划,本文来讲解RDD的依赖与分区器。这两者不仅与之后调度系统的细节(DAG、Shuffle等)息息相关,而且也是面试Spark系大数据研发工程师时经常被问到的基础问题(反正我是会问的),因此看官也可以将本文当做一篇面试知识点解析来看。
依赖冲突是指:在 Maven 项目中,当多个依赖包,引入了同一份类库的不同版本时,可能会导致编译错误或运行时异常。
我们已经建立了父pom文件。这种特殊类型的文件用来定义我们项目即将使用的类库,它也配置了所有为了打包项目的每个模块而使用的maven工具。你可以检出第一部分代码 。
对象内部通过 defineReactive 方法,使用 Object.defineProperty 来劫持各个属性的 setter、getter(只会劫持已经存在的属性),数组则是通过重写数组7个方法来实现。当页面使用对应属性时,每个属性都拥有自己的 dep 属性,存放他所依赖的 watcher(依赖收集),当属性变化后会通知自己对应的 watcher 去更新(派发更新)
Java Exception 是为处理异常应用程序行为而创建的类。在本文中,我将解释如何使用 Java Exception 类以及如何在考虑现有 Java Exceptions 设计的情况下创建异常结构。Java 异常概念是 Java 中的重要里程碑之一,每个开发人员都必须知道它。
视图模型双向绑定,是Model-View-ViewModel的缩写,也就是把MVC中的Controller演变成ViewModel。Model层代表数据模型,View代表UI组件,ViewModel是View和Model层的桥梁,数据会绑定到viewModel层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知viewModel层更新数据。以前是操作DOM结构更新视图,现在是数据驱动视图。
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为了使源码系列的文章不那么枯燥,文章中会有很多流程图,流程图比纯文字更直观,一图胜千言。
星期一的早上,还没从假期缓过来的你,遇到产品给的新需求,要做一个你没看过的View,是不是有点崩溃。哎,抹干眼泪,拿起自定义View开始埋头苦干吧~
由于python2和python3在部分语法上不兼容, 导致有人打趣道:"Python2和Python3是两门语言" 对于初学者而言, 如果同时安装了python2和python3, 那运行pytho
一个部件,将其子部件的体积缩小到可用空间的一部分。有关布局算法的更多详细信息,请参阅RenderFractionallySizedOverflowBox。
异步方法,异步渲染最后一步,与JS事件循环联系紧密。主要使用了宏任务微任务(setTimeout、promise那些),定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列,通过异步方法清空当前队列。
上一篇文章我们介绍了Cargo.toml中的features配置块,这次我们再来看看workspace配置块的用法。
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第六篇。这次我们将创建一个动画分形。我们从常规的游戏对象层次结构开始,然后慢慢过渡到Jobs系统,并一直伴随着评估性能。
完成后,该项目作为父级项目,可以暂时不处理了,接下来,对父级项目的名称点鼠标右键,再创建子级项目,创建的菜单命令是New > Module:
https://juejin.im/post/5ec358126fb9a0432a3c49e6
MVVM 是 Model-View-ViewModel 缩写,也就是把 MVC 中的 Controller 演变成 ViewModel。Model 层代表数据模型,View 代表 UI 组件,
Maven 之 dependencyManagement 与 dependencies 区别
横空出世的Parcel,这几个月来成为了前端圈的又一大热点,github短短几个月就获得了上万的star.
从镜片的厚度和黄黑相见的格子衬衫我察觉到,面前坐着的这位面试官应该是来者不善。我像以往一样,准备花3分钟的时间进行自我介绍。在此期间,为了避免尴尬,我盯着面试官的眉毛中间,不过面试官明显对我的经历不是很感兴趣。他在1分半的时候打断了我。
Vue SSR需要做的事多点(输出完整 HTML),除了complier -> vnode,还需如数据获取填充至 HTML、客户端混合(hydration)、缓存等等。相比于其他模板引擎(ejs, jade 等),最终要实现的目的是一样的,性能上可能要差点
尤大昨天在 Vue Toronto 的主题演讲中预览了 Vue 3 。通过利用现代浏览器支持的新功能,Vue 3 将成为我们已经了解和喜爱的Vue.js 的改进版本。
为什么要有这些模式,目的:职责划分、分层(将Model层、View层进行分类)借鉴后端思想,对于前端而已,就是如何将数据同步到页面上
背景 react性能优化的一个主要方向就是减少组件重复渲染,避免没有必要的渲染以提升性能,而减少组件重复渲染的重要方式就是利用缓存。根据这个思路react推出了React.memo、hook函数useCallback、useMemo等方法,但官方文档也提出不要滥用这些hook,不然很有可能适得其反,那具体怎么使用才能提高性能呢? 在开始之前先简单介绍下Memoization的概念,在密集型操作中通过将初始的操作结果‘缓存’起来,并在下一次操作中利用缓存来加速计算的技术。 换人话就是通过对象把函数每次执行的
当将当前的技术栈从Vue 2.0升级到Vue 3.0时,有许多值得考虑的理由。以下是10个升级到Vue 3.0的理由:
去年11月,Vue创建者Evan You展示了Vue 3.0的关键更新 - 这是不断上升的Javascript框架的最新版本。 这些优化使Vue更高效,模块化且易于使用。 我将讨论这些变化以及我认为他们将在Vue 3.0发布后产生的影响。
对大型项目来说,必然会有很多的依赖项。特别是现代化的组件都会尝试去复用社区资源。而对于C/C++而言,依赖管理一直是一个比较头大的问题。 很多老式的系统和工具都会尝试去走相对标准化的安装过程,比如说用 pkg-config 或者用系统自带的包管理工具装在系统默认路径里。 当然这样很不方便,也不容易定制组件。我使用 cmake 比较多,所以一直以来在我的 atframework 项目集中有一个 utility 项目 atframe_utils,里面包含一些常用的构建脚本。 并且在 atsf4g-co 中实现了一些简单的包管理和构建流程。
react-hooks是react16.8以后,react新增的钩子API,目的是增加代码的可复用性,逻辑性,弥补无状态组件没有生命周期,没有数据管理状态state的缺陷。笔者认为,react-hooks思想和初衷,也是把组件,颗粒化,单元化,形成独立的渲染环境,减少渲染次数,优化性能
上面代码中,组件标签内的h1是要插入子组件内部的元素,子组件内使用slot标签接收父组件插入的h1标签。
把JS的原型和原型链重新梳理了一遍,然后动手绘制了一张流程图,原型和原型链的秘密就藏在这张图上。绘制流程图的好处就是在绘制的过程中,既检验自己对这个知识点的掌握状况,同时在绘制过程中会对这个知识点印象更深刻,理解更透彻,建议每个感兴趣的小伙都来身体力行一次。
对于 React 渲染,不要仅仅理解成类组件触发 render 函数,函数组件本身执行,事实上,从调度更新任务到调和 fiber,再到浏览器渲染真实 DOM,每一个环节都是渲染的一部分,至于对于每个环节的性能优化,React 在底层已经处理了大部分优化细节,包括设立任务优先级、异步调度、diff 算法、时间分片都是 React 为了提高性能,提升用户体验采取的手段。开发者只需要告诉 React 哪些组件需要更新,哪些组件不需要更新。
本文介绍了分布式数据集(RDD)的数学定义和原理,并详细讲解了 Apache Spark 的 RDD 实现。作者通过举例介绍了 RDD 的三种主要转换操作,并探讨了在 Spark 集群环境下,如何通过 RDD 进行分布式计算。最后,本文介绍了在 PySpark 中如何使用 RDD 进行分布式流处理。
Helm是一个作用于k8s的包管理工具。类似于其它的包管理工具如apt/yum ,应用开发者可以管理应用包chart之间的依赖关系,以便于部署复杂的k8s应用。
Maven 是一个流行的构建工具,用于管理和构建Java项目。它遵循一些核心原则,以确保项目的构建和依赖管理能够高效、一致地进行。以下是您提到的三大原则的解释:
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