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程序员都比较宅吗?

我也天天纳闷,别人怎么那么闲,天天有时间出去玩呢?还老是鄙视我们这种天天学习的人。 [1240] [1240] 宅男不一定是程序员,但程序员大部分都是宅男。 不要问我为什么没有早餐。 程序员可以单靠一台电脑一个网线便创造出优秀的产品。很多程序员都想做出牛逼的作品。而连续在家宅上几个月。 很多程序员都有喜欢玩游戏的经历,不说100%,有百分之七八十,一点不为过。玩游戏经常一坐下去,就是一整天,这样日复一日,自然就宅起来了。 这样导致的另一个问题是不善于交际,而越发不愿出门。

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程序员都比较宅吗?

我也天天纳闷,别人怎么那么闲,天天有时间出去玩呢?还老是鄙视我们这种天天学习的人。 ? ? 宅男不一定是程序员,但程序员大部分都是宅男。 不要问我为什么没有早餐。 程序员可以单靠一台电脑一个网线便创造出优秀的产品。很多程序员都想做出牛逼的作品。而连续在家宅上几个月。 很多程序员都有喜欢玩游戏的经历,不说100%,有百分之七八十,一点不为过。玩游戏经常一坐下去,就是一整天,这样日复一日,自然就宅起来了。 这样导致的另一个问题是不善于交际,而越发不愿出门。不擅交际又导致缺朋友(能聊的都在QQ群里,微信群) 在家宅的玩电脑,也是最经济的玩法,还玩得超开心~ PS:不过有句说句,宅在家真他妈的省钱~~

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    整合腾讯在社交娱乐及游戏体验方面的技术能力,满足玩家对游戏内即时通信和语音互动的社交刚性需求

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    现在,鼓起勇气走出去吧! 无论是面不改色心不跳地走出去,还是心惊胆战地趴在木板上爬出去(喂)......都能与家庭成员或知己好友展开一段激烈与紧张的挑战赛,拉近许久不见而有些生疏的关系~ 《Beast Pets》 Steam 平台售价 玩家可《Half + Half》中进行VR社交,聊天、玩游戏、和朋友聚会...... 这是一个宁静轻松的平台,玩家可以与好友捉迷藏、玩游戏;或者在柔软安详的几何世界中安静地穿越云层。 《Where Thoughts Go》开创了一种新型社交体验,该游戏的背景是人类的思想作为沉睡的生物而存在,每个玩家都可以留下一段语音消息作为思想在《Where Thoughts Go》世界中飘荡。 玩家可以聆听其他玩家留下的语音,也可以自己匿名留下一段语音,那么“你”会选择留下什么呢? ?

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    GME语音服务基于浏览器解决方案

    ---- 为什么会有GME GME是腾讯云的PaaS服务主要提供语音的解决方案,目标就是提供一个一站式的语音解决能力。 是更偏向远程的一种社交,远程在历史上是通过书信给家里寄信件,后来是电话,然后是电视,包括现在的一些实时音视频能力,模拟面对面的社交,但是远程社交在游戏里还有一些不太一样的体验,游戏是一个强交互的APP,大家在玩游戏的过程中更多在游戏的交互上 ,语音只是交互的一个辅助,语音文字就是很好的一个释放接入点。 直播能力是实时的交互,像开黑的时候;录播能力,大家可以录一小段音频分享出去;伴奏能力,在炫舞里有一个大厅让大家在这唱歌,就像最近在短视频平台上大家可以接歌。 发送端采集编码,然后把编好的码通过网络发出去,到达了接收端,然后接收端把这些码,解码出来,再通过扬声器一些其它的外部输出设备播放出来。

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    开发者b都喜欢用mac?必须哒

    不过机器不算是很老,相反性能还很好,是2015款的mac book pro有16g内存,i7处理器,很搞笑的是当初我来这家公司面试的时候没问工资没问待遇,我只问了你能不能给我配一台mac电脑 为什么我要使用 而且很多命令行下的操作我是不能忍受先安装xshell或者putty然后去连接我的服务器的,你想右键打开终端就可以连接的事情,为什么还有先打开菜单找到xhell,然后等他慢慢得打开再去点击按钮输入账号密码连接 为什么我放弃信仰,想要mac 首先我不会放弃信仰,信仰怎么要放弃呢,我是喜欢linux,linux是类unix系统,mac是基于bsd的,也就是说mac是和linux差不多的类Unix操作系统,只不过是经过 ,但是注意,它比windows要流畅很多,平时使用发生问题的概率也比较少,如果你6000买的电脑,用了两年卖出去,没准还有3000多呢,但是windows电脑就不会这样了,所以保值也是一方面,如果你玩游戏的话 ,各大塑料游戏本欢迎你 mac适合玩游戏吗?

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    一个33岁老程序员的感悟

    但如果换是出去玩,打游戏就会有无穷的力量,游戏一打就是一天,或者一夜。 那为什么会产生这样的结果,很多大人都会说,如果你能把玩游戏的劲的1/3用在学习上,都会大有不同,但绝大多数人都是做不到的,因为那时我们还小,不懂这个道理,不懂为什么要努力学习。 ,为什么会有源源不断的精力。 其实不停的学习并不是让你完全记住里面的内容,学到专精的程度,只是让你开阔眼界,就好比一定要出去闯闯见见世面是一个道理,掌握的知识越多越全面,大局观和考虑问题的层面就会不一样,至于有什么不一样,多读几本书去自己体会 大军的老程序员,很多在这个年龄的人会担心自己的将来,担心会掉队被年轻人迎头赶上,担心精力和体力会被行业所淘汰,对于技术大爆炸的近几年,被大数据以及人工智能冲昏了头脑,觉得自己还在用老旧版本的ssh框架开发不与时俱进

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    一个33岁老程序员感悟:因为那时候我还不懂得…

    但如果换是出去玩,打游戏就会有无穷的力量,游戏一打就是一天,或者一夜。 那为什么会产生这样的结果,很多大人都会说,如果你能把玩游戏的劲的1/3用在学习上,都会大有不同,但绝大多数人都是做不到的,因为那时我们还小,不懂这个道理,不懂为什么要努力学习。 ,为什么会有源源不断的精力。 其实不停的学习并不是让你完全记住里面的内容,学到专精的程度,只是让你开阔眼界,就好比一定要出去闯闯见见世面是一个道理,掌握的知识越多越全面,大局观和考虑问题的层面就会不一样,至于有什么不一样,多读几本书去自己体会 大军的老程序员,很多在这个年龄的人会担心自己的将来,担心会掉队被年轻人迎头赶上,担心精力和体力会被行业所淘汰,对于技术大爆炸的近几年,被大数据以及人工智能冲昏了头脑,觉得自己还在用老旧版本的ssh框架开发不与时俱进

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    一个 33 岁老程序员的感悟

    但如果换是出去玩,打游戏就会有无穷的力量,游戏一打就是一天,或者一夜。 那为什么会产生这样的结果,很多大人都会说,如果你能把玩游戏的劲的1/3用在学习上,都会大有不同,但绝大多数人都是做不到的,因为那时我们还小,不懂这个道理,不懂为什么要努力学习。 ,为什么会有源源不断的精力。 其实不停的学习并不是让你完全记住里面的内容,学到专精的程度,只是让你开阔眼界,就好比一定要出去闯闯见见世面是一个道理,掌握的知识越多越全面,大局观和考虑问题的层面就会不一样,至于有什么不一样,多读几本书去自己体会 大军的老程序员,很多在这个年龄的人会担心自己的将来,担心会掉队被年轻人迎头赶上,担心精力和体力会被行业所淘汰,对于技术大爆炸的近几年,被大数据以及人工智能冲昏了头脑,觉得自己还在用老旧版本的ssh框架开发不与时俱进

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    视频直播进入寒冬,语音直播平台开发却迎来春天?

    语音直播系统-02_画板 1.png 相比曾经热火朝天的视频直播,语音直播其实一直相对更加垂直和细分,虽然目标用户极具粘性和更精准,但视频直播的“全民化”概念对资本来说吸引力更大,因此这也导致前两天资本方对语音直播的热情远低于对视频直播的追捧 为什么现在各大平台要瞄准语音直播平台开发的生意? 说到底,视频直播和语音直播的竞争焦点,就是优质内容和用户的抢夺。语音直播让主播可以直接开播,省去了从前打理形象、调光、布置背景和摄像头等繁琐步骤。 而如今视频直播在一年来如同过山车的盛极而衰,语音直播却越来越受到整个行业和资本的关注。因为对视频直播来讲是行业痛点的内容,在语音直播来看,可能正是最大的机会。 首先,来看看语音直播的特点。 另一方面,语音直播的用户互动性更高,相比于视频主播,声音主播所在的"CV"圈的粉丝内部十分活跃,乐于与主播互动,进行情感连线。此外,基于语音形式,还可以衍生出不少UGC语音玩法。 而且语音的场景覆盖更广,收听语音直播的用户可以更好的解放眼睛,并将语音内容带入到任何场所,诸如上下班通勤、玩游戏等等不能看屏幕的碎片时间当中,声音有着更强的渗透能力。

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    你是否变成了你自己

    今天同事问我,问什么当时你自己是因为还钱做程序的,为什么还做到现在。 是呀,做了快五年,或许我还要做很久,什么时候我才能回到我的初衷呢。 什么时候我才能不为金钱发愁,有灵感的写一写文字,没灵感就出去旅游一下。 从2007年上高中的时候,我就开始热爱写文章了,并且爱的疯狂。 从2007年到现在十年了,十年时候足够让一个变得很厉害。 我觉得阻碍自己最大的障碍就是游戏了,自从在高中接触游戏之后,变的一发不可收拾。 从高中电子词典自带的游戏,到买了手机带的智能游戏,再到电脑游戏。 回想之前,自己大部分时候都给了游戏。 自己也没有玩游戏的天赋,每个游戏都玩不好。 现在基本上已经不玩游戏了,我觉得我自己玩游戏之后性情变得很烦躁,不玩反而什么都心情气和的。 前两天下载的地下城,也是看了全职高手动漫之后。

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    你的游戏开发第0课

    如键盘按键、鼠标移动、鼠标点击、语音等。 更新游戏内元素的运动状态,这一环节大多由物理引擎处理。如移动、下落、惯性等。 碰撞检测,以及碰撞后的事件响应。如子弹击中角色、拾取物品等。 这就是为什么当你玩游戏卡顿时,可以通过调低画面效果、关闭软阴影/抗锯齿、降低模型质量等方法改善,或者,买一块更强大的显卡…… 游戏程序的主体结构抽象来说就是这样一个流程: ? 这是游戏开发不可或缺的三个部分。策划负责游戏的玩法、数值、关卡、剧情等设计,程序负责实现功能以及开发相关工具,美术负责各种视觉素材。 如果你有志于从事游戏行业,或者想开发出属于自己的游戏,我给出一点建议: 了解游戏开发的基础,一般游戏引擎都有官方教程,跟着做 打牢编程基础,包括数据结构、算法、设计模式等 多了解各方面的知识,多点兴趣爱好,不仅仅是玩游戏

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    Python如何实现24个微信大群万人同步转发直播?

    random.random()) return forward_groups 这个方法很简单,循环遍历需要转发的群,然后一个一个发送,发送完毕后有一个一秒以内的随机停顿,这是为了防止消息发送过于频繁导致消息发不出去 但是发现这样会导致消息发不出去,微信提示消息发送过于频繁。 ? 消息怎么发都发不出去,到这里猪哥几乎要放弃了,以为不能多群转发呢。 那我用三个微信做转发不就可以吗? ? 上面的配置文件意味着我需要启动三次程序,换三个微信,然后每次更换forward_groups配置。 期间发送过:文字、图片、文件、语音。 五、实际直播 24个微信大群同步直播,说实话之前很少有一个人能完成的,我咨询了很多以前做过群直播的同行,他们基本都是人工复制的方式。 六、遇到的问题 其实直播的代码很简单,也不多,但是因为群多,用户体量大所以难免会遇到很多问题,下面猪哥就总结一下遇到的问题: 最大转发群数问题:最开始猪哥想的是只用一个机器人转发到24个群里,但是消息发不出去

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    TeamSpeak服务器搭建与使用

    TeamSpaek的优点,轻量,语音质量清晰,占用内存极低,简洁无广告。再垃圾的电脑都可以边玩游戏边开黑,从而不受到垃圾YY和QQ的广告,卡顿干扰。 TeamSpeak 因为TeamSpeak是一款语音软件,有人就会说,为什么不用YY,QQ,高端玩家可能会说为什么不用Discord的? 每次上线都要一个个取关,QQ本体占用特别多,虽然我换了TIM比较舒服,功能很实用但占用方面还是很多,低配电脑绝对无法在玩游戏时流畅语音,Discord绝对没有前面的多,但绝对比TeamSpeak多 1.3 界面 YY我觉得直接去当个直播平台得了,做语音服务干嘛 ,QQ还可以,TIM版在组里语音比较直观,DIscord更直观,UI很好看,TeamSpeak更简洁,对于使用者来说上手很快,而且现在TeamSpe 3.为什么选择TeamSpeak 无广告,占用资源,硬盘空间极低,和Discord一样支持游戏内覆盖层(OverWolf),也可以单独调节每个用户的音量大小,语音质量高清,延迟极低等等等等,甚至您想的话

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    智能音箱成了巨头宠爱的“大玩具”,但我们是不是都想错了?丨科技云·视角

    亚马逊最初在将这款产品推向会员用户时,目的是希望消费者可以通过语音方式尝试在亚马逊网站上购物。 阿里巴巴推出的天猫精灵搭载“声纹支付”购物功能,可以方便不同家庭成员通过天猫精灵进行语音购物——这和Echo推出市场时的路径如出一辙。 但功能越多其实就会越造成用户的负担,这不得不让人重温乔布斯对于产品设计Less is More的思路:为什么我们认为简单就是好,因为对于一个有形的产品来说,我们喜欢那种控制它们的感觉;深刻把握产品的精髓 其次,语音识别技术如何在嘈杂的环境中识别语音指令。为此,微软在Xbox上部署了一款名为Voice Studio的应用,专门收集人们在玩游戏或看电影时的对话信息。 为了吸引用户贡献自己在玩游戏过程中的对话内容,该公司为参与其中的用户提供了各种各样的奖励,包括点卡和游戏道具。 最后,是自然语言理解。许多围绕对话交互界面的突破都要追溯到自然语言处理的概念。

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    独家 | ICML第一天论文精选

    我们都知道目前的神经网络要经过至少上千甚至上万或更多的样本训练之后才能“学会”一个新的概念,人们一直在试图搞清楚为什么人脑通常只要一次的训练就能学会新的概念。 这个研究提出了一项DGM的应用,使得算法可以有通过外部存储的信息来完善自己的能力 入选理由:我们曾经提到过:记忆力的缺失或许是目前机器语音助手未能普及的最大因素。 这种算法即使在吵闹的环境下、有方言口音的语音中、或不同的语言下都能有很好的表现。百度说他们在此取得的成就主要与对超级计算机的合理应用有关。 为什么算法在Tetris中可以很容易的做出大部分决定? ICML中的增强学习的研究主要集中于通过训练算法来玩游戏或建立竞争性的模型来研究其中的规律。 入选理由:玩游戏是检验算法效果的一个非常有效的方式,此文针对此推出了一种新的算法学习模式,很有新意。

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    微信的两种用途

    大家低头对着手机说话,收到信息之后,再把头转一下,耳朵贴着手机,听对方发了什么语音过来,然后再对着手机回复过去。 而离线语音(GoogleVoice、微信等)则越来越受到用户的欢迎。 作为科技观察家,我擅长从逻辑和数据上来解释为什么非即时语音信息比电话通信更人性,而马家辉先生的《微信的两种用途》则通过更为鲜活的故事,将微信的语音赋予诱惑(沟通)与镇静(冲突)的作用。 吵架有时候是个好东西,透过冲突,突显矛盾,既可把双方的观点角度弄个清楚明白,更可让双方的情绪宣泄释放,犹如开闸排洪,避免水位终有一日冲破堤防而一发不可收拾。 来吧,讲吧说吧,讲完松手,把你的话语漂流出去,且看对方是否有缘于精准接收。

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    Message system on fire --- 一次火上房的系统维修

    正在午休时,电话响起,一阵急促的声音,“看看咱们的message 系统,短信发不出去了,经销商无法登陆 ACS 系统了。“已经有客户 complain了。 问题的马上解决,要不被投诉可不是好玩的。 本来已经在重新设计系统了,当前系统是不可能进行更改任何设置了,就让他继续工作好了, 夕阳已经不远了,浪费过多的精力是没有必要,如果想知道 为什么 repeatable -read 会产生更多的锁,可以找找我之前写的关于 那问题就很清楚了,怎么处理也很清楚 1 开发不会更改任何东西 2 继续要工作 回答也很简单 1 内存溢出,加内存 2 设计有问题,经常锁,(找出慢语句,加索引),(降低isolation) 3 适当的添加

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